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【关于肉盾的业余攻略】目前游戏中出现的几台T,详细评估_敢达决战吧_百度贴吧
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【关于肉盾的业余攻略】目前游戏中出现的几台T,详细评估收藏
来贴吧也有两个月了,【什么限时比较好】、【什么机体能担当T的位置】,这些话题也看到不少了。之前因为限时中SF和OOR的强弱对比,和某些吧友有过些争执。今日献上关于游戏目前前排肉盾机体的攻略,尽量中肯的让大家了解,自己的阵容应该配合什么T。写关于【T】的攻略,有一部分原因是因为这个游戏目前的主T并不多,且除了九龙外都无入手难度。有其他意见的欢迎指出,毕竟本人也就是个玩家,不可能研究出一套无敌的阵容,仅依靠个人见解,来和吧友交换意见。
没入手难度也就是最近的事吧,我TM刷了大半个月才出来的NT1,某版本后充值送而且各种无下限商店大量刷……搞的TM天生陪玩的命的赶脚,浪费感情于是乎都默契了,有啥好耍的玩意,TM绝不外泄……
1.九龙敢达刚玩这游戏的时候有幸赶上九龙的充值活动,可以说这是本人入的最不后悔的一台氪金机之一。相比充值送的牛、倒A、命运,可以毫不夸张的说,九龙虽然争议较大,但作为充值赠送的机体,真心对得起它的身价。啊,跑题了,本帖是评估前排T,硬是被我扯到充值送机体了。九龙敢达,羁绊机师东方不败。本身的机体属性以及机师属性,是目前游戏里【所有】机体中拥有最硬身板的机体。没错就是最硬!‘技能1,连续击退【前排】机体,造成的伤害为【额外】伤害。技能2,攻击【最靠前】机体,造成【额外】伤害,并且提升自身防御【N】点。技能3,进场后持续15秒减少所有收到的伤害【X%】,70级满级时为71%。技能4,受到攻击后反弹【X%】伤害,70级满级时为16%。羁绊机师东方不败,同样是目前游戏中拥有最高双防成长的机师。普通技能是增加【X%】双防,每级增加2.5%。羁绊技能是,必杀后【X秒】内的所有攻击变为技能2。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------九龙的优势相当明显,进场后触发的技能3,可以让九龙在15秒内保持几乎满血的状态。主动技能其实只有2个,一个是必杀的击退前排机体,一个是增加自身防御同时造成伤害的技能二。乍一看,九龙本身可能除了自身的高防之外,已无其他亮点。但LZ要说的是,九龙自身的亮点其实多了去了。并且在如今OOR为主力之一的年代,九龙拥有其他T所没有的针对性作用。首先是九龙的必杀,连续击退前排所有机体。这是个相当给力的控制技能,作为一个T,你没有输出,只有一个抗伤害的身板,如果能有一系列控制技能,那简直就是如虎添翼。毕竟,一个好T,最重要的是:站得了场,控得了人。连续击退,还有一个额外效果,就是在击退过程中,一切被击退的目标有能量必杀时,就会造成必杀被打断的情况。注意!击退,不是眩晕,被击退的过程中,机体其实是能行动的,只是一切行动都被立马击退打断了,造成了类似眩晕的效果,但实际作用胜过眩晕。九龙的二技能,就不详谈了,纯粹的一个加防御的技能,比起九龙本身的高防,此技能只能说是锦上添花。对上能持续破甲的机体,例如V2/报丧时,才会显现出最大价值。九龙的三技能,虽说仅在进场内15秒生效,同独角兽的立场一样,会被竞技场的玩家所唾弃,毕竟竞技场目前比的是后期爆发。但此技能的推图效果可以说是力压群雄。除了NT1的复活,就数九龙的进场减伤最BUG。而且数值高达70%+的伤害减免!九龙的四技能,伤害反弹。由于反弹的数值不是很高,让此技能被很多玩家忽视。但若反弹数值偏高,则又会让九龙的技能相当BUG。请大家记住,九龙的四技能,是目前游戏里不多见的反伤技能,且是作为被动永久存在的。这个技能的存在,将九龙定义为了一台不同风格的T:我不同于光环型的NT1和元祖,我必须尽可能多的存活在场上,如此一来就可以反弹更多的伤害、打出更多的击退。----------------------------------------------------------------------------------------------------------总评:九龙的四个技能可以说是相辅相成,1/4技能的存在,注定了九龙站的越久价值越大的定位。而2/3技能就是为了让九龙能站的很久而存在的。比起NT1、元祖的死后加BUFF来套爆发伤害,九龙的任务就是:我一定要站住场,对面的哥们,你有种就让我打出两套击退!当然了,九龙的入手难度比较大,商店的碎片价格相当感人,且活动较少,到目前为止也才出了两次活动。而九龙需要站的久,毫无疑问就必须要高星。如果是四星甚至三星的九龙,那等于是把东方不败阉了然后推上战场。
所以你是配合明天的每日充值才写的这个软文
2.NT1-全装甲之前的稀有程度虽不及九龙,但由于刚开服那段时间碎片难以获得、钻石扭蛋出机体的性质,导致相当多的人对这台机体没有入手的欲望。可以说,NT1虽说有副本能刷碎片,但也实实在在的是台氪金机,只是这个【氪】,得用小写的拼。之前如此稀有的一台机体,随着越来越多的玩家解锁了它的副本碎片关卡,而变得不再稀有。那么,NT1的实际作用究竟如何呢?可以这么说,如果九龙是一台不折不扣的主T,各个技能都显现着它的肉盾身份的话。那么,NT1算是肉盾界的一朵奇葩了。因为NT1在团队中的作用,不是通过站场,来提高自己的贡献;而是通过不断的牺牲,给队伍加BUFF的同时制造一些麻烦,来体现自己的价值。NT1-全装甲,从技能中,没有象征肉盾的防御BUFF,也没有所谓的伤害减免,仅有一个数值略低的吸血,以及第一形态开必杀才能有的护盾。技能1,创造一个承受【N点】伤害的护盾,持续5秒,持续时间结束后或达到伤害上限时爆炸,造成受到伤害的【X%】伤害,至少造成【X点】【固定】伤害。技能2,自己造成的所有伤害的【X%】均能恢复为自身耐久值。技能3,死亡后复活,恢复X点耐久值。技能4,每次死亡,可为全队增加【N点】双攻,此效果可叠加。----------------------------------------------------------------------------------------技能实在没啥好多说的。必杀的效果实在不太好,且在对战实力相当的队手时,NT1那点属性实在是很难开出全装甲状态的必杀。吸血技能也是比较搞笑,本身一台肉盾机,必然没有什么输出手段,攻速作为T又肯定快不了,一场下来能回复5000血就是状态最佳了。死亡后复活,这是NT1为数不多的亮点之一,也是配合四技能的必需存在。死亡后加BUFF。这才是NT1存在的最大价值。死两次之后能为全队加成2000+的双攻,这是什么概念?就是说,死两次的NT1,能让你的三星限时有不输于五星限时的输出,能让你的前后排必杀+队长技秒杀对方的核心机体。----------------------------------------------------------------------------------------总评:NT1是个比较另类的肉盾,之前我也说到了,这台机体的价值不是通过站场档伤害来体现的,而是通过牺牲自己来增加全队的攻击属性,达到后期一套必杀秒对面一家老小的恐怖效果。三四技能的配合及价值,代表了NT1是一台即使双防不是非常高、星数没有满级,也能上场挑战顶级竞技场阵容的机体(三星就算了,死太快,后排还没必杀就全死了,那就是扯淡)。最佳效果是,NT1全装甲死时,双方正好开始第一轮的必杀较量,第一轮必杀风暴过后,NT1死第二次,为全队带来压倒性的第二次必杀输出。所以,NT1上场死的快?没关系!为什么?两条命,加BUFF,就是这么任性。
很喜欢楼主的机体点评,都说到点子上,很花心思,赞???
好帖 但是我看了你的帖子后入坑5星九龙了 氪氪氪
3.夏亚专用格鲁古古(简称红猪)这是台刚开服时被碰上神坛的机体。这是台普遍紫品质后跌落谷底的机体。这是台充值就送、号称前排强力T的云里雾里的机体。红猪不受人欢迎,究竟是人气不高,还是夏亚属性的锅???请跟随LZ走近,这台经历过大风大浪的机体背后的故事。技能1,对前排所有机体造成【额外】伤害,并且瘫痪2秒。技能2,添加个持续5秒的护盾,能抵挡【N点】伤害,护盾结束后为自己回复等同于所承受伤害的耐久值。技能3,对敌方单体造成【额外】伤害,并且降低【N点】攻击。技能4,增加自身所有防御N点。羁绊机师夏亚FG。普通技能,增加【X%】闪避和攻速,每级增加3.5%。羁绊技能,增加自身【X%】防御,每级增加3.5%。----------------------------------------------------------------------------------------技能方面,必杀是个相当强大的控,当初刚开服不久,广大玩家之所以被带着红猪的队伍打的哭爹喊娘的,就是因为这个逆天的眩晕技能。当时,粑粑拖斯还不被重视,而红猪就已经举着自己恶心人盾牌、操着游戏中最强控之一的必杀毁天灭地了。技能2,在大部分机体都没到紫色的时候,这个技能体现出了红猪在游戏前期无人替代的第一T能力。一个护盾,抵挡伤害的同时,还能在护盾结束后恢复等同于承受伤害值的耐久,这是个什么概念?活脱脱的多出了一条血的节奏啊!技能3,个人觉得,就是个滥竽充数的技能,可以说,红猪浑身上下,除了属性和羁绊机师太失败外,这个技能的锅也是相当的大。技能4,肉盾的标准技能。虽然增加的防御并不多,且无其他额外作用。但若不是红猪本身属性低的话,这个技能配合起肉盾该有的高防、以及羁绊技能满级【增加31.5%】所有防御,红猪绝对是目前的一线T。----------------------------------------------------------------------------------------怎么说呢,这台机体有过他自己的时代。全民蓝品质机体的时候,红猪在大家属性普遍都不高、且无限时、九龙和粑粑拖斯未普及的情况下,可以说是个【有强控、有护盾、有回复、有加防】的无赖存在。无限时的蓝品质时代竞技场最怕遇到的T是谁?除了九龙和红猪,说出第三个出来。然而由于属性成长太低、以及羁绊机师的属性相当不争气,这台机体,已经沦为了底线机。没错,连坐板凳的资格都没有,唯一的看点就是打工会战BOSS螳螂了。
4.敢达(元祖)这台基本不用介绍了吧?但是为了走程序,LZ还是得象征性的介绍一遍技能毕竟,打着详细评估的招牌,怎么能不做好面子工程呢?而且,不介绍技能的话,后面也就无法合理评估各个技能的作用了对吧?技能1,向前方撞击的同时抵挡【N点】伤害然后劈砍,对单体目标造成所抵挡伤害值的25%伤害,该次劈砍至少能造成【N点】伤害。技能2,发射火神炮命中单体敌人造成【额外伤害】,并且降低目标【N点】命中。技能3,增加自身【N点】格斗防御及【N点】射击防御。(需要注意的是,增加的格斗防御比射击防御要少)技能4,死亡后增加队友【N点】格斗攻击和射击攻击。(听闻有的吧友说这个技能以前是加格斗攻击和格斗防御,并因此闹过一阵子。我想说的是...如果是真的是从加格斗攻击防御改成加双攻的话,我真的要谢谢运营商了,那些觉得格斗防御比射击攻击更有价值的吧友,我想问你的队伍里有几台远程输出,对方的阵容又会有几台近战输出?)----------------------------------------------------------------------------------------先来说说1技能吧。这是个除了抵挡伤害和反伤外,就没有任何其他作用的技能。和NT1的效果差不多,只不过NT1全装甲的必杀是反伤对方全体,而这个技能,是反伤给被劈砍的单个目标。能抵挡的伤害值相当高,但也仅限于冲撞时一瞬间所受到的伤害。属于一个并不烂、符合肉盾、但没大用的必杀。技能2属于游戏中为数不多的神技能之一。降低命中,而且降低的命中值,能导致被DBUFF的目标哪怕带了命中哈罗,命中值也会低至负数...是的,你没看错,是负数!虽然负数的情况下仍然能有机会命中,但是...10下能不能打中7下,都得看你脸白不白了。另外,如果元祖在对方肉盾倒下时还能有四分之一的血量,那恭喜你,你的元祖基本是最后倒下的那一个了。并且由于这个技能的关系,除了V2之外,元祖能单挑一切机体,你没看错,是除了V2之外的一切机体!(如果你要问V2单挑元祖为什么会赢?我会告诉你,其实V2不是百分百赢的,有几率赢,也有几率平局)。技能3,属于比红猪的紫技能还厉害的被动。有了这个技能,可以说元祖是有2个紫技能的。一个是死后全队加BUFF,还有一个就是这个技能3,满级能加平均400的双防!技能4,死后全队BUFF。由于有了3技能的存在,这个技能哪怕只能生效一次的情况下都没NT1的紫技能数值高,也是值了!----------------------------------------------------------------------------------------总评:相当全能的机体,所有玩家免费得到,且升星过程相当轻松。最关键的是,配合阿姆罗FG的原本就不低的属性、逆天的羁绊+普通机师技能(满级加成13.5+18=31.5%所有属性!!!),元祖可以说是所有肉盾中,耐久最高、双攻最高、闪避最高的机体,并且本身双防配合被动,也会达到【仅仅低九龙700左右双防】的地步。可以说,这是除了ZZ机体、西布克机师外,这个游戏的运营商少数几个舍得送给平民的强力单位之一。不舍得花钱搞九龙、NT1又成型慢的玩家,元祖绝对是你的不二人选,并且...在无新T登场的情况下,元祖和阿姆罗FG可以一直用下去。
貌似游戏里没其他T了?别和我说OOR,说什么OOR当T,首先你得有个五星的OOR对吧。更别提什么报丧女妖的紫技能当T...如果说是拼脸...那咋不说一台肉盾一台奶渣+个V2来拼脸呢。脸好就是各种回血免疫大翻盘,脸不好就是必杀过后一炮崩。
写完九龙才发现明天就是九龙活动我想知道做官拖...啊不,是做这样的攻略有啥优待吗?还是说只有掌声鼓励一次。
其实很希望限时扭蛋出个厉害的T,或者厉害的奶妈机。。。
九龙之后还有尊者,尊者之后还有神,不过都是有生之年了
到时候运营在恶心你们一下,神敢达做成奶妈
五星九龙真的没想象中那么硬,NT1四星的不恐怖,最恐怖的是站了个粑粑在旁边,加了两次20000血啊!这个肉的程度,什么T都没得比的。
剑强t被你无视了么。。
啊 又见一个吹九龙的...虽然我确实没有5星九龙 但4星九龙就和翔一样..15秒减伤过去.九龙呢啧啧一样的血..nt1配88一句有14w的血 元祖单机有10w血 5星九龙有8w么?还有鸭子还弱?35%闪避和35双防 你是没看过鸭子技能和成长吧?红猪的减防是全游戏小技能最高..九龙真当很强一样 也就双防看着好看 这游戏我机子全部都有.虽然没有高星(新安洲.望着我)
我还是第一次见到吹夏亚成长的。图里夏亚在哪?找了半天原来在最下边
都这个时候,还把九龙放第一来说,你奏是拖,你告诉我你们区前10还有几个用九龙的
感谢LZ的“业余攻略”,比我这种看着更专业就是了。我总结LZ的四个T如下:九龙:只要我能站得住就能足够强“硬”,只因东方“不败”NT-1:如何在恰当的微妙的时候被爆掉……莫非我的“死”是FFF团的怨念结晶吗格鲁古古:我拥有最强的盾,奈何我的机师不是紫龙敢达:我针对的不是你夏亚,我是说0079年那些所谓的吉翁王牌们,都是垃圾——因为我有四技能“主角光环”
另,麻烦LZ告知一下您的游戏信息,以便我能把贴吧加精的奖励发放给您
现在还有吹九龙的我真是醉了,你估计没看过阿姆罗的技能?增加元祖本身30%所有属性!70级全满的78能有13w血4k+防御,根本不虚九龙(何况九龙过了15秒就疲软)更别提入手难度了。
借张同公会成员的满品质78属性截图。
问题来了,如果满品质的九龙和满品质的78,都带上满品质阿姆罗,会怎么样?九龙9W+耐久、5500+双防。元祖13W+耐久、4000+双防。元祖有紫技能死了加全队BUFF、2技能降低单目标命中。九龙有连续击退,用于眩晕/打断,且紫技能可以永久反弹伤害。在这种分析趋势下,竞技场中元祖若要比九龙强势,必须在扛了大量伤害后牺牲给予全队BUFF。九龙若要比元祖强势,则是存活的时间越久越好,争取打出两套击退(第一次晕前排,第二次晕后排)。是的,你口中的78的确厚的离奇,4000+双防其实已经够用了,加上14W的血量更是奇厚无比。但是问题来了,元祖这么厚的副作用是什么?后排死完了自己都不一定死的掉,这样一来紫技能就等于是废掉了...嘛,另外你觉得我在吹九龙,我吹九龙啥了高双防、4个技能控场优势巨大、活的越久价值越高、开服到现在抓准时机充值就能直接五星、不需要刷副本碎片,这些是吹、还是事实?我说元祖可以刷碎片、平民首选、一年战争的阿姆罗双技能加成相当高、死后加BUFF、死前减命中的特点,同样是事实,是不是看元祖不爽的玩家可以称之为【吹】?
现在的限时很难在前排机前被秒杀.sf有看脸的回血 v2 oor也我不多说.后排的生存能力目前还是很强的 不像以前zzz清场 九龙和78比较其实比了也没什么卵用 讲道理骡子太逆天 我所知道有九龙的全部上骡子.还有机师技能都不算在面板 要另算 但是九龙能放出俩套击退..反正jjc我是没遇过放出俩个大的78 另外78闪避属性也很恶心..九龙还是非常明显的缺点 缺少小技能干扰.加防技能不稳定.个人评价
现在78不行了
时代变迁了,现在排名靠前的基本清一色的神T尊者T了,nt还有人用,其他的嘛,78大部分人用九龙红猪都是时代的眼泪了
报丧女妖好用吗
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敢达决战巴巴托斯值不值得培养?巴巴托斯分析攻略
&&17:37&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:暗夜&&&&&&&&
访问量:3714
版本:1.0.0
平台:暂无
  很多新手玩家在前期十连抽都有机会抽到,对于敢达决战巴巴托斯的和其他机体的选择,很多玩家都无法确定,那么敢达决战巴巴托斯值不值得培养?巴巴托斯分析攻略!
  敢达决战巴巴托斯是辅助输出。。前期还是建议元祖粉渣z和zz,剩个位置随意。神肉只有元祖和九龙,平民元祖用到死。78乃是第一肉平民到大R的首选,只有神豪才能用九龙。
  巴巴托斯的输出比元祖高很多 做半输出半T 紫色技能4 全队加血40级技能加13000血
自己加160防。巴巴托斯的第二个技能持续时间太短,根本加不上去buff。只能叠加一层
  以上就是关于敢达决战巴巴托斯值不值得培养?巴巴托斯分析攻略,希望大家都能喜欢。更多游戏精彩资讯稍后请继续关注专区。
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