求一款游戏名称,开始时可以选择任意日本灾难片 海啸,比如核战争,海啸等等,游戏不大,逃到地下室后画面都是固定的

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origin游戏介绍
(Electronic Arts简称EA)成立于1982年,是全球最大的互动娱乐软件独立开发商和发行公司。旗下“EA Games”是其最主要的品牌。该品牌的如、《战地》、等都为玩家津津乐道。下面就为大家介绍下这些精彩的游戏吧! 《质量效应2》是的三部曲的第2部,这款科幻RPG将带你走向宇宙的最深处,最黑暗的所在,你必须揭开一些很神秘的东西。这是一个相当于自杀式袭击的凶险任务,但是你不得不去做,因为整个人类的命运就在你手中。在中你要**起一支训练有素的战斗小队,前往敌人的腹地进行一场你死我活的血战。从第一代起就是围绕着指挥官Shaperd在外星球展开的故事。玩家通过操控指挥官做出楷模或者叛逆的抉择来打造自己的星际英雄。在中,玩家可以探索外星球,拜访外星人,还可以在自己的飞船上来上一段罗曼蒂克。
作为质量三部曲的第三部,玩家将迎来更加艰难的挑战,幻影人的对立、与Reapers的正面交锋,届时还将有拯救地球的重任,的一开场就让你陷入绝境。在游戏系统以及剧情任务设计上,《质量效应3》将会迎来前所未有的变革《质量效应》讲述的是一个发生在遥远未来的科幻题材故事,玩家在中扮演的是宇宙维和组织“幽灵”中惟一的一名人类精英队员。
此款将登陆X360平台,玩家在游戏中可以在所有可选角色中自由切换,游戏的人工智能系统十分出色,如果需要制定更为具体的作战方针,也可以用暂停键开启指令菜单,玩家可以在这里设定详细的战斗指令,调整角色的特殊能力。游戏中玩家可以使用的武器和超能力种类十分丰富,可以用超能力来“隔空取物”,也可以用强力的武器将敌人烧成灰烬,通过武器与超能力的搭配,玩家可以自由组合出多种独特的战斗方法。
本来好好的,一点立即付...
origin成天连不上 stea...
origin「游戏时间」玩的...
之前龙腾世纪破解就遭遇...
已入手战地4高级豪华版...
台区的折扣截至到1月13...
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放假了 好无聊啊 想玩游...
正版授权奇迹3D页游,震撼开启!原汁原味还原奇迹,重铸经典辉煌!
超真实的篮球玩法、令人惊艳的细致图像
作为玩家比较喜爱的运动类游戏系列,游戏已发展到了一个巅峰,游戏的画面质量以及细腻程度,球员的个性表现都几乎堪称完美。
《美国职业篮球2004》与真正的美国职篮2004比赛几无二致。在稍作调整的EA SPORTS自由风格控制系统中,玩家可以利用全新的动作设计,大幅改善的传切战术,平滑、流畅的操作控制,完全可以和对手尽情地一较高下。在游戏中还可让玩家逐步设定游戏选项,打一场有着鲜明的个人风格色彩的球场赛事!   
在中的每支球队,无论是执行进攻以及防守,操控非常简单,新手稍加练习也会成为得分能手。玩家可以到任何一座NBA球场上好好打场球赛,球场上四周景物的细部图像都完整地呈现在玩家眼前,包括高挂在球场上的冠军旗帜和退休球衣等,场上的裁判们以及场边的摄影师也都涵盖在游戏画面内。让您如临真正球场,观赏顶尖好手的精彩球技。
在《美国职业篮球2004》中,把球投进篮筐将不再象以前那么容易了。防守队员的AI提高了一大截,玩家们必须花费更多的控球时间来寻找机会传球。因而增添了名为“freestyle”的新控制技术。
游戏上手将变得比较简单,你无需是一个系列的老手。在几次传球出界后或几次利用新的传球方式得分后,你就自然而然地能学会如何玩得聪明些,防守更紧密些,扣得更漂亮些。
游戏中的游戏模式基本保持从前,不过在这款游戏中,整个游戏的可观赏度大大地被提升了,玩家会在这款游戏中领略到这些超人巨星潇洒飘逸的风采,纯熟的技巧及激烈的战况。等待着玩家的将是一场场胜利带来的喜悦,相信玩家会爱不释手。 游戏特色:完全真实的操控 (Authentic Control)
全力抢分:在中的每支球队,无论是执行进攻以及防守,只要用单一按钮就能操控,成为得分之神,灵敏地感受比赛的节奏。不管是想要完成的,或是的快速切挡进攻,这些高难度动作,任您轻易操控。篮板球攻防战:
全新的动画、、改善过的篮板球显示方式,使您在防守篮板球时更贴近真实比赛。事实证明,防守才是确保冠军之道。而在《 LIVE 2004》中,防守技巧与将与进
攻技巧并驾齐驱。建立属于您的王朝:
在**性的EA SPORTS王朝模式(EA SPORTS Dynasty mode)中,您可以挑选大学中的优秀球员参加比赛——依照您的喜好来经营球队,打造全新的冠军王朝。自定义赛事:
游戏中有许多的选项,让您调整、设定比赛玩法,体验各种不同玩法带来的新鲜感觉。EA SPORTS线上比赛:
线上比赛游戏现在也支持一对一赛事,同时也拥有更丰富的线上使用者资料纪录库,让您与全世界的篮球爱好者和“灌篮高手”互相切磋。栩栩如生的球员模型 (Authentic Presentation)
超水准的细致画像:重新塑造的球员模型,这将是迄今最具有清晰视觉效果的游戏。您将感觉象坐在观众席上,球员的一举一动的细节动作,甚至是球衣上的纹路都相当清晰逼真。全新的播报组合:
赛事中不可缺少的声音Marv Albert,NBA球赛中最容易辩认的解说员,将与拥有“转播界帝王”美誉的Mick 互相搭档、共同播报,提供最精彩的即时竞赛报导和评论。经典球赛:
与著名的历史球队重返昔日散发荣耀光辉的球场,一同较量,追寻历史上的光荣岁月。重返90年代的公牛王朝,或是80年代塞尔帝克队和在旧波士顿花园广场上的拼杀,以及在NBA其他时期令人无限怀念的经典赛事和球场。
姚明现身《NBA LIVE 2004》:
目前NBA中最受全球华人关注的当然是姚明,现在在《美国职业篮球2004》中,你可以尽情操纵你喜爱的华人球星!《FIFA 07》中,如小罗(Ronaldinho)、鲁尼(Rooney)和卡卡(Kaka)等球员都将返回原岗位,替他们的所属欧洲球队争光,由于阵容的变化,玩家将可体验与不同的刺激对抗。在北美地区的MLS和Mexican 1st Division以及来自20余国26支其他联盟的授权下,《FIFA 07》收录了完整的球员资料,此外,游戏中还增加线上游戏模式“互动联盟”,玩家可带领你的球队,在球场上接受真实对手的挑衅。
本作由加拿大温哥华EA Canada负责研发,计划推出PC、PS2、Xbox、Xbox 360、GameCube、NDS和GBA、PSP及移动电话等多种平台版本。目前官方已针对15个国际性市场开放区域化的官方网站,提供了游戏特色的概述,并且将会放上教学游戏内容影片,喜欢足球的玩家不妨参考看看。全新“互动模式” 与真实球队共享荣辱
互动联盟包括了F.A. Premier League、Bundesliga、French League以及Mexican 1st Division。玩家将依据真实世界的赛程进行比赛,真实的球员出赛,玩家也出赛,这种结合虚拟和现实的模式,将让玩家与他们支持的球队共享荣耀与耻辱,体验网络游戏的未来式。更聪明的人工智能
更聪明的电脑人工智慧(A.I.),可以让队上的11位球员在球场上能适时地寻找空档,并像职业好手般传球。而全面翻新的游戏引擎,让玩家能够施展写实的战术、做出瞬间的决定,并像球员般地思考以便赢得比赛。
此外,各球员也将使出著名的招式、写实的踢球风格,搭配上更精细的射门机制,让玩家能彻底操控技术性射门,还能让球上旋或下旋,以期踢出更具创意的自由球。经理模式创造新挑战
游戏中的经理模式,将提供玩家更多挑战,球员的价值和薪资将调整得更为真实,而管理方面的决定,则会更实际地影响球员表现和福利。而由于电脑对手也更聪明,对手的球队经理在追求奖杯的过程中,也会运用更多的策略。《FIFA足球经理12》将一如继往地按照真实世界的足球赛事打造足球俱乐部经营管理游戏,允许玩家连网与好友一较高下。EA称玩家在游戏中的一切都将反映到网上。玩家会获得经验点数,追踪好友的进度,接受挑战,到查看自己的相关统计数据。你也可以把自己的游戏经验与社交网相联,比如Facebook,向粉丝们炫耀一下自己的成就。
通过《FIFA足球经理12》,玩家也可以在“支持你的俱乐部”功能中支持自己喜欢的球队。赢得俱乐部点数可以提到你在“支持你的俱乐部联盟排行榜”中的排名。此外,“虚拟联赛”会在每周加入不同的新挑战。《红色警戒3》的操作颠覆了《红色警戒2》的传统观念,使游戏更偏向于时代化,而相应的竞技性有所下降。不过总体来说,EA开发的《红色警戒3》在效果上有了明显的提高,且增强了玩家的综合判断能力的要求。  
游戏故事描述经过多年征战之后,盟军终于获得了胜利,瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷:运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务后,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的旭日帝国;旭日帝国崇尚科技,设计出来的部队融合科幻、武术和机械人文化的产物。
《指环王-王者归临》是一款经典个GBA,其中经典个故事情节与热血沸腾的战斗场面,都会让大家快乐的游戏。《暗黑之门:伦敦》背景设定为未来世界,一个饱经恶魔蹂躏,邪火遍天的末世之城。作为幸存者之一,玩家必须同时掌握科技和魔法,抵抗地狱恶魔的侵袭,将人类从水深火热中拯救出来。《暗黑之门:伦敦》结合了角色扮演的深厚世界观和第一人称射击游戏的视角操作。此外,随机生成的地图设计,令人过目难忘的怪物造型,丰富的物品种类和富有特色的各类任务都给会玩家带来高度耐玩的游戏体验。玩家将一边抵挡无数次恶魔的攻击,一边完成各NPC交付的任务,战斗和任务过程中还可获得经验值实现等级提升和技能升级。灵活的技能系统,高度自定义的物品系统,大量随机物品生成系统,将为玩家带来最真实的救世英雄之感。
全新视角MMORPG。结合了角色扮演的深厚世界观和第一人称射击游戏的视角操作,《暗黑之门:伦敦》是一款快节奏的,但并非如其他第一人称射击游戏般需要玩家有电光火石般的反应和操作。
《暗黑之门:伦敦》拥有独特的背景世界。无论是独来独往还是和朋友们共同冒险,玩家都将亲身探寻这片饱经沧桑的末世浩劫之城—伦敦。从街区下隐埋的古老遗迹和化为断垣残壁的大教堂,到地铁站避难所内残存苟活的人类势力,现实与神话的界限已变得越来越模糊,因为传说中的英雄们即将踏上拯救人类的艰险之旅。
《暗黑之门:伦敦》一共有3派系6大职业,玩家可自由挑选一名职业角色和地狱恶魔进行战斗。每个职业都有其独特的外观造型和战斗特色,且都建立在该角色特有的历史背景下。随机生成的物品能进行各式各样的的改装和强化,让每个角色都能获得个性化的武器和防具。末世地狱,在伦敦市街区和来自地狱的恶魔势力进行殊死搏斗,每个敌人都具有迥然不同的属性、能力,以及弱点。
高度耐玩性,随机生成地图、大量随机物品、特殊事件、众多主线和支线任务,每一次都能给玩家带来全新的体验。多种等级类型的道具和技能,玩家可依个人喜好进行改装强化,让玩家感觉每玩一遍都是新游戏。
《FIFA 12》是制作的著名足球“FIFA”系列最新作品,全新系统,更逼真的体现。本作将是强劲对手。游戏今年预计日上市,游戏将登陆PC//。 改良的碰撞系统  
一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们的做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA 11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EA Sports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。现在,全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。你们很快就会明白四个字,FIFA 12中的一切都确实无误!  模拟的艺术 菜单,路线,动画,FIFA 12还给我们带来了全新的足球视野,高端并真实着。身后视野 这个绿色的模型是EA用来模拟球员的所有动作的,我们可以直观地看到AI球员的个人特点,它还可以随时更换模拟的对象。效果呢?在这个例子中,我们不禁要赞叹的传球意识,他的视野几乎覆盖了周身360°的区域,他能够直接往身侧传球。在相同情况下无法“观察”到周围的队友情况,所以他不能很舒服地把球转移给队友。  三星级菜单  冷色调,这是因为上一作FIFA的艺术风格实需要严肃的转变。现在水平方向的菜单取代了垂直的,黑与白成为了主色,你的训练场球员优雅的在屏幕上闪转腾挪。除了环境的改变,我们认为16:9的屏幕和结合得更好,在FIFA 11中游戏画面会被有一小部分被挤压。  细节之争  整体上出色但细节上总是让人争论不休,FIFA 11在视觉效果上充斥着各种小bug,可以重叠的腿,不合情理和生硬的强制性倒地……不用担心,我们在FIFA 12中可以看到EA Sports做出了更多改进,有一些还出乎我们预料。从此以后,身体接触不会再发生穿越了,铲球会引起合乎情理的摔倒,带球的人不会自动让开了。我们期待一款更精致,也更有技术含量的。  宛如电视转播  开球之前,环境的颜色更加鲜活,球队入场时装饰有巨大的logo,和英国赛场相同。首发十一人和替补球员,球队明星和他的图片,球员的位置,一切都效仿了今天的电视转播效果。例如换人调整的时候会有滚动新闻。  面对面  从一代FIFA到下一代,我们很难衡量出EA Sports在图像技术上的进步。为了证明这一点,我们翻出了FIFA 10和11的图片,比较类似的情况。除了的光影效果和建模更精致外,我们还会发现更明亮的一侧和身体接触也会引起争议。  技术制胜  视角,人工智能,行为表现,护球系统:技术的进步成就了超凡的体验  今年,低视角会更接近草坪。降低摄像机高度之后,纵深的效果得到进一步体现,球员们或多或少有高低之分,而在FIFA 11中球员看上去都是一样身材。通过一些片段,我们惊讶于球场的建模(我们可以看到教练席),根据真实存在的球场进行了修改。此外,加入了三个新的训练场场景。
《幕府将军:全面战争- 黄金战神》的时代背景设定蒙古多次企图侵略曰本,虽在历史上蒙古最终都惨遭失败而终,但是在游戏中,玩家将有机会逆转这段历史,在此资料片中,玩家将可以选择操作入侵的蒙古军或是抵御蒙古入侵家园的曰本大名,蒙古入侵资料片中,新增加了10个兵种,分别是曰本的:、战场忍者、足轻十字弓兵、、蒙古的:蒙古轻骑、蒙古重骑、雷霆"系统自动屏蔽"兵、高丽小兵、高丽、高丽守卫兵。
金牌独立工作室Crytek 和EA Partners 今秋将重返南中国海,展开名为《孤岛危机:弹头》的猎杀行动。这款游戏采取了去年最后好评的的平行故事剧情。
《孤岛危机:弹头》带来了撼动人心的故事剧情,将带领玩家深入独特的全新环境中,探索及破坏所见的一切,同时也导入了「末日战争」*机制,为世界注入新的多人游戏体验。 的建议售价为$29.99 美金,肯定是今年最超值的游戏作品。
玩家将扮演人称「Psycho」的Sykes 士官长(中最令人怀念的角色之一),比起他的三角洲部队伙伴Nomad,Psycho 更加性急且暴力。玩家将在岛屿的另一端展开冒险,进行超乎想像的刺激行动,对抗在Crytek 强化AI 系统加持下的众多人类与异形敌人。
幸运的是,Psycho 的奈米生化装性能卓越,同时他也配备了更多样式可完全自订的武器,还有各种新式载具可搭乘,为玩家带来应付各种情况的工具。
专为PC 平台设计的《孤岛危机:弹头》,架构在新颖、强化且最佳化的Crytek CryENGINE2 技术上– 带来Crytek 为玩家乐道的惊人视觉与图形效果,同时大幅了提升执行效率。 《孤岛危机:弹头》是一款独立游戏产品,不需搭配即可执行。
EA正式宣布了《FIFA足球经理11》(FIFA Manager 11)。这是改作的第十个版本,照例号称全方位引入大量新特性,并在核心模块上加入了数百项改进,继续支持在线模式。 这一代作品里,你仍然需要全面掌控一家足球俱乐部的管理工作,包括球队阵容、战术、训练以及购买新球员、改善俱乐部设施和球场等等。
《FIFA 足球经理11》的主要特点有:FIFA 、超过1.3万张球员照片、球员管理模式、国家队管理模式、创建俱乐部模式、比赛预测工具等等。《挑战赛》中包括一些全城最Hit的车队:HoldenRacing Team,Ozemail Racing,Castrol Perkins Racing,Big Kev Racer,etc。《V8挑战赛》让你在一些梦寐以求的地方中比赛,包括:Bathurst,,,和其他国际性的赛场。除此之外,有如把玩家放进比赛的跑道上,坐在逼真正的驾驶员座位般。  V8挑战赛中的车辆以及赛道的细节,车身实际损害的动态,以及小至的组织,都会有逼真的呈现。《V8挑战赛》中的另一特点是听觉上的效果,EA采用最精美的音响仪器去捕获那些真正汽车的引擎来做到这些高变速机器的声音.就连一些中的转波声,引擎的开动,油门的加减,车门的开关,也是从真正的录音程序中获取的。《指环王:征服》是一款以J.R.R.的为背景的动作。由制作过《星球大战 前线》和《星球大战 前线II 》这两款畅销大作的Pandemic游戏制作室及新院线(美国)电影公司合作开发。EA发行。   
在史诗般的战役中,玩家自始至终都能按照自己的方式去战斗,不仅可以作为英勇的正义大军参与圣战,还可以和的邪恶军团一起征服中土世界,这在以为题材的动作中还是第一次。玩家可以在游戏中扮演包括洞穴巨魔、战象、巴洛格,甚至黑暗君王索伦本人的多种邪恶势力。   
本作玩家可以控制系列里众多角色和生物,进入任意的特许的著名战场中。从Cave-trolls到Oliphaunts再到Balrog,甚至,事实上整个世界都可以充当战场,多达150的银幕角色将会同一时间呈现在战场上。多达16位玩家能够联网对战,同时4个玩家可以以合作模式通过主要战役,不管是联网还是通过玩家分屏的模式。拥有两种不同的战役可以打通,包括一个原始战役,当中可以呈现假如Sauron控制了魔戒后的情况,自始之终允许在众多场景来发动战役。   
“Pandemic制作室的创意团队在制作栩栩如生的恢宏战争方面已经积累了数年经验,” Pandemic游戏制作室的联合创始人兼总经理Andrew Goldman说,“我们一直希望利用自己的经验创造一个充满武士、弓箭手、魔法师和攻城战的虚拟奇幻世界。显而易见,没有比再现的世界更适合的了。”   
“能够和Pandemic制作室一同开发这款游戏令我们兴奋不已,”负责新院线(美国)电影公司全球授权及周边产品的高级执行副总裁David Imhoff谈到,“他们不仅拥有令人难以置信的技术实力和创造力,同时更对满怀热情。”
冰城传奇作为一款动作类角色扮演游戏,《冰城传奇》的表现还算不错。  冰城传奇它与传统的角色扮演游戏,例如《博德之门:黑暗联盟》或者《诺拉斯战士(ChampionsofNorrath,SnowblindStudios制作的一款以《无尽的任务》(EverQuest)为背景的PS2动作角色扮演游戏)大致相同,考虑到它们使用了相同的引擎,因此这也很容易理解。  冰城传奇在游戏中,你将和狼、野猪、邪恶的德鲁伊、各种不死生物和一些元素生物进行战斗,这种不断的战斗过程弥补了游戏的不足,在很大程度上,这些动作都是我们非常熟悉的。  冰城传奇在你的旅途中,每当你到达一个城镇,都可以接到一些支线任务,但即使你完成了所有的任务,开启了所有的区域,看到了所有的结局,游戏时间最长也不会超过16个小时,而且游戏还没有多人模式。
沙丘魔堡3000之君王》在沙丘的世界中首度感受全3D的魅力--史上最伟大的科幻传奇之一。即使在驾乘传说中的沙虫时,能充分体验真3D的魔幻魅力。
·互动的镜头移动和界面使您在这一鸿篇巨制的即时策略游戏更加轻松自如、得心应手。
·您可以独自一人游戏,也可以与朋友对战或者并肩战斗,在激烈的“血战到底”游戏中与电脑或者其他最多7名玩家对抗。
·选择三大文明之一进行沙丘战争:尊贵的阿特雷德斯、邪恶的哈克奥伦和神秘的奥德欧司。
·还可以和其他5个较小的种族联盟,其中包括了狡猾的弗莱墨族、残酷无情的萨毒阿卡族,来获得新的科技以及作战单位。
·在5种景色各异的地貌环境下探索未被征服的王国。这些地貌包括了繁茂的草原、工业废弃区、冻原以及沙丘世界中最经典的荒芜沙漠。
·从不起眼的尘嚣侦察车到超级屠夫战车,每一种作战单位在您的战斗计划中都将扮演举足轻重的角色。
·挑战多达150个的单人作战任务。在这些作战任务中,您必须在别具一格的战役地图中攻克、防御或者撤出33个不同的地区。
·将初出茅庐的新兵培养成身经百战的沙场英雄--只要人员单位在战斗中生存的时间越长,他们的火力以及各自的特殊能力提升幅度就越大。
Emperor: Battle for Dune的故事就是从三大家族为了要争夺 Arrakis 星球的控制权开始,游戏中的剧情故事都是由Westwood自行创作出来。 Emperor: Battle for Dune将Westwood的制作理念第一个带到了3D即时战略类型的世界中,尽管成功有些滞后,但游戏的素质,今天看来都很不错。 《孤岛危机》(Crysis)是一款科幻题材的第一人称射击游戏,此游戏由德国游戏开发商Crytek制作开发,并由美国艺电发行,是孤岛危机三部曲的第一部。《孤岛危机》的背景发生在一群外星机器的船舰在地底被发现,玩家扮演三角洲特种部队中暴龙小队的成员——诺曼(Nomad)进行搜索和撤离的任务。
《孤岛危机》(Crysis)故事讲述:地球,2019:一颗庞大的小行星在地球坠毁。朝鲜政府迅速封锁了事发岛屿,并且声称这颗小行星归属朝鲜。美国也立即派遣了一个三角洲精英小组前往观察形势。就在美朝政府关系日益紧张之际,神秘的小行星突然爆开,飞出一只高度2km的超大外星飞船。这只飞船制造出一个庞大的圆形力场,冻住了小岛的大部分地区,并且极大地改变了地球气候。外星人开始入侵地球……随后,昔日的敌人变成了盟友,美朝两国开始联手抵御外星人的进攻,拯救人类的命运。玩家将在游戏中带领一个爆破小组进入茂密的热带雨林,残酷的冰封之地,最终进入外星飞船的心脏地带和异型展开殊死搏斗。在《哈利波特:火杯的考验》中,哈利神秘地获选为危险的「三巫斗法大赛」的第四位斗士。在这场国际性的竞赛中,每位参与者必须面对一只凶恶的火龙,将朋友救出黑湖的冰冷深渊,以及探究广大、危险迷宫里的骇人秘密,玩家将亲身体验电影里的紧张情节。
哈利、荣恩和妙丽全都是可以扮演的角色,并且依据电影中的人物相貌制作模型。在这款游戏中,导入了全新的施法系统,玩家可透过随魔杖挥舞而震动的控制器去感受魔法的威力。玩家也可以与朋友在合作游戏中组队冒险,结合彼此的魔法,施展威力更强大的法术。
《哈利波特:火杯的考验》目前正由美商艺电英国工作室(UK Studio)着手开发,预计将推出PS2、PSP、Xbox、NGC、NDS、GBA 和 PC 等跨平台版本
《指环王-双塔》会让我们体验经典的魔法世界。
相信看过《哈利波特》的朋友还记得有一幕是在空中进行类似足球的运动,当时看起来已经觉得非常吸引了,现在即将变为现实喔。玩家在《哈利波特:魁地奇世界杯》中可以飞上青空并充分体现神奇的速度、力量与魁地奇竞赛——巫师与女巫们的运动,也是巫师世界的“足球”运动。游戏中包括了所有球员位置与霍格华兹学院队伍的球员,包括葛莱芬多的哈利波特。在游戏的第一部分,玩家凭借一系列的挑战与赢得霍格华兹魁地奇校园杯联赛充分学习空中魁地奇。
每一年,EA都会推出“FIFA”系列的最新作品,如今《FIFA 08》也不远了。在“实况”系列的冲击下, 《FIFA 08》将进行大幅革新,重点增强真实性,并提高AI智能。
在《FIFA 07》里,EA引入了新一代引擎和足球物理系统,这一点将在《FIFA 08》中得到发扬光大,不但画面更为精美,也会改善对足球的控制,使之更像是在踢球,而不是单纯的游戏。
《FIFA 08》的AI智能系统具备35点精度引擎和“Threat Map”动态系统,可以对足球的运动做出实时反应,并进行多精度处理;同时球员也不会对周围环境“熟视无睹”,而是会根据场上情况做出真实的反应,比如来自对方的进攻威胁或者队友创造的机会,跑位也会因此更智能。
出于鼓励进攻的考虑, 《FIFA 08》将引入“Building-Block”系统,可以让玩家控制球星做出各种动作,一如球员们在真实的赛场上的行为。
在射门方面,EA也更新了相关引擎,可以根据球的旋转、射手的属性、对方后卫的防守情况、空气压力计算出球的飞行路线,使射门成功率更加不可预料,最终结果也不会那么死板。
在玩法上,《FIFA 08》也增加了一个“Be A Pro”模式,可以像真实的球队教练那样训练你的方方面面,提高玩家比赛的能力。
《FIFA 07》里加入的“交互式联赛”也会出现在游戏中。在英超、、、墨西哥甲级联赛等赛事进行的时候,PC、Xbox 360、PS3玩家可以在网上进行同样的比赛,争夺虚拟世界中的联赛冠军。
当然,授权一向是“FIFA”系列的亮点,《FIFA 08》则得到了30个联赛、620支球队、15000多名球员的使用权,比上一代多出20%。
《FIFA 08》需要1.3GHz主频处理器,推荐512MB内存,显卡自然要支持DX9.0c,显存至少也要有64MB,操作系统则支持Windows 2000 SP4、Windows XP SP2、Windows Vista。
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与EA其他大型的幻想风格电影改编的游戏系列一样——例如《指环王》, 《哈利波特与火焰杯》将让你在游戏的大多数时间里和两个朋友进行配合。在以往的作品中,这种合作事实上只是让哈利、罗恩和赫敏三人分别完成不同的游戏内容,但是这一次,这些角色们将尽可能地通力合作,因此你不会在某些场景里单独一人进行游戏。在游戏中,你有两个基本的魔法按键——厄运和符咒,根据你当前所处环境和需要,你可以使用不同的魔法来完成任务。
举个例子,在游戏开头的第一个场景——魁地奇世界锦标赛中,我们看到了各种各样的敌人,例如Death Eater、Lord Voldemort的花朵的魔法攻击,更不必提像狗一样凶恶的dugbog生物。在这个场景中,我们能使用的符咒是wingardium leviosa,那些《哈利波特》小说系列的拥趸知道这是能让使用者把物体浮起来的法术——在这种情况下,我们可以浮起巨大的石头来攻击敌人。同时,你也需要使用魔法来进行简单的解谜,例如你可以和其他两个角色(可以由其他玩家或者电脑控制)使用wingardium leviosa,移开巨大的石头来清除路障并继续前进。
在游戏中,只有少数内容需要你必须选择哈利;这很自然,因为这是三魔法师锦标赛,只有哈利才能参加。哈利面对的首先挑战是必须骑着他的扫帚围绕Hogwarts的场地(围绕着城堡)高速移动并击败一条巨龙。在三魔法师锦标赛的第二个场景中,哈利必须营救被困在湖底的他的朋友们,同时还要和mer-people和grindylows进行战斗。这两个场景与通常的合作游戏场景不同,不仅仅是因为你只能控制哈利,而且这些场景的故事情节更加的线性化,你需要独自前进,躲避障碍并与敌人战斗直到你完成任务。EA并没有向我们展示三魔法师锦标赛的第三个场景,这个场景将是小说和电影中最危险的迷宫,不过从我们迄今为止看到的内容来说,我们非常期待它的表现。
我们还看到了在Hogwarts学习草药学和黑暗魔法防御术课程的两个新场景。这两个场景与Forest Campsite非常相似,同样充满了需要角色不断迂回的各种障碍物。在Herbology场景中,这三个朋友将学习草药魔法,这种魔法能控制植物的生长速度和生长方式,这对开启新的区域非常有用。举个例子,魔法师可以施展法术,使豆荚种子快速生长结果,来引诱一些凶恶的Vampyr mosp(这是一种类似于蜜蜂的巨大生物,身上长着巨大的刺)。
黑暗魔法防御术的学习场景在城堡高处,城堡中会改变方向或者消失的吊桥非常有趣,有时你不得不使用carpe retractum魔法来继续前进。在游戏中,随着你的角色变得越来越强大,你能开启更多的新区域,同时你也可以重新探索以前的一些场景,游戏中有大量的隐藏内容鼓励玩家进行更多的探索。
事实上,尽管游戏是根据你当前所处环境来选择你能使用的魔法,但是你可以通过收集在各种场景中的魔法果实来增强每个角色的能力。当你完成每个场景后,你都能增强一种特定魔法的效果,例如让它拥有更远的施法距离或者更强大的威力。同时,你还能通过收集特定场景中的特定果实来获得一种聪明的炸弹。
EA的开发小组决心 《哈利波特与火焰杯》中表现出更多类似于电影的画面效果。在前作《阿兹卡班的囚徒》中,游戏表现出电影般的画面效果,同时还有新增的独特元素。在本作中,设计师努力使游戏角色尽可能地接近电影中的真实形象。游戏设计师和电影艺术设计师一起工作,努力使即将到来的电影和游戏都拥有高质量的Hogwarts和三魔法师锦标赛。
EA的多平台足球系列游戏最新作,本系列向来以全平台发售,近几年来KONAMI的胜利十一人全球战略开动以来抢占了不少FIFA系列的市场份额,这两家系列已经进入了互相竞争互相学习的良性循环,虽然FIFA系列在真实度和操作感上相比胜利十一人来说略逊一筹,但是FIFA向来庞大真实的俱乐部和球员实名度是对方无法比拟的.
《FIFA 06》为你的指尖带来完全足球感受!各种包含进攻的游戏操控、完全可定制、高度仿真效果和极有深度的经理模式都能让你为之沉迷。
《FIFA 06》会提供等多球队,更好的画面和更佳的游戏性。你可以使用世界最佳的球员利用改良的阵形来创造绝佳的进球机会。
在进入游戏选择球队时,你会看见《FIFA 06》中的一个重要内容——球队凝聚力。在你选定队伍后,你会发现除了常见的进攻和防御状态外,每支球队还有一个球队凝聚力,它表示一支球队中球员相互配合的能力。通过引入这个系统,游戏中的比赛可以表现更真实的团队合作而不再仅仅依K某个球员的状态。举个例子,在英超中,博尔顿流浪者队相对来说缺少大牌球星,在系列之前的游戏中,如果用博尔顿进行游戏难度不小。但是在《FIFA 06》中,博尔顿队拥有很高的球队凝聚力,因此博尔顿的球员在任何时候都能保持高昂的斗志。事实上,当球员始终保持信心,他们甚至能在不利的情况下反败为胜。如果一支球队的凝聚力较低,则事情正好相反。尽管在游戏中,我们并没有看见凝聚力特别低的球队,但这些球队很可能是那些拥有超级球星、球员频繁更迭或者人员配备不齐全的队伍。
此外,球队凝聚力的高低还会影响球员的士气。在比赛中,球队士气会以状态条的形式显示在屏幕上,它会随着如进球、球员受伤及控球时间等因素的变化而变化。EA宣称士气将显著影响球队的表现,但是我们并没有看到明显的作用,也许我们需要更多的时间来观察士气对球队和比赛的影响力。
《FIFA 06》最大的变化是职业模式的改进,前作中的职业模式令人非常失望,因此这次的职业模式由曾开发了《完全足球经理》游戏系列的游戏机版的小组重新设计制作。《完全足球经理》是目前PC平台上最好的同类游戏之一,但是我们很高兴地看到在FIFA2006中几乎包含了《完全足球经理》游戏机版中所有的内容。你可能还记得,在去年如果你想玩FIFA中的管理模式,还必须要利用游戏提供的“足球融合”功能通过《完全足球经理》来实现。
本作是J.K.罗琳风靡全球的魔幻小说《哈利波特》系列第六部电影游戏化的同名作品,预定与电影版同期上市。游戏依然以主人公哈利·波特及霍格沃茨魔法学校同伴们的冒险故事为主线,食死徒的阴谋、的身世、神秘混血王子的秘密……一切都有待玩家到游戏中去揭晓。哈利·波特在霍格华兹的第五年学习生涯,成为他所面临的空前危机。唯恐霍格华兹的校长邓不利多以谎称佛地魔复活的方式趁机夺权,魔法部长康尼留斯·夫子指派了一名黑魔法防御术的老师就近监视邓不利多和霍格华兹学生的一举一动。但是,恩不里居教授受魔法部认可的防御术课程,令人遗憾地让年轻巫师们毫无准备,因此,妙丽、荣恩和哈利组成了“邓不利多的军队”,协助他们自己以及其它英勇的年轻巫师,为对抗佛地魔和食死人的残酷战争做好准备。
玩家在《哈利波特:凤凰会的密令》(Harry Potter and the Order of the Phoenix)里能够扮演多重角色,包括哈利·波特、邓不利多和天狼星布莱克。这款电玩游戏让哈利波特迷们有机会挥舞法杖,探索霍格华兹,以及体验“闪电疤痕男孩”生命中最刺激也最危险的一年。 游戏特色: 沈浸于魔法世界中:
在所有房屋、走廊和庭院中与魔法物品、鬼魂和肖像互动 – 完全忠实呈现电影场景。精进你的法杖功:
施展法术,释放强大的五年级魔法威力。 领导邓不利多军队:
征召同学,教导他们黑魔法防御术。再现电影中的魔法:
从催狂魔的小威宁镇攻击行动,到魔法部的惊天动地战斗。
施展强大高阶魔法:
扮演天狼星和邓不利多,与鲁休斯、贝拉和佛地魔于魔法部进行大战。在多人决斗中扮演佛地魔、鲁休斯、贝拉、嘎哥、克拉和高尔。《尤里的复仇》是《红色警戒2》的资料片。内容是在盟军击溃苏联的入侵大获全胜后,尤里展示了他的恐怖计划。尤里完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界。同时尤里的复仇也是1968年8月苏联一次针对捷克斯诺伐克的军事行动的代号。
《红色警戒II》的正常结局盟军结局,故事延续到本作:盟军击溃苏联的入侵,大获全胜。当大家以为已经成功击败邪恶势力时,尤里展示了他的恐怖计划。尤里他完全掌握了心灵控制的技术,当苏联倒台后,尤里自行成立一个新派系,并且正式进行他的复仇大计,他在全世界部署了心灵控制器,试图统治全世界,不过,还好盟军有爱因斯坦的伟大创造——时间机器,你需要通过时间机器回到大战的中期,将尤里找出来并消灭,到时候玩家要在三藩市、西雅图、洛杉矶等地方找出他,而另一方面,苏联的残余部队也在打着时间机器的主意,试图铲除尤里并改写失败的历史……《尤里的复仇》弥补了《红色警戒2》的不足之处:-玩家从此可以随意选择开始位置。-部分恢复了可以与电脑玩家(AI)结盟的功能。-改变了部分战车、军舰等单一语音;解决了单位语音混音的问题
从天空俯瞰《黑与白2》的世界,一望无垠的田野,阳光普照的海岸线波光粼粼……世界并不如它表面那么谐和,它是各种文明征战的战场,在残忍的战役中各自为了自身的利益而战最终膜拜庇护自己的神明。
《黑与白2》是一款由国外知名制作人Peter Molyneux全力开发的新型态游戏,游戏目前处于制作阶段,Molyneux本人也不能明确游戏的确切上市日期。Molyneux说:“最初我们预计12个月到18个月完成《黑与白2》的制作,但实际的制作时间却比预想的要长得多,为了得到更好的画质,我们设置重新编写了引擎的每一段代码。”
相对于《黑与白》,Molyneux表示,《黑与白2》最大的一个改进是工业技术更贴近现代,村民可以建造更高级的建筑,士兵上战场可以佩戴更好的武器如剑、弩弓等。在游戏中玩家扮演的身分是神,不但能以各种神力庇佑子民,也能培养自己的分身-神兽为人类服务,而神兽为善为恶全在自己的一念之间,《黑与白》的名称也有此而来。玩家所作的一切将会影响善恶度。Molyneux说,游戏中靠武力夺取领土建立帝国的将被民众定义为“邪恶”,那些不去侵犯别国领土并且结交友好关系的被民众定义为“善良”。
如果玩家在《黑与白2》中选择邪恶路线,那么游戏的整个过程类似于常规的即时战略游戏;如果选择走善良路线则有点类似于《模拟城市》,“打到敌人”的唯一方法是建造更宏伟的建筑,别国领土的人民自己要求加入你的国家。玩家或者建造宏伟的建筑或者聚集强大的军队,这就是“Black”与“White”的区别,你必须尽早决定发展方向,有限的矿源只够建造主城或者制造武器。
《黑与白2》启用了新的引擎后,画面表现更绚丽,连神兽连身上的毛发都清晰可见,Black & White工作室里不同型号的电脑都能流畅运行《Black and White 2》。
《黑与白2》中的魔兽数量要少于《黑与白》,根据前作用户的信息反馈,玩家更喜欢使用最初的魔兽而不是喜新厌旧,在这次的新作中,魔兽间仍会互相争斗,玩家必须及时制止,但是Molyneux没有透露游戏中确切的魔兽数量,但是演示的画面中我们可以看到面目和善的狮子和狰狞的猿以及一些在前作中出现的魔兽。制作组初期考虑赋予猿结实的肌肉、椭圆形的脸、黑色的皮毛,游戏中玩家可以看到每只魔兽的HP,玩家可以改变魔兽的外形和毛发颜色,比如短毛换成长毛,把眼睛颜色换成蓝色等。随着游戏的进行,魔兽的毛发会因为下雨打湿、被火焰烧焦、甚至因为流血黯淡无光。
本作不仅画面精美,前作引以为豪的AI此次也将大大改进,游戏人物将会有更多不同的表情,他们会在海滩肆意玩耍、自己吃东西、互相开玩笑。游戏中,玩家还可以查看魔兽大脑的3维模型。
“在《黑与白》中,玩家连“吃”都必须教魔兽,”Molyneux回忆,除了这些,你还有教它战略,让它成为你军队中的主力,魔兽是对军队来说哦是最终武器,它可以变得很大,它可以学会什么时候该进攻,什么时候该逃跑甚至派遣一些部队从后方攻击敌人等。”
你必须让你的魔兽服从命令,跟随军队一起行动,但是相对的,报酬是丰厚的,在新作中,你可以甚至可以控制你的村民,不同于以往的即时战略游戏,《黑与白2》中人物受限于束缚系统,魔兽的活动范围有限。这个想法听上去好像不切实际,但是实际测试下来很有功效,你可以设想出有别于常规即时战略游戏的策略。部落间的对战:
依靠束缚系统,玩家可以控制部队接近某个地区,攻打某些敌人,甚至能进行编队,你可以设定某个单位的活动范围,让其在一定范围内保护某个建筑等。玩家必须升级技能才能扩大限制范围。
Molyneux称在《黑与白2》中部队的单位数将达到上千,并且玩家可以观看到100个单位直接的近距离战斗,每一个单位的战斗是独立的,整个场面将非常壮观,每个作战单位都会有自己的统计表,每个单位的状态因人而异,比如世代为士兵的人以及长期服役的士兵战斗能力要比农民出生的单位强。当有大部队敌军靠近时,你先听到警报号角,接着看到远方尘土飞扬……
《黑与白2》的气候系统在预定区域变化多端基本无法预见,随着战斗的进行,海水会被鲜血染红,当一只善良的魔兽经过草地时会开出美丽的花朵,当一只邪恶的魔兽经过时会变成荆棘,草地会随着微风摆动,有重物压上或魔兽经过时也会有相应的变化,在演示画面中,我们可以清楚得看到草的摆动变化和水纹随微风的变化。
不仅自然食物栩栩如生,即使是你建造的建筑也会随着观看方向的不同,变化不同的光影。善恶双方的建筑物又风格迥然,柱子或燃烧的树桩,孩子的玩耍场所或拷问室等,在确定建造前,你可以自由更改建筑的颜色,它将成为你扩张地形的标志。探索世界:
游戏刚开始时玩家即会少些魔法不过比较实用,玩家开始可能只会6个魔法,但是每个魔法都制作的相当华丽,可以和日本著名RPG《最终幻想》(Final Fantasy)媲美,火球魔法不单单是一个燃烧的火球击中目标,火球还会溅射出岩浆,岩浆随着顺着道路滚下山坡,所到之处的植物会被烧焦或着火;水系魔法甚至可以用了浇灌农作物,你可以对敌军使用水系魔法,就像高压水枪一样,由于有些地形不易排水,你甚至可以制造洪灾消灭你的敌人。
《黑与白2》中的每个关卡的风格都不同,你还可以回到过去已经经历过的关卡或者建立贸易路线从中获取利益,你有可能需要回到过去的关卡解决某些问题,Black & White工作室没有透露更详细的情节。
Molyneux称比起前作,《黑与白2》的任务自由度比起前作大大提高了,游戏制作组宣称整部游戏就是一部史诗电影,游戏的背景音乐也十分宏伟,工作室用专业级软件制作了游戏的OST,整个配乐运用了管玄乐的表现手法,游戏中5个国家,即埃及、希腊、啊芝台克、日本和挪威,35个场景有各自风格的音乐,玩家善恶度分为邪恶、偏中立、中立、偏善良和善良,善恶度版面有7首不同的音乐,游戏会自由切换,短时间内不会重复。在游戏过程中你可以聆听到各种不同的音乐,每首都散发着好莱坞大片的气质。
《黑与白2》是各种奇特想法结合的新形态游戏,游戏较前作的可玩性、趣味性都有了很大的提高,并且在这次的游戏开发者大会(GDC)上获得好评。《龙腾世纪2》的故事和《龙腾世纪:起源》的部分时空背景重叠,玩家在游戏中将可选择主角的性别,但不可选择种族(预设为人类),男性的预设姓名为Garrett Hawke,女性则为Marian Hawke,官方表示,将会针对男、女性主角的部份进行配音的工作。
在《龙腾世纪2》中玩家将扮演少数几位从家园浩劫中逃出的幸运人士之一,为了能在这个面目全非的世界中活下去需奋力一战。该作采用全新的战斗机制,无论玩家扮演何种角色,战斗始终围绕你展开,像中军主帅那样来指挥,像斯巴达那样去战斗。游戏画面大幅进化,细节刻画更为出色,视觉风格与前作有别样不同。
《镜之边缘》(英文:Mirror's Edge),是一款由瑞典EA DICE游戏工作室开发的第一人称动作游戏。游戏出版商美国艺电于日发布游戏的Xbox 360、PS3版,并于日推出PC版。该游戏从跑酷运动中获得灵感,以“第一人称”和“动作跑酷”的结合为主要特色。玩家能够在第一人称视角下做出爬墙、撞门、荡摆、翻滚等跑酷动作。玩家需要根据地形和敌情,灵活运用多种跑酷技巧逃脱敌人的追击,并以最快速度到达目的地。 《子弹风暴》为畅销游戏《战争机器》、《浴血战场》、《猎魔者(Painkiller)》系列团队所操刀的原创作品,游戏运用Unreal Engine 3 科技,结合特殊射击系统,主要描述Decd Echo 成员Grayson Hunt 与Ishi Sato 身处在一个遭到废弃的「乐园」中,他们被成群的突变体与食人生物的围绕,他们必须在这个星球上存活下来,并且向送他们来到这「乐园」的男人来复仇。
玩家将扮演浑身充满战斗绝技,手持火力强大巨型枪枝的Grayson Hunt 。 《子弹风暴》与众不同的「技巧杀戮」机制,带来了无与伦比的狂暴游戏体验,以及令人放声大叫的满足感。 「技巧杀戮」机制鼓励玩家采取最具创意的方式尽情毁灭破坏。采取越疯狂的技巧杀戮方式,玩家将可获得越多的点数,这些点数可以用来升级他们的角色并解开武器,接着他们将可施展更具创意的招式以及更夸张的技巧杀戮。
本作在杀敌方面采用了计分系统,直接杀敌只能加10分,爆头可以加50分。杀敌的方式越有创意,得到的分数越高,而这些技能分数可以用来提高攻击和防御能力。比如把推车踢下楼梯压死敌人可以得到分数,与此同时一枪射穿旁边另一个敌人的脖子,就会获得“反应迅速+50”。在下一个地区,Grayson把敌人踢到空中,在滞空时将其射杀,机会获得“子弹时间+50”。朝敌人旁边的焚化炉射击引发爆炸,则是“环境杀敌+50”。
获得足够的分数后,将其花在Grayson的Peace Maker(PMC)卡宾枪上,提高其枪膛容量,一次可以发射100发子弹,足够把一个普通敌人一下打成血淋淋的骷髅架。在BOSS战时集中火力攻打其弱点更加实用。
能量鞭升级后更加实用,比如可以朝前方地面击鞭,造成的能量冲击波可以造成附近的敌人腾空数米,然后对着这些敌人一阵猛烈扫射,这是将敌人集中消灭、一下子获得大量分数的最佳时机。还有一种流星锤枪,能够发射出两颗以链条连在一起的手榴弹,它会像流星锤一样将敌人敌人的腿缠住,或者将敌人的手臂与身体牢牢绑住使其无法动弹,你可以等待手榴弹爆炸,或者自己将其引爆。还可以将手榴弹一头粘在墙壁上,另一头粘在敌人身上,使敌人被挂在墙壁上爆炸,或者把敌人和油桶缠在一起,变成一颗人肉大炸弹。本作的很多武器都将是玩家闻所未闻的。
为了迎接2006年最大的体育赛事,2006年FIFA德国,EA公司在3月1日公布了其经过FIFA授权出品的相关游戏《2006 FIFA World Cup》,本作将会在包括XBOX360在内的全平台推出,在每个年推出与相关的全平台游戏已经成为了EA一种传统,玩家可以在任何一款游戏平台上感受到本作的乐趣。   《2006 FIFA World Cup》中将会忠实展现位于德国的12处官方赛事体育场馆,配以大魄力的视觉表现,以及经过授权的100多名世界级球星的真实面容,足以让各位球迷玩家们期待满点。   包括参加决赛的32支球队在内,游戏中共有127支国家/地区的球队供玩家来选择,这也可以让那些没有进入决赛圈国家的玩家在游戏中实现一下自己的梦想。   游戏中的隐藏要素中还可以让玩家选择经典球员和独特的队服。此外,游戏最多支持八名玩家同时联机对战。哈利波特与阿兹卡班的逃犯是一款经典GBA游戏!《幕府将军2:全面战争》的游戏时代设定在十六世纪的日本战国时代,这个时候的日本被众多大名把持着,各大名之间为了争夺土地和日本的统治权,互相讨伐不断,这给游戏提供了充分的素材,游戏中。你的任务就是扮演一名战国时代的大名,培植亲信,建立军队,通过外交、经济、暗杀等手段,逐步达到你的目的——作为胜利条件,你的目的有四个:消灭你的敌对家族;让你的家族存活七十年;占领日本四十个藩国;统一日本。   
游戏提供了九方势力可选:毛利、武田、织田、北条、岛津、今川、上杉、叛军、足利幕府,每一方都有自己的根据地及军/政强项。其中几家孤悬海外偏安一隅,自给自足但难以干预时政;另一些则整天大小阵仗不断,要靠手下的武士拼死维持局面。  
这是一个时局变换莫测的时代,由荷兰及葡萄牙输入的火枪此时尚未登岛,能主宰战场的只有武士们的血肉之躯。游戏专注于战场细节,同屏作战单位通常不超过40个(每方20个左右),每一个单位都有自己明确的目的和用途且提供升级选项。角色级别由甲胄颜色及背后所插旗帜区分,较以往更易分辨。   除亚洲特有的人物崇拜之外,到处筑墙的习惯也对游戏战役产生了实质性影响。每一座城池都有五层防御体系,甚至筑垒地域也因临海或依山从而拥有某些防御加成。  
全战系列中经典的海战场面也将出现在《幕府将军2:全面战争》中,只不过双方的船都由桨驱动,无需担心风向的影响。海战的主要模式就是双方成堆的弓箭手互射,然后互抛抓勾使双方靠帮从而爆发决定性的接舷战。
以往全战作品所不同的是,首次实现了多人模式下的组队对抗;最多可支持八人游戏,每一方都可使用特定的人物形象,且获得的经验值可为自己所扮演的角色升级。还记得2002年夏天令全球为之疯狂的足球赛吗?藉此热潮,「FIFA 2003」也趁势推出,将带给您最深刻的足球比赛体验!游戏使用新引擎开发,大幅度提高球员的人工智慧表现,使其技术和团队配合表现更接近真实球员。球员控球时的射门、盘带、传球和铲断球时的反映也更加贴近真实比赛。罚角球和任意球的介面和方式和前作相比也有了很大的变化,玩家们还可以对起脚的力量、角度和其他因素作更多的调整,以改变罚球的弧线和落点。游戏还会在半场休息和全场比赛结束时重播上半场和全场的精彩场面。
《FIFA 足球 2004 》带给你体验最完美、最接近真实的足球赛事!本作在球员模型细节和操控反应上有较前作有新的提高。另外,在全新的球队生涯模式中,您可以带领一支默默无名的球队,从较低的组别力争上游,努力攀升排名;或是签下新球员,率领他们迈向冠军之路。  予玩家身历其境的感动、超优质的游戏画面与场景、完全真实呈现世界各国足坛劲旅,加上领先群伦的游戏操作机制,《FIFA 足球 2004 》是足球游戏中的真正权威,将再度席卷全球!Fifa系列是EASports的"顶梁柱",也向来是体育迷兼游戏迷的最爱。98年底发布的《Fifa99》更是再一次挑起吾辈带领球队夺冠之欲望。
《Fifa99》采用了EASports更新了的3D引擎,将人物动作以及神态的表现达到了又一高峰。当然,一切都要有3D卡的支持。这次以欧洲各国联赛98-99赛季为主,辅以各类杯赛。 不过还是有国家队的,可惜不能踢。《FIFA》系列至今已有17年的历史, 《FIFA世界足球11》是这一系列的第19部作品。《FIFA世界足球11》最大的新特点,就是加入了“个性”功能。《FIFA世界足球11》藉由全新的“个性+”机制,让游戏中的每位球员以及每个攻守位置更佳逼真,无论在有无持球的情况下。
“个性+”将使每位球员的能力充分反映在比赛之中,让每位球员的差异性有更清楚的分野。 “《FIFA世界足球11》的创新‘个性+’机制,大幅提升了球员之间的差异性,透过把现实球员在场上的能力忠实地反映在我们的游戏之中,创造出每位球员的独特个性,”执行制作人卡兹.马其塔(Kaz Makita)表示:“我们的游戏引擎已达十分精细复杂的水准,令我们游戏中的虚拟球员的行为和表现与本尊无异。”
这一功能将能更细致的表现出每名球员之间的区别和特色细节,从而更加突出每名球员的个性。游戏共设有36项特色,57项属性,每项属性都有各自的等级,这些属性以不同的组合方式分配到每名球员身上,完整的描述出球员的个性。至于给这些球员的评价和分析工作,是由遍布全球的1700名“探子”完成的。《FIFA 13》为EA主打的系列足球游戏《FIFA》的延续之作。相较于前作《FIFA 12》又有了诸多改进。完善了球员碰撞系统,停球和战术任意球也进行了改善。本作将拥有完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。除此以外,《FIFA 13》还将具备超过500家授权俱乐部与15000多名球员,从而保证了游戏的真实性。
《战地2142》是“战地”系列游戏中的第5款作品,是战地系列到目前为止唯一一款以科幻题材为背景的游戏。本作引入了全新的“泰坦”模式,并建立了一套丰富的装备、能力解锁系统。而在其他方面,本作的设定都与前作《战地2》相似。
游戏背景设定于22世纪的冰河时期,描述世界两极势力——欧洲联盟(EU)和泛亚联盟(PAC)为求能源求生存的战争。欧洲联盟为现在的欧洲大部分地区,并包括现东欧的一部分;泛亚联盟则以俄罗斯为主,并包括日本等亚洲国家。欧洲联盟的语音为英语,泛亚联盟的语音为俄语。 产品定位
游戏主要是为多人连线游戏而设计,允许最多64人在同一服务器中游玩或最多16人在单人游戏与电脑对手进行征服模式。《战地2142》拥有自己的玩家排行系统令玩家可以查询自己的成绩和进度。《战地2142》拥有物品解锁功能令玩家可以在提升一个等级后得到一个解锁点以解开一件物品。 《战地2142》有两种游戏模式:征服模式和泰坦模式。 征服模式
《战地2142》的征服模式(Conquest)与其它战地系列一样。玩家分成对立的两队,以杀敌和占领地图上的据点为目标。在游戏中,旗杆代表据点的位置,而旗帜的颜色和花纹则代表控制的一方。占领据点多的一方可以令另一方的重生次数减少。双方一开始时有一定数量的重生点数。每当一名玩家阵亡后重生,重生点数就会减少一点。当一方的重生点数减到零,或是该方所有据点被攻陷,或者该方所有玩家阵亡拒绝重生,该方即输掉该局游戏。玩家可以使用医疗兵的解锁装备“电击起搏器”来重生重伤倒在地上的队友,避免重生点数的减少。重伤队友倒地若干秒后便会阵亡,他可以选择重生,而此举会减少一点重生点数。
在游戏中,征服模式有交互模式(对攻)和突击模式(攻防)两种。交互模式中,开局双方皆有一个据点(在大型地图中通常是不可被占领的)。双方只可通过占领更多重生点和杀敌来获得胜利;突击模式中,一方(通常是泛亚联盟)拥有一个不可被占领的重生点,而另一方拥有其他大部分或全部据点。此外突击模式还衍生出突击防线模式,攻方拥有一个不可被占领的据点,而守方拥有所有其它据点。守方拥有一个有红锁标志的据点,攻防必须占领所有其它据点后方可占领该据点。 泰坦模式
泰坦侧视图泰坦模式(Titan)是《战地2142》新引入的一种游戏模式。在泰坦模式中,双方队伍的任务目标是摧毁对方的泰坦。泰坦为一艘巨大、重装甲和武装的飞行载具;它们拥有强大的防护力场,足以抵抗所有武器的攻击。游戏一开始时,防护力场即会包围泰坦,而玩家则要占领地图上的反泰坦导弹发射井来中和敌方泰坦的防护力场,当防护力场系统被摧毁时,玩家依然可以占领地图上的反泰坦导弹发射井对泰坦舰体进行攻击直到泰坦被摧毁。每一方的指挥官可以在地图上移动已方的泰坦。每一方的泰坦皆有4门对地炮和2门防空机炮。当泰坦的防护力场消失后,指挥官则不能再移动泰坦。
一方的玩家只能在对方敌方的防护力场消失才能登上对方的泰坦。玩家可以透过空中运输机、运兵车上的夹舱、小队长放在对方的泰坦的重生信标和已方泰坦上的夹舱弹射器登上对方的泰坦。当玩家登上对方泰坦后,玩家须要摧毁四组泰坦控制台以进入泰坦核心。进入核心后,玩家可以对核心进行攻击,以减少对方泰坦的耐久值。反泰坦导弹也会减少泰坦的耐久度。当对方的泰坦耐久值跌到零时,玩家有30秒逃出该泰坦。
《战地2142》有四种兵种给玩家选用。除了战斗刀、小队装备、手枪(工兵除外)和手榴弹,每一种兵种都有独特的武器和装备。
由DICE开发的《战地3》采用了最新的“寒霜2”引擎,完美支持DirectX 11,并且拥有强大的物理效果,最大的亮点还是光照系统,其渲染的场景已近乎乱真的地步,视觉效果堪称绝赞。游戏还支持即时昼夜系统,为玩家营造一个亲临现场的真实环境。
《战地3》的PC版多人模式支持64人网络对战,主机版则最大支持24人。而且将带来更多种多样的武器以及解锁内容,成为《战地》系列武器数量之最。另外游戏的单人战役模式同样支持合作模式。游戏引擎  《战地3》使用DICE自主研发的”寒霜引擎2“制作,该引擎最大的特点便是支持大规模的破坏效果。由于考虑到游戏的画面表现以及开发成本,DICE放弃了以只支持DX9的WINDOWS XP操作系统。另外由于该引擎基于DX11研发,向下兼容DX10,因而游戏只能运行于WINDOWS VISTA以上的的操作系统。本作也是DICE专门为64位操作系统优化的首款FPS大作,要使游戏发挥出更加出色的效果,毫无疑问必须选择64位的WINDOWS VISTA或者更高阶的操作系统。物理效果  在《战地3》中,“寒霜引擎2”内置的破坏系统已经被提升至3.0版本,对于本作中的一些高层建筑来说,新版的破坏系统将发挥出电影《2012》那般的灾难效果,突如其来的建筑倒塌将震撼每一位玩家的眼球。不过考虑到游戏性,破坏系统也受到一定的限制,不然游戏将无法继续进行。《战地3》采用了ANT引擎制作人物的动作效果。在此之前,ANT引擎已在EA Sports旗下的《FIFA》等游戏中得到应用,不过在FPS游戏中使用尚属首次。相较于Havok等物理引擎,用ANT引擎可以花费较少的精力制作出逼真的效果。举例来说,战士在下蹲时会先低头俯身、放低枪口,而不是像以前的游戏那样头、身、枪如木偶般同时发生位移。此外,ANT引擎也可以让电脑AI的行动更加合理。声音效果  在瑞典军队的帮助下,游戏制作组为《战地3》录制了真实的枪械、坦克、直升机等战地装备声音,并反复在不同环境下播放,与真实声音对比效果。回到工作室后,声音被进一步地润色。音效总监Stefan Strandberg表示,考虑到《战地3》是一款竞技性很强的游戏,声音在还原真实的同时也要考虑到游戏性。《战地3》的武器音效十分纯,没有刻意为渲染战场气氛而保留乃至添加杂音,这可以让玩家更方便地通过声音判断敌情,掌握战场动态。出于相同的目的,游戏对声音调控给予了一些其他的设计,例如与玩家身处同一房间的脚步声要大于窗外的枪声,迎面驶来载具的声音与驶向别处载具的声音也可通过左右耳音量差简单判断。在经历了二战、越战之后, 《战地2》将战场设定到了21世纪初,也就是今天。本作的世界观类似《命令与征服:将军》(Command & Conquer:Generals),由美军、中东联合体和幻想势力组成了三足鼎立的舞台。三大派别的武器装备是独一无二的,其中美军参照了海军陆战队,你可以使用海军陆战队的全部步兵、装甲和空军装备。
BF系列的战场范围之广相信已经给大家留下了深刻的印象,这种设计完全是为激烈的多人对抗设计的,但在参与者人数不足的情况下,火爆的对抗就沦为了旷野中的狙击战。本作中的战场地图会根据在线人数动态变化,在人数不足十人的情况下,当前地图会缩放到其实际范围的十分之一,并且双方无法使用空军(因为飞机刚起飞就出界了)。这个全新设计可以保证对战的火爆度。
制作组对外演示的阿尔发版中包含了一张名为“沼泽地”的野战地图,它位于也门边境,是一个典型的中东地图。双方的基地包括一个重工厂、一个精炼厂和一所民营,基地周围有自动发射的固定火箭发射台和由M1A1坦克改装的单人操作炮台。基地外围环绕着一堵厚厚的混凝土护墙,只有两个出口通向外面,这种易守难攻的建筑格局可以增加游戏的平衡度。基地周围还有一圈战壕,其间分部着XM312重机枪。双方实际上是被一条峡谷隔开,中间只有一座桥梁可以通行,一方取得了桥梁的控制权,装甲部队就可以部署到对方领土上。双方地图上还分布有炮兵观察所、雷达站和四个雷区,双方的直升机场则围绕基地外围分布。在征服模式中,这些设施都是双方必争之地。平衡的战场
本作的兵种延续了前作中的“七大兵种”:特种兵、狙击手、突击兵、火力支援手、工兵、医疗兵和反坦克兵,制作组针对其平衡性进行了调整,尤其是以往人见人恨的工兵和医疗兵,经过调整后的他们现在绝对可以成为玩家们争相扮演的角色。医疗兵和工兵每次抢救士兵、车辆成功后都会得到分值,在“分数就是生命”的多人对战中尤为重要。医疗兵现在用“集体治疗大法”代替了原来事必躬亲的来回奔波,你可以选定十米半径内的任何己方士兵进行快速治疗。最有用的技能是他们学会了在补满HP的同时补满同伴的弹药储备(工兵抢修战车后同样能够加满炮弹数量)——本作取消了从战场上捡起弹药的设定,这让拥有新技能的医疗兵在战场上会享受到众星捧月般的待遇。在战场上,有什么东西能在扔出以后会吸引人争抢呢?当然不是手雷,而是医疗兵扔出的急救包,本作中的医疗兵可以像步兵投掷手榴弹一样扔出急救包,你完全可以一边掩护自己一边完成对队友的救助,这又大大提高了自身原本脆弱的生存能力。反坦克兵不再是发射五枚反坦克导弹就坐以待毙的一次性兵种,他们现在还装备一挺M249轻机枪,尽管它的火力不够威猛,但比起前作中的小手枪,它更能保障玩家在对方步兵的冲击中活着将最后一枚火箭弹射出去。本作的重装备都可以单人操作,无论是M1A2坦克还是F-18战机,你都可以轻松的驾驶他们,而不仅仅只是初代中的代步工具。步兵增加了“闪点行动”中的“加速跑”能力,可以用最高速度冲刺一段时间,以冲过对方的火力封锁地带,或是躲避炮火齐袭。 
本作中还引入了军衔系统,步兵杀死敌人、反坦克手消灭装甲目标、工兵完成排雷、抢修都会增加经验值——严格的说这并不是升级,“升级”前后的士兵在外貌、能力方面没有丝毫的变化,这个系统旨在让高等级的玩家能够用上与身份相匹配的武器。步兵的初始装备Ml6A2最后可以换成OICW ,甚至是XM-8,狙击手可以从最基本的M40A1换装到XM109大口径反器材枪。当然换装也是可逆的,高等级士兵也可以回头挑选那些风格朴素的武器。数字化战场  本作最引人注目的地方莫过于新加入的指挥官模式(Commander Mode),这个模式中双方军力在各自的指挥官领导下厮杀,指挥官可以由双方参与者中等级最高的玩家担任,也可以由一方选举产生。指挥官界面与参战者有很大不同,你所面对的不是直观的战场,而是一幅可以自由缩放的立体地图。我方的每一个单位和其视野中的敌方单位都会精确的显示到地图上,这非常类似一个传统的即时策略游戏。虽然玩家无法用鼠标直接指挥己方单位部署,但你可以通过公共频道、线上语音与各战斗组进行联系,下达作战命令。为了保证指挥的流畅度,玩家可以直接点击一个单位,然后在目标地点上再次点击,通过下拉选项选择占领、支援等作战命令,对方玩家的小地图上会立刻显示出目标地点,并通过简单的图标来判断出任务类型。对于那些抗命不遵的玩家,指挥官可以有将其线上踢飞的权利。指挥官之所以有发号使令的权利,在于他是游戏中唯一能够进行战场纵览的人物,他的强大能力也是普通玩家所不具备的。
《极品飞车》系列新作《极品飞车14:热力追踪3》(Need for Speed:Hot PursuitIII),也是新一代的热力追踪系列作品的正式确认,由Criterion Games工作室负责开发。本作将回归到**通缉模式,允许玩家进行网络对战将再次回归名贵车。
《极品飞车14:热力追踪》的多人模式中允许玩家扮演车手或**,而且车手和**都会分别有各自的生涯模式。游戏还会有一个叫作“极品飞车自动日志”的新功能,可以让玩家可以与好友在大量不同的记录方面进行各种比较。《死亡空间2》将会在2010年上市发售,而wii上的《死亡空间:血统》将会是第二部的前奏曲,EA目前在为《死亡空间2》(Dead Space 2)招聘一名“资深online关卡设计师”,能够与创意监督和online制作人合作制作高质量的多人游戏关卡,负责其概念,脚本,导演,建造等。游戏将会登陆PS3,Xbox360。   
故事发生在《死亡空间》第一作剧情的3年之后,但是主人公Isaac并没有多少时间可以放松。虽然他从危险中成功逃脱,但是他的精神受到了很大的影响,而他的使命也还没有结束,那些本应消失了的异形由于一些未知的原因又重新出现了。 《死亡空间2》的战斗将在一个很大的移民空间站上展开,而在上面会发生些什么就不用多说了吧。在那个空间站上主人公Isaac是唯一一个知道如何消灭那些怪物的人。
《死亡空间2》多人模式将是4vs4的对战,玩家将可扮演Sprawl和Necromorph两派。 其中Sprawl方的4名工程师组成的团队要恢复Sprawl的安全。另一方4名Necromorph势力成员通过潜行、设置陷阱以及吞噬Sprawl保安队的手段来阻止对方完成任务。   
《死亡空间2》多人模式还有完整的等级提升系统,达到要求将解锁全新武器、套装等基础装备,玩家还可以强化、升级自己的武器。Sprawl保安队在五张不同地图里会有特别的独特任务目标,Necromorph势力成员将有Spitter和Lurker。Spitter是身后有触角的大怪物,Lurker是像孩子一样身手敏捷的潜伏着。《死亡空间》发生在未来,主角名叫Isaac Clarke,一个太空工程师(嗯,这年头专业战士不吃香了,技术工人有力量!),隶属于ConcordanceExtractionCorporation简称C.E.C,这是一个运营银河系内大型采矿船的公司。故事的引子是,C.E.C收到了一艘“行星破碎者”级别的采矿船USGIshimura(石村)的求救信号,Isaac同其他4位C.E.C雇员乘坐USGKellion到行星Aegis-7轨道上的USGIshimura。起初他们以为只是USGIshimura的通信设备发生了机械故障。
当然,事实并非这样简单。另外,Isaac参加此次任务还有自己的个人原因。因为他不久前收到了前妻NicoleBrennan一条支离破碎的视频消息。而Nicole正好在USGIshimura上担任医务官。Isaac在旅途中还在不断的观看这段影像资料,他还指望到了Ishimura之后,问清楚Nicole具体想讲些什么。可惜,当他踏上Ishimura的时候,他的命运从此彻底改变了。 迫降到Ishimura不久,我们就遇上了敌人,保镖A和保镖B就这样挂了(还是留个名吧,他们分别是CorporalChen和CorporalJohnston,两位下士比工程师还死的早,跑个龙套不容易)
主角和CTOKendraDaniels,资深保镖ZachHammond就失散了。他们两个在后面的游戏中将会坐等在不同安全的地方,通过无线电,全息图,来使唤主角为了大家早日出生天跑东跑西,修这修那。谁叫Isaac是工程师呢……而这三个人的关系也不那么简单,Kendra一直表现出对Zach的不信任,但是事情的结果往往是出人意料的。
另外,主角还会遇到船上的两个活人:分别是Dr.ChallusMercer和Dr.TerrenceKyne,他们一个是想要杀死主角的神经病,一个是想要主角帮助阻止这一切。另外,主角的前妻Nicole还会时不时的出来搅和一下,说一些莫名其妙的话,如“makeuswholeagain”之类的话,让气氛变得很诡异。而一切的一切都是一个阴谋,源于一个……
游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等。
模拟人生(Sims)系列的设计师威尔赖特透露了《孢子》的构想。《孢子》将包含六个不同阶段的主题:Tidepool阶段、进化发展、部族形成阶段、城市阶段、社会文明阶段、侵略扩张阶段。
Tidepool阶段:游戏起初的活动是一种自由模式很类似于《派克人》、NES经典游戏《46亿年物语(E.V.O.)》以及DC上的《动物番长(Cubivore)》,在自然法则之下,依靠杀掉敌人并吃掉敌人来成长自己;
进化发展阶段:这个阶段感觉类似《破坏神》,强调角色的战斗和成长;
部族形成阶段:当角色的成长和发展达到令人满意的阶段,将放弃个体的控制转而成为新型的RTS界面;
城市阶段:这个阶段很像威尔赖特自己的《模拟城市》系列,强调城市的建设和布局;
社会文明阶段:当你的城市建成,你可以通过缩放视角来查看。开始寻找其它文明,通过战争或外交手段,最终的目的是征服整个星球;
侵略扩张阶段:统治整个星球之后,穿过浩瀚的宇宙侵略和扩张其它太阳系的文明。侵略扩张阶段是十分开放的的。玩家可以侵略的文明,也可以在太空中冒险,这阶段类似 在《孢子:银河大冒险》里,你发展你的物种从一个小水珠到巨大的旅行者。有史以来第一次踏出太空船,带着你和你最亲密的盟友,开发全新的充满冒险的世界。完成任务,搜集奖励,然后创造和参与你的任务。
玩一打数额巨大的冒险--解开能量水晶的神秘。在死亡竞技场帮助Barbaros击退Gangor等等。 用32新游戏来升级你的宇宙物种--改变附属物和能力包括Plasma Pulser和Hypnomelder。 创建和参与属于你自己独一的任务,在自己星球和全新的冒险创造者一起。 《模拟人生》系列据说已经成为了销量最高的电脑游戏,由于其另辟蹊径的游戏类型与出色的游戏性,这款游戏及其资料片取得了惊人的成功,甚至可以说到了能令人上瘾的程度。在《模拟人生2》中,Maxis试图告诉我们游戏中的人物将并不仅仅是生活、工作、交际这么简单,他们还需要学习、回忆、成长甚至死亡。
将情绪带入游戏中
《模拟人生2》中将会出现彩虹 想想你自己的生活:你是否觉得这个世界上每一件事都是令人兴奋的冒险?是否会因为饥饿而心情糟糕?或是因为疲劳而感到身边的每件事都单调乏味?心情能够为你的所有的感知添上色彩。它是我们的独特因素之一。将同样的尺度带到《模拟人生2》中是设计小组的目标,在游戏的世界中,情绪决定了你的角色是否会去工作,是否会和其他的角色聊天、学习、工作或者说去恋爱。不论你是人还是游戏中模拟的角色,心情都将是你的个性的反映。
直到现在,那些模拟角色都生活在“一瞬间”,因为他们对生活中已经发生的事情没有记忆,因此便没有真正对周围环境的感觉。给模拟角色以记忆,让他们能被情绪所影响,这是《模拟人生2》的关键。一个模拟角色若积累了许多快乐的回忆,它将会拥有一个更好的心情。相反的,如果背上了太多的情感包袱,他就会拥有一个很差的心情。玩家可以通过安排情节或是工作来改变他们。
Maxis花费了大量的事件来制做一个模拟角色的相关记忆。比如说,在游戏中,一个模拟角色将会记得他(或她)被爱人抛弃的事情,而另一个作为这个事件的证人的模拟角色也会记得这件事,还有他们的朋友也会记得这件事。而事情过后,这个失恋的角色仍然会觉得非常伤心,而他的一个听到这个消息的朋友会通过轻轻拍打他的背安慰他会减轻他的痛苦。然而,当他(或她)看到旧情人有了新欢的时候,就好像在伤口上撒了一把盐,更加伤心。
记忆不但能影响模拟角色的情绪,而且能够影响他们的个性甚至一生。在《模拟人生2》中,每一个人的个性都是唯一的。举例来说,内向的角色会做白日梦或是与室内的植物交谈来满足他的交际需要,而外向的角色会在屋里工作的时候还不停地和别人聊天。
当情绪在《模拟人生2》中展现的时候,玩家开始相信他们需要深深地关注这些模拟角色,因为这些角色也在关注着他们。在Maxis的最后的几个星期中,这些小家伙最终会醒过来。这实在是很酷。真实的居住场景
在最初版本的《模拟人生》中,居住区只是一个由10块区域组成的简单地域,这远远不能满足玩家的要求,于是在后来的资料片中,Maxis便增加了居住区的范围以及数量。《模拟人生2》将提供给玩家更广阔、丰富的居住区,这一设定并不仅仅是增加大小这么简单,它还将使居住区更加真实与多变,玩家可以根据自己的意愿更改自己的居住环境。当玩家第一次看到游戏画面的时候,一定会惊叹于建筑物的真实与风景的华丽,熙熙攘攘的街道,穿梭于云彩间的飞鸟,跨越天际的彩虹,在水面上轻摆的帆船,《模拟人生2》试图营造一个贴近现实生活的环境,使整个居住区更富魅力,这往往令你不得不栖息在此,并繁衍生息。
在《模拟人生2》中,居住区会随着时间的流逝而发生变化,玩家可以体验到家庭成长的乐趣,也可以看着自己的孩子成家立业。在游戏开始时,玩家可以任意选择一个区域作为居住地,当然,你也不能住到深山老林里,游戏并不赞成大家成为人猿泰山,然后玩家便可以选择一个模板建造你的小窝了。如果你对自己的居住现状或是周围邻居感到不满,那么也可以选择搬家,比如说你看上了一个漂亮的女孩,若想和她保持密切的联系,那么最便捷的方法莫过于成为她的邻居了。
除了建造以外,如何处理日常人际关系包括家庭关系是《模拟人生2》另一个重要的部分,家族这一概念包含了更多的东西,玩家的一举一动将会影响到家族成员的生活,例如:祖父、祖母在自己的孩子成家之后会搬至郊区一个更小的房子;结婚之后对方家庭中的成员也将成为你整个家族体系的一部分;独立生活之后,你的父亲仍表示希望能常与你住在一块儿等等。为了方便玩家理清这些重要的人际关系,游戏增加了一个“关系”的选项告诉玩家亲密的家庭成员以及朋友有哪些。
社会群也是《模拟人生2》中的一个重要部分,玩家可以建造市场、流行商店、公园等建筑,并在这些地方中购买食物、日常用品或是结交新的朋友,当然,这个社会群的复杂程度也完全由玩家来设定。你可以建造一个欧式的小村庄,也可以建造一个荒凉的地区,甚至是在郊外建造一个乌托邦式的社会
《极品飞车16:亡命天涯(Need For Speed: The Run)》游戏当中玩家扮演的是非法午夜飙车,玩家需要躲避**各种形式的通缉,游戏场景从旧金山到纽约城市狂飙,本作将没有任何限制和规则,玩家必须要利用自己技术来进行比赛。改作将采用令人印象深刻的寒霜2引擎,《极品飞车16:亡命天涯》将以震撼的视觉特效和增强的物理效果打造全新的标准。同样还包括全新高度的令人沉浸的故事,以完美的效果将玩家引入无速度限制,无规则或同盟的世界。Autolog,《极品飞车》系列全新的社区交互功能将再次加入新作,增强玩家的互动。《变速2》加入了车手之间的战斗内容,带来了更逼真的赛车驾驶体验。玩家可以对动力和速度产生更加真实和透彻的感受,这将最基本的赛车模式提升为一种赛车手与其他竞争对手甚至是赛道本身之间力量的碰撞。在《变速2》中,玩家的双手会因为紧握手柄而变得潮湿和疼痛,第一人称视角的高速驾驶场面将会使玩家的脉搏跳动不已。
《变速2》的渲染引擎经过了大量的修正和改进,将会把玩家带入赛车运动的核心领域。新的赛车头盔视角能够模拟出以200里的速度奔驰时车手的实际体验,夜赛模式和赛道和车辆的磨损处理令游戏体验更加刺激。《变速2》也引入了《极品飞车14:热力追踪3》的autolog日志系统——你可以通过革新的联网功能连接上你的朋友,进行史诗般的巅峰对决,通过比较玩家之间的数据来搭建一个终极地下赛车网络。由EA DICE开发的第一人称射击游戏《战地:叛逆连队2》是第9款“战地”系列作品。该作是《战地:叛逆连队》的直接续作,在继承前作破坏效果、单人剧情等特点的基础上,调整了游戏细节,特别是多人联机游戏元素的设定。《战地:叛逆连队2》格外重视“小队配合作战”,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。在场面上游戏开发组希望实现“以往现代战争游戏中从未呈现过的载具大战。
《极品飞车11》将会提供终极的街道赛车体验来促进赛车文化,这是一个打造终极赛车机器的游戏,玩家要将其在各个方面推向极致,对抗其他的车手来向全世界展示你的技术和荣耀。《极品飞车11》将会给玩家带来有令人难忘的高细节的照片品质的图像,让你更有代入感。它将Autosculpt技术提升到了新的高度,允许你调整和改装你富有个性的车辆,并立刻在其外观和性能上体现出来。
《极品飞车11》是一款真正可以激发你肾上腺素的赛车游戏,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的车体变形都将成为你战斗的印记,是对你的承诺和勇气的最佳证明。富有进攻性和高技巧的AI系统能够让你得到无比真实可信的赛车体验,而**性的在线模式将会重新定义多人游戏。《极品飞车13:变速》(Need for Speed: Shift)将拥有65辆跑车以及18条赛道,将由Slightly Mad游戏制作室、Black Box执行制作人Michael Mann及EA Games Europe高级副总裁Patrick Soderlund联手制作,将为玩家传递最为引人入胜的拟真驾驶体验。
《极品飞车13变速》将以前所未有的方式再现驾驶高端赛车驰骋的真实感受。其激动人心的魅力特点包括了超级真实的驾驶员第一视角照相机以及全新的车损机制,让玩家深深陶醉于动作游戏的核心,以最先进的操控方式感受驾驶赛车无以伦比的速度与激情感受。《极品飞车12:无间风云》由位于温哥华的Black Box游戏制作室研发中,于日在北美推出。游戏将推出Xbox360、PS3、Wii、PS2、NDS、PSP手持机、PC和手机多个版本。EA的《极品飞车12:无间风云》将回归到极品飞车的本源,并再次引了危险刺激的**追击赛以及全世界最热辣吸引的公路追击赛。
玩家将扮演一名的警方卧底,潜入及铲除一个国际犯罪集团。好莱坞电影化的游戏剧情叙述,回归自由 开放游戏世界。 含有车辆物理损坏效果,动作驾驶模式、环路赛、冲刺赛、峡谷赛、高速公路挑战模式。和9代一样,仍然只支持白天。
命令与征服 一共出现过3个系列 包括泰伯利亚系列(包括变节者[也作《叛逆者》],有些人以为变节者是独自一个系列,但是变节者用的是C&C1的剧情)、红色警戒系列(红色警戒是本传的前传,红色警戒2是在一个新的时空中发生的,与泰伯利亚系列无关)、将军系列(与前两个系列完全无关)。  
联系剧情讲,《命令与征服3》与红警系列处于的宇宙是爱因斯坦为避免第二次世界大战发生,进行时空旅行消灭了希特勒而造就的不同于将军系列的时空,因此在红警系列的剧情里,没有发生我们历史上纳粹发动的第二次世界大战,而发生的是苏联发动的超级世界大战(这也就是为什么大陆封杀红警系列的原因);而将军的剧情则是按照我们现在的历史,或者说发生在我们现在的宇宙,中、美、恐怖组织之间的剧情。本传则是讲,在1995年,一种叫做泰伯利亚的植物坠落在意大利的泰伯河,之后开始大量繁殖,之后在神秘人物凯恩的领导下,NOD兄弟会开始了与全球防御组织(GDI)争夺泰伯利亚的斗争。   
红警系列与本传系列的联系在于,红警1中,盟军胜利后,斯大林的助手凯恩没有被处死(实际上,在苏军胜利,占领伦敦之后,斯大林在振臂高呼的同时,却被凯恩秘密地毒死,女助手发表演讲被凯恩从背后杀死,之后发表了一小段演说,同样可以作为本传系列的前传),逃逸后成立了NOD(关于凯恩的年龄,本传中也介绍了凯恩不老不死,这也就解释了凯恩可以跨两个系列近一个世纪存在),而红警系列中的盟军可以就是GDI的前身。具体历史,大家可以参考我下面转贴的征服者网站翻译的详尽剧情。EA正式宣布了NFS系列新作《极品飞车17:最高通缉》,该作将在E3展会正式亮相,本作是NFS9的诚意重置,由《火爆狂飙》制作组Criterion Games打造。  据悉,本作将还原9代的艺术风格,增加车辆与场景规模与细节,同时辅以新近流行的开放元素,玩家可策马奔腾般的漫游兜风。除了这款刚刚发表的新作,EA还确认了《死亡空间3》将在E3发布会公布预告片。  《极品飞车17:最高通缉》将在2012年末登陆PC,Xbox360和PS3平台,其他平台未知。《命令与征服4》的故事主要是发生在《命令与征服3:泰伯利亚战争》之后,当2062年人类正濒于灭绝的危机之中,地球仅剩下6年的时间可以居住。这时,两个对立的派别——全球防御组织(GDI)与NOD兄弟会(NOD)终于发现他们必须阻止泰伯利亚扩散,以避免最终毁灭人类;NOD的领导者凯恩决定朝GDI出发,到底凯恩计划在他敌人的地盘做些什么呢? 《命令与征服4》将为这个泰伯利亚世界带来最后的史诗级结局,玩家终将了解包括NOD、GDI与地球的最终命运,还有最重要的、就是在凯恩长久计划下的真正动机。
游戏除了带来GDI与NOD的史诗级战役,让玩家可以用个人或合作模式来游玩外,游戏还将提供新的5对5目标导向多人模式,让玩家发挥团队合作精神,体验前所未有的即时战略乐趣。
游戏设计师Samuel Bass今日在接受国外媒体访问时,解释了所谓阶层系统玩法。他表示,研发团队每个派别中分成三种可升级的阶层,不同阶层会有不同的基础单位建筑和升级后的产物,每个阶层都有一整套完全不同的单位、结构、能量与升级系统,相当于一个完整的即时策略派别。例如攻击阶层以坦克为导向、专注于前线作战;防御阶层像是碉堡、炮塔等,让玩家可以建立复杂的防御网,来掌握战场的节奏;至于后援阶层是飞机、载具来协助运输等。一旦参与战斗,后援阶层可以直接战斗或以各种治愈能力来协助队友。
每个阶层虽然有各自专长,但研发团队希望达到这三个阶层在游戏中都能发挥均衡的威力,不管是防御、攻击或是支援阶层,都有能力对敌人造成威胁。《命令与征服4》要求玩家收集地图上的资源和建立自己的军队,进而袭击并占领对手的基地。
《命令与征服4》会与过往命令与征服系列的游戏有很大的分别,包括引入新的操作界面、资源采集系统和基地建筑方式。《命令与征服4》也会引入类似角色扮演游戏的阶级游戏系统(class based gameplay)
游戏的操作界面会舍弃命令与征服系列传统的侧边栏,改用类似将军系列的底栏。游戏界面似受帝国时代系列的影响。资源采集系统亦放弃以往建立精炼厂,生产采矿车,再收集泰伯利亚矿的方式,变成在指定地点建立精炼厂,但会自动生产资源,直至精炼厂被破坏,这与命令与征服传统的钻油井生产模式雷同。另外,据传命令与征服4将采用人口限制,这导致了大量命令与征服的老玩家的不满。他们认为这是一再向着魔兽星际的方向靠拢,而失去了传统的命令与征服的特色。
《荣誉勋章:战士》是2010年系列重启作品的续作,游戏将是由DICE的寒霜2.0引擎打造,而和前作不同的是,Danger Close此次将全面接管包括游戏多人模式在内的游戏的开发,前系列前作游戏多人模式是由DICE负责开发的。  该作剧情由美国Tier 1部队战士撰写,根据当今真实的反恐战斗改编,例如在菲律宾的巴西兰岛,从阿布萨耶夫(回教武装组织)那里营救人质,玩家还要在这座靠近索马里海岸的阿布萨耶夫的“私人城镇”与他们进行对战。玩家将驾驭Tier 1部队击败全球的恐怖组织,《荣誉勋章:战士》是唯一一部带领玩家体验真实事件的游戏作品。 EA系列FPS新作《荣誉勋章》的游戏背景设定在现代的战争。这也是《荣誉勋章》系列上市十年来头一次抛弃了二战题材,投入了现代战争的怀抱。这款定于2010年发布的全新《荣誉勋章》将为玩家展现一个叫做“第一梯队”的机构,直接隶属于国家指挥局。
《荣誉勋章》是由业内最好的单人游戏设计团队进行设计的。洛杉矶工作室的成员都是由总经理Sean Decker、执行制作人Greg Goodric和资深创意总监Rich Farrelly精挑细选组成的。为了更加丰富单人游戏的体验,EA洛杉矶工作室甚至抽调了多人游戏专家组——《战地》系列的DICE。这支专家组将专门负责游戏的多人游戏模式。这两个工作室强强联手,致力于打造新一代顶级的《荣誉勋章》《命令与征服3:泰伯利亚战争》是由EA Los Angeles研发的老牌即时战略游戏系列最新作,采用高精细的3D绘图与高互动性的游戏系统。
《命令与征服3:泰伯利亚战争》借助研发《魔戒:中土战争II》时所奠定的根基,提供经过大幅强化改良的直观式家用机专属控制介面,快节奏的策略游戏内容,具深度的单人战役,以及丰富的多人连线游戏体验,让玩家在未来的战场上指挥庞大的军队,进行紧张刺激的即时战略攻防。
故事叙述在近未来的2047年,情势陷入前所未有的紧张。一种会污染地球、具自行复制能力的外星物质“泰伯利亚矿(Tiberium)”的蔓延,令地球陷入放射冰河时期。由世界先进国家组成的高科技联盟“全球防卫组织(Global Defense Initiative,简称 GDI)”正努力抑制泰伯伦矿的增生。
然而,“NOD兄弟会(Brotherhood of NOD)”的狂人领袖肯恩(Kane)则对地球有另一番规划。成为超级强权的肯恩秘密组织,决意使用泰伯伦矿支配及改造人类,实践肯恩疯狂邪恶的梦想。为了掌握地球的霸权,GDI与NOD于是展开全面冲突,一场涉及泰伯利亚矿及地球命运的战争,全面开打。
以泰伯利亚世界作为精彩故事背景的 《命令与征服3:泰伯利亚战争》,天衣无缝地融入了Tricia Helfer、Josh Holloway、Michael Ironside、Billy Dee Williams、Grace Park等一流好莱坞明星演出的高分辨率的真人影片。
还有一些游戏因为太老了就不更新了,众吧友如果发现还有没更新的游戏欢迎补充.
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