你将通过哪些方法,使自己如何尽快融入团队的融入游戏测试项目组?

游戏公司里,运营专员每天都做些什么?&文/孙志超
运营的内容与公司关系不大,和产品类型有关。你去完美是做客户端游戏、网页游戏还是手机游戏的运营,这之间有一些差别。随着产品生命周期的发展,运营在产品工作中将占到越来越主导的作用。在不同的运营阶段,运营工作有着不同的目的和使命。
在立项研发和内部封闭测试阶段,运营工作主要为辅助和策略研究,一般包括以下方面工作:
参与产品的创意策划与立项评审;
参与产品开发环节,为产品融入运营需求;
研究产品的市场定位,进行营销策略分析;
产品的辅助工作与各种资源的规划。
小范围内测运营阶段。一般来说内测的目的为:
游戏稳定性、游戏性、易用性、功能性和交互性测试
了解用户心理和消费习惯,调整市场策略
磨合客服策略
借助测试达到一定的宣传目的
内测阶段的主要内容为:
测试游戏系统
测试服务器承载
游戏服务器的架设测试
服务器所在机房稳定性测试目标
服务器所租用带宽的承载量测试目标
测试游戏运营模式
游戏团队的磨合和调整
游戏先期的市场推广
所以,封测的规模应根据测试方向进行调整。服务器开放数量:1-2组为最佳。激活码发放数量由需测试的最高同时在线人数确定。
这一阶段运营工作主要辅助产品完善和进行运营资源准备,一般包括以下方面工作:
内测方案和计划的制定;
产品测试版本的用户反馈与调查;
早期的市场预热宣传;
内测用户的组织和核心用户资源培养;
内测辅助资源的配合(网站,客服,运维……);
未来产品运营流程的建设
技术方面要做的准备:
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推广方面的准备:
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数据分析方面的准备:
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其他注意事项:
首先在内测前保证尽量减少Bug,确认游戏是否达到了可以内测的阶段。
准备好玩家的Bug举报途径:
a.游戏里的gm信息系统(通常依附于聊天系统);
b.官网的论坛(Bug提交专区);
c.官网开辟单独的Bug提交系统。
积极回应玩家提交的Bug信息:
a.尽快与技术和产品部门确认并处理Bug;
b.告知玩家Bug确认结果,若非Bug,则是由于操作导致;
c.对玩家表示感谢,同时告知Bug已列入工作进程
d.给与Bug提交玩家一定的奖励
尽快修补Bug,并让玩家了解Bug的修改进度。Bug的出现,尤其是大型Bug,会影响玩家的热情。如果问题出现后,采取回避策略,容易引起玩家的反感。因此,除需将问题原因通过简单、易懂的方式真诚地告知玩家(复杂的、技术性的语言对玩家的沟通是无效的,也容易泄漏商业机密),还需及时反馈Bug修复进度。
代理游戏需在开服前一个月了解国外外挂私服状况及其影响程度,并分析其实现机制,制定国内应对方案。
国内游戏在开服前一个月需监控、跟踪针对国内版本的外挂私服状况,并采取有效预案。运营后的重大版本更新,要评估对外挂的功能影响,及可能导致的人数波动。
人数曲线一般是开始快速增长,然后增速越来越缓的形态,最后平稳。如果增长很缓慢,一般是登录服务器有问题,紧急处理的一般做法是重起登录服务器。如果突然人数下跌,一般应先检查游戏服务器状态,然后检查是否有外部网络问题。
多用客户端测试、检查自动更新功能是否正常。
由于登录服务器在刚开区的时候压力远比平常大,所以容易发生问题。如发生登录不畅,紧急处理的一般做法是重启登录服务器。
必须在开区时登录到所有游戏服务器上,随时关注他们的压力,如果压力过大,应及时处理。
公测阶段的目标就是在线和营收,而这个目标是前期通过市场的反馈、产品的分析,以及核算成本后综合形成的。公测与内测的日程表大体相同,但规模更大,内容更多。此外,需要将游戏的收费计划列入表单。
内测用户和公测用户在数量和性质上并不相同。内测用户的构成比例中,核心玩家较多,而在公测中,其占比较小。因此,封测的数据作为参考,具有一定的指导意义,但不能完全照搬。运营将主导整个产品的上市工作,工作重点将围绕产品宣传和新进入用户留存展开,一般工作包括:
产品的整体上市方案的制定和实施;
公测日常运营流程的建立和运转;
公测产品运营状况的监测和策略应对;
为未来的商业化运营做出准备。
要点依次如下:
1、时间选择
产品在公测期间,需要得到最大的曝光和最高的关注,因此,选择好的时机测试也是产品走向成功的关键之一。通常的选择是月初(顺应平面媒体,特别是平面杂志的发行时间)或假期(寒暑假或长假)。
内测为游戏的Bug修改和系统的调整提供了准确的数据。在公测之前,要尽量将产品的性能调整到最佳状态。
3、技术准备
公测与内测的一个很大不同点就是公测的人数要远远超过内测,这个时候对硬件的要求,以及因为硬件需求而发生的故障几率要远远大于内测。
服务器的购买和架设
与IDC电信运营商谈判
技术支持的相关准备
4、营销准备
在内测基础上,我们得到了部分用户的数据和媒体资源,营销团队也有了运作经验。公测开始前夕,营销团队需要准备的内容包括但不限于:
广告投放计划
媒体公关计划
市场费用需求表和相关明细
5、推广冲刺
公测期间,市场推广部门必须在较短的时间内招募到几十万甚至几百万的用户,每天要有万人的注册量,这对于任何行业来说,都是非常困难的事情。而爆炸式营销则是实现目标较好的方式。爆炸式行销的特点是:时间短、费用高、投放大、活动多。一般而言,爆炸式营销的效果较好,但费用较高。大致工作如下:
确认营销策略
公测阶段,市场推广要首先确认营销策略:以媒体广告投放为主,或以人际传播口碑营销为主;以线上推广为主,或以地面推广为主。营销策略的选择,需要根据游戏类型和游戏用户群综合考虑。
推广主轴是公测市场推广的核心;节点相关所有的市场行为(媒体、活动、人际传播、网页设计等)都将围绕该主题进行。它通常从产品特性中提炼而出,是产品特征的精华所在,是与目标用户群需求最为契合的宣传点。
媒体投放,是保证产品曝光率的一个重要手段。选择潜在用户所在的媒体,投放性价比较高的媒体,都是对广告投放最基本的要求。
媒体的选择,可以参考内测时投放的数据,比较同类产品的投放效果,进而做出判断。
媒体公关造势
研发期开始,媒体公关即从产品介绍入手。内测是其宣传的一个爆发点,同时也是为公测蓄势,促使其关注度逐级递增。
到达公测阶段,产品应已被全方位包装。此时,围绕推广主题,媒体公关将从产品特征、产业地位和事件炒作三方面进行立体化密集宣传。
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活动是以用户参与的形式,将产品的最亮点传输给用户,或用以修补产品的缺陷的宣传方式。不可忽略的是,虽然其形式多样化,但归根结底要围绕宣传主题,使用户在潜移默化中接受产品特征,产生黏着度。
活动类别:
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游戏对外测试前至少两个月,软文需围绕产品进行宣传。每周至少保持不少于两篇;随着对外测试时间的临近,逐步加大软文的发布的频度。软文是游戏宣传的一个重要途径,必须保证每篇对外软文的质量,尽量争取媒体推荐位。软文标题不宜过长,17个字以内最佳。编辑对图片的敏感度高于文字。软文可以由项目组负责宣传的相关人员进行完成,也可以通过外包的方式由外部团队进行完成。
项目组所负责对外宣传的专职人员需要与各类媒体的编辑以及记者建立起较好的合作关系,能保证软文约稿以及发放渠道的通畅和及时。
游戏对外测试前至少两周,需更新各媒体游戏的测试时间。在游戏对外测试前一周,要在媒体分流下载处外放下载客户端。条件允许的情况下,尽量在游戏测试前,在主要的游戏媒体建立游戏专区或新游专题。
用户流失分析
市场推广吸引大量玩家体验游戏,而玩家的留存率将关系到节点“战役”的生死存亡。对已登陆用户进行数据分析,尽可能地减少流失,挽留用户。同时,它也有利于运营策略的制定和调整,也有助于产品今后的推广。
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商业化运营阶段,其目的就是取得盈利。一个游戏在其生命周期中,可从各个方面取得收入:包括用户的付出、广告收入、授权收入等等。此处的商业化运营是指狭义的商业化,也就是开始从用户收钱。从收费模式来说,有时长计费(CPS)、道具收费(CSP)、交易收费(C2C)。
这一阶段运营将进入平稳期,运营工作重心完全转入提高产品在线和产品收入方面:
调试计费与充值接口;
产品的在线和盈利能力监测,分析和改善研究;
新的产品版本研发和发布;
重要的线上或者线下活动项目;
产品的日常运营规范化;&
后期各种产品相关运营资源的管理和完善。
要点如下:
1、商业化准备流程如下:
根据前期准备的结果,确定计费平台中心既有的应用系统是不是能支持接入项目所要求的计费业务,如果不能满足要求,则评估该需求,在部门内部进入软件的开发流程,该流程遵循标准的软件开发流程。
游戏项目组根据计费平台中心提供的接口白皮书,开发对应的客户端程序,接入计费系统,计费平台中心提供支持。
计费平台中心提供通用的充值接口,可用于游戏客户端内嵌页面、游戏官网,有相应的接口说明文档。
开发完成之后,计费平台中心和项目组进行系统联调,模拟从充值到计费整个过程的所有业务流程,同时模拟实际的情况,进行各种异常的测试和压力测试。
在项目组向计费中心申请充值计费接入的时候,会由计费平台中心与项目开发者进行相应的协作开发沟通。
2、常见问题处理
在商业化初期需要格外关注系统运行状况和压力情况,根据实际情况调整部署的服务器数量和具体配置。如果发现计费接口响应较慢,有可能是计费系统负载不足或网络出现问题,应及时通知计费平台部运维组同事。
需要关注在线人数与收入的关系,结合其它类似商业模式的游戏的收入数据,判断充值、计费过程是否正常。
对于纯粹以时长计费的游戏,收入与在线人数成正比关系。纯粹增值服务类游戏,则没有这个关系,但对于此类游戏,研究同一游戏在不同时期收入与在线人数的关系,对于用户行为的变化,依然有一定的参考价值。
密切关注其它各项统计与财务数据,对任何数据的异常保持高度敏感。收入的异常增长或者下降,都应该引起高度关注。
此处是版权说明:最近看到微信公众号不署名转载,对这种行为表示方案。如需转载请注明知乎来源。
运营与其他资源之间的关系如下:
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以上,问题回答完毕。
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细化到运营的执行事务细节,可以写上十万字,不可能用一个回答来完成。但这些内容只要开始工作,很快就会逐步掌握,没有难点。以下提纲针对的是非运营领域的人士以便了解一二:
1、运营量化关键数据
推广费用、注册用户、活跃用户、付费用户、ARPU
提高新手留存
市场推广步骤&
商城道具购买方式&
商城道具分类&
商城道具开发
版本计划制定
服务器端版本更新&
客户端版本更新&
3、运营应急预案&
运维故障预防与处理&
数据异常的预防与处理&
运维文档维护&
监控系统故障&
服务器故障预防与处理&
服务器准备&
维护注意事项&
客户策略机制&
客服回访机制&
老用户召回机制&
VIP客服机制&
客服事件处理&
事件处理要求&
运营危机预防与处理
用户账号封停&
封停通报操作&
封停后事件监测&
封停后事件处理&
日常运营问题预防与处理
4、公告新闻模板&
开测相关公告&
测试开放前公告&
测试过程中公告&
测试结束后公告&
版本更新公告
新服新区开放公告
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。4月26日共九款网游测试,分别是创龙天地的《梦幻八仙》、c7game的《新誓记》、盛大游戏的《传世无双》、聚金网络的《仙尘》、火游网络的《风云传奇》、圣天龙的《梁山豪杰》、冰冻娱乐的《桃园》、七尘斋的《封神榜叁》以及网龙公司的《魔域》。
仔细了解了这九款游戏会发现,以中国古代知名神话故事及四大名著为背景故事的产品占了绝对比例。《梦幻八仙》是大家非常熟知的《八仙过海》、《封神榜叁》取自经典神话传说《封神榜》、《桃园》出自《三国演义》、《梁山豪杰》则为《水浒传》、《仙尘》是以《西游记》为背景框架。《风云传奇》虽然不是古代作品,但其改编的原著《风云》在无数动漫迷中有着不可小觑的地位。
网游以经典名作为背景已经不是新鲜事,此类内容更容易引发玩家认同感和获得文化积淀。网游发展至今已不单单是一个娱乐项目,更属于文化产业的一部分,它能够以一种更鲜活的方式来展示中华文化。然而,由于网游市场尚处于一种爆发式发展期,各种圈钱、炒作充斥着该行业,让网游承受了较多负面舆论压力,而游戏内容也并未真正将中国经典文化进行展示。因此,网游行业在快速发展的同时更应该反思,如何能借中国几千年积累的精华,酝酿出更具文化表现力的创意产业。【】
关键字排行榜
本周测试新游
桃园测试NO.1
风云传奇测试NO.2
仙尘测试NO.3
梦幻八仙测试NO.4
梁山豪杰测试NO.5
封神榜叁测试NO.6
魔域测试NO.7
新誓记测试NO.8
传世无双测试NO.9
《桃园》以战斗创新突围3D回合市场
类型:角色扮演
测试状态:封测
运营商:畅游
产地:大陆
画面风格:卡通
测试日期:
研发商:冰动娱乐
桃园 CGWR 得分
CGWR:137 位
新浪游戏独家点评:3D回合制网游近期被业内质疑是否适合当今市场,虽然有不少观点认为玩家对3D回合制难以适应,且在本质玩法没有改变的前提下3D显得十分鸡肋,但是,畅游的3D回合制《桃园》从评测到玩家反馈目前还都处于不错的状况,新浪游戏所发放的激活码在短时间内即被抢空。由此来看,3D回合制未必都是“英雄气短”。《桃园》中的即时制战斗虽在单机中较常见,是以时间轴来安排战斗顺序,但回合制网游鲜有此类玩法;另外,游戏中可带1主将和8副将来配合攻击也是开了回合制的先河。看的出《桃园》欲在玩法上做创新以突围本不景气的3D回合制市场,但同时也应该注意,在引入创新内容时需给出详细玩法说明来引导玩家和提高其上手度。【】
新浪游戏讯 4月27日消息,由冰动娱乐开发、搜狐畅游运营的3D回合制网游《桃园》今日不删档封测,游戏以次世代引擎开发,推出不读秒即使制战斗,另外游戏中的将星录可携带1主将和8副将配合攻击,并能全屏召唤。
据悉,不读秒的即时制战斗被称作ATB系统(Active Time Battle),将即时制玩法融入到回合制网游中。通常回合制网游的战斗是一方攻击完毕由另一方攻击,双方不能同时进行,而在ATB系统中,玩家在时间槽的基础上可以任意在行动区域实现即时跑位,并实现双方同时行动。
将星录玩法方面,《桃园》可召唤三国武将,并推出全屏召唤技。“全屏召唤技” 基于次世代引擎虚幻3的动态渲染、法线贴图等技术,在召唤登场的武将时,武将的体型会比角色庞大很多,武将所施放的技能将全屏展示,给玩家视觉上的震撼。重点是武将技能将大大提升玩家战斗力。
据悉,将星录可携带1名主将和8名副将来配合攻击。该玩法在回合制游戏中较少见,游戏在推出该系统时,需注意做好新手引导和系统使用说明,让玩家能尽快熟悉该玩法并上手体验,从而提升游戏趣味性。
《桃园》提出云职业概念,目前游戏中有17个职业可进行3此进阶,玩家依据技能发展方向的不同能够衍生出不同的职业玩法。游戏还推出了骑乘战斗玩法,玩家需配合动态跑位来实现更立体的作战。【】
《风云传奇》欲以现金回购装备提活跃度
类型:角色扮演
测试状态:封测
运营商:火游网络
产地:大陆
画面风格:写实
测试日期:
研发商:火游网络
风云传奇 CGWR 得分
CGWR:324 位
新浪游戏独家点评: 《风云传奇》在此次测试中将开启现金回购装备的计划,玩家将装备卖个官方兑换现金。通常在游戏中赚钱的玩家有职业打金者以及普通玩家,此类用户或通过游戏中的金币流通来获取收益,或直接通过第三方平台进行现金交易。《风云传奇》直接在游戏中推出现金回购的方式,对于游戏中的普通玩家以及打金者来说都是提高其参与游戏积极性的方式,但是,现金回购通常都有一种仅是“噱头”的嫌疑,此次火龙网能够真正给玩家带来实惠,能否借助此方式提升游戏活跃度,都还要看该计划真正运行后的效果。【】
新浪游戏讯 4月27日消息,由火龙网2211自主研发运营的2.5D MMORPG网游《风云传奇》于今日14:00开启正式封测,“现金回购装备计划”在此次测试中启动,玩家可将装备售卖给官方,由官方依据装备等级来给予现金交易。
火龙网2211产品发布会上公布的《风云传奇》”现金回购装备计划”在今日封测时正式启动,现金回购装备届是玩家可将游戏中获得的装备进行售卖,官方将依据装备等级来兑换相应的现金,并汇入玩家账号。此举对于职业打金者来说,可以直接在游戏内赚钱,无需通过第三方交易平台,而玩家则能够有偿体验游戏。
本次《风云传奇》中玩家等级将由首测的30级开放到60级,玩家可以体验高等级玩法及内容。同时,玩家竞技功能也在此次版本中开放,玩家可以在特殊地图中获得的极品道具,玩家需要让角色活着保持一定时间才能拥有奖励。
另外游戏推出九空无界副本,玩家在打怪过程中有一定几率会掉落“九空天元”,拾取天元即可打开九空之门进入 “九空无界”地图挑战。“九空无界”地图中的剧情任务和故事都是穿越剧情,玩家有可能穿越到《风云》漫画的故事早期,来体验闯荡后陵、步惊云凄美爱情等故事内容。【】
《仙尘》修仙题材合用户口味贴图待完善
类型:角色扮演
测试状态:内测
运营商:聚金网络
产地:大陆
画面风格:幻想
测试日期:
研发商:璇玑网络
仙尘 CGWR 得分
CGWR:432 位
新浪游戏独家点评:作为一款以东方古代神话为背景的角色扮演网络游戏,《仙尘OL》实在中规中矩,选择修仙为题材符合部分国内用户的口味,但是总的来看缺乏有特色的系统和玩法。游戏的画面比较一般,尽管还算得上比较精细,但是对于贴图的处理不够完善,好在角色的动作还比较流畅,不少NPC都拥有独特的真人配音勉强算是个亮点。就上次测试的情况来看,游戏还存在一些无法被忽视的BUG,在游戏本身的品质不够出众的情况下,官方更加需要对游戏进行严格的质量控制。【】
新浪游戏讯 4月27日消息,由苏州聚金网络运营的3D奇幻网游《仙尘OL》于今日开启内测,测试前夕,新浪游戏独家采访了游戏的项目团队,就游戏测试的情况进行了解。
据了解,在本次测试中,游戏将逐渐添加很多玩法,包括新副本,新地图。最近几个阶段主推的还是宗门战。这次测试名为“渡劫”测试,在测试开启时项目组将在新服“焚天涅”举办公会争霸邀请赛。
有玩家反映现在宠物技能太普通,对此,项目组表示宠物技能要会搭配,六个孔槽怎么合理利用都需要细细琢磨,而游戏也会出相关的技能打书技巧,予以指导。
在收费方面,登录《仙尘OL》游戏后,系统会赠送门派坐骑,低级宝石和武器,而且装备可以下本获得。灵兽、武器都是可以自己合成的,商城很多东西BOSS也都会掉落。【】
《梦幻八仙》三端互通可手机培养宠物
类型:角色扮演
测试状态:封测
运营商:创龙天地
产地:大陆
画面风格:卡通
测试日期:
研发商:创龙天地
梦幻八仙 CGWR 得分
CGWR:368 位
新浪游戏独家点评:《梦幻八仙》在客户端、页游端和手机端都将开通游戏内容,且三端互通,玩家无论从哪个入口进入游戏,体验的都是同一进度内容。目前筹备跨平台移植的产品不在少数,但较多是不同平台进入独立的游戏内容,各平台不能互通。其实,多平台互通将给玩家带来更大的便利性体验,玩家可在客户端进行副本等复杂内容,移动终端则能利用碎片时间进行挂机甚至偷菜等简单操作。《梦幻八仙》在手机端能培养守护灵,用以提高宠物属性,作为一款回合制游戏,宠物对玩家的意义比较大,用手机随时培养守护灵是个不错的玩法,但需注意守护灵培养时长与属性增益的合理匹配,在调动参与度的同时保持游戏数值平衡。【】
新浪游戏讯 4月27日消息,由创龙天地研发运营的2D Q版网游《梦幻八仙》于今日开启网页版测试,网页版画面相对于客户端版本而言,显得更简洁清新,喜欢此类风格的玩家可以选择网页版登陆游戏。安卓手机版正在筹备中,届时三端互通后玩家可在手机版培养守护灵来提高宠物属性。
《梦幻八仙》共有三大种族,分别为天族、人族、妖族。每个种族可以选择三系不同发展路线,即法力攻击系、物理攻击系和辅助攻击系。游戏由此三个种族衍生出九个门派,每个门派将以不同技能特色来与其他职业相互配合。
通常在回合制游戏中,医生的职业是凭借其强大的治疗能力来辅助队友战斗,在《梦幻八仙》中医生职业可以通过合体和变身来提高自己的战斗能力,同时可以通过守护灵系统来强化自己的宠物,使宠物属性提升,从而增强角色战斗力。
据悉,《梦幻八仙》在4月20日下午开启了客户端封测新服,在封测时游戏开启了专属客服一对一“辟室密聊”,在游戏中开启游戏审讯室,对于利用BUG刷各种物资的玩家,客服会将角色关禁闭,密室审问,直至客服查清数据、修正角色资料后才放监。
目前游戏客户端版本已经进入封测期,网页端测试今日开启,据了解,网页端进入游戏后与客户端所体验的内容基本一致。另外,游戏的手机端已在筹备当中,届时手机端将在安卓系统推出。【】
《梁山豪杰》装备签名满足多样化需求
类型:角色扮演
测试状态:封测
运营商:圣天龙
产地:大陆
画面风格:唯美
测试日期:
研发商:圣天龙
梁山豪杰 CGWR 得分
CGWR:566 位
新浪游戏独家点评:装备签名系统与装备绑定类似,在签名后,玩家死亡但装备不会发生掉落。对于爱好PVE过程的玩家来说,由于该设置能够保证游戏过程不被打扰,因此会提升玩家的游戏乐趣,满足了游戏玩家的多样化需求。但是,装备掉落同时是刺激玩家PK欲望的重要诱因。在装备绑定后,一定程度上会影响游戏PK的激烈程度。而PK又是网络游戏中重要的玩家交互种类,交互程度会决定产品的用户数量。对于能够影响PK程度进而影响用户粘性的设置,厂商应更注重平衡性。【】
新浪游戏讯 4月27日消息,圣天龙飞乐旗下《梁山豪杰》今日进行首次测试。游戏中,《梁山豪杰》引入了装备签名系统。
在签名系统中,玩家可以对家打造后的装备将会直接标注自己的名字,而该效果也会对装备直接产生绑定作用,即玩家对装备签名后,在战斗中死亡后装备不会掉落,依然属于玩家本人。此外,装备签名后还将增加隐藏属性。
装备掉落,一直都是刺激玩家PK的重要因素,也是厂商引导玩家之间交互的手段之一。装备进行签名绑定后,对于爱好PK的玩家来说能够引起PK欲望的因素减少,进而影响到游戏中的PK激烈程度。
但同时,装备绑定又受到PVE爱好者的欢迎。一般爱好PVE的玩家,往往希望游戏过程不被旁人打扰,而由于能够掉落装备,使得很多其他“好斗”玩家会与其PK,从而打扰了这类玩家的游戏过程。装备签名对于PVE玩家来说提升了游戏过程的稳定性,保证其游戏乐趣。
《梁山豪杰》是圣天龙飞乐自主研发,以中国古典名著《水浒传》为背景的2DMMORPG游戏,共包含武士、射手、道士、术士和药师五个职业。【】
《封神榜3》新版送小米 雷军手机成宣传点
类型:角色扮演
测试状态:内测
运营商:七尘斋
产地:大陆
画面风格:幻想
测试日期:
研发商:金山游戏
封神榜叁 CGWR 得分
CGWR:395 位
新浪游戏独家点评:去年接任求伯君董事长一职的雷军,在掌管金山命脉的同时,俨然已是智能手机的 弄潮儿,小米手机在去年的火爆,也为其游戏产品带来一些新的推广方向。金山刚开始涉足的手机游戏 即将登录安卓平台,便是出于充分利用小米资源及用户的考虑,而此次《封神榜3》在新版本上线之际, 亦展开体验新内容即有机会获取小米手机的活动。游戏欲借助小米的吸引力来提升用户活跃度,或能一 定程度上有所成效,而这种得天独厚的资源分享,也将成为金山“新雷军时代”的一大特色,小米未来 势必将逐步渗透至各款产品之中,成为宣传的一种媒介。【】
新浪游戏讯 4月27日消息,2D玄幻网游《封神榜3》新版本“哪吒闹海”今日正式上线,并将于17时开启 电信和网通各一组新服。七尘斋事业部副总经理刘宏波接受新浪游戏专访,他介绍新版本中角色的等级 上限提升至129级,并将开放东海新地图及系列任务等内容。
据了解,《封神榜3》此次版本更新规模不大,新内容主要包括全新地图深海龙渊及相应的系列新任务、 新地图BOSS,此外装备强化上限调整至15。由于该版本是游戏近期来首次对等级上限进行了提升,或能 带给玩家一些新的体验,但就整体新版的内容来看,依然是一些新地图、新任务之类的常规更新,未见 全新的系统和玩法推出,对于玩家而言,或许吸引力并不大。
随着新版本的上线,《封神榜3》还将开展一系列活动,据悉玩家在活动期间进入新地图东海龙渊,将有 机会抽中小米手机。小编认为,游戏结合时下大众关注的热门电子产品做宣传,一定程度上或能提升玩 家的活跃度。事实上,雷军卖得火热的小米俨然也成为金山旗下游戏产品的宣传媒介,包括《剑网3》等 游戏均已发起过送小米的相关活动。
刘宏波表示,《封神榜3》的下一步计划是实施“游戏中游戏”的设计理念,及全新的游戏内挂机系统, 让玩家能够在挂机打怪的同时,可进行其他小游戏。【】
《魔域》500服玩家混战稳定性将成关键
类型:角色扮演
测试状态:商业化
运营商:网龙公司
产地:大陆
画面风格:幻想
测试日期:
研发商:天晴数码
魔域 CGWR 得分
新浪游戏独家点评:跨服PK在网游中已不算是新鲜玩法,但运营六年的《魔域》基于其稳定的用户群体,服务器数量庞大,其新资料片“神域争霸”中推出的跨服混战玩法,便将提供500台服务器的用户跨服竞技,这也意味着参与PK的玩家数上万甚至更多,对于服务器的稳定性来说,是个极大的考验。官方需在这方面充分做好准备,以避免频繁卡机和掉线问题的出现。【】
新浪游戏讯 4月27日消息,网龙旗下2.5D魔幻网游《魔域》2012年首部资料片“神域争霸”今日开启公测。游戏主策云飞日前接受新浪游戏专访,他介绍新版本以北沟神话中世界树的神秘九大国度为背景,将公开自由跨服混战等内容。
据悉,“神域”是本次《魔域》最新资料片推出的新世界,在传说中的大陆之外一共有九大神域,每个神域都有属于自己的故事和传说,且每个神域还拥有圣城可供《魔域》500余组服务器的军团跨服占领。
云飞表示,跨服算不是新鲜玩法,且目前大多数的跨服,一般是拷贝一份达到跨服要求的玩家数据,然后放到一个特定的服务器中去,但即便是这样,跨服后遇到的强大对手仍成为玩家喜于挑战的原因所在,因而《魔域》亦引入了此玩法。
不过,从服务器数量方面来看,《魔域》支持500台服务器玩家的共同参与,对于游戏稳定性来说是个严峻考验,资料片在推出该玩法的同时,还需有充分的准备,能保证玩家有顺畅的竞技体验。
此外,云飞透露,《魔域》将于今年夏季发布第九部资料片及第五个职业“亡灵法师”,这部资料片暂定于8月跟玩家见面,9月正式公测。他表示,在“神域争霸”的九大神域中,永夜禁域是传说中的亡灵国度,玩家或能找到一些线索。【】
《新誓记》调整细节体验 韩风网游欲本土化
类型:角色扮演
测试状态:封测
运营商:文德互动
产地:日韩
画面风格:幻想
测试日期:
研发商:joyimpact
新誓记 CGWR 得分
CGWR:143 位
新浪游戏独家点评:在国产游戏与日俱增的今天,韩游凭画面和技术上的传统优势已难再取得如《传奇》般的成功。刚刚进入二测的《新誓记》在韩国当属一线产品,进入中国后玩家反馈并不理想。升级周期长、用户页面设计复杂等不符合中国玩家习惯的问题很快凸显。因此《新誓记》本次封测并未如期增加更多PVP玩法和执法者系统,而是针对画面UI、玩家对战信息、任务栏信息、包裹整理、判断敌友方式等细节进行更符合中国玩家习惯的调整。可以看到《新誓记》运营团队正在积极的摸索国服玩家口味。但事实上,中国的高级玩家对游戏玩法的要求也是极其苛刻的,参考《永恒之塔》、《天堂2》等直接提供高级账号的做法,《新誓记》还需要继续解决PVP玩法单调等问题才能有更大的收获。【】
新浪游戏讯 4月27日消息,由C7game运营的3D奇幻网游《新誓记》于今日开启二次封测,产品经理祥颖韬接受新浪游戏专访时表示,本次测试添加了查看玩家角色信息,增加背包整理和装备耐久度显示功能,还增加了技能释放条固定、芙兰饱食度、芙兰信息显示、任务内容及优先等级顺序等细节调整。
从本次更新内容来看,运营团队更多是考虑的是新手玩家的实际需求,但对于高等级玩家来说,更希望看到《新誓记》更新新职业和新副本。对于这两部分玩家间存在的矛盾,产品经理祥颖韬认为,考虑到运营节奏和游戏实际稳定性,细节调整是游戏测试中不可缺少的环节。
运营团队在测试前也考虑到了高等级玩家的需求,因此二次封测可以理解为首次封测的小规模升级,测试时间更是缩短为两天。对于《新誓记》新PVP玩法和玩家关注的执法者系统将在下次测试时进行更新,相信届时不会令高级玩家失望。
有业内人士认为,新游在投入运营前由于每次测试的侧重点不同,部分玩家的需求得不到满足属于正常情况,但是当前端游市场竞争激烈,测试期间的玩家群体往往将成为未来运营期重要的中坚力量,因此游戏运营商完全可以通过游戏内活动以及补偿措施来避免玩家的需求落空。【】
《传世无双》可全屏秒杀传承经典仍需突破
类型:角色扮演
测试状态:内测
运营商:盛大游戏
产地:大陆
画面风格:写实
测试日期:
研发商:盛大游戏
传世无双 CGWR 得分
CGWR:483 位
新浪游戏独家点评:《传世无双》继承了盛大《传奇》系列的成功元素,仍然瞄准国内游戏玩家对于简单暴力PK的热衷,进一步简化了游戏的操作并对PK的爽快感进行了强化,新推出的无双模式能给玩家带来全屏秒杀的体验,符合不少此类游戏玩家的口味。作为一个轻量游戏来说《传世无双》已经具备了应该具备的大部分元素,但如果想取得更进一步的发展游戏需要更多的内容来丰富,简单的着重于某一两个经典游戏元素已经很难广泛地得到用户的认可。仅仅是传承经典游戏显然不够,《传世无双》需要在前作成功的基础上取得突破。
新浪游戏讯 4月27日消息,盛大游戏旗下“微网游”《传世无双》于今日开启公测,测试前夕,新浪游戏独家采访了《传世无双》产品总监戴宏婧,她表示除开放测试推出的连斩、法宝、神翼等系统之外,公测中全新骑战系统也将开放。
据了解,《传世无双》的骑战取消了骑兽等级,并让用户仅需打怪做任务即可轻松获得骑兽、升级骑术。甚至在游戏中结交好友,用户也有机会获取骑术经验。新推出的骑战非值守系统,使玩家不用时刻在线,无需担心被偷袭,离线也能获得高额骑术经验。
说《传世无双》微网游主要分为两种形态,即微端形态、网页形态。习惯端游玩法的用户,可以通过下载超小微端3分钟进入游戏,而喜欢网页游戏的广大用户可通过直接进入游戏。在公测中,将会加重网页版的测试比重,观察用户对于网页形态的接受情况,并就此进行进一步的产品改进。
相对于《传奇世界》而言,《传世无双》在各类系统策划、数值设定等内容上都作出了很大的调整,网页模式的《传世无双》还特别为公测用户定制了全新的登陆系统。
据透露,公测新区等级上限为80级,老区用户将在4.27体验到80-100级的精彩内容。前骑战二期版本、炼骨系统、新非值守系统都已纳入研发计划中,预计Q3起将陆续推出。【】
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