魔兽高岭峰世界战士战役到高岭峰去任务怎么走

在这篇地图预览中,我们与游戏设计师Zachariah Owens、Ryan Shwayder以及资深关卡设计师Matt Sanders展开了长谈,讨论至高岭为大家带来的体验。
作为艾泽拉斯最高的山峰之一,这里有着崎岖而美妙的风景,是至高岭牛头人三大部族的家园。他们有着非常发达的文化,但一直在与威胁着他们土地的卓格巴尔进行着漫长而艰难的战斗。
Q. 在你们看来,这个地区的环境氛围是什么样子的?
Matt: 我认为至高岭地形方面设计方面的灵感来自优胜美地、瑞士的阿尔卑斯山、以及珠穆朗玛峰的混合。这里会让你感觉到“这就是最高的山峰。这里是整个游戏中最高的地方”。所以你会一路向上,穿过那些冰河覆盖的区域。我们希望让至高岭的某些地方一看就是高耸入云,让人无法居住的。
作为《魔兽世界》里最高的山峰。我们希望能够展示出当地的牛头人与卓格巴尔生活环境的艰苦,同时又让玩家体会到他们与大地之间的联结。所以这里会有一些粮仓式的农田场景。大家现在来到这里的时候是春天,景色很好,但想想冬天会是什么样子吧。那会是一副怎样的严酷景象……很多人甚至可能无法活过寒冬。他们不知道在这种环境中怎样生存。
Ryan: 这个地区最让人心动的一点是,如果你对上古之战的历史很熟悉的话,就会明白“至高岭”这个地名的来源——它是以胡恩·高岭的名字命名的。胡恩·高岭是一位非常伟大的牛头人,许多年以前,他参与了击败提克迪奥斯的战斗,而这只是他种种功绩中的一件。你可以看到塞纳留斯的祝福在这里生根结果,而这也正是这里的牛头人长着驯鹿形状角的原因。看到这种独一无二的牛头人部族总是让人非常激动。
Matt: 很久很久之前,至高岭曾经是黑龙军团的家。在《军团再临》中我们不会深入挖掘这段过去,但希望大家知道至高岭的历史是非常悠久的。
源自至高岭雪水的河流哺育了整个大陆,它们流入苏玛尔,流入风暴峡湾,流入瓦尔莎拉。它代表了整个大陆的生命。所以对牛头人来说,维持自然的平衡是非常重要的。然而平衡永远只是不确定的……他们与卓格巴尔之间达成了某种程度上的共识,可以和平相处。
所以卓格巴尔一直在照管那些,用我的话说,地底的宿主们。他们和生活在地面上的牛头人会相遇,彼此交易。卓格巴尔需要牛头人的食物与材料,牛头人会带给他们谷子、玉米之类的东西,而卓格巴尔会拿出他们洞穴中产出的宝石和古怪的、无法食用的法术材料来交换。两个种族之间形成了某种意义上的共生关系。他们不喜欢彼此,但需要彼此。这正是我们努力塑造的景象。
还有鹰身人与狗头人之间,他们一度也保持着克制的关系,但自从卡兹格罗斯之锤被偷走,他们的胆子也变得越来越大了。在很长一段时间里,牛头人都是至高岭的守护者。
Ryan: 我最先想到的应该是(牛头人)部族之间分裂的故事。如同《分裂的群山》这部漫画中所提到的,卡兹格罗斯之锤是维系着各个部族平衡的纽带。在它被卓格巴尔偷走以后,每个领导人、每个部族的酋长们对各种威胁的优先度有了各自的看法。天角部族必须对付鹰身人,鲜血图腾则是崇尚野蛮力量的武士,对部族其他成员毫无好感。他们一直是人群里最不受欢迎的人。河鬃部族则大多是生活在山间腹地的渔夫与农民,他们会直接与生活在那里的卓格巴尔接触。
Matt: 没错,河鬃就像是外交家,他们是那种“我们养育了所有人,我们会和任何人合作”的部族,在相处中永远会处于被动。你绝不会看到河鬃部族参与到拳赛中,或者像鲜血图腾那样战斗。
河鬃在意的是农业,以及他们的萨满信仰。他们是非常和平的部族。同时天角则是充满智慧的天空之主。由于他们与巨鹰之间有着紧密的联系,他们可以到达其他牛头人无法企及的地方。所以他们可以一直飞到至高岭的山巅。
Zachariah: 野性与守护专业的德鲁伊就来自这里——他们狂野的巨熊形态。他们是部族的武士,是部族意志的执行者。
Matt: 那是肯定的。我会说,他们混合了兽人与巨魔的传统性格。巨魔有着更为内敛的文化,但很难让他们承认现实世界。同时兽人代表着原始和狂野的力量,他们不是巨魔那样的思考者。你明白我的意思吗?就是单纯的狂野。而这样的特点也被融入了他们(鲜血图腾)的设计中。如果你不像他们那样强壮,他们可能会杀了你,因为他们不能忍受弱小者的存在。如果你比他们更加强壮,他们也会试着杀了你,因为他们希望证明自己。所以来到他们的地盘之后,你就进入了左右为难的境地。不管怎样,你都会被他们所用。这也正是为什么河鬃部族能够被他们接受的原因,因为河鬃为他们提供了必需的食物。这里没有太多可供他们狩猎的东西,所以他们总是杀光一切猎物,但河鬃为他们提供了某种类型的食物。所以鲜血图腾能够容忍河鬃的存在,在他们心里大概就是“可怜的小河鬃牛头人”那种感觉……
Zachariah: 在这套共生系统中,基本上每个部族都有着强烈地依赖着彼此。同时,他们也与卓格巴尔彼此依赖,这种依赖的程度之深,可能双方都不愿意承认。他们在各个方面都需要彼此,又有着深深的隔阂,四方势力——三个牛头人部族和卓格巴尔——之间最终将陷入混乱。
Q. 这张地图上你们最喜欢的地方是哪里?为什么?
Zachariah: 肯定是峰顶(高岭峰)了。我是说,单只是徒步爬上山顶,就已经是非常令人惊喜的体验了。你可以看到多种多样的生态系统,而在那些严苛得让人无法生活的环境中,你会体验到探索者的心境。
Matt: 你会感觉自己是在攀登珠穆朗玛峰。而最终的目标总是山顶,对吧?在山顶你可以俯瞰苏玛尔城,而在一路向上的过程中,我们甚至设计了两道云层——你知道在乘飞机的时候看到的云层的感觉吗?我们希望玩家在高岭峰上体验到这样的感觉,让他们知道没有人能够长期生活在这里。你在登上雪盲台地的时候会经过补给站,那里的旗帜与其他东西都会标志着这一点。
我想至高岭最有趣的应该是那些天然的洞穴了。至高岭并不是一块牢固的花岗岩。山岭间有着纵横交错的沟壑。我们希望展现出潜藏的火山运动,而又不显露出熔岩。
所以如果你穿过奈萨里奥的宝库,沿着大道走过山岭间的通道,就会看到深邃的洞穴,你可以在洞穴中不断前行,一直走到海边。如果你想要到这无穷无尽的迷宫中探险,也许可以找到去海岸的路,也有可能被生活在那里的鱼人围攻。或者最终迷失在洞穴里。我想我最喜欢的地方是那些过渡地带的洞穴,从中间穿过时你可以看到一道道通往深处的卓格巴尔桥梁。如果你朝下看,就会感到“哇,这座山里有一整个世界供我们想象!”,真是太激动人心了。
Ryan: 我最喜欢的是奈辛瓦里小屋。在安瑟平原上的一个小瀑布附近。河流在这里化作飞瀑,.流向田野与农场。我想这是他们在河岸上建立的第一个定居点。
Zachariah: 这个区域中到处都充满了惊喜。我们希望在每个地区都为勇于探索的玩家提供奖励。如果你发现了类似足迹的痕迹,就沿着它走下去吧,足迹的尽头有时会有些不同一般的东西的。 你会不断找到新的景点,财富,以及事件。
问:玩家为什么应该从这片地图开始探索?
Matt: 牛头人真是太棒了。还有狗头人。除了这个以外,还有个很让我纠结的选择。一方面来说,最终攀登到至高岭的顶峰,俯瞰下面那些已经探索过的区域,会看到让人惊叹的风景;而从另一方面,恶魔猎手这样的职业可以的滑翔技能进入苏拉玛,或者飞向风暴峡湾,一路上可以切身体会到这样的美景。从山顶望下去,这种冲动是无法抑制的“好的,我征服了这座山,接下来要做些什么?”
无论如何,我们希望将至高岭和瓦尔莎拉之间的道路做得恢宏而美丽。风暴峡湾也是一样。我们希望让那些“传统的”方式,也就是步行或者骑着坐骑跑的玩家也感到在地面上旅行是值得的。《魔兽世界》中许多玩家喜欢这样的探索方式,我们也希望给他们尽可能多的机会。
Q. 这里有什么东西会让玩家在完成任务之后回来的么?
Matt: 我可以保证,这里与《魔兽世界》中之前的山峰是完全不同的,每个区域都会通往更高的地方,如果你喜欢爬山的话,这里肯定是你喜欢的地方。你会找到一些美丽的风景,或者一处营地,一个故事,以及某些我们专门放置的、为探索者设计的奖励。
Ryan: 有时候你来到一个地方,就会觉得这里是你最喜欢的一处风景。也许只是初见时的景色。那里也许什么都没有,但你会有“我就是喜欢呆在这里。我想和我妻子一直住在这里“的感觉。
Q. 关于这个地区还有什么需要玩家知道的么?
Zachariah: 我会说这是属于探索者的地区。如果你想要寻找些什么东西,想要攀登高峰或是在山顶俯瞰海岸线,那这里就是你该来的地方。每个角落和洞穴都藏着值得你发现的东西,或者至少我们试着这样做了……
Ryan: 在这里探险同时也是一场文化之旅。牛头人大家都很熟悉,但这里的牛头人与别处则不相同。卓格巴尔的文化则是全新的。
Matt: 这里的一切都是互相关联的。鹰身人的文化。鹰身人用某种方式与天角联结在了一起。卓格巴尔和河鬃之间也有着明显的联系。
Ryan: 就像是一个生态系统。
Matt: 这就是一个生态系统。甚至海岸上的鱼人也包括在其中,狗头人会给鹰身人寻找各种华丽的饰品,以报答他们的保护;而这其中又有许多从山顶掉下来,落在鱼人生活的海岸上,他们就会觉得“噢!这是我的东西了!”
Ryan: “鱼人之神祝福着我们。”翻译成鱼人语就是“Mglrmglmglmgl。”
Zachariah: 关于雷霆图腾的另一个提示是……一定要打开音效。这里的音效真是太棒了。打开音乐,打开音效,尤其是你第一次来到这里的时候。随着情节不断的展开,你可以感受到非常好的语音效果。
Matt: 这个地图上有着许许多多微妙的细节。我们希望让玩家在视觉上就获得直观的印象,这是一座山岭,环境非常不利于生活。我们希望表现出这里的地形地貌,以及它们对居住在这里的生物造成的影响。我们考虑到了纬度的变化,离海洋远近的影响。有些地方能够得到阳光的照射,有些地方则长期笼罩在阴影之中。如果你仔细地观察每个地区的特点,就可以区分出尚未融化的冬雪与终年不化的冰盖,可以分辨出植物的多寡。有时候穿过一个地洞,从岩石层中穿出,看到明亮的阳光,你的心中就会充满惊喜。这就是探索所带来的成就感。
Ryan: 哪怕单纯是为了探索,也值得回到这里。地图上的大多数地方,我们都不会指引你到那里去。但那些风景就在那里。所以如果你能睁大眼睛,走到哪里都可能会有所收获。
文章出自微信公众号
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微信公众平台导航军团再临地图预览至高岭:将野牛人部族团结起来
作者:魔兽世界运营团队
  在这篇地图预览中,我们与游戏设计师Zachariah Owens、Ryan Shwayder以及资深关卡设计师Matt Sanders展开了长谈,讨论至高岭为大家带来的体验。
  作为艾泽拉斯最高的山峰之一,这里有着崎岖而美妙的风景,是至高岭牛头人三大部族的家园。他们有着非常发达的文化,但一直在与威胁着他们土地的卓格巴尔进行着漫长而艰难的战斗。
  作曲:Glenn Stafford
  Q.在你们看来,这个地区的环境氛围是什么样子的?
  Matt:我认为至高岭地形方面设计方面的灵感来自优胜美地、瑞士的阿尔卑斯山、以及珠穆朗玛峰的混合。这里会让你感觉到&这就是最高的山峰。这里是整个游戏中最高的地方&。所以你会一路向上,穿过那些冰河覆盖的区域。我们希望让至高岭的某些地方一看就是高耸入云,让人无法居住的。
  作为《》里最高的山峰。我们希望能够展示出当地的牛头人与卓格巴尔生活环境的艰苦,同时又让玩家体会到他们与大地之间的联结。所以这里会有一些粮仓式的农田场景。大家现在来到这里的时候是春天,景色很好,但想想冬天会是什么样子吧。那会是一副怎样的严酷景象&&很多人甚至可能无法活过寒冬。他们不知道在这种环境中怎样生存。
  Ryan:这个地区最让人心动的一点是,如果你对上古之战的历史很熟悉的话,就会明白&至高岭&这个地名的来源&&它是以胡恩&高岭的名字命名的。胡恩&高岭是一位非常伟大的牛头人,许多年以前,他参与了击败提克迪奥斯的战斗,而这只是他种种功绩中的一件。你可以看到塞纳留斯的祝福在这里生根结果,而这也正是这里的牛头人长着驯鹿形状角的原因。看到这种独一无二的牛头人部族总是让人非常激动。
  Matt:很久很久之前,至高岭曾经是黑龙军团的家。在《军团再临》中我们不会深入挖掘这段过去,但希望大家知道至高岭的历史是非常悠久的。
  源自至高岭雪水的河流哺育了整个大陆,它们流入苏玛尔,流入风暴峡湾,流入瓦尔莎拉。它代表了整个大陆的生命。所以对牛头人来说,维持自然的平衡是非常重要的。然而平衡永远只是不确定的&&他们与卓格巴尔之间达成了某种程度上的共识,可以和平相处。
  所以卓格巴尔一直在照管那些,用我的话说,地底的宿主们。他们和生活在地面上的牛头人会相遇,彼此交易。卓格巴尔需要牛头人的食物与材料,牛头人会带给他们谷子、玉米之类的东西,而卓格巴尔会拿出他们洞穴中产出的宝石和古怪的、无法食用的法术材料来交换。两个种族之间形成了某种意义上的共生关系。他们不喜欢彼此,但需要彼此。这正是我们努力塑造的景象。
  还有鹰身人与狗头人之间,他们一度也保持着克制的关系,但自从卡兹格罗斯之锤被偷走,他们的胆子也变得越来越大了。在很长一段时间里,牛头人都是至高岭的守护者。
  Ryan:我最先想到的应该是(牛头人)部族之间分裂的故事。如同《分裂的群山》这部漫画中所提到的,卡兹格罗斯之锤是维系着各个部族平衡的纽带。在它被卓格巴尔偷走以后,每个领导人、每个部族的酋长们对各种威胁的优先度有了各自的看法。天角部族必须对付鹰身人,鲜血图腾则是崇尚野蛮力量的武士,对部族其他成员毫无好感。他们一直是人群里最不受欢迎的人。河鬃部族则大多是生活在山间腹地的渔夫与农民,他们会直接与生活在那里的卓格巴尔接触。
  Matt:没错,河鬃就像是外交家,他们是那种&我们养育了所有人,我们会和任何人合作&的部族,在相处中永远会处于被动。你绝不会看到河鬃部族参与到拳赛中,或者像鲜血图腾那样战斗。
  河鬃在意的是农业,以及他们的萨满信仰。他们是非常和平的部族。同时天角则是充满智慧的天空之主。由于他们与巨鹰之间有着紧密的联系,他们可以到达其他牛头人无法企及的地方。所以他们可以一直飞到至高岭的山巅。
  Zachariah:野性与守护专业的德鲁伊就来自这里&&他们狂野的巨熊形态。他们是部族的武士,是部族意志的执行者。
  Matt:那是肯定的。我会说,他们混合了兽人与巨魔的传统性格。巨魔有着更为内敛的文化,但很难让他们承认现实世界。同时兽人代表着原始和狂野的力量,他们不是巨魔那样的思考者。你明白我的意思吗?就是单纯的狂野。而这样的特点也被融入了他们(鲜血图腾)的设计中。如果你不像他们那样强壮,他们可能会杀了你,因为他们不能忍受弱小者的存在。如果你比他们更加强壮,他们也会试着杀了你,因为他们希望证明自己。所以来到他们的地盘之后,你就进入了左右为难的境地。不管怎样,你都会被他们所用。这也正是为什么河鬃部族能够被他们接受的原因,因为河鬃为他们提供了必需的食物。这里没有太多可供他们狩猎的东西,所以他们总是杀光一切猎物,但河鬃为他们提供了某种类型的食物。所以鲜血图腾能够容忍河鬃的存在,在他们心里大概就是&可怜的小河鬃牛头人&那种感觉&&
  Zachariah:在这套共生系统中,基本上每个部族都有着强烈地依赖着彼此。同时,他们也与卓格巴尔彼此依赖,这种依赖的程度之深,可能双方都不愿意承认。他们在各个方面都需要彼此,又有着深深的隔阂,四方势力&&三个牛头人部族和卓格巴尔&&之间最终将陷入混乱。
  Q.这张地图上你们最喜欢的地方是哪里?为什么?
  Zachariah:肯定是峰顶(高岭峰)了。我是说,单只是徒步爬上山顶,就已经是非常令人惊喜的体验了。你可以看到多种多样的生态系统,而在那些严苛得让人无法生活的环境中,你会体验到探索者的心境。
  Matt:你会感觉自己是在攀登珠穆朗玛峰。而最终的目标总是山顶,对吧?在山顶你可以俯瞰苏玛尔城,而在一路向上的过程中,我们甚至设计了两道云层&&你知道在乘飞机的时候看到的云层的感觉吗?我们希望玩家在高岭峰上体验到这样的感觉,让他们知道没有人能够长期生活在这里。你在登上雪盲台地的时候会经过补给站,那里的旗帜与其他东西都会标志着这一点。
  我想至高岭最有趣的应该是那些天然的洞穴了。至高岭并不是一块牢固的花岗岩。山岭间有着纵横交错的沟壑。我们希望展现出潜藏的火山运动,而又不显露出熔岩。
  所以如果你穿过奈萨里奥的宝库,沿着大道走过山岭间的通道,就会看到深邃的洞穴,你可以在洞穴中不断前行,一直走到海边。如果你想要到这无穷无尽的迷宫中探险,也许可以找到去海岸的路,也有可能被生活在那里的鱼人围攻。或者最终迷失在洞穴里。我想我最喜欢的地方是那些过渡地带的洞穴,从中间穿过时你可以看到一道道通往深处的卓格巴尔桥梁。如果你朝下看,就会感到&哇,这座山里有一整个世界供我们想象!&,真是太激动人心了。
  Ryan:我最喜欢的是奈辛瓦里小屋。在安瑟平原上的一个小瀑布附近。河流在这里化作飞瀑,.流向田野与农场。我想这是他们在河岸上建立的第一个定居点。
  Zachariah: 这个区域中到处都充满了惊喜。我们希望在每个地区都为勇于探索的玩家提供奖励。如果你发现了类似足迹的痕迹,就沿着它走下去吧,足迹的尽头有时会有些不同一般的东西的。 你会不断找到新的景点,财富,以及事件。
  问:玩家为什么应该从这片地图开始探索?
  Matt: 牛头人真是太棒了。还有狗头人。除了这个以外,还有个很让我纠结的选择。一方面来说,最终攀登到至高岭的顶峰,俯瞰下面那些已经探索过的区域,会看到让人惊叹的风景;而从另一方面,恶魔猎手这样的职业可以的滑翔技能进入苏拉玛,或者飞向风暴峡湾,一路上可以切身体会到这样的美景。从山顶望下去,这种冲动是无法抑制的&好的,我征服了这座山,接下来要做些什么?&
  无论如何,我们希望将至高岭和瓦尔莎拉之间的道路做得恢宏而美丽。风暴峡湾也是一样。我们希望让那些&传统的&方式,也就是步行或者骑着坐骑跑的玩家也感到在地面上旅行是值得的。《魔兽世界》中许多玩家喜欢这样的探索方式,我们也希望给他们尽可能多的机会。
  Q.这里有什么东西会让玩家在完成任务之后回来的么?
  Matt:我可以保证,这里与《魔兽世界》中之前的山峰是完全不同的,每个区域都会通往更高的地方,如果你喜欢爬山的话,这里肯定是你喜欢的地方。你会找到一些美丽的风景,或者一处营地,一个故事,以及某些我们专门放置的、为探索者设计的奖励。
  Ryan:有时候你来到一个地方,就会觉得这里是你最喜欢的一处风景。也许只是初见时的景色。那里也许什么都没有,但你会有&我就是喜欢呆在这里。我想和我妻子一直住在这里&的感觉。
  Q.关于这个地区还有什么需要玩家知道的么?
  Zachariah:我会说这是属于探索者的地区。如果你想要寻找些什么东西,想要攀登高峰或是在山顶俯瞰海岸线,那这里就是你该来的地方。每个角落和洞穴都藏着值得你发现的东西,或者至少我们试着这样做了&&
  Ryan:在这里探险同时也是一场文化之旅。牛头人大家都很熟悉,但这里的牛头人与别处则不相同。卓格巴尔的文化则是全新的。
  Matt:这里的一切都是互相关联的。鹰身人的文化。鹰身人用某种方式与天角联结在了一起。卓格巴尔和河鬃之间也有着明显的联系。
  Ryan:就像是一个生态系统。
  Matt: 这就是一个生态系统。甚至海岸上的鱼人也包括在其中,狗头人会给鹰身人寻找各种华丽的饰品,以报答他们的保护;而这其中又有许多从山顶掉下来,落在鱼人生活的海岸上,他们就会觉得&噢!这是我的东西了!&
  Ryan:&鱼人之神祝福着我们。&翻译成鱼人语就是&Mglrmglmglmgl。&
  Zachariah:关于雷霆图腾的另一个提示是&&一定要打开音效。这里的音效真是太棒了。打开音乐,打开音效,尤其是你第一次来到这里的时候。随着情节不断的展开,你可以感受到非常好的语音效果。
  Matt:这个地图上有着许许多多微妙的细节。我们希望让玩家在视觉上就获得直观的印象,这是一座山岭,环境非常不利于生活。我们希望表现出这里的地形地貌,以及它们对居住在这里的生物造成的影响。我们考虑到了纬度的变化,离海洋远近的影响。有些地方能够得到阳光的照射,有些地方则长期笼罩在阴影之中。如果你仔细地观察每个地区的特点,就可以区分出尚未融化的冬雪与终年不化的冰盖,可以分辨出植物的多寡。有时候穿过一个地洞,从岩石层中穿出,看到明亮的阳光,你的心中就会充满惊喜。这就是探索所带来的成就感。
  Ryan:哪怕单纯是为了探索,也值得回到这里。地图上的大多数地方,我们都不会指引你到那里去。但那些风景就在那里。所以如果你能睁大眼睛,走到哪里都可能会有所收获。
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魔兽7.0爬山党趣味视频 带你上至高岭
  在战士的职业大厅任务中,有一个任务需要你到达至高岭的最高峰:高岭峰。  然后这个最高的地方上山的路并不是那么好找。  他的入口和峰顶相隔半个地图。  同时有一条非常明显的路到达这个峰顶的下方,然而那里并没有任何可以让你上去顶峰的路。  先来两张上山的图:
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近期游戏热闻&&《魔兽世界》7.0至高岭任务及地图介绍
《魔兽世界》7.0至高岭任务及地图介绍
日 15:12&&&&&阅读(476)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:小胜&&&&&
7.0至高岭任务及地图介绍,很多小伙伴对至高岭的副本地图、任务线都不是很了解,有事做任务还会碰到迷路这一说法,以下牛游戏小编为大家带来魔兽世界7.0至高岭任务及地图介绍,一起来看看吧!
作为艾泽拉斯最高的山峰之一,这里有着崎岖而美妙的风景,是至高岭牛头人三大部族的家园。他们有着非常发达的文化,但一直在与威胁着他们土地的卓格巴尔进行着漫长而艰难的战斗。
至高岭是破损群岛地区的高峰区域,这里的主要居民是至高岭牛头人和卓格巴尔,其中至高岭牛头人的祖先之一便是上古之战中赫赫有名的牛头人首领霍恩。
在至高岭,玩家可以重回万年前的燃烧军团入侵时刻,化身霍恩·高岭,击杀提克迪奥斯。寻找卡兹格罗斯之锤(布莱恩又出现了),击败死亡之翼的残影,最后发现这都是拉希奥一手策划的,为的是找到他父亲的宝藏。在至高岭这种高原地区,一定会有许多野生动物,有许多野生动物,就一定会有赫米特·奈辛瓦里(我发现猎物了!),有奈辛瓦里,一定会有仁德会。在至高岭北部,奈辛瓦里和他的猎人们在此扎营,猎杀麋鹿,豹子,高岭牛(说了这么多就是说那里任务多经验多啊魂淡)
综合:至高岭的任务非常多,密集度较高,所以很适合练级。总体来讲无论升级还是体验剧情,至高岭游戏体验感都很棒。推荐升级时可以主要把做任务重点放在这张地图。
任务区域大致范围
任务路线及细节(两图请配合使用)
Q.在你们看来,这个地区的环境氛围是什么样子的?
Matt:我认为至高岭地形方面设计方面的灵感来自优胜美地、瑞士的阿尔卑斯山、以及珠穆朗玛峰的混合。这里会让你感觉到“这就是最高的山峰。这里是整个游戏中最高的地方”。所以你会一路向上,穿过那些冰河覆盖的区域。我们希望让至高岭的某些地方一看就是高耸入云,让人无法居住的。
作为《魔兽世界》里最高的山峰。我们希望能够展示出当地的牛头人与卓格巴尔生活环境的艰苦,同时又让玩家体会到他们与大地之间的联结。所以这里会有一些粮仓式的农田场景。大家现在来到这里的时候是春天,景色很好,但想想冬天会是什么样子吧。那会是一副怎样的严酷景象……很多人甚至可能无法活过寒冬。他们不知道在这种环境中怎样生存。
Ryan:这个地区最让人心动的一点是,如果你对上古之战的历史很熟悉的话,就会明白“至高岭”这个地名的来源——它是以胡恩·高岭的名字命名的。胡恩·高岭是一位非常伟大的牛头人,许多年以前,他参与了击败提克迪奥斯的战斗,而这只是他种种功绩中的一件。你可以看到塞纳留斯的祝福在这里生根结果,而这也正是这里的牛头人长着驯鹿形状角的原因。看到这种独一无二的牛头人部族总是让人非常激动。
Matt:很久很久之前,至高岭曾经是黑龙军团的家。在《军团再临》中我们不会深入挖掘这段过去,但希望大家知道至高岭的历史是非常悠久的。
源自至高岭雪水的河流哺育了整个大陆,它们流入苏玛尔,流入风暴峡湾,流入瓦尔莎拉。它代表了整个大陆的生命。所以对牛头人来说,维持自然的平衡是非常重要的。然而平衡永远只是不确定的……他们与卓格巴尔之间达成了某种程度上的共识,可以和平相处。
所以卓格巴尔一直在照管那些,用我的话说,地底的宿主们。他们和生活在地面上的牛头人会相遇,彼此交易。卓格巴尔需要牛头人的食物与材料,牛头人会带给他们谷子、玉米之类的东西,而卓格巴尔会拿出他们洞穴中产出的宝石和古怪的、无法食用的法术材料来交换。两个种族之间形成了某种意义上的共生关系。他们不喜欢彼此,但需要彼此。这正是我们努力塑造的景象。
还有鹰身人与狗头人之间,他们一度也保持着克制的关系,但自从卡兹格罗斯之锤被偷走,他们的胆子也变得越来越大了。在很长一段时间里,牛头人都是至高岭的守护者。
Ryan:我最先想到的应该是(牛头人)部族之间分裂的故事。如同《分裂的群山》这部漫画中所提到的,卡兹格罗斯之锤是维系着各个部族平衡的纽带。在它被卓格巴尔偷走以后,每个领导人、每个部族的酋长们对各种威胁的优先度有了各自的看法。天角部族必须对付鹰身人,鲜血图腾则是崇尚野蛮力量的武士,对部族其他成员毫无好感。他们一直是人群里最不受欢迎的人。河鬃部族则大多是生活在山间腹地的渔夫与农民,他们会直接与生活在那里的卓格巴尔接触。
Matt:没错,河鬃就像是外交家,他们是那种“我们养育了所有人,我们会和任何人合作”的部族,在相处中永远会处于被动。你绝不会看到河鬃部族参与到拳赛中,或者像鲜血图腾那样战斗。
河鬃在意的是农业,以及他们的萨满信仰。他们是非常和平的部族。同时天角则是充满智慧的天空之主。由于他们与巨鹰之间有着紧密的联系,他们可以到达其他牛头人无法企及的地方。所以他们可以一直飞到至高岭的山巅。
Zachariah:野性与守护专业的德鲁伊就来自这里——他们狂野的巨熊形态。他们是部族的武士,是部族意志的执行者。
Matt:那是肯定的。我会说,他们混合了兽人与巨魔的传统性格。巨魔有着更为内敛的文化,但很难让他们承认现实世界。同时兽人代表着原始和狂野的力量,他们不是巨魔那样的思考者。你明白我的意思吗?就是单纯的狂野。而这样的特点也被融入了他们(鲜血图腾)的设计中。如果你不像他们那样强壮,他们可能会杀了你,因为他们不能忍受弱小者的存在。如果你比他们更加强壮,他们也会试着杀了你,因为他们希望证明自己。所以来到他们的地盘之后,你就进入了左右为难的境地。不管怎样,你都会被他们所用。这也正是为什么河鬃部族能够被他们接受的原因,因为河鬃为他们提供了必需的食物。这里没有太多可供他们狩猎的东西,所以他们总是杀光一切猎物,但河鬃为他们提供了某种类型的食物。所以鲜血图腾能够容忍河鬃的存在,在他们心里大概就是“可怜的小河鬃牛头人”那种感觉……
Zachariah:在这套共生系统中,基本上每个部族都有着强烈地依赖着彼此。同时,他们也与卓格巴尔彼此依赖,这种依赖的程度之深,可能双方都不愿意承认。他们在各个方面都需要彼此,又有着深深的隔阂,四方势力——三个牛头人部族和卓格巴尔——之间最终将陷入混乱。
Q.这张地图上你们最喜欢的地方是哪里?为什么?
Zachariah:肯定是峰顶(高岭峰)了。我是说,单只是徒步爬上山顶,就已经是非常令人惊喜的体验了。你可以看到多种多样的生态系统,而在那些严苛得让人无法生活的环境中,你会体验到探索者的心境。
Matt:你会感觉自己是在攀登珠穆朗玛峰。而最终的目标总是山顶,对吧?在山顶你可以俯瞰苏玛尔城,而在一路向上的过程中,我们甚至设计了两道云层——你知道在乘飞机的时候看到的云层的感觉吗?我们希望玩家在高岭峰上体验到这样的感觉,让他们知道没有人能够长期生活在这里。你在登上雪盲台地的时候会经过补给站,那里的旗帜与其他东西都会标志着这一点。
我想至高岭最有趣的应该是那些天然的洞穴了。至高岭并不是一块牢固的花岗岩。山岭间有着纵横交错的沟壑。我们希望展现出潜藏的火山运动,而又不显露出熔岩。
所以如果你穿过奈萨里奥的宝库,沿着大道走过山岭间的通道,就会看到深邃的洞穴,你可以在洞穴中不断前行,一直走到海边。如果你想要到这无穷无尽的迷宫中探险,也许可以找到去海岸的路,也有可能被生活在那里的鱼人围攻。或者最终迷失在洞穴里。我想我最喜欢的地方是那些过渡地带的洞穴,从中间穿过时你可以看到一道道通往深处的卓格巴尔桥梁。如果你朝下看,就会感到“哇,这座山里有一整个世界供我们想象!”,真是太激动人心了。
Ryan:我最喜欢的是奈辛瓦里小屋。在安瑟平原上的一个小瀑布附近。河流在这里化作飞瀑,.流向田野与农场。我想这是他们在河岸上建立的第一个定居点。
Zachariah: 这个区域中到处都充满了惊喜。我们希望在每个地区都为勇于探索的玩家提供奖励。如果你发现了类似足迹的痕迹,就沿着它走下去吧,足迹的尽头有时会有些不同一般的东西的。 你会不断找到新的景点,财富,以及事件。
问:玩家为什么应该从这片地图开始探索?
Matt: 牛头人真是太棒了。还有狗头人。除了这个以外,还有个很让我纠结的选择。一方面来说,最终攀登到至高岭的顶峰,俯瞰下面那些已经探索过的区域,会看到让人惊叹的风景;而从另一方面,恶魔猎手这样的职业可以的滑翔技能进入苏拉玛,或者飞向风暴峡湾,一路上可以切身体会到这样的美景。从山顶望下去,这种冲动是无法抑制的“好的,我征服了这座山,接下来要做些什么?”
无论如何,我们希望将至高岭和瓦尔莎拉之间的道路做得恢宏而美丽。风暴峡湾也是一样。我们希望让那些“传统的”方式,也就是步行或者骑着坐骑跑的玩家也感到在地面上旅行是值得的。《魔兽世界》中许多玩家喜欢这样的探索方式,我们也希望给他们尽可能多的机会。
Q.这里有什么东西会让玩家在完成任务之后回来的么?
Matt:我可以保证,这里与《魔兽世界》中之前的山峰是完全不同的,每个区域都会通往更高的地方,如果你喜欢爬山的话,这里肯定是你喜欢的地方。你会找到一些美丽的风景,或者一处营地,一个故事,以及某些我们专门放置的、为探索者设计的奖励。
Ryan:有时候你来到一个地方,就会觉得这里是你最喜欢的一处风景。也许只是初见时的景色。那里也许什么都没有,但你会有“我就是喜欢呆在这里。我想和我妻子一直住在这里“的感觉。
Q.关于这个地区还有什么需要玩家知道的么?
Zachariah:我会说这是属于探索者的地区。如果你想要寻找些什么东西,想要攀登高峰或是在山顶俯瞰海岸线,那这里就是你该来的地方。每个角落和洞穴都藏着值得你发现的东西,或者至少我们试着这样做了……
Ryan:在这里探险同时也是一场文化之旅。牛头人大家都很熟悉,但这里的牛头人与别处则不相同。卓格巴尔的文化则是全新的。
Matt:这里的一切都是互相关联的。鹰身人的文化。鹰身人用某种方式与天角联结在了一起。卓格巴尔和河鬃之间也有着明显的联系。
Ryan:就像是一个生态系统。
Matt: 这就是一个生态系统。甚至海岸上的鱼人也包括在其中,狗头人会给鹰身人寻找各种华丽的饰品,以报答他们的保护;而这其中又有许多从山顶掉下来,落在鱼人生活的海岸上,他们就会觉得“噢!这是我的东西了!”
Ryan:“鱼人之神祝福着我们。”翻译成鱼人语就是“Mglrmglmglmgl。”
Zachariah:关于雷霆图腾的另一个提示是……一定要打开音效。这里的音效真是太棒了。打开音乐,打开音效,尤其是你第一次来到这里的时候。随着情节不断的展开,你可以感受到非常好的语音效果。
Matt:这个地图上有着许许多多微妙的细节。我们希望让玩家在视觉上就获得直观的印象,这是一座山岭,环境非常不利于生活。我们希望表现出这里的地形地貌,以及它们对居住在这里的生物造成的影响。我们考虑到了纬度的变化,离海洋远近的影响。有些地方能够得到阳光的照射,有些地方则长期笼罩在阴影之中。如果你仔细地观察每个地区的特点,就可以区分出尚未融化的冬雪与终年不化的冰盖,可以分辨出植物的多寡。有时候穿过一个地洞,从岩石层中穿出,看到明亮的阳光,你的心中就会充满惊喜。这就是探索所带来的成就感。
Ryan:哪怕单纯是为了探索,也值得回到这里。地图上的大多数地方,我们都不会指引你到那里去。但那些风景就在那里。所以如果你能睁大眼睛,走到哪里都可能会有所收获。
以上就是牛游戏小编为大家带来的魔兽世界7.0至高岭任务及地图介绍。
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