疯狂马戏团小丑推币街机街机游戏简单吗?

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回顾过往经典街机游戏 (几千种,待我慢慢直播。)
我电脑里收藏了几乎所有的街机游戏,今天拿出来和大家回顾一下。因为太多我不能一天就直播完,所以这9000多种街机 需要一段时间,只要人多我就天天直播,呵呵,看图这是我的模拟器要人气啊
《像素大战》将于7月24...
街机是属于童年时代的美...
今天我的980ti不知什么...
冷门街机中的经典游戏 (...
你还记得这些游戏的名字...
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先来 (动作闯关) 这一类的1:64 街 - 一个侦探的故事大家对这个有没有印象啊,,我是从我电脑里的顺序开始,大家不要着急,但是人气
这咋没人啊 !人气啊 不然我没有动力啊,上万种呢啊!!2:S.P.Y. - Special Project Y 1989 Konami 《S.P.Y. - Special Project Y》绝对是Konami最不知名的一款清版动作游戏(如果这能够称得上是一款清版动作游戏的话)。S.P.Y做了和Bayou Billy同样的事情,那就是将当时流行的几个不同类型的游戏拼凑在一起:一个Space Harrier式的关卡+几个Rolling Thunder式的关卡+几个Devastator式的关卡,再加几个所谓的“轻度清版动作关卡”,看起来,这是一部极具野心的大杂烩,还有着式的间谍片桥段。它的开场画面甚至是在向著名的James Bond片头致敬! 好的是,本作比Bayou Billy更好玩。糟的是,它也像Bayou Billy,什么都想尝试,结果什么都没有做好。游戏一开始的那个Space Harrier式的关卡非常平庸,它最大的问题是太难瞄准了,不仅比不上的经典,甚至连世嘉经典的克隆作(比如Cosmic Epsilon)都比不上。第三和第六关是典型的Devastator风格,敌兵超多超疯狂。虽然这远谈不上是灾难,但也许是整款游戏中最令人不爽的部分。 第二和第四关又是清版动作,玩起来有点像Irem的经典《Kung-Fu Master》,不仅没有任何连击技,大部分敌人只挨一拳就会倒下。不过你还可以扔掷敌人,虽然在技术上符合了清版动作类型的标准,但却根本没有玩同类游戏的感觉。Rolling Thunder式的关卡(第五和第七关),虽然也是清版动作类型的,但只有单层平面。但和一些同类单层平面的动作清版游戏比起来,这两个关卡依然没有任何优势可言。每一关都有一个穿着橙色连衣服的大兵,消灭它后能获得相应的武器装备。这无疑本作的亮点:游戏中的武器从、机关枪、、到、、甚至可大范围灭敌的大火球,无所不有! 令人遗憾的是,本作并没有过多深挖间谍电影这个主题。游戏所描绘的一切场景,也看不到丝毫与间谍主题有明显联系的地方,即使有,哪怕是幽默的影射,也不值一提。音乐倒是与间谍主题很搭配,但和画面一样,给人一种含糊晦涩的感觉。游戏最后的结尾也让人混乱,在你打败了的党羽后,他会乘一个火箭动力座椅逃走,永远地消失在你的眼前,然后在没有任何解释的情况下,游戏又从第一关循环开始!是的,这不是一款纯正的清版动作游戏,但却是Konami一次有趣的试验,没能做好只能是一种遗憾了!
3:DJ 男孩挺喜感的游戏,还有一个嘻哈男孩,后面介绍,不过人气啊加上来啊。。。。。
4:X - 战警Konami为什么不将它移植到其它平台,我们不太清楚。我们只知道,它是那个时候三五好友们结队光顾街机室的最大理由。对于这样一款让无数人度过了无数美好时光的街机游戏,没能移植实在是个遗憾,哪怕是弄个SFC版也好呀,可惜没有,可能的原因是X-Men的版权在Konami手中的时间不长,结果没来得及做相关的移植工作。 游戏的故事猜也能猜到:邪恶的Magneto,疯狂地想要统治世界。只有X-Men能打倒他。这个情节大概来自《Pryde of the X-Men 》这部卡通试播片,可惜这段试播片段最后并没有演变成完整的剧集. 游戏的整体感觉很像Konami的早期街机游戏《忍者神龟》。但只有《X-Men》中的主角能够投掷敌人,还能攻击倒地的敌人。除此,就是很纯粹的砍与杀,只有两个最基本的攻击键和跳跃键,供你反复拍打。每位主角还拥有毁灭性的变异技能,几乎能清除全屏所有的敌兵(比如发动流弹、大爆炸什么的)。虽然很酷,但这种变异大技的施放方式却很痛苦。每条生命槽的左边都有一个蓝色圆球。当生命槽血量≤三格时(一共八格),发动变异大技会用掉蓝球。打Boss时会多一个蓝球,一路积攒下去,一条命最多可积累九个蓝球。这玩意当然很有用,因为Konami的Boss向来都以过分彪悍著称。如果你的血量大于三格,同样能发动变异大招,但一次就要耗费3/8的血量,性价比其实并不理想。但是令人发指的Boss和如潮水般的敌人,又迫使你不得不出此“损招”。很明显,Konami就是为了从玩家口袋里多掏硬币,他的目的达到了! 按照Konami的一贯水准,《X-Men》再一次做到了对原作漫画的完全忠实。每一位角色都是对原型的原样复制,画面看起来仿佛就像从X-Men杂志上剪裁下来的。那华丽得掉渣的变异大招,更是视觉上的盛宴。游戏音频的水准也相当之高,不仅音乐出色,快节奏的打斗声、猛烈的爆炸声、刺耳的嘈杂声,让这部机台即使放置在机厅内最偏僻的角落,也能立刻引起旁人的注意。Boss们在临时前还有话要说,尽管只是一句翻来覆去的短语,却依然很酷!
来人啊。。。。。。。5:吞食天地II:赤壁之战1992年,大名鼎鼎的吞食天地续作&赤壁之战&登场了。背景是所有中国人都耳熟能详的三国赤壁之战, 所以普通国人根本无法接受其理念, 不过无论怎样, 反正是留下了深刻印象:P 可以有五个角色供选择的作品, 但出奇的是居然不是西蜀的五虎上将, 而用光头魏延取代了锦马超.如果是为了照顾史实, 那老将黄忠也绝对不应该出现在此时.敌方角色基本上还算中轨中据, 只有吴国三美和关底吕布这两个玩笑开的大了点. 在这部三打游戏中, 玩家主要是步战, 偶尔也会有马骑.游戏角色的招数并不算太多, 但起码要多过Capcom的一些早期作品, 大部分角色都拥有不止一种投掷敌兵的技巧, 还能通过下+上+拳搓出大招, 另外, &下+跳&同时按还能发出冲撞技能(dash), 这基本弥补了没有快跑的缺憾.游戏拥有形形色色的武器道具, 甚至还包括隐藏武器, 需要玩家反复寻找.敌兵多仍是本作的一大特色, 玩家需要小心地与之周旋, 多用冲撞是个不错的选择, 虽然这种技能攻击里太低, 但往往能在敌人的重重包围下杀出一条血路.系统方面坐骑系统和圆桌武士类似, 但是像关张这样一旦上马就立刻会取出原先藏在不知何处的巨大兵刃的问题的确让人百思不得其解. 本作的国际版与日版有一个最大的区别, 它居然把游戏中的人物姓名全部换成了蒙古人的名字.还有大量对话与情景动画也被删略.比如甘夫人投井托孤那段就不见了踪影.日版在打败最后Boss曹操后会出现&捉放曹&的选项, 以及国际版所没有的结局动画.此外, 日版还多了三种兵器
6:三国战纪根据中国四大名著之一的《三国演义》改编的游戏。实际上本游戏受CAPCOM的三国志和龙与地下城的影响较深。 游戏内容上《三国战纪》拥有良好的游戏手感,并且吸取了CAPCOM“龙与地下城”系列的宝物与升级模式。这种设定为“三国战纪”加入了大量的RPG成份,极大的刺激了玩家的游戏成就感。在角色方面,“三国战纪”更是将五虎上将全部加入,人物造型上也更接近中国传统故事中三国人物的造型。还有大量的隐藏人物存在,使玩家大呼过瘾!每个人物也都相应增加了独有必杀技,不仅威力巨大且动作潇洒。在必杀发动的同时,那清晰的中文人声效果让中文地区的玩家相当感动。 作为华人自己制作的街机游戏,“三国战纪”在中国大陆受欢迎的程度自不必多说。狂热的爱好者多入牛毛,高手云集。大家在对出色游戏性的肯定之外,也投入了一定的“爱国”情结。
7:三国战纪2三国战纪》取得成功后,IGS再接再厉推出了进一步强化的《三国战纪2》。 这款续作中大幅强化了阵法和绝招系统,在道具系统中包含了很多小系统,其中包括防具、武器、武将特殊技能、降将等,绝非一般街机游戏所能比拟。砍杀敌人时士气值会自动上升,在士气值满的状态下,使用武将特殊技能,威力会大增。 本作采用了分数与经验值分开的系统,分数可以用来进行网络排名以及增加性命,可以通过杀敌、连续技、捡取物品等方式获得;而经验值的作用则在于提升等级,可以通过完成任务获得。游戏中还简单明了的用虎头表示打败魔王获得的分数,以龙头代表获得的任务经验值。 本作还发行了一款加强版《群雄争霸》,追加了集气系统,可以让主角连招更加灵活、丰富,同时可以搭配使用必杀技;而新加入的爆气系统可以让连段数和灵活度倍增,最高可达999连击;新加入的分数系统可以让连招分数猛烈递增,其极限分数40亿分
8:美国上尉-红头魔的复仇美国上尉-红头魔的复仇从游戏内容上完全延续了原作漫画的主题框架。以美国上尉为首的漫画英雄们为了粉碎“大反派”红头魔的阴谋和计划而勇猛出击。相当多的漫画英雄在游戏中出现,吸引了大批的美国漫画迷友。 作为游戏的可选角色,DATA EAST挑选了四位极具代表性的漫画英雄作为主角。他们身怀绝技,各有特色。美国上尉是绝对的领袖,盾牌作为可用的飞行道具极具杀伤力。钢铁侠的绝招是招牌的“死光射线”,也是遵照原作。冰人当然还是以“冰”为独特的攻击手段。鹰眼依旧不辱“神箭手”的美名! 这里所说的动画渲染技术当然是很初级的,但是作为18年前的游戏能达到如此境界就令人惊叹了。如本图,若是去掉血格等要素,相信玩家们一定会以为这是在看动画或者漫画。DATA EAST的游戏制作功力确实相当强大,不愧为老牌日本游戏制作厂商。 DATA EAST在美国上尉-红头魔的复仇上可谓是下了相当大的力气,制作态度严谨。为了使游戏更加丰满和回馈支持游戏的漫画迷们,在每关结束后都有详尽的新剧情交代画面。制作精美,毫不敷衍了事
还能不行了,人咋这么少啊,,9:丝绸之路画面相当好了 在当时我看来 呵呵
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10:七龙珠看了这个,感触良多的 有木有
11:午夜杀生90年代初的街机市场处于激烈的良性竞争阶段, 大量的清版动作游戏应运而生, 而1989年CAPCOM公司的名作快打旋风问世后, 为清版动作游戏的制作业指定了一个崭新的筐架模范, 其中血条, 比杀扣血技等新元素的设定, 让清版动作游戏的发展进入了新的阶段, 加上CAPCOM趁热打铁巩固制作系统, 92, 93年左右推出了三国2, 名将, 恐龙快打等动作不朽名作, 一时间各大游戏厂商跟风借鉴, 相继推出了自己品派的清版作品, 一时间百花齐放, 好不热闹!93年的街机市场动作过关游戏简直红透半边天, 几尽白热化!谁能最好, 谁就最卖作, 这个道理最硬, 以至于93年的街机大赏动作最佳游戏简直无从评起!最后竟然搬给了一个MM很喜欢的智力游戏, 令人大跌眼睛, 这时一个号称华丽动作游戏终结者的NIGHT SLASHERS横空出世 既然说是华丽, 自然走的是喧哗繁丽路线.当时以DATA EAST最拿手的恐怖僵尸题材为獗头, 游戏中那各种僵尸怪物形态各异的攻击动作, 以及僵尸千变万化超灵活的死的惨样(找不到更好的词了——b), 深深吸引了大量的街机FANS, 加上确实华丽无比的蓄力系统下那丝毫不逊色于三国2的多样摔投技, 使得该游戏一问世就掀起了一股打僵尸的热潮, 成为当时最成功卖座的恐怖题材的动作游戏. 事实上究起原因还是DATA EAST游戏制作者的完全BT作风.DATA EAST制作的很多作品除了给人留下最经典的可爱卡通形象外, 最擅长走的就是那条关于灵异鬼怪游戏的究级化探究路线, 可以说是屡试不爽, 大量的作品都和恶心的鬼怪东西挂钩, NIGHT SLASHERS只是个在成熟沉淀下应运而生的鬼怪题材作品, 而且借鉴美国队长那个早期动作游戏制作竟然, 使得该游戏的手感节奏十分的流畅, 不过也体现了DATA EAST动作游戏的两大特质 1, 骷髅.这个永不可少的极端形象大概是当时DATA EAST游戏员工对Boss设计的终极归宿吧.没有什么比骷髅更加神秘诡谲邪恶的吧, 尤其是那空洞的骷髅头形象, 几乎是他门所有动作游戏的终极Boss的形象首选.骷髅这一形象, 无论从游戏, 电影等娱乐角度的影响力, 在90年代那特级科幻动作要素延展性十分局限的当时可以说是具有十分深远的影响力的, 最终最邪恶Boss, 非骷髅莫属! 2, DATA EAST向来对动作游戏的灵动性钻研的十分深入透彻, 细节体现在地形与动作环环想扣紧密联系的地步.他的作品自然对玩家是一个挑战, 如何利用有效的地形, 最适用的招示打击敌人成为挑战动作游戏的首选目标.游戏中成批出现的僵尸会让玩家十分的头痛的, 如何个个击破才是上策, NIGHT SLASHERS的译名很多.从字面意思在下认为译做“暗夜斩行者”最为贴切, 因为游戏中使用MM角色后原来关于SLASH的字样通通变成了“斩”字.其实最早期的游戏运作销售(早期港台关于该活动最密切)中, 其商业编号译名为“午夜煞星”, 几经流转到了我们内陆机厅, 就译成了“午夜杀生”, 大概是”午夜去杀生化僵尸“的缩略语, 这些民间俚语已经无从考究, 总之少有学识的就叫它这个名, 当然当时的街机仔更直接叫它:打僵尸. 说说版本的区别:日版满血可以放三次绝杀, 前几关Boss后期不会招小兵;美版满血可以放两次绝杀, 前几关Boss后期会招小兵!日版中间那位牧师在出最后一招的时候拿出的是一个十字架闪一下光, 美版的话拿出的是一个宝石;日版的过场介绍画面多于美版.日版最血腥暴力, 整个都是红颜色的碎肉和血液, 美版等均为墨绿色, 而且僵尸伯爵死后化成泥, 日版直接碎
12:刀锋领主哇,,这个游戏想当初 我很菜 呵呵。。
13:双截龙想当年(1987年)这是国内乃至全球第一款最受欢迎的双打街机游戏, 你不能想象当时疯狂的情景, 高手就是不吃饭也要吐血玩的一款游戏啊, BUG众多, 例如第一关过关的时候变成敌人的模样, 一个人, 打死大机后, 时间不动, 抽他捞分吧! 双截龙1代跟当时的香港武打片最为相似。主人公拥有拳、脚、肘、膝、投技等众多功夫, 打斗时自由度极高, 而敌人也拥有花样繁多的攻击方式, 男女匪徒、大小喽罗还有幕后老板轮番出现, 令人随时感觉惊奇与兴奋.特别是那种拳拳到肉的画面效果, 挨打者的痛感都被清晰表现, 配上宛如武打片一般清脆沉重的音响效果, 极具逼真感与迫力.更重要的是, 这个游戏可以两人配合, 共同作战。这就是1代的魅力
14:双截龙 II - 复仇2代秉承了1代所有的优良系统, 多了更多灵活的成分, 招数更加灵活, 左拳右腿很亲切, 敌兵的样子似乎更加欠揍了, 机关系统的设置很丰富的, 连收割机都能应用.各路高手钻研其中的Boss不伤血打法, 还有很多BUG, 例如:第三关出现里的后半部分会出现俩甩炸弹的家伙, 而这个画面里会有一段烂木头, 使用虚踢(踢木头的时候按着键不放), 然后那个家伙会往你身上扔炸弹, 此时的炸弹会在头上爆炸, 而爆炸会一直继续, 接近你的敌人都必死无疑
15:双截龙 3 - 罗塞塔之石双截龙3代似乎就没这么出色了, 虽然增加到4名角色, 增加了不少招示, 游戏情节也是很不错, 目的是对付最后金字塔里的女王.游戏时间有所延长, 但是招数上显得比较被动生涩, 被誉为失败之作.其实是玩家的口味越来越挑剔了, 或者是双截龙2代已经是高峰了, 原因不得而知.....
16:变形战士不要以为Konami只会做改编游戏,其实它也有不少有趣的原创作品。1993年,Konami推出了《Metamorphic Force》,一款典型的清版动作游戏,它最夺人眼球的,无疑是四位可以变身为野兽形态的人类主角,这似乎借用了世嘉“兽王记”的创意。 角色选定后,你的旅程就开始了。一路上,你要遭遇大量有鳞,或者有毛的怪物。你要拿到一种特定的道具,才能变身为野兽形态。这时,主角的力量将成倍增长。野兽形态可以维持一段时间,直到受到的伤害达到一定程度后,才会变回人类形态。讨厌的是,即使你没有被敌人打中,也会不停地减血(这貌似是Konami清版游戏的一个惯例,在Crime of Fighters中也是如此)。不过当你快要死去时,Konami还是幽默了一把,屏幕上居然会出现一句警告你“快要挂了”的闪动信息。 游戏的战斗部分非常流畅,而且还多了其它Konami清版游戏所缺乏连击系统,你还可以踩跺倒在地上尚未爬起的敌人,别小看这一点,在多人模式下,大家一起群跺Boss真的非常非常有意思!不仅很有意思,游戏还很漂亮。这款运行在“Mystic Warriors”硬件上的街机游戏,有着非常流畅的动画效果和非常精致的手绘画面。音乐虽然不算特别特出,但也包含了几首高品质的管弦配乐。整款游戏还到处穿插着闹腾的配音。 游戏最大的问题是流程太短,一共只有五关,其中有一关还是简单的Boss rush。再加上游戏本身的节奏本来就快,玩家还未来得及仔细品位战斗系统的乐趣,游戏就已经结束了,这实在是太遗憾了。 本作既能双打,也对应四人机台。日版的血量(应该是能量才对,不然怎么会自动消减)显示采用的是血槽方式,而其它版本都是用数字显示!
17:变身忍者变形了 有木有
18:名将公元2026年.地球上犯罪横行.犯罪者大多持有常人所没有的特殊能力, 人称「犯罪超人」.于是出现了叫做Captain Commando的打击犯罪小组.上尉队长——这位与游戏同名的酷哥, 算得上是Capcom最早的原创吉祥物, 他早在街机/FC作&Section Z&中就有登场, 这一次则有幸做了一回主角.尽管人物设定与背景设定都相当古怪, 但游戏性与&快打旋风&(Final Fight)差不了多少, 甚至连故事地点都和&快打地点&一样, 发生在Metro City(除了时间不同外).专用筐体可以4人同时游戏. &名将&中的大部分敌兵都是一副头戴防毒面具的生化服打扮, 这像极了上世纪50年代B级科幻电影的扮相.游戏中其他一些怪兽和背景也明显带有这类电影的风格.Captain Commando本人则是一位典型的保卫宇宙和平的超级英雄.游戏中的武器也很有趣, &快打旋风&中的武器主要是铅管和其它近战武器.&名将&则有各种轻武器, 包括榴弹发射器, 手枪, 自动步枪, 忍者镖, 甚至激光枪.此外, 还有三种战斗机甲(在后来的&Mega Man X&中也有应用). 忍者角色的引入很有新意, 游戏甚至还专门设有一个忍者主题关卡.游戏背景相当有意思:有博物馆, 马戏团, 水族馆, 乃至外太空.此外还有一个类似于忍者神龟的滑板冲浪关.敌人的名字也很有趣, 特别是有个叫shtrom的Boss, 这个名字很容易让人想到shitstorm这个词(大意为一团糟), 我可不想和叫这种名字的家伙厮混在一起.另外一个重要的变化就是坐骑概念的引入, 主角可以坐上巨大的步行机同敌人作战, 虽然威力巨大, 但是由于行动迟缓体积巨大, 被攻击的可能也大大增加, 这个系统被以后很多作品所借鉴. 1995年, &名将&移植SFC, 此时正值SFC末期, 这部移植作差不多被54了.画面缩水了, 一些恐怖的死亡镜头被删减了, 奇怪的是, 战斗机甲居然也被减了.比完美的移植版有PS版, 不过很难找.PSP的&Capcom Classics Collection Remixed&, 以及PS2/XBOX的&Capcom Classics Collection Vol. 2&中也收录了也收录了这部作品. Capcom并没有就此遗忘上尉队长.&Marvel vs. Capcom 1 & 2&中, 他是可选角色之一.他还曾在&Street Fighter Alpha 2&的肯关卡中现身.
19:合金战役这个游戏应该 比较冷门了,,不过还是不错了,就是总感觉哪里有些别扭
20:吞食天地本作和大名鼎鼎的续作皆由本宫广志的同名漫画改编而来.可选主角有刘备, 关羽, 张飞和赵云, 所有人都是骑马作战. 这是一款传统的清版过关动作游戏, 但给人的感觉很像一款2D动作游戏, 因为其角色的移动区域不像传统清版游戏那样可以在地面上任意行走, 而是被完全限定在上, 中, 下三个水平位面内.敌兵也只会出现这三个水平线上.操纵方面, 专门有一个按键负责向左攻击, 一个按键向右攻击, 还有一个用来放大招. 游戏最大的问题在于没有什么变化:没有连击, 没有跳跃, 没有扔掷, 没有额外武器, 没有额外技能, 什么都没有, 剩下的只有砍, 砍, 砍!更糟的是, 每名角色的战力都像是从一个模子里刻出来的, 除了强壮度与生命值稍有不同外.游戏最爽的是杂兵多, 将他们像割麦子一样割掉真是件很有快感的事情.部分过场画面中还会出现血腥镜头花哨的画面+平均水准的音乐, &吞食天地&的首演还算成功.它还曾移植到C64与Amiga等家用电脑上.
21:嘻哈男孩很喜感的,和上面那个 DJ男孩 很想
玩着挺有感觉的,
怎么一个人都没有啊!! 这那还有动力了啊 ,,我等一会人啊, 来人就直播。。。22:圆桌骑士 &圆桌骑士&是Capcom第二款奇幻色彩的清版动作游戏, 但更偏重于兵刃而非魔法.这款游戏的游戏方式介于&龙王战士&与&快打旋风&之间.角色原型取自中世纪的亚瑟王传说.本作可三打. 在选定了角色后, 你将启程寻找失落的圣杯, 它被一个巨型骑士盗走(也就是最终的Boss).游戏中没有武器可拾取, 偶尔有战马可骑.和&龙王战士&一样, 角色每次升级后, 外表都会有所变化.一路上宝箱很多, 聪明的话, 就把里面的财宝切割成更多小块, 这样可以更快升级.角色游戏中根据经验升级, 形象和威力都有所改变, 圆桌武士没有摔投的概念, 可能由于所有角色全都使用剑器的原因, 为了弥补失去摔投以后攻击力的下降, 特地增加了重斩的概念.&圆桌骑士&与&龙王战士&的另一点相似之处是可以格档, 释放方式是在敌人攻击前的最后一刹那同时按&后+攻击&.这确实是个很难掌握的技能, 但如果你能将这一招玩得炉火纯青, 相信一定会吸引来众多羡慕的目光.如果没有格档技能, &圆桌骑士&的难度绝对一等一, 好在有这一招, 游戏相对轻松了许多. &圆桌骑士&后来被收入了PS2/Xbox的&Capcom Classics Collection Vol. 2&和PSP的&Capcom Classics Collection: Reloaded&.SFC版则专门设置了一个格档键, 极大地降低了防守难度.
23:外星游龙来点人吧,,别给我弄郁闷了,后面那么多 咋直播啊 ,来人啊
24:大决战 - 大西洋的动乱我要人气啊!!!
25:奥特曼斗魂传说这个想必 玩过的人不度吧!!
26:异形大战铁血战士 Capcom再一次证明了他能够做好漫画授权作品.这部根据同名漫画系列改编(而漫画又源自两部史上最强动作电影, 即&异形&和&铁血战士&)而来的游戏, 有着独特的主角系统, 包括两名人类, 两名铁血战士(即Predator). &异形大战铁血战士&是一款非常出佻的游戏, 有着极具动感的音乐和极富细节的画面.话说在未来某个时刻, 地球被一群丑陋的异形侵入.两名海军陆战队员和两名铁血战士踏上了拯救地球的征程, 途中, 他们发现了一个惊天的阴谋和一个名叫Wayland Yutani的幕后组织. 游戏中的异形敌人简直多到爆.除了杀率就是毁灭, 这之间玩家根本就没有任何喘息之机, 一切看上去都是那么的疯狂.清版动作游戏做到这份上的还真不多见.除了各种古怪的异形兵种, 也有不少人类敌兵, 这使游戏充满了变数.那种从小蛋蛋里孵化出的异形尤其令人不爽, 它们会依附在主角的脸上吸食他们的生命.真是让人痛苦的玩意儿.好在还有一个非常简单的特别关卡能稍微缓和一下这紧张的气氛, 在这关里, 玩家一边开着一辆高速行驶的汽车, 一边尽情地扫射如潮水般涌来的异形杂碎. 要同时对付这么多杂兵, 必须熟练掌握各种动作技巧.虽然缺乏真正的冲撞技, 但你还是能做出不少冲撞攻击的.&下+上+拳&可发大招.每名角色还有独有的射击型武器, 虽然有无限弹药, 但一次射得过多会因枪管过热产生一定的冷却时间(cool down).大部分角色(除了Linn Kurosawa)都可以边装填弹药边移动.一路上还能拾取各种武器, 其中有一种道具弹夹可暂时抵销冷却时间. 虽然两名铁血战士之间的差别很细微, 但每名角色给人的感觉还是很不一样——这大概是本作最伟大的特色了.虽然没有&快打旋风3&那么多的花样, 但每名角色的动作技能比大部分清版动作游戏都要丰富而精确.每名铁血战士都拥有一套连击技能, 而人类角色则拥有冲撞+攻击技能. Linn Kurosawa拥有一种很少见的冲锋进攻, 方法是按住攻击键然后松开, 对付人多时特别有效.此外还有浮空连击, 只不过与其它游戏很不一样.Linn Kurosawa中尉后来曾在&Street Fighter Alpha 2&的肯关和&Street Fighter III&的隆关中客串过一把配角.&Namco x Capcom&中那位失落世界的店主Sylphie, 也会变身为Linn Kurosawa. 可惜的是,本作从未被移植到家用机上。SNES上的那款《Alien vs Predator》是由Activision出版的,与Capcom完全无关。Jaguar与PC上的同名FPS游戏,也与本作没有任何关系!
27:子连狼这款游戏 挺简单了
28:征战者Noise Factory的第一个游戏.系统和午夜杀生比较接近.角色攻击范围比较短, 跟CAPCOM的比较感觉有点生硬这个游戏具有原创的魔法系统.可以使用道具释放魔法.刚开始可以选择四个角色, 后面可以重新选择并添加两个角色. 敌人的AI还是比较高的, 能够用近身攻击的敌人靠近你, 用远程攻击的敌人在后面打.很容易被围攻. 尽管不算是名厂出品, 但是这是一个设计的相当好的横版动作游戏。该公司后来获得了战国传承的版权,并以此游戏为基础开发了《战国传承3》。
29:忍者大战想当年,为了这个游戏,我少吃了多少顿饭。。。。
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