职业玩家测评 7.0苹果6s升级ios10测评到底选哪张地图好

魔兽世界7.0快速升级地图选择攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:08-27 16:42:46
魔兽世界7.0很快正式开了,等级上限增加了,大家都想尽快升级,下面小编就带来魔兽世界7.0快速升级地图选择攻略,快来看看吧
魔兽世界7.0很快正式开了,等级上限增加了,大家都想尽快升级,下面小编就带来魔兽世界7.0快速升级地图选择攻略,快来看看吧。
魔兽世界7.0快速升级地图选择攻略:
距魔兽新版本上线还有不到一个月的时间,身边的 wower 都已经在规划拿到神器后的练级之路了。区别于以往的资料片,新版本的任务难度、奖励与怪物血量都是随着玩家而变化,组队亦是如此。换句话说,玩家不再需要一张张的根据任务与怪的等级来变换地图升级,而是可以根据喜好随意选择一张地图开启自己的练级之路。
同样值得一提的是,由于任务系统的变更,在玩家组队升级时,等级差距将不再是问题。101级的玩家可以和106级玩家做同样的任务,拿到与等级对应的奖励。
那么如何才能以最快的速度升至满级呢?小编认为首先要选择最具效率的任务线!所以今天就来为大家简单介绍一下阿苏纳,瓦尔莎拉,至高岭和风暴峡湾这四张地图,看看到底如何四选一吧!
  至高岭
至高岭是破损群岛地区的高峰区域,这里的住居着至高岭牛头人和卓格巴尔,其中至高岭牛头人的祖先之一便是上古之战中赫赫有名的牛头人首领霍恩。
选择至高岭这张地图,意味着我们可以重新回到燃烧军团入侵的时刻,化身霍恩&高岭击杀恐惧魔王提克迪奥斯。寻找卡兹格罗斯之锤(布莱恩又出现了),击败死亡之翼的残影,最后发现这都是拉希奥一手策划的,为的是找到他父亲的宝藏。
同时至高岭有着许多野生动物,所以全艾泽拉斯最有名的猎人赫米特&奈辛瓦里也会出现在这里,而他在,仁德会(D。E。H。T。A) 就一定也会出现&
所以至高岭地图任务多,经验也多,十分适合练级。不论你想快速升级还是体验剧情,至高岭都是最佳选择~推荐升级时可以主要把做任务重点放在这张地图。(作为牛头人控,我是一定会首选这张地图的!)
在阿苏纳,我们将从伊利达雷哨所开始对抗恶魔,击败恶魔猎手叛徒,并逐渐注意起创世之柱。最后还会与上层精灵进行亲密接触,甚至是击败最美的暗夜精灵艾萨拉!
总的来说阿苏纳地图的风景特色相对浓郁,剧情线也与燃烧军团有关,任务密度也很大,升级速度快,推荐冲级做任务时可以优先考虑。
  风暴峡湾
风暴峡湾任务线是围绕着获得神器阿格拉玛之盾展开。玩家上了天火号,然后天火号被毁坠入风暴峡湾,做好善后工作后,一名维库人会让我们去通过英灵殿的试炼。
反派由此引申出主线任务:寻找阿格拉玛之盾。反派神王斯科瓦尔德的维库人总是快人一步,抢先完成试炼。在阿格拉玛宝库完成了勇气试炼之后往南到达赫达沙尔,救下风暴巨龙并通过意志试炼。然后为了通过勇气试炼,需要进入冥狱深渊帮助女武神艾希迪尔逃出冥狱深渊,最终通过勇气试炼,得到进入英灵殿的资格。而那名让我们通过试炼的维库人便是英灵殿主人奥丁,泰坦守护者之一。
风暴峡湾地图四周都是悬崖,所以在做一些任务的时候很容易失足坠落,而且任务密度也不够大。不过任务本身与泰坦和燃烧军团的关系还是挺大的,剧情党们可以慢慢做完。不建议选择风暴峡湾作为练级地图,效率较低。
瓦尔莎拉是艾泽拉斯德鲁伊教的起源之地。在上古之战时期,怒风兄弟就是在这片森林里遇到了丛林守护者塞纳留斯,并从他那里学习了德鲁伊之道。
瓦尔莎拉任务剧情非常精彩~早先被剧透的伊瑟拉黑化,便是瓦尔莎拉任务之一。在瓦尔莎拉,我们会陪同泰兰德寻找玛法里奥,见证伊瑟拉被萨维斯腐化并亲手杀死伊瑟拉,还会营救玛维&影歌。瓦尔莎拉的任务跌宕起伏很有史诗感。
所以如果你是剧情党,那么一定不要错过瓦尔莎拉的任务,但对于需求快速升级的玩家来说,还是远离瓦尔莎拉吧。一是任务点之间距离远总要跑路,其次还有一些无法跳过的过场情节,节奏比较拖沓,不建议在这张地图进行任务升级。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.0快速升级地图选择攻略的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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最近更新的内容关于7.0的远程职业,大家会选哪个做首发?
如题,楼主一直喜欢wow里的远程输出,(近战也玩过,但基本是t),有没有一样喜欢远程dps的小伙伴,根据现在测试服的报告,你们看好哪个职业?
远程玩过术士,鸟德,猎人,表示猎人是王道
首发法爷毫无压力
[b]Reply to [pid=61915,1]Reply[/pid] Post by [uid=4400495]lskyo[/uid] ( 16:10)[/b]6.0法师玩太多了,想换换口味[s:ac:怕]
[b]Reply to [pid=61915,1]Reply[/pid] Post by [uid=9839656]飞扬元素[/uid] ( 16:07)[/b]边打边跳确实带感[s:ac:喘]
[quote][pid=61915,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]HydraG[/uid] ( 16:20):[/b][b]Reply to [pid=61915,1]Reply[/pid] Post by [uid=4400495]lskyo[/uid] ( 16:10)[/b]6.0法师玩太多了,想换换口味[s:ac:怕][/quote]可以考虑猎爹
[b]Reply to [pid=61915,1]Reply[/pid] Post by [uid=4400495]lskyo[/uid] ( 16:21)[/b]本来想玩个术士,但看术士区的帖子总感觉输出有点便秘[s:ac:汗]
劣人不解释
这版本全体近战打击感提升 远程除了法爷和兽王猎其他都不在首发名单啦
[b]Reply to [pid=61915,1]Reply[/pid] Post by [uid=2223775]子若[/uid] ( 16:29)[/b]近战输出也试着尝试过,但是屏幕上一堆怪看着晕,远程能看到全局比较舒服[s:ac:茶]
[b]Reply to [pid=61915,1]Reply[/pid] Post by [uid=4400495]lskyo[/uid] ( 16:10)[/b]佩服,传说7.0升满级要30小时练级时间,首发法爷的实在是真爱加信仰。反正我法爷练级,没传家宝基本是一半时间在跑尸。
猎爹嘛……无限误导AOE刷任务怪(误导雕纹应该不会扑街吧)
[b]Reply to [pid=61915,1]Reply[/pid] Post by [uid=]HydraG[/uid] ( 16:45)[/b]最远视角呗 打raid就是需要全观 不过作为指挥确实远程和治疗比较合适
当然是我大影帝,拿着灰烬使者,人挡杀人佛挡杀。。,,打错,应该是圣光与我同在。。
[b]Reply to [pid=61915,1]Reply[/pid] Post by [uid=8534920]蘑菇蒸水蛋[/uid] ( 17:06)[/b]你以为还是现在的版本啊,无限误导没了,而且宝宝血量少,还脆的一比
[b]Reply to [pid=61915,1]Reply[/pid] Post by [uid=8534920]蘑菇蒸水蛋[/uid] ( 17:06)[/b]玩了几天反而觉得生存猎是最爽快的
7.0随机团还是乞丐套么?是的话就练个dh到满级
[b]Reply to [pid=61915,1]Reply[/pid] Post by [uid=]HydraG[/uid] ( 16:21)[/b]然后哭着求评级,求5m更带感……这就是我为啥回归了小德[s:ac:愁]
重做的恶魔术,魔兽的第一个召唤师职业[s:ac:计划通][ 不懂就要问 ] 测试服的dalao,能否透露下7.0哪些职业天赋更吃香点?
不想在职业上面一上来就落后别人7.0目前看来至少在开头几个月似乎对小号和双修不是很友好,所以选对首发非常重要目前有哪些职业在练级、日常打怪、5h、大秘境、团本、战场都比较方便或者受欢迎呢?有哪些职业相对难混点呢?[s:ac:哭笑]
奶!大奶!
[b]Reply to [pid=51499,1]Reply[/pid] Post by [uid=8731605]丫丫还小[/uid] ( 10:11)[/b]有道理,但是我几年都没玩过治疗,怕玩了坑人而且治疗练级打怪做日常比较累吧,我5.0神牧在潘达利亚练级,只能凑合切个暗牧,做金莲日常到处抱大腿[s:ac:喘]T和DPS有得选么?[s:ac:羞]
没必要问之前增强萨比别人伤害高40%,临近前夕被一顿砍现在离上线还有6周,谁知道会怎么改
练级奶妈不比DPS慢太多,坦练级比部分dps快
这次测试服和以往任何时期都不同,首先装等跨度大,其次欧洲非洲有无橙装影响实际DPS。但几个补丁下来之后可以预见目前第一梯队应该是 火法 武器战 兽王猎,候补专精邪DK 。总体来说7.0各职业的特色被削弱了一些,不会出现过于强势的领域,如马胖 祖霍 AOE。比如目前第一集团的火法在7.0中点燃的伤害不变但是持续时间增加了1倍,传染机制改变,燃烧爆发改变总体是非常大的特色削弱。 不过由于闪现和冲击可以读条使用,输出流畅度和手感可以把其他远程啦起来A了,火球、冲击、炎爆多技能同时出手。仅次于兽王的移动输出能力应该是远程中最受欢迎的职业兽王猎依然中规中矩,没有什么特色,属性收益也是一般,爆发系数也是全职业中倒数,目前靠着原先强势一顿砍,自身略有BUFF爬到了第一集团,但长期不看好,毕竟这职业移动输出是特点,但转火问题太大,目前7.0副本机制十分不适合兽王发挥,分散ADD实在太多。 并且远程跑位 分担任务基本优先考虑兽王猎人 其次火焰法师。 不喜欢有额外任务的玩家请谨慎选择& && &但是分散多目标能力暗牧还是明显优势其次痛苦术,目前来看7.0多目标BOSS数量不算少,纯单体BOSS不多,大多ADD血量不算太多,对于兽王暗牧痛苦和其他一些职业影响很大。、
火法也是被各种砍..谁知道正式服是个什么情况呢..
治疗就是弥补别人错误。开荒治疗压力特别大,还会背锅,不推荐玩治疗。
现在问没意义,职业强弱补丁变化太快,以前牛叉的dh现在被砍成了一坨便便,以前简直是便便的冰dk现在pvp强到秒人没商量。。。
几个T里面除了武僧外表现都不错,血DK防骑DH更适合5H和大秘境,防战和熊目前团本比较看好,DPS里面法爷武器战姨妈贼和邪DK比较亮眼,综合来看ZS和DK混起来会相对舒服些,如果一定要选一个那就DK,毕竟ZS人数众多就业竞争会比较大
[quote][pid=51499,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=581748[/uid] ( 10:30):[/b]这次测试服和以往任何时期都不同,首先装等跨度大,其次欧洲非洲有无橙装影响实际DPS。但几个补丁下来之后可以预见目前第一梯队应该是 火法 武器战 兽王猎,候补专精邪DK 。总体来说7.0各职业的特色被削弱了一些,不会出现过于强势的领域,如马胖 祖霍 AOE。比如目前第一集团的火法在7.0中点燃的伤害不变但是持续时间增加了1倍,传染机制改变,燃烧爆发改变总体是非常大的特色削弱。 不过由于闪现和冲击可以读条使用,输出流畅度和手感可以把其他远程啦起来A了,火球、冲击、炎爆多技能同时出手。仅次于兽王的移动输出能力应该是远..[/quote]武器战和狂暴战怎么选择呢?神器特质是不是不一样啊,玩了武器就不能狂暴了?
[quote][pid=51499,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=600446]ddvpanning[/uid] ( 10:33):[/b]治疗就是弥补别人错误。开荒治疗压力特别大,还会背锅,不推荐玩治疗。[/quote]开荒谁敢扔锅给治疗?不想玩儿了?
[b]Reply to [pid=51499,1]Reply[/pid] Post by [uid=1433211]noseeme[/uid] ( 11:07)[/b]DPS死了,妈的不开减伤让治疗硬刷?-----死了活该T死了,减伤不覆盖好换T不到位让我怎么刷?-----死了活该。 开荒装备都不好,团长叫个其他治疗帮忙看着点,我压力好大-----妈的2个治疗刷你你都死了?你这T还能不能玩?开荒这多年个版本,治疗永不背锅,不服你再去叫一个[s:ac:偷笑]
[quote][pid=51499,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=231[/uid] ( 11:14):[/b][b]Reply to [pid=51499,1]Reply[/pid] Post by [uid=1433211]noseeme[/uid] ( 11:07)[/b]DPS死了,妈的不开减伤让治疗硬刷?-----死了活该T死了,减伤不覆盖好换T不到位让我怎么刷?-----死了活该。 开荒装备都不好,团长叫个其他治疗帮忙看着点,我压力好大-----妈的2个治疗刷你你都死了?你这T还能不能玩?开荒这多年个版本,治疗永不背锅,不服你再去叫一个[s:ac:偷笑][/quote]说得有道理,但是在野团特别是低端野团,团长最爱喊的还是那句:‘‘T的血~~’’有几次我老婆在隔壁房间听我玩,还问,你们一起玩的那个叫踢得雪的是不是很厉害?
前期懂的人是不会怪罪治疗的.毕竟治疗自身的心理压力就大.我就是这种.T倒了.导致灭团.我心里其实压力挺大的虽然有时候不是自身问题但是刷空了蓝或者T莫名猝死,我还是会先问自己,是不是自己没有做到位.再来分析别人的原因.DPS倒还好.死了基本就是ADD瞬间被秒.自己站AOE里莫名死亡.开荒最讨厌的就是那种,T和小队血量都是残血,哪怕再吃到一次伤害就会死的程度.这时候压力是最大的,由于还是版本初期,刷一口奶才回一点点血皮.刷到空蓝一场战斗都没有结束,这时候心是最累的
看了楼上,初期缺治疗缺治疗缺治疗[s:ac:茶]
初期玩治疗真心累,各种灭。
[quote][pid=51499,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6182082]gjh0079[/uid] ( 13:00):[/b]前期懂的人是不会怪罪治疗的.毕竟治疗自身的心理压力就大.我就是这种.T倒了.导致灭团.我心里其实压力挺大的虽然有时候不是自身问题但是刷空了蓝或者T莫名猝死,我还是会先问自己,是不是自己没有做到位.再来分析别人的原因.DPS倒还好.死了基本就是ADD瞬间被秒.自己站AOE里莫名死亡.开荒最讨厌的就是那种,T和小队血量都是残血,哪怕再吃到一次伤害就会死的程度.这时候压力是最大的,由于还是版本初期,刷一口奶才回一点点血皮.刷到空蓝一场战斗都没有结束,这时候心是最累的[/quote]真正厉害的治疗,不是给你刷满血,而是让你死不了。
感觉这个和上来问买哪支股票会涨差不多[s:ac:抠鼻]
我玩治疗,初期如果有人喷我奶死人我会反喷回去,不服你在叫一个微信:doyo_game
《魔兽世界》7.0升级地图测评 9小时升满级!
&&在即将到来的7.0资料片中,神器拿到手之后,玩家们紧接着需要做的事情,就是练级。
&&区别以往的资料片,7.0的任务系统适应性更加好。任务难度、奖励、怪物血量都是随着玩家而变化,组队也是如此。换句话说,玩家练级时不再需要一张地图一张地图按怪物和任务的等级来循序渐进,而是可以喜欢从哪张地图开始就可以从哪张地图开始练级之旅。
&&需要一提的是,由于任务系统的更新,玩家组队升级时,等级差距不再是问题。101级的玩家可以和109级玩家做同样的任务拿相对应等级的奖励。
&&下面进入正题:
&&玩家在做完神器任务之后可以在职业大厅中接到每张地图的起始任务,阿苏纳,瓦尔莎拉,至高岭,风暴峡湾四选一。
&&很不幸,在7.0资料片中,联盟部落的新地图主城依然是达拉然
&&在100级时,玩家可以完成进攻破碎海滩的战役来获得神器,之后进入职业大厅,选择开始地图。
&&在阿苏纳,玩家在伊利达雷哨所开始对抗恶魔,击败恶魔猎手叛徒,并逐渐注意起创世之柱,之后还会与上层精灵亲密接触,甚至是击败“光中之光”艾萨拉!
&&综合;阿苏纳地图风景较为有特色,剧情线也与燃烧军团有关,任务密度较大,升级速度快,推荐冲级做任务时优先考虑。
&&瓦尔莎拉
&&瓦尔莎拉是艾泽拉斯德鲁伊教的起源之地。在上古之战时期,怒风兄弟就是在这片森林里遇到了丛林守护者塞纳留斯,并从他那里学习了德鲁伊之道。
&&黑鸦堡也座落于此。这座城堡正是上古之战中暗夜精灵反抗军领袖——库尔塔洛斯·鸦冠领主的城堡。 对应这个区域的泰坦之柱是“艾露恩之泪”。
&&瓦尔莎拉任务非常棒,我们早就被剧透的伊瑟拉的黑化便是瓦尔莎拉任务之一。在瓦尔莎拉,我们会陪同泰兰德寻找玛法里奥,见证伊瑟拉被萨维斯腐化并亲手杀死伊瑟拉(她只是整天在家爱做梦的宅女,为什么要对她动手!)。还会营救玛维·影歌。瓦尔莎拉任务的剧情跌宕起伏很有史诗感。
&&综合:剧情党们绝对绝对不能错过了瓦尔莎拉的任务。但是忙着升级打本的各位,瓦尔莎拉的地图对于升级并不如阿苏纳来的友好。任务点移动距离较大,还有你跳不过的一些比如骑在NPC背上的过场,较为拖沓,不太建议在此做过多任务升级。
/article/266867
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今日关注游戏>>>> >>7.0军团再临 你所需要知道的五大类变化
7.0军团再临 你所需要知道的五大类变化
16:20:07 条 来源:新浪 作者:刘言蹊 ]
7.0军团再临 你所需要知道的五大类变化
  还有几天的时间,《》的最新资料片《》就要与玩家们见面了。对于疯狂的玩家们来说,关注这个资料片的更新细节几乎已经成为了最 近几个月来的日常活动;不过,永远有不少早已离开游戏的AFKER,或者打算趁版本更新重新体验这以传奇巨作的新玩家,对于《军团再临》中颠覆性的变动所 知甚少&&毕竟,要时时刻刻关注这款游戏的各种信息并不是一件轻松的事情。
  《军团再临》与之前的《魔兽世界》资料片们有着相似的基本改动,譬如说110级的新封顶等级,或是全新的游戏区域&&但除此之外,《军团再临》吸取了包括《暗黑破坏神》在内游戏的特点,对《魔兽世界》原有机制进行了更大的调整。
  在Beta测试服务器消磨大量时间之后,我们为您总结出了《军团再临》需要注意的5大变化,了解这些调整,对于8月底踏入《军团再临》肯定会有所帮助。
  感受系统的无限潜力
  当你踏入《军团再临》之时,一定会注意到该资料片新增的&神器&系统。玩家控制的角色到达破碎群岛地图之后,就会接到指引任务,并让玩家最终获得角 色职业的神器。一般而言,玩家在《魔兽世界》中,最能够提升玩家能力的装备就是武器,而获得强力武器往往运气或是实力缺一不可。但在《军团再临》中,武器 几乎算得上是&白送&的。
  而与之前的资料片不同的是,玩家不需要通过任务系统或是团队副本获得其他武器,神器将在《军团再临》(至少从目前暴雪释放出的信息来看)整个资料片中扮演举足轻重的地位。玩家将被允许自行定制神器,并为其赋予各种各样的独特效果或是外观。
  与我们熟悉的技能树或者树相同,每一把玩家可以使用的神器都拥有一支专门的&神器技能树&,玩家可以通过加点来提升武器的伤害,或者增加武器的技能。
  根据暴雪的设定,玩家在设计神器分支的升级路线的时候需要多加留意,如果要解锁神器上的所有技能节点,玩家需要花上一两个月的时间甚至更多。每一把 神器上将拥有3个独特的凹槽,玩家可以将&遗物&插入凹槽中,令神器拥有独特的技能,提升神器的数值加成&&或者更明确地说,提升整把武器的能力。
  神器的能力将伴随着玩家等级提升而成长,对于无心冲击各项等级记录的玩家来说,神器初有所成的时间将耗费大约一个多月。值得注意的是,各个职业中, 每个天赋能够使用的神器并不相同,因此,在升级过程中,玩家最好先将自己日常使用更多神器升满。另外,虽然每一个神器都有着独特的背景故事,玩家仍然可以 通过做任务或者其他各种方式来获取武器外观,让自己的神器脱颖而出。
  要塞已废,等着你
  对于体验过《德拉诺之王》资料片的玩家来说,要塞系统一定不会让人陌生。玩家们一度需要上好闹钟,定时上线以获得最大规模的要塞收益。这一集成了 《开心农场》(种,废品站以及其他日常活动)、《口袋妖怪》(随从培养系统当初可是消磨了不少玩家爱的时间)以及《舰队Collection》 (6.2的船坞系统,还记得么?)的半成品系统被移除了。取而代之的是各个职业的职业大厅,这一系统不像要塞那样烦人(好听点儿的说法是玩家粘着度高), 只需要更少的时间就能够打理得很好。
  与要塞系统不同,职业大厅不再是一个只属于玩家的副本区域,它更像是一个公共空间,同属一职业的玩家可以在这一区域碰面,交流。另一方面,在《军团再临》资料片中,职业大厅也是玩家一切活动的中心,这也意味着玩家不会无事可做。
  基本上来说,玩家可以在各自职业的职业大厅中升级自己的神器,接受并完成自己所属天赋独有的职业任务。探索地图新区域的任务也将从只有大厅开始。但是除此之外,职业大厅还有一些其他有用的机制确保玩家在游戏过程中经常回到这个地方。
  首当其冲的是随从系统。在《德拉诺之王》资料片里,培养卓越的随从是很多玩家的兴趣;而《军团再临》也继承了这一系统,烦人程度则大大降低。此前不 同的是,在《德拉诺之王》资料片里,玩家需要培养好几打随从,而这次《军团再临》里面,每名玩家只能拥有最多5名随从。随从可以为玩家执行任务获得道具和 资源,而玩家也可以为他们建造专属的建筑,并提升完成任务的成功率。玩家同样能够从职业大厅中得到专属于自己现在职业的增益效果,譬如说得到更好的掉落物 品或者得到能够装备更多传说级道具的机会。
  与要塞的机制一样,如果要将职业大厅等级升到足够日常使用的程度会花费很多的时间,因此,你在《军团再临》里需要尽早开始职业大厅的升级。
  全新的系统
  如果对你来说,在《军团再临》里彻底干掉古尔丹,将燃烧军团驱逐出自己家园并不比在战场或者野外干掉一个敌对阵营的玩家重要的话,下面这一部分内容你得看好了。暴雪对《军团再临》里的PvP(玩家对抗玩家)系统几乎做了一次天翻地覆的改变。
  虽然其中的一些改变颇具争议,但是暴雪的这次改版相当有野心,他们将之前看起来快要完蛋了的PvP系统变得平易近人,那些无法同时顾及PVE以及PvP的玩家现在开始有了更多选择&与人斗&的理由。
  在之前的《魔兽世界》资料片中,PvP系统一般是这样进行的:玩家在或者战场中杀死敌人,争取PvP相关点数(一般是荣誉点或是征服点)。这些点数可以用来兑换特殊的PvP武器,装备散件以及专用的PvP套装。
  而在《军团再临》中,荣誉点数和征服点数不再是可以购买装备的货币。与日常打怪做任务升级的机制类似,满级玩家可以通过在战场和竞技场击杀对方玩家 或是获胜来获得荣誉点数。荣誉点数可以提升玩家的荣誉等级(上限为50级)。随着荣誉等级的提升,玩家可以获得包括金币、神器能量,新的PvP荣誉天赋在 内的各种奖励。
  值得注意的是,荣誉天赋是一套特殊的天赋,当玩家处于PvP场景(如战场或竞技场)或者进入PvP状态之时,这一套天赋将会自动激活,并且配合普通 天赋运作。当荣誉等级提升时,玩家就可以解锁荣誉天赋。比如说,当荣誉等级达到10级时,玩家就可以在每一行选择一个天赋。随着你的荣誉等级持续提升,可 以选择的天赋会越来越多,而玩家能够得到PvP体验也会越来越丰富。
  例如,踏风在荣誉等级达到10级时可以选择&猛虎下山掌&天赋,这一天赋能够使他们可以从更远的距离冲向目标,并使目标减速。而恢复专精的德鲁 伊在荣誉等级达到46级时可以选择&深层根系&天赋,这一天赋使他们的纠缠根须法术在目标受到伤害时不再被移除。另外,与《使命召唤》类似,当玩家达到 50级荣誉等级之后,可以选择将自己的等级清零,并换取独特的幻化物品或者其他奖励,这一机制在某种程度上会让PvP玩家人数增加。
  另外,根据暴雪的说法,平衡性仍然是《军团再临》PvP设计考虑的问题。在《军团再临》中,只要你一进入PvP场景,装备属性就会失效,你将拥有一 套根据你的专精而特别配置的预设属性。而且,套装奖励、、传说物品奖励以及饰品的效果都会失效,不过,玩家的神器以及神器能量不会失效。
  需要注意的是,装备对整体力量的有限贡献视你的平均物品等级而定。每当玩家的平均物品等级每提高1级,他的PvP预设属性就会提高0.1%。
  世界任务以及满级游戏内容
  日常任务从来都是《魔兽世界》游戏内容的重要组成部分,也是当玩家等级封顶之后所能做的大多数事情之一。不过在此次《军团再临》中,暴雪从自家的《》的冒险模式上学来了不少东西,并且为看起来有些垂垂老矣的《魔兽世界》日常任务部分增加了新的色彩。
  每次都你登陆《军团再临》,你都可以从破碎群岛整块地图上发现不少能做的事情,包括世界Boss,特殊的地下城挑战等。完成这些目标可以让玩家得到 装备在内的丰富的奖励。根据世界任务的难度不同,玩家能够获得的装备水平也不同,有些难以单独完成的世界任务甚至需要组队才能够进行。
  对于休闲玩家来说,最值得注意的是这些&日常&世界任务并非每日更新/重置进度。如果你无法每日登录游戏的话,大可选择完成任务奖励更丰富的那些 &&它们出现的频率更少,每周或许只会有一到两次。更棒的是,世界任务的奖励,往往与玩家本人自己身上物品的装备等级有关,这一机制会促使玩家投入游戏, 因为一分耕耘必会有几分收获。
  新的史诗地下城以及团队副本
  与《》里的大秘境类似,《军团再临》中五人地下城副本将变得更加随机化,也不再是此前的鸡肋。当玩家初次完成5M副本(即史诗难度)的时候, 可以在最终Boss身上拾取到钥石&&这一物品理论上每周都可以获得一个。玩家可以在副本入口将钥石放置在特殊的基座之上,并将普通史诗难度的副本转换为 难度更高的副本:敌人将会有更高的攻击力,血量会提升,而玩家的队伍需要在固定的内完成副本(当然,即使没有在时限内完成,玩家拾取的物品并不会消失)。
  如果玩家队伍在规定时间内打通了副本,玩家所持有的钥石等级就会上升,并引导玩家挑战另一个M等级的副本。随着钥石等级的上升,副本内部的敌人将会 更加难缠,钥石尾数每逢3、7、10之时,副本中的敌人更会拥有一些烦人的能力&&譬如死亡后爆炸并对玩家造成伤害,或是在远程职业脚下释放造成伤害的地 形法术。挑战这一模式的副本将得到非常好的装备作为奖励,高级的5M副本也将从此成为《魔兽世界》的重要顶级装备来源。
  至于《魔兽世界》传统的团队副本,目前来看它并没有继承《暗黑3》的玩法。另外,第一个团队副本将在《军团再临》正式上线几周之后才会让玩家进入。 如果玩家不打算在这一版本彻底休闲的话,那么需要早做准备。目前,《军团再临》只公布了两个团队副本的信息,在最初阶段将开启的副本是翡翠梦魇(The Emerald Nightmare)。
  其他的各种零碎
  除了上述这些大的改动之外,《军团再临》还有着许多零零碎碎的变化,他们同样会对新老玩家的游戏体验有着举足轻重的影响。其中,最令玩家感到方便的 应该是等级适配。在过去的资料片中,每一块地图都拥有特定的适用等级范围,玩家需要在此等级内来到这张地图中,才可以获得较高的收益;而在《军团再临》 里,每一个地图以及普通难度的五人副本都将根据玩家的等级自动适配。换句话说,玩家不必按照等级顺序完成各个地图的任务,他们可以按照自己的喜好来挑选顺 序。
  新的幻化系统同样值得一提(虽然在目前版本中已经实装了),玩家的幻化衣柜目前可以自动存储得到过的物品外观,即使玩家把幻化物品丢弃之后,它的外 观仍然可以被幻化。此外,目前《魔兽世界》里的幻化系统已经比以往变得更加直观,玩家可以直接浏览获得过的幻化列表,并在各主城的幻化师处更换幻化。
  总之,在《德拉诺之王》的不如人意之后,暴雪在《军团再临》中所作的变动让我们感受到他们的求变之心。很难说现在的诸多改变能否让历史长达十多年的《魔兽世界》重振雄风,但不一样的《魔兽世界》令人期待,让我们准备好登录游戏吧!

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