为什么v社大力发展dota2,却男人不舍得为你花钱花钱在csgo上

为什么诸如DotA2和CSGO之类的优质游戏不如LOL和CF火爆?
cf的话,可能大多数国人不好接触正版cs吧,国内玩游戏,很多还是图个便宜吧。不要说神马难度啥的,真心差别没那么大。csgo要是完全免费,只卖箱子,有个代理,其实还是可以一战的。至于lol,几年前它还是垃圾,然而现在它已经越来越成熟了。如果说国内偏爱cf属于中国特色,那么lol火遍全球绝对是自身实力了。因为在宣传上(非国内),小小的拳头根本不是steam的对手。相对于cf,我更喜欢csgo,因为更省钱,画质也好些。而相对于dota2,我还是选择lol,因为都省钱,画质dota2有优势然而没什么人还按着i玩游戏。拉远了看,俩游戏各有各的风格。画风打平手,甚至说lol画风更讨人喜欢。娱乐性上lol更强,别跟我说什么竞技神马的,对于我,对于大多数人,我们玩游戏为了娱乐。个人认为,娱乐才是游戏的本质。最后,一直有人拿难度说事,我举个反例吧。红警3与星际2的难度差别够大吧,那么rts领域里谁活的更好呢?
dota2在欧洲很火,csgo在美国很火。!感觉是中国这个大市场与V社的游戏理念不太相符。V社追求的是竞技性游戏,而拥有广大年龄层次的中国市场则更喜欢娱乐休闲性质的游戏,更佳大众化的全民游戏。V社自己也头疼,中国这个市场很难占领,csgo在中国都永久降价了,dota2有越来越多的中国风,它也在努力啊…
DOTA2无论是意识,走位,对线,微操,都要比LOL难好吗,听说过地卜师,听说过影魔,听说过卡尔吗。画面什么的按个人喜好咯,DOTA以及DOTA2都是高端竞技游戏,LOL是一个很好的娱乐休闲游戏,两个游戏都不同的,纯属个人喜好
大部分人都能有网络游戏玩的时代才来了几年啊。所谓的优质游戏都是讨好那些“高端”玩家的。当然这些都会变,守望先锋火了一把,让人欣慰不是吗?大家也早就发现某些巨头公司的游戏不咋地了不是吗。
LZ估计不用Steam吧,我从来不觉得DOTA2和CSGO不火爆,只是中国人玩这个比较少,加上中国人多给你的错觉罢了。而且现在我觉得像CF这种游戏就是给些没见过世面的人玩的FPS游戏。。。
为什么总是喜欢吧Dota放在“优质游戏”里,总是把LOL列为“不那么优秀的游戏”里??
哪里来的优越感?? 每次看到Dota那猎奇的画风我就想吐槽好么 手动再见以上
最伟大的射击游戏不是充钱,不是靠作弊赢得比赛,也不是在国内没有基础需要选手去挤在黑网吧里训练。看看瑞典和北欧这些国家的CSGO高手,他们都有优渥的条件,都有完美的技术和支持,更有无穷的信念和对比赛胜利的追求。这比国内某些FPS游戏丑恶的竞争,要来得宝贵得多。
这个对比不合理而且带有强烈歧视:lol一样是一个投入了美工,程序员大量心血的优秀游戏,其游戏质量与dota2是同一水平的。
为什么要这么黑lol
为什么知乎等优质论坛没有微博火爆?高处不胜寒啊兄弟
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录奖金差距 CS:GO欲借鉴DOTA2的众筹模式_csgo吧_百度贴吧
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奖金差距 CS:GO欲借鉴DOTA2的众筹模式
想和《》TI5的1600万美元相提并论?《CS:GO》的25万美金是不是寒颤了点儿?两款游戏的比赛奖金同样由Valve赞助,但是为什么它们在奖金设定上的差别会如此之大呢?   答案就是众筹。   Valve的《[url]http://反恐精英[/url]:全球攻势》在比赛规模和观众人数方面都有了长足的进步,但是每年Valve大约只投入25万美元作为比赛奖金。那么开放众筹能否加快《CS:GO》的发展步伐呢?
  《2》的众筹机制是这么运作的:玩家们可以在游戏内选择是否购买比赛互动指南,购买之后玩家可以获得一些特殊的饰品奖励,通常他们都带有特效,这在游戏里看起来十分炫酷。并且购买了某个比赛的门票后,就可以在客户端内免费观看该赛事,而有些比赛如果没有买门票,是无法在线观战的。购买门票的部分收益就会流入奖金池中,让观众参与比赛的程度更高。
  作为比赛的主办方以出售门票的方式来筹集资金,自然有更多的人关注赛事,有更多的资金去办好比赛。场馆的预定、选手们住的酒店、比赛的奖金无一不需要资金支持。由玩家来承担部分奖金,让主办方有了更多的预算去办好比赛,比赛的规模和数量也立刻上升。从另外一个角度看来,这样做在一定程度上公示了比赛的收入,提升主办方的公众形象。   TI5的奖金又再次缔造了电竞传说,《DOTA2》蒸蒸日上离不开玩家和V社的支持,《CS:GO》也正在快速发展,对于比赛奖金的要求也与日俱增,开放众筹正好能够满足这一需求,但是某个赛事的规模过大的话也会带来隐患。相比TI的规模和奖金,其他的比赛将会变得相对影响较小,平衡每个赛事的奖金和地位显得尤为关键。相信有了《DOTA2》这么好的一个前车,《CS:GO》会发展的更好。 出自太平洋游戏网
明天Ti5总决赛,看到那1...
以lol的玩家分分钟不500...
哪个土豪干的
神舟战神Z7-SP7D1采用英特尔酷睿i7处理器/GTX1060 6G独显/8G/1TB/7999元!英特尔,让性能更超凡
fps游戏微自瞄作弊 很难被发现
铤而走险的人也会少点
自古二楼出真相
自古2楼出真相
Esl皮肤枪到现在v社都不让出……
于是真正的宇宙作弊队就出现了
dota2已经是dead game
想支持又不想支持。。纠结
「csgo」CS系列正统续作,V社正版授权,完美世界代理发行,今日开启官网.「csgo」国服正式开启,诚邀你与世界高手一较高下!
可以卖各种门票啊,然后各种纪念品箱子就行了呗
发起众筹,第一个要求升级vac同意的队形!
dota2奖金有多少是中国里出的。csgo能有多少
众筹以后小本本各种给枪
皮肤价格血崩 隔壁吧纷纷表示天台见
只要先升级VAC,什么都好说.
不是说V社想搞一个csgo的TI比赛么
感觉蛮好的 让打职业的多一点 收入也好一点
我们一直买的大行动难道不是众筹做比赛奖金吗?全被骗走了原来?我一直以为会被当奖金的
dota2是V射的重点,亲儿子,,,csgo算老几啊,谁管你csgo,爱玩玩不玩滚
小金本10刀能给好多福利,得不朽,可任务,选至宝,竞猜,掉饰品,改基地,解锁天气,解锁新地图,等等。而csgo10刀并不能得多少东西,你说给一套皮肤?人手一套市场估计就会是几毛,你说给一件?跟dota2一比又寒酸。关键是csgo能改的东西太少,枪就那几把,地图又不能改。v社要想把dota2的这套带进csgo,还得先解决这个问题
个人觉得dota2奖金越来越夸张主要是因为竞争对手太强吧,感觉这样可以吸引人。。csgo的话已经很不错了,可以安逸一些,慢慢发展。。。。
与其把什么比赛的奖金池加到爆仓,还不如把整体环境提上来,我觉得更多的像贴纸这样为各个战队谋福利的设定应该更多
保证了 ca的皮肤市场,dota的皮肤市场已经蹦了。而去dota的皮肤可铸性强
看来你是新手,不知道有电竟箱这个东西?
自古2楼出真相
这是太平洋小便瞎扯的
应用吧活动,
有奖金才有动力,才能看见NIP的全利而不是演技,另外VAC必须升级,一堆可疑视频不了了之让人难以接受啊
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steam今天可以说是在一手拯救着pc游戏别跟我提EA那粗制滥造的橘子如果没有steam 很多游戏场商会由于盗版专攻主机那么对于今天pc游戏的打击将会是毁灭性的这意思也就是说,早在02年,G胖的异想天开终于成久了今天的惊鸿一瞥一个人有无领导能力,从长远角度看待事物是很重要的但是G胖能通过那么长时间的一个决定改变今日的整个业界对不起,这种人我怎么能不敬佩
继续顺时间线讲2002年G胖对开发了两年的半条命2很不满意不知道他会不会像乔布斯一样大骂这tm就是一坨X但是半条命2确实的推翻重来了可能是再次做这个使得G!胖意识到,我们必须要做自己的游戏引擎了四年了,不能再依赖quake的引擎了G胖我们都知道,虽然贪玩,贪吃,喜欢度假但是他对完美的追求也是毋庸置疑的做,就做好PLAY HARD WORK HARDER于是一群人日夜兼程的倒腾了一年多Source,就这么诞生了
LZ要去看dk打newbee了 不嫌弃的话晚上再继续看好呗 另外视频没硬币的评论一下也是回事 多谢了
当然,现在还不是时候全面的介绍source因为03年出了另外一件大事那一年steam于九月正式开放但是就当V社全体正在日夜兼程的打造半条命2时一个莫名其妙的demo流入了网上给了粉丝一个惊喜顺便也给了V社一个惊喜当时全valve上下对此就一个看法WHAT THE FUCK
这个demo就是半条命2的泄露版这个泄露版的demo从各方面来说都非常无聊但是他无疑就是半条命2啊这是一次很严重的黑客入侵事件当时真的是高搞得G胖寝食难安下面'痔疮都长满了 都快上嘴了valve动用了一切可以晕用的法律途径去寻找黑客但始终无果直到那小子自己现身
那小子是个德国人,G胖尝试用德国警察抓住他但是被他跑掉了,也不知怎么跑的他告诉G胖他只是想在valve谋一个职位,真心的并一再强调自己没有恶意于是G胖欣然答应你看,多励志的故事,多牛逼的求职方法可惜不好使他现身那天等着他的是FBIG胖表示:草泥马的,你没有恶意,我就让你知道什么是世界的恶意本来G胖之前坦白如果抓到那孙子就用撬棍打爆他的头,就像爆猎头蟹丧尸一样后来由于法律制止,G胖还是没有出手但是我可以理解G胖当时的心情就像是小女儿被强奸后那强奸犯还上门提亲,你说说是你你什么感觉?
lz海外党 实在挨不住了 得去睡觉了
顺便说,之前Valve在抓黑客的时候在社区论坛给玩家写了一封诚挚的信发自肺腑的讲述了一下现在的情况发动玩家中的能人帮忙希望抓住那个黑客这封信最后一呼百应,玩家们都表示理解并且对Valve表示了支持Valve是真的很看重玩家的心情
2003年9月,Valve不得不重新修改了工作计划并且又要对半条命2进行了大刀阔斧的改编这意味着半条命2将进入无限期搁置这导致玩家们开始喷G胖,天天坐在那么高的位置,不干人事G胖也是气的不行,但是又能说什么呢一段时间的风波过后,事情趋于平稳而HL2的开发也重新回到正轨玩家的情绪平复后,理智粉都跳了出来他们进行了口头上的支持以及行动上的支持甚至有人说自己可以做义工,给Valve制作组的员工们端个茶送个水什么的这气氛,多好
那一年另一件事就是Valve和维旺迪的官司终于接近尾声这个官司我之前提过,是和雪乐山不过实际上这个时候雪乐山已经消失于历史长河中了官司内容大概是维旺迪私自在网吧安装半条命而V社觉得,你凭什么代表我们啊?于是就这样闹了好久在2004年11月这件事终于落下帷幕日,西雅图联邦法官汤玛斯·齐利(Thomas S. Zilly)认为根据双方的合约内容,维旺迪游戏并没有经过Valve授权在网咖发行Valve的游戏,同时法官也同意Valve的诉求,准许Valve就侵权受到损害的部分获得赔偿[74]。日,双方达成和解。维旺迪游戏宣布自日后全面停止发行Valve零售游戏,维旺迪游戏也通知原本经由他们授权的网咖,Valve才是唯一的授权厂商,而任何由维旺迪游戏及其旗下所授权给网咖业者等之行为,将会被视为无效并终止授权合约内容
从此之后V社再也没有被讨要的发行商所困因为已经有了Steam了无论如何这件事暂时结束了同年9月,半条命2制作杀青进入到游戏最后的除错,修正阶段当时Steam用户可以预先下载一部分半条命2的内容然后过一段时间再下一部分当时很多人觉得很不习惯觉得这TM的不SB?我以前只需要买张盘就行了我现在还要废这么大劲我玩个单机游戏,没有网络,我他妈还不能玩了当时就受到了很多批评
但是无论如何半条命2在日正式发售当即就掀起了热潮比起第一部,第二部的背景更加宏大主人公戈登弗里曼不得不面对更可怕的敌人游戏搭载的源于Havok引擎的Source引擎好的令人震惊包括AI,包括任务的面部基友,还有画面更不用说独树一帜的真实物理效果6年的等待,是值得的如果不是一个这样等级的游戏凭什么在长达两年的跳票后,还有如此高的人气呢?
就是这么一款游戏各位现在玩惯了COD和BF这样的游戏可能不会理解当初我们第一次开上汽船躲避直升机开着烂卡丁车在17号公路狂飙时小鹿乱撞的心情当时的感觉就像是,哇,这TM简直是新大陆而且Shift跑步,我玩过的游戏,HL2是第一个V社6年磨的这一把倚天剑锋芒毕露,无坚不摧没有经历过的,不会感觉到那种感觉玩游戏玩的感觉真的好快乐
随着半条命2推出的还有用起源引擎重写的CS:Source,胜利之日Source以及半条命Source当然了,这些都是彩头,和主菜一比基本不值得吃那么半条命2过去后Valve下一步应该怎么办呢?后来G胖在后面的会议中发表了重要讲话“现在我们的HL2”还在热头上,应该乘胜追击才对嘛!”结果这一追击追了TM一年半G胖...你这乘胜乘的可有点远吧
2006年的时候Valve发售了半条命2第一章是的,第一章没玩过的谁会知道这起名字的逻辑是什么?G胖给EP1的定义是资料片但是从任何方面来讲,它却更像是DLC而如今某公司已经开始冠冕堂皇的把DLC当资料片出这个公司当初在Steam寻求合作时拒绝了他们于是出了个残次品但是Valve的另外一招他倒是学了个门儿清
EP1拓展了半条命2本身的剧情但是实际上又没有怎么影响主线但是EP1一出,很多人又掏出钱包大喊买买买然后根本管不住他们的手半条命2的两部EP作品最大的好处是他既让这部作品的粉丝可以继续探索这广阔的世界而对于Valve自己来说,因为用到半条命2现成的引擎所以当想法落实,开发将会非常容易所以,这可以说一个双赢,当然,还是Valve赢的多
不过实际上Valve这些年并没有光顾着做这玩意儿因为半条命2EP1的内容实际上只顶的上6个小时在这一年半里他们开发了另外两种游戏一个是根据半条命经典MOD移植而来的军团要塞2另一个则是Valve的全新游戏:传送门这两个游戏在2007年和其他几款游戏捆绑销售也就是我们熟知的Orange Box 又称橙盒子其中包括半条命2 半条命第一第二张和传送门以及军团要塞2五款良心游戏只卖了一个游戏的价格,并且同步发售了PC和XBOX360版让玩家们大呼良心而且再一次对他们的钱包放血
值得一提的是,在制作PS3版的过程中由于Valve发现这PS3的开发环境就是一坨烂翔而网上那帮人所说的什么索尼大法根本就是放屁于是只能找个老司机代理帮忙移植这个代理的名字叫做EA事实上,EA一直以来和Valve还是颇有渊源的只不过过去很多年后,在玩家心中一个是业界良心,一个是业界名鸡
在橙盒中,军团要塞2秉承了Valve的风格这个也是一个让你可以轻易玩的很开心的游戏所谓游戏性,就是你玩的时候不仅有了视觉享受还获得了心理的满足但是现在大部分游戏倾向于前者传送门,虽然不及他的第二作但是他是一个神作的前哨战这个游戏可以在很大程度上改变你对空间的看法你会觉得你的智商都不够用了事实上,我玩的时候确实觉得我的脑子融化了
Valve确实是天才的跳板但是,2007年之后下一步又怎么办?玩家肯定想要的是半条命2的第三章而且他们相信第三章肯定又会和V社悄悄制作的新游捆绑G胖当初也是信誓旦旦的表示,我们会出第三章的而且这个第三章的内容基本就可以等同于HL3了一个2007年的访谈中提到游戏的背景将在北极。而在2010年3月的采访中透露第三章将“真正地让玩家惊吓”,并会发布在PC、PS3和Xbox 360三种游戏平台上但是事实就是这些坊间传闻都是扯淡呢
2008年,Valve公布了他们的新游戏这一次我们告别了讨厌的猎头蟹而是...生化病毒丧尸?
2008年,Valve的新游戏于万圣节左右发布他的名字叫Left 4 dead,即求生之路其实这个游戏在2005年左右就已经开工了使用的引擎是最新的Source引擎所谓的新Source引擎,也就是半条命2的引擎改改,然后就有了很大改观这些年来Valve一直在对Source进行着精雕细琢有07版,09版等这样的做法使得Source引擎一直永葆青春无论是2011年的DOTA2还是2012年的CSGO,甚至是前不久发售的泰坦陨落使用的都是Source引擎也就说,这个横跨了10年的引擎,从来没有过时
总而言之做这个游戏,还是让玩家很震惊因为之前几乎所有游戏都和半条命有千丝万缕的练习CS是半条命的MOD而TF2的前身TF Classic也是半条命的MOD就连传送门都和半条命有关但是L4D基本是撇清了和半条命的关系不知道是不是HL2的莱温霍姆激发了Valve做这个东西总之,万圣节放出宣传片后,求生之路很快被带到玩家眼前
由于那个年代,甚至现在末世打丧尸都是很受欢迎的在加上Valve在玩家心中的形象求生之路自然而然的大卖了游戏包括了飞奔的丧尸和很多像样的BOSS更是搭载了全新的导演系统导演系统能权衡你和其他玩家的水平并给你即时安排不同的难度如果你是个大高玩,而且你还带着仨高玩那么血包的数量,丧尸的数量,弹药补给都会变少以此类推
L4D这个游戏在所有丧尸题材类型游戏里合作性是最好的这个游戏的精髓当然不是单刷而是网吧四连坐甚至八连坐通过基友之间的交流,配合,并最终破关交配多了默契自然上去了而且游戏中四人一路拼杀逃出生天的气氛通过音乐和光影营造的特别好这也就是为什么L4D被很多人赞扬当初传出一个L4D进入中国,血液被和谐光的消息我都没想我就知道这是放屁因为这种游戏根本就不可能进入中国吓坏了小朋友怎么办?
求生之路最后还是得到了很高的分数虽然不及其他几个游戏其中权威性较高的IGN得到了9.0分Gamespot 8.5分Game Informer 9.25分Metascore 89分(半条命2和半条命都是 96分,也是这个平台的最高分)但是求生之路这里并没有什么波澜但是到了求生之路2,就掀起了大风浪
基本上Valve这里会起什么大风大浪那都是负面的因为Valve这个公司建立以来形象基本除了正面的,就是正面的偶尔会有点负面的,比如这一次一旦Valve这里有负面新闻,那这事就小不了了2009年6月,Valve宣布自己正在制作求生之路2本来Valve也是一番好意因为他们觉得 之前那么多游戏不是延期就是跳票玩家要是以为我们无组织无纪律,那就不好了嘛如果我们很快的做出求生之路2,那我们不就可以平凡昭雪了嘛但是玩家不这么认为
玩家社区炸开了锅半条命玩家认为Valve不务正业,正事不干说好的episode 3到现在连影子都没有G胖你说话当放屁么求生之路玩家认为Valve恶意分流两代玩家而且L4D的DLC怎么办还有起哄架秧的,说什么:Valve变了!六年磨一剑的态度哪里去了这样不行啦!业界良心要变成EA啦我只想说这都放的是什么酸屁我看这帮人就是被valve的良心给惯坏了
当时Steam上有一个组叫什么抵制求生之路2公然表示NO L4D2当时有大概一万多人加入G胖本着业界良心的作风忍住了把这个组织的牵头人员拿麻袋套住头毒打一顿的冲动实际上对于游戏开发来说,这种组织和整个争端的出现基本已经可以算是开发事故了G胖的选择是把那个组织的牵头人员请到Valve总部然后我们就再也不会看见他们了好吧,事情本不是那样的
G胖把他们请到Valve总部,给他们提供了试玩的机会倒不是说G胖多么的有容乃大而是很明显,等到游戏正式发售的时候,他还指望这些人的钱包开闸放水呢事实证明这一招是很有效果的,玩家觉得他们得到了重视而且他们觉得求生之路2确实有可取之处虽然抵制小组没有解散,实际上内部已经土崩瓦解了到最后求生之路2发售的时候,这个抵制小组购买的比例比其他任何一个求生之路1的小团体都多G胖机关算尽,也没算出来他们只是一群口嫌体正直的傲娇白费那么大劲
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当然,现在还不是时候全面的介绍source因为03年出了另外一件大事那一年steam于九月正式开放但是就当V社全体正在日夜兼程的打造半条命2时一个莫名其妙的demo流入了网上给了粉丝一个惊喜顺便也给了V社一个惊喜当时全valve上下对此就一个看法WHAT THE FUCK
这个demo就是半条命2的泄露版这个泄露版的demo从各方面来说都非常无聊但是他无疑就是半条命2啊这是一次很严重的黑客入侵事件当时真的是高搞得G胖寝食难安下面'痔疮都长满了 都快上嘴了valve动用了一切可以晕用的法律途径去寻找黑客但始终无果直到那小子自己现身
那小子是个德国人,G胖尝试用德国警察抓住他但是被他跑掉了,也不知怎么跑的他告诉G胖他只是想在valve谋一个职位,真心的并一再强调自己没有恶意于是G胖欣然答应你看,多励志的故事,多牛逼的求职方法可惜不好使他现身那天等着他的是FBIG胖表示:草泥马的,你没有恶意,我就让你知道什么是世界的恶意本来G胖之前坦白如果抓到那孙子就用撬棍打爆他的头,就像爆猎头蟹丧尸一样后来由于法律制止,G胖还是没有出手但是我可以理解G胖当时的心情就像是小女儿被强奸后那强奸犯还上门提亲,你说说是你你什么感觉?
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顺便说,之前Valve在抓黑客的时候在社区论坛给玩家写了一封诚挚的信发自肺腑的讲述了一下现在的情况发动玩家中的能人帮忙希望抓住那个黑客这封信最后一呼百应,玩家们都表示理解并且对Valve表示了支持Valve是真的很看重玩家的心情
2003年9月,Valve不得不重新修改了工作计划并且又要对半条命2进行了大刀阔斧的改编这意味着半条命2将进入无限期搁置这导致玩家们开始喷G胖,天天坐在那么高的位置,不干人事G胖也是气的不行,但是又能说什么呢一段时间的风波过后,事情趋于平稳而HL2的开发也重新回到正轨玩家的情绪平复后,理智粉都跳了出来他们进行了口头上的支持以及行动上的支持甚至有人说自己可以做义工,给Valve制作组的员工们端个茶送个水什么的这气氛,多好
那一年另一件事就是Valve和维旺迪的官司终于接近尾声这个官司我之前提过,是和雪乐山不过实际上这个时候雪乐山已经消失于历史长河中了官司内容大概是维旺迪私自在网吧安装半条命而V社觉得,你凭什么代表我们啊?于是就这样闹了好久在2004年11月这件事终于落下帷幕日,西雅图联邦法官汤玛斯·齐利(Thomas S. Zilly)认为根据双方的合约内容,维旺迪游戏并没有经过Valve授权在网咖发行Valve的游戏,同时法官也同意Valve的诉求,准许Valve就侵权受到损害的部分获得赔偿[74]。日,双方达成和解。维旺迪游戏宣布自日后全面停止发行Valve零售游戏,维旺迪游戏也通知原本经由他们授权的网咖,Valve才是唯一的授权厂商,而任何由维旺迪游戏及其旗下所授权给网咖业者等之行为,将会被视为无效并终止授权合约内容
从此之后V社再也没有被讨要的发行商所困因为已经有了Steam了无论如何这件事暂时结束了同年9月,半条命2制作杀青进入到游戏最后的除错,修正阶段当时Steam用户可以预先下载一部分半条命2的内容然后过一段时间再下一部分当时很多人觉得很不习惯觉得这TM的不SB?我以前只需要买张盘就行了我现在还要废这么大劲我玩个单机游戏,没有网络,我他妈还不能玩了当时就受到了很多批评
但是无论如何半条命2在日正式发售当即就掀起了热潮比起第一部,第二部的背景更加宏大主人公戈登弗里曼不得不面对更可怕的敌人游戏搭载的源于Havok引擎的Source引擎好的令人震惊包括AI,包括任务的面部基友,还有画面更不用说独树一帜的真实物理效果6年的等待,是值得的如果不是一个这样等级的游戏凭什么在长达两年的跳票后,还有如此高的人气呢?
就是这么一款游戏各位现在玩惯了COD和BF这样的游戏可能不会理解当初我们第一次开上汽船躲避直升机开着烂卡丁车在17号公路狂飙时小鹿乱撞的心情当时的感觉就像是,哇,这TM简直是新大陆而且Shift跑步,我玩过的游戏,HL2是第一个V社6年磨的这一把倚天剑锋芒毕露,无坚不摧没有经历过的,不会感觉到那种感觉玩游戏玩的感觉真的好快乐
随着半条命2推出的还有用起源引擎重写的CS:Source,胜利之日Source以及半条命Source当然了,这些都是彩头,和主菜一比基本不值得吃那么半条命2过去后Valve下一步应该怎么办呢?后来G胖在后面的会议中发表了重要讲话“现在我们的HL2”还在热头上,应该乘胜追击才对嘛!”结果这一追击追了TM一年半G胖...你这乘胜乘的可有点远吧
2006年的时候Valve发售了半条命2第一章是的,第一章没玩过的谁会知道这起名字的逻辑是什么?G胖给EP1的定义是资料片但是从任何方面来讲,它却更像是DLC而如今某公司已经开始冠冕堂皇的把DLC当资料片出这个公司当初在Steam寻求合作时拒绝了他们于是出了个残次品但是Valve的另外一招他倒是学了个门儿清
EP1拓展了半条命2本身的剧情但是实际上又没有怎么影响主线但是EP1一出,很多人又掏出钱包大喊买买买然后根本管不住他们的手半条命2的两部EP作品最大的好处是他既让这部作品的粉丝可以继续探索这广阔的世界而对于Valve自己来说,因为用到半条命2现成的引擎所以当想法落实,开发将会非常容易所以,这可以说一个双赢,当然,还是Valve赢的多
不过实际上Valve这些年并没有光顾着做这玩意儿因为半条命2EP1的内容实际上只顶的上6个小时在这一年半里他们开发了另外两种游戏一个是根据半条命经典MOD移植而来的军团要塞2另一个则是Valve的全新游戏:传送门这两个游戏在2007年和其他几款游戏捆绑销售也就是我们熟知的Orange Box 又称橙盒子其中包括半条命2 半条命第一第二张和传送门以及军团要塞2五款良心游戏只卖了一个游戏的价格,并且同步发售了PC和XBOX360版让玩家们大呼良心而且再一次对他们的钱包放血
值得一提的是,在制作PS3版的过程中由于Valve发现这PS3的开发环境就是一坨烂翔而网上那帮人所说的什么索尼大法根本就是放屁于是只能找个老司机代理帮忙移植这个代理的名字叫做EA事实上,EA一直以来和Valve还是颇有渊源的只不过过去很多年后,在玩家心中一个是业界良心,一个是业界名鸡
在橙盒中,军团要塞2秉承了Valve的风格这个也是一个让你可以轻易玩的很开心的游戏所谓游戏性,就是你玩的时候不仅有了视觉享受还获得了心理的满足但是现在大部分游戏倾向于前者传送门,虽然不及他的第二作但是他是一个神作的前哨战这个游戏可以在很大程度上改变你对空间的看法你会觉得你的智商都不够用了事实上,我玩的时候确实觉得我的脑子融化了
Valve确实是天才的跳板但是,2007年之后下一步又怎么办?玩家肯定想要的是半条命2的第三章而且他们相信第三章肯定又会和V社悄悄制作的新游捆绑G胖当初也是信誓旦旦的表示,我们会出第三章的而且这个第三章的内容基本就可以等同于HL3了一个2007年的访谈中提到游戏的背景将在北极。而在2010年3月的采访中透露第三章将“真正地让玩家惊吓”,并会发布在PC、PS3和Xbox 360三种游戏平台上但是事实就是这些坊间传闻都是扯淡呢
2008年,Valve公布了他们的新游戏这一次我们告别了讨厌的猎头蟹而是...生化病毒丧尸?
2008年,Valve的新游戏于万圣节左右发布他的名字叫Left 4 dead,即求生之路其实这个游戏在2005年左右就已经开工了使用的引擎是最新的Source引擎所谓的新Source引擎,也就是半条命2的引擎改改,然后就有了很大改观这些年来Valve一直在对Source进行着精雕细琢有07版,09版等这样的做法使得Source引擎一直永葆青春无论是2011年的DOTA2还是2012年的CSGO,甚至是前不久发售的泰坦陨落使用的都是Source引擎也就说,这个横跨了10年的引擎,从来没有过时
总而言之做这个游戏,还是让玩家很震惊因为之前几乎所有游戏都和半条命有千丝万缕的练习CS是半条命的MOD而TF2的前身TF Classic也是半条命的MOD就连传送门都和半条命有关但是L4D基本是撇清了和半条命的关系不知道是不是HL2的莱温霍姆激发了Valve做这个东西总之,万圣节放出宣传片后,求生之路很快被带到玩家眼前
由于那个年代,甚至现在末世打丧尸都是很受欢迎的在加上Valve在玩家心中的形象求生之路自然而然的大卖了游戏包括了飞奔的丧尸和很多像样的BOSS更是搭载了全新的导演系统导演系统能权衡你和其他玩家的水平并给你即时安排不同的难度如果你是个大高玩,而且你还带着仨高玩那么血包的数量,丧尸的数量,弹药补给都会变少以此类推
L4D这个游戏在所有丧尸题材类型游戏里合作性是最好的这个游戏的精髓当然不是单刷而是网吧四连坐甚至八连坐通过基友之间的交流,配合,并最终破关交配多了默契自然上去了而且游戏中四人一路拼杀逃出生天的气氛通过音乐和光影营造的特别好这也就是为什么L4D被很多人赞扬当初传出一个L4D进入中国,血液被和谐光的消息我都没想我就知道这是放屁因为这种游戏根本就不可能进入中国吓坏了小朋友怎么办?
求生之路最后还是得到了很高的分数虽然不及其他几个游戏其中权威性较高的IGN得到了9.0分Gamespot 8.5分Game Informer 9.25分Metascore 89分(半条命2和半条命都是 96分,也是这个平台的最高分)但是求生之路这里并没有什么波澜但是到了求生之路2,就掀起了大风浪
基本上Valve这里会起什么大风大浪那都是负面的因为Valve这个公司建立以来形象基本除了正面的,就是正面的偶尔会有点负面的,比如这一次一旦Valve这里有负面新闻,那这事就小不了了2009年6月,Valve宣布自己正在制作求生之路2本来Valve也是一番好意因为他们觉得 之前那么多游戏不是延期就是跳票玩家要是以为我们无组织无纪律,那就不好了嘛如果我们很快的做出求生之路2,那我们不就可以平凡昭雪了嘛但是玩家不这么认为
玩家社区炸开了锅半条命玩家认为Valve不务正业,正事不干说好的episode 3到现在连影子都没有G胖你说话当放屁么求生之路玩家认为Valve恶意分流两代玩家而且L4D的DLC怎么办还有起哄架秧的,说什么:Valve变了!六年磨一剑的态度哪里去了这样不行啦!业界良心要变成EA啦我只想说这都放的是什么酸屁我看这帮人就是被valve的良心给惯坏了
当时Steam上有一个组叫什么抵制求生之路2公然表示NO L4D2当时有大概一万多人加入G胖本着业界良心的作风忍住了把这个组织的牵头人员拿麻袋套住头毒打一顿的冲动实际上对于游戏开发来说,这种组织和整个争端的出现基本已经可以算是开发事故了G胖的选择是把那个组织的牵头人员请到Valve总部然后我们就再也不会看见他们了好吧,事情本不是那样的
G胖把他们请到Valve总部,给他们提供了试玩的机会倒不是说G胖多么的有容乃大而是很明显,等到游戏正式发售的时候,他还指望这些人的钱包开闸放水呢事实证明这一招是很有效果的,玩家觉得他们得到了重视而且他们觉得求生之路2确实有可取之处虽然抵制小组没有解散,实际上内部已经土崩瓦解了到最后求生之路2发售的时候,这个抵制小组购买的比例比其他任何一个求生之路1的小团体都多G胖机关算尽,也没算出来他们只是一群口嫌体正直的傲娇白费那么大劲
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