魔兽世界魔兽 军团再临 天赋猎人怎么玩好,什么天赋比较好,怎么玩,介绍下

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魔兽世界7.0军团再临 兽王猎pvp天赋初体验
作者:Stantie
发布时间: 0:42:59
关键词>>魔兽世界,兽王,猎人,PVP,wow
摘要:魔兽世界7.0军团再临 兽王猎pvp天赋初体验 兽王猎就三技能,杀戮,凶暴野兽,眼睛蛇,奇美拉还是天赋点出来的,技能的CD都比较长,眼睛蛇的伤害真心太低了,只能靠宠物来打伤害,宠物又很容易死,自身减伤技能少,被贴脸,拉不开距离就GG
1. 首先写在前面的是想告诉目前测试服的大环境没办法很细致的告诉大家兽王猎人的插旗或者22 33 55内的体验报告。
2. 就目前插旗来说,站在第一集团的是各种坦,第二集团:各种回复能力爆发能力强的职业,第三集团:相对较低回复没爆发输出。
3. 我并不是一个专职玩猎人的玩家,特别是PVP,所以该帖仅为个人体验,希望大家能对7.0兽王猎人的状况有一些认识。
就面板来说,精通带来野兽伤害的提高,在瞬间爆发对于血线的压制还是有可堆的意义。
但身板实在太脆了,7.0中神器的宠物哈提带来的伤害比重非常大,但36W左右的血量,不可控,死亡2分钟CD注定是硬伤,近战见面就是干你宝宝再贴你脸,结果可想而知,所以个人觉得全能还是第一属性。
角斗士的勋章:在PVP战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。代替荣誉勋章,2分钟冷却。
适者生存:所有使你失去控制达5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间。
冷酷追杀:受到的群体控制效果持续时间缩短25%代替荣誉勋章。
疾速射击:急速提高6%。
启蒙:对生命值不低于80%的目标造成暴击的几率提高30%。
集火:伤害提高15%,受到伤害会使你失去此效果持续8秒。
龙鳞护甲:持续性法术伤害效果对你造成的伤害降低20%。
猎豹敏捷:近战攻击造成暴击可使你获得30%的闪避,持续4秒。
生存战术:假死将移除所有有害的魔法效果,并是使受到的伤害降低100%,持续1.5秒。
蝰蛇钉刺:你的眼镜蛇射击对目标施加钉刺,使其造成的治疗效果降低30%,持续12秒,当目标施放一个非瞬发的治疗法术后,移除蝰蛇钉刺的效果。
毒蝎之刺:你的眼镜蛇射击对目标施加钉刺,使其物理暴击的几率降低50%,持续6秒。
蜘蛛钉刺:用强大的蜘蛛毒液钉刺目标,使目标下一次施放进攻性法术时被沉默5秒。持续8秒。
野兽之心:狂野怒火的冷却时间缩短30秒,在激活时期是你免疫所有恐惧与惊骇效果。
孤独焦虑:当你的宠物在没有你协助的情况下单独攻击目标5秒后,将会激怒,伤害提高100%,攻击宠物的目标将会让它冷静下来。移除激怒效果。
荒野守护者:你的宠物将保护5码内的盟友,使其受到的伤害降低15%。
直取要害:当你的杀戮命令对生命值等于或低于40%的目标造成伤害时,重置其冷却时间。
凶暴野兽:雄鹰:召唤一只雄鹰巡视目标区域,在接下来的10秒内攻击10码内的所有目标。
凶暴野兽:蜥蜴:在目标附近召唤一只移动缓慢的蜥蜴,对目标造成大量伤害,持续30秒。
荣誉天赋个人体验选择
第一层:个人偏向于角斗士勋章,章在手里,还可以给饰品腾出个空间,来个可控饰品,在爆发阶段能更好的压制血量。有点人类的种族天赋的赶脚。
适者生存这天赋不可控性,遇到出控骗章,再爆发强杀,那时候没章就尴尬了。
第二层:选择急速会多点,急速带来的伤害技能CD的减少,收益还是很高的,启蒙:反斩杀技能,配合15级天赋的王牌猎枪起手打个高爆发,还提高凶暴野兽的触发几率。
至于集火这个技能就有点鸡肋,随便一个技能都能打断这个BUFF 不推荐,除非你有非常好的输出环境。
第三层:选择性天赋,看对象选择,对战DOT类职业偏向选择龙鳞,近战职业选择猎豹。
而假死这技能如果用的好的话会是个翻盘技能,你想想要是遇到一个法爷全套技能爆发满燃火,手里捏个大炎爆,你这个时候来个假死,他就估计就呵呵了。当然假死带来的失去目标,而持续时间只有1.5秒,在操作规避伤害是否真有这么好的效果还是要等各位猎神们的细腻操作了.
第四层:选择性天赋,不多做介绍跟选择了。
第五层:我会选择狂野怒火,1分钟的狂野怒火配合凶暴野兽的被动,脸好的话全覆盖也说不定哦,孤独焦虑,不推荐,真如果点出这点天赋的话,那第四层天赋几乎就废掉了。
荒野守护者在打22 33 55的时候可以选择,插7不推荐,这时候你不拉开距离难道还贴脸上去让人家打你?
第六层:直取要害,不二的选择,雄鹰这伤害真心低的令人发指,蜥蜴的话,别搞笑了,哪个傻逼站原地让你打啊,这移动的速度比树懒还慢。点出来看看蜥蜴长怎样还行。
1. 所有技能瞬发,无读条,各种扭屁股扭腰,蹦蹦跳跳,杀戮,凶暴野兽都无需面对目标。
2. 高爆发,1分钟半的的小金人(点出天赋1分钟),2分钟的野性守护,配合手控饰品能打一波超高的伤害。
3. 3分钟的灵龟守护,神器带来的30%回血,意气风发带来的30%回血,恢复能力不是很弱。
4 .不怕绕柱子,你家狗就跟着人家屁股后面咬着。
1.控制能力不强,陷阱移除后无操作性。
2.宠物容易死,很容易死,很容易死,见面就打狗,打你家哈提,打狗你还能拉回来,打哈提你一点办法都没有。
3. 容易被贴脸,位移技能少。
兽王目前PVP状况分析
兽王猎就三技能,杀戮,凶暴野兽,眼睛蛇,奇美拉还是天赋点出来的,技能的CD都比较长,眼睛蛇的伤害真心太低了,只能靠宠物来打伤害,宠物又很容易死,自身减伤技能少,被贴脸,拉不开距离就GG
当前版本比较畸形,拼的是高爆发,高恢复,兽王第三集团的尾气还能凑上,至少比生存强点。
就目前门口打架来说,各种职业要不一套带走你,要不杀你宠物,再慢慢的搞你,宠物满血量有104W,哈提36W,实在是经不起几下揍。眼镜蛇一下2W的伤害人家站着让你打估计你都打不死。
当然版本还是在测试,各种修改都是有可能的,目前PVP的大环境还不是很完善,各种T职业的天下,我相信大改还是会有的,兽王猎还是会有春天的!
魔兽世界7.0版本内容汇总
最新职业改动
         
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《魔兽世界》军团再临之前 你需要了解这些东西
来源:人民网
最近这俩个月,要说游戏圈哪个厂商比较火爆,那暴雪可是妥妥的逃不掉。
《守望先锋》销量破千万,《魔兽》电影国内票房直逼15亿。
暴雪爸爸的战斗力果然不是一般的高!
但是,光有战斗力显然不够啊,还得有续航能力撑着才叫给力。果然,暴雪这一波发力并没有结束,不要忘了8月31日《魔兽世界》新资料片“军团再临”已经离我们不远了。
算算时间,到新版本正式上线还有2个多月的时间,准备时间充分得很。可众所周知,每次《魔兽世界》大型资料片更迭前后会有一个“前夕”版本进行过渡。
这个过渡版本可没有正式资料片那么熬人,已经确定7月19日即可正式与玩家见面,剩下时间可不到一个月了哦!
所谓“前夕”版本,实际就是将一些新版本机制直接加入当前游戏环境下,随即在短时间内形成一个畸形的游戏环境。
这种畸形环境作用就是让玩家尽快适应下个版本的节奏,顺带还可以穿插一些世界事件让过渡顺理成章。
前面也说过,“前夕”是个畸形的版本,所以正常情况下只会持续一个月左右,可以理解为学校入选前的军训环节,差不多意思一阵子之后大家就该干啥干啥去。
嗨……想起当年一群被“军训了”一年的老玩家们,心里真是一阵莫名的酸楚。
言归正传,“前夕”迫在眉睫,《魔兽世界》玩家们不如先来看看游戏有了什么重要改动,顺便想想自己该做点什么!
一、前夕世界事件
在以前大规模更新里,有很多前夕世界事件只是为了走个过场而已。但现在时代不同了,世界事件也跟着重要了起来。
前夕版本会加入6个涉及燃烧军团入侵的任务,只要完成其中任意一个即可以获得成就“抵抗军团”,如果你完全了全部任务,那么即可获得成就“艾泽拉斯:军团入侵”。
顺便,完成了这些任务之后可以获得虚空碎片和军团宝箱,前者可以兑换700装等的散件和全新的邪能套装,后者可以开出最高725装等的武器。
到了版本末期,装备什么都已经是浮云了。随随便便就能入手725装等的东西,那么除非是新玩家要领略一下高难度副本,否则在这个时间段里再在副本中鏖战已经失去了意义。
还不快趁着天下大乱出来浪一浪,天天打副本能找到媳妇么!
相对于副本被冷落,玩家们更应该跑出来关注世界事件。
完成任务后给予的装备暂且不提,新版本一开就瞬间都是浮云了,但成就这东西可是永久保值的。
不出意外,之前提到的两个关于燃烧军团入侵的成就在“前夕”版本结束后就会绝版,那么还有什么理由可以阻止成就党去完成它们呢?
二、幻化系统更新
广大玩家盼星星盼月亮终于把新幻化系统盼来了,喜大普奔啊!
现在《魔兽世界》需要玩家持有素材装备才可以进行幻化,那么衍生问题也出现了很多。对于外观党来说有一个问题尤为严重——仓库不够用。
新幻化系统则完美解决了这个问题,在新系统下只要玩家已与某件装备绑定,那么这件装备在幻化时就会出现在你的“衣橱”中,与目前《暗黑破坏神3》中的幻化系统极为相似。
别高兴得太早,这次更新游戏只会记录已有的装备并且加入试衣间,曾经与玩家绑定后卖店的装备并不会被收录……
“前夕”版本到来之后,那些长期霸占玩家仓库的“幻化毒瘤”终于可以魂归商店了。
同时,一些比较怀旧的玩家完全也可以无视这个变动,很多装备都是自己曾经的回忆,丢商店实在可惜。
无论老幻化装备是否出售,新版本中幻化界面的大幅度改动已经确定了下来,总体看来还真是……满满暗黑风!
最后,面对幻化系统更新玩家们千万别太过激动,万一哪天想不开“前夕”还没上线就先把装备换了金币,到时候可真是哭都没处哭去。
三、职业变动
之所以说每个“前夕”都是畸形版本,核心问题就是职业变动。
正常游戏版本下,无论PVP、PVE都是立足于版本对应的职业和天赋,但强行将下个版本的职业信息置换过来后,势必造成一系列的不平衡。
如今,“前夕”的核心更新即是职业变动!
“前夕”版本中各大职业都有一些改动,但猎人和潜行者改动极大,不拉出来单独说一下就有点对不起社会了。
生存猎人改为使用近战武器,依靠陷阱和各种求生技巧来与敌人战斗。在当前版本中,猎人一旦被敌人近身则会瞬间变得实力大减,这似乎不太科学。
想想《荒野猎人》里面的小李子,那近战格斗技巧真不是盖的!不知是不是暴雪爸爸受到了电影启发,还是为了回归早期游戏版本生存猎人,总之传说中的近战猎人出现了。
再来看看“火枪盗贼”。新版本中潜行者“战斗”天赋将被取消,转而成为“狂徒”天赋。
此天赋下,潜行者将会一手持剑一手持枪,一向行事谨慎的潜行者们终于想明白了一个道理,与其偷偷摸摸的干活,不如掏出火枪明抢。看起来感觉有点像《英雄联盟》里的船长。
路人,交出钱财留你性命!——某“狂徒”潜行者
四、恶魔猎手
重头戏总是要在最后才说的!
据官方消息,预购了军团再临资料片的玩家可以提前体验恶魔猎手,不过具体是什么时候并没有公布。
那么,可以推测一下,恶魔猎手会在“前夕”版本中出现,但应该不会在版本的第一时间就能创建人物。根据暴雪爸爸的行事风格,把恶魔猎手放在正式版本到来前的最后一周开放也说不定!
以目前已知的情报来说,恶魔猎手出生即为98级别,会有自己特定的新手区,并且只有暗夜精灵和血精灵可以选择该职业。看起来新手系列任务会和当年的死亡骑士系列新手任务很像。
提前开放恶魔猎手也是为了能让此职业玩家可以和其他职业一样,在新版本中以100级进行起步,而不是别人已经杀向了新地图我们则要闷头做新手任务。
所以,还在想着第一时间玩到恶魔猎手的玩家们,安心适应新版本别做白日梦!
最后,还有一些杂七杂八的小改动,比如板甲职业出生就能装备板甲、要塞任务金币减少、传奇任务线不可完成等等。不过话说回来,不论怎么改动,《魔兽世界》都已经超越了一款正常游戏的范畴,甚至如今的它正在构建一个属于自己的世界。
对这个世界的居民来说,最值得高兴的并非获得了某些稀世珍宝,而是看到某个灰暗已久的名字亮起的那一刻!&|&┆┆┆┆&&
作者:EventideGH|时间: 15:09:30
魔兽7.0军团再临射击猎大改 技能及天赋详细介绍
摘要:魔兽7.0军团再临测试服更新,开放了猎人的射击天赋,射击猎在新补丁中又有怎样的改动呢?来看下EventideGH带来的7.0射击猎技能天赋详解。
  Alpha重开以后期待已久的射击专精终于开启,众猎人们在6.2恐怕已经玩腻了那个简单粗暴的射击猎人,7.0中射击专精将迎来较多的改动
  当然没有生存那么多
  首先,射击猎的精通得到了不大不小的修改
  比起WOD中的精通,不再要求站定后触发狙击训练效果,但是也少了直接伤害加成,只有暴击伤害加成和射程加成,总的来说,泛用性大大提高
主要输出技能
  瞄准射击,依然是主要消耗集中值单体输出技能,施法时间被大大缩短,目前基础施法时间为1.5秒
  注意,瞄准射击不再能移动施法!说射击猎移动能力加强的简直就是上了暴雪的当!
  奥术射击被改成了回复集中值,只恢复5点,优点是瞬发
  刚玩的时候总是不太习惯,集中值快满了还去用奥射
  多重射击,效果不变,然而由于奇美拉射击被删除,此技能成为射击猎aoe的重点
  然而多重射击的伤害一直就靠不住
  狂轰滥炸依然存在且效果不变
  标记射击,此技能会在下文重点讲解
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欢迎来到《魔兽世界:军团再临》职业预览系列。在这篇文章中,大家可以了解到猎人职业的调整。关于其他职业的内容,请查阅《军团再临》职业专题。
对于《军团再临》的职业和专精设计,我们就从猎人开始先睹为快。在这个系列的文章中,我们将探索职业定位,探讨全新设计,并向大家展示各项专精的核心战斗技能&&为打造与神器铺路。明白这一点之后,我们就来深入探讨《魔兽世界》中猎人这个职业的意义。
从很多方面来说,《军团再临》中对猎人的设计体现了我们在职业变化上的关键理念。猎人的核心能力非常强大:他们是追踪猎物的大师,善于使用弓箭与猎枪从远距离发动突袭,他们可以驯养野兽,并且可以在敌人毫无知觉的情况下布设陷阱。猎人的所有三种专精基本都传达出了这些特色,但是彼此之间的差异性可谓微乎其微,这就是把控猎人职业的挑战。在《军团再临》中,我们专注于加大专精间的差异性,为猎人玩家带来更多的变量和不同的游戏体验。
野兽控制专精
在众多天赋异禀的猎人中,有些人天生就能感受到与野兽之间的深刻连结。这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之中,那种危机四伏与自由狂野的坏境使他们精神焕发。旷野就是他们的家园,恐怖的掠食者就是他们的手足。无论身处紧张刺激的狩猎中,还是热血沸腾的战斗中,野兽控制猎人都能唤来成群的凶恶猛兽,将猎物团团包围,将敌人的意志啃食殆尽。
"这些野兽控制大师沉浸在原始的世界之中,那种危机四伏与自由狂野的坏境使他们精神焕发。 "
总体来说野兽控制专精的状态还算不错,但我们还是对某些现有的技能和天赋进行了打磨,以加强与其他专精的差异性。之前,稳固射击占据了战斗中的所有空挡,让你无暇指挥自己的宠物。然而驱使宠物本应是野兽控制专精的标志性特色。为了解决这一问题同时加强集中值的恢复,凶暴野兽现在成为了野兽控制专精的核心技能,让猎手可以重复召唤野兽,并且在每次攻击时为主人恢复额外的集中值。
如果想看看野兽控制专精猎人的实战雏形,请浏览以下核心战斗技能概览:
眼镜蛇射击
30点集中值,40码范围,瞬发 一次快速射击,造成中等物理伤害。
40码范围,瞬发,10秒冷却时间 召唤一只强大的野兽来攻击你的目标,持续8秒。这只野兽每次造成伤害都会使你获得4点集中值。
召唤野兽会使狂野怒火的剩余冷却时间缩短15秒。
20点集中值,25码范围(宠物与目标之间),瞬发,6秒冷却时间 下达杀戮命令,使你的宠物立即对其目标造成大量伤害。
造成爆击时有30%几率重置凶暴野兽的冷却时间。
精通:野兽控制大师
使你的宠物所造成的伤害提高45%(受益于标准装备中的精通属性)。
另外,为了让大家对基于核心技能的天赋配置有大概的了解,在此特别举出一个野兽控制专精的新天赋为例:
眼镜蛇之道
你每激活一只宠物或护卫,眼镜蛇射击都将额外造成5%的伤害。
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网友跟帖吐槽魔兽世界7.0军团再临各职业神器天赋解析
魔兽世界7.0军团再临神器天赋一览,全职业都将会在军团再临资料片中增加一个新的机制&神器&,并且可以通过这个机制来打造属于自己的神器,还可以在神器上进行神器天赋树的选择,来强化自身的技能。
各职业神器天赋预览
每把神器的天赋树是从厚金边的特质开始的,而不是金龙外框的。 在选择特质后,你可以选择任何和其相连的特质。 对于绝大多数职业,有着3个大特质,需要在天赋树里4-5步才能点出。它们的上限为1级。 天赋树剩下的小特质默认上限3级。 小特质的上限可以通过使用遗物最多提高2级,这就导致了一些有趣的特质: 无处不在(5级)-闪现的冷却时间降低12秒。 死亡骑士
鲜血 初始特质 耗尽:一次专注于黑暗能量的攻击,造成x%武器伤害的物理伤害,并为你恢复在过去x秒内受到的所有伤害的x%(最少x%最大生命值)。 大特征 裂骨:你的白骨之盾有相当于你爆击几率的几率阻挡50%的伤害。 无尽饥渴:鲜血护盾消失时,对敌人造成相当于你已失去生命值一半的伤害,并获得相当于伤害值的生命值。 殡葬脐带:吸血鬼之血激活时,每个受到血之疫病影响的敌人的血流入血球。吸血鬼之血结束后,这些血球在你周围凝结成护盾,使你受到的伤害降低20%,并吸收相当于伤害值5倍的伤害。 小特质 钢铁之心:护甲提高6/10/13%。 血肉之盾:耐力提高6/10/13%。 冷酷之韧:受到的伤害降低6/10/13%。 静脉撕裂者:鲜血打击的伤害提高20/30/40%。 凝血病:血之疫病的伤害提高20/30/40%。 吸血鬼之牙:吸血鬼之血提供的最大生命值额外提高x/y/z%,受到的治疗效果额外提高x/y/z%。 腐蚀一切:枯萎凋零的伤害提高10/15/20%。 黑暗之舞:符文刃舞的持续时间延长6/9/12秒。 碎骨者:骨髓分裂的伤害提高10/15/20%。 活泼之骨:骨髓分裂额外产生一层白骨之盾。 坟墓之触:凋零缠绕为你治疗相当于x%伤害的生命。 地狱之口:你的符文刃舞召唤第二把诅咒之喉。
冰霜 初始特质 辛达苟萨之怒:未知。 大特质 低温:冰霜疫病每跳的伤害提高10%。 水晶之剑:攻击时,寒冰使者和掠霜使者的寒冰在你身旁流动。触发灵魂之刃时,这些寒冰之刃将被释放并穿透敌人。 冰冻之魂:冷酷寒冬结束时,释放一次冰霜爆发。冷酷寒冬期间每击中一个敌人都能提高伤害。 小特质 冷酷无情:冰霜伤害提高6/10/13%。 爆炸半径:凛风冲击的伤害提高20/30/40%。 多才多艺:冰霜打击和湮灭的伤害提高20/30/40%。 强力:湮灭有一定几率额外产生6/10/13点符文能量。 片甲不留:湮灭的爆击伤害提高20/30/40%。 寒冷刺骨:冰封符文的效果提高75/100/125%。 冰冷血脉:冰封之刃激活时,灵界打击的治疗效果提高200/300/400%。 察觉枯萎:凋零枯萎的伤害提高10/15/20%,持续时间延长/x/y/z%。 冰冻之核:冰霜之柱激活时,攻击你的敌人自动受到寒冰锁链影响。 反射球:反魔法护壳激活时移除所有负面效果。 冰冻之肤:受到的伤害降低6/10/13%。 坟墓之寒:冰霜打击的射程提高x码。
邪恶 初始特征 亡者之痕:你的攻击有一定几率召唤亡者大军。 大特质 蹒跚怪:你的攻击有一定几率召唤一个超级僵尸,朝敌人蹒跚而行并爆炸。 双重末日:末日突降提供2次免费的凋零缠绕。 鞭打:凋零缠绕施加一个负面效果,使天灾打击的伤害提高50%。 小特质 冥界入口:试图离开你的凋零枯萎的敌人会被死亡之握拉回中心。 诅咒大军:亡者大军召唤的食尸鬼在使用爪击时施加额外效果。 致命缠绕:凋零缠绕的伤害和治疗效果提高10/15/20%。 腐烂之触:脓疮打击产生的强化伤害提高75/100/125%。 极恶:邪恶虫群的伤害提高10/15/20%。 致命持久:受到的伤害降低6/10/13%。 重力牵引:受到死亡之握影响的敌人被定身6秒。 符文纹身:最大符文能量提高x/y/z点,符文能量恢复速度提高x/y/z%。 严惩异教徒:天灾打击有20/30/40%的几率返还一个符文。 黑暗十字军:堕落十字军符文的效果提高75/100/125%。 邪恶持久:受到群体效果的伤害降低10/15/20%。
浩劫 初始特质: 伊利达雷之怒:(2秒施法)使你的战刃在指定区域旋转3秒,对周围敌人造成x点伤害 大特质: 伊利达雷狂热:伊利达雷之怒结束后,其持续时间内造成的伤害将100%释放给8码内的敌方目标(橙戒结束效果) 欺诈者之痛:眼棱每次造成伤害将为敌方目标叠加一层欺诈者之痛,持续时间结束后,按照叠加的层数结算欺诈者之痛的伤害 心魔:你的混乱打击有一定概率释放你的心魔,使你的恶魔形态直接冲击你的目标,对x码内的所有敌人造成y点伤害 小特质: 伊利达雷学识:使承受的魔法伤害降低8%/12%/16% 克制之怒:愤怒最大值提升20/30/40 恶魔之速:模糊期间,邪能冲刺无CD 脱缰恶魔:使恶魔变身的CD降低x秒 恶魔狂热:恶魔之咬的伤害提升6%/10%/13% 混乱视界:眼棱伤害提升10%/15%/20% 平衡刃: 战刃投掷影响额外x个目标 锋刃:战刃伤害提升6%/10%/13% 欺诈者之怒:成功闪避攻击或者技能将产生10/15/20点愤怒 灵魂盛宴:吸收灵魂残片将使所有技能的冷却时间降低x秒 压制之力:混乱新星昏迷的每一个目标有20%/30%/40%的概率产生一块灵魂残片 残酷混乱:混乱打击的暴击伤害提升6%/10%/13% 复仇 暂缺
平衡 初始特质 收割:枭兽狂乱可以在没有被攻击的情况下持续触发。 大特质 星月群辉:超凡之盟时,每次施放法术都能获得3%施法速度增益效果。 戈德林之力:施放星涌术召唤戈德林之魂,撕咬目标的灵魂。 夜空子嗣:艾露恩之光有一定几率祝福一片区域,大幅提高在该区域内施放的下两次法术。 小特质 刃羽:枭兽形态的护甲加成提高50/75/100%。 满月之触:受到伤害时,你有x/y/z%的几率立即对你自己施放强化版治疗之触(10秒内置冷却)。 月之暗面:明月打击的爆击几率提高6/10/13%。 黄昏之光:月火术的伤害提高6/10/13%。 太阳之刺:阳炎之怒的伤害提高6/10/13%。 星辰之镰:星涌术的爆击伤害提高10/20/30%。 坠星:星辰坠落的强化提高30/45/60%。 阳炎燃烧:阳炎术的伤害提高6/10/13%。 增效:月光增效和日光增效的伤害加成提高6/10/13%。 回春激活:激活使你和你的目标的治疗效果提高50%。 月之狂热:收割触发枭兽狂乱的几率翻倍。 新月:对你的当前目标造成x点伤害。 野性 未知
守护 初始特质 血爪:你的近战技能产生血爪,在15秒内造成x点伤害。血爪使伤害提高x%,最多叠加5次。 大特质 梦魇之拥:沉睡者之怒激活时,你对控制效果免疫,伤害提高33%,产生的怒气提高33%,并获得33%吸血。 木之心:树皮术激活时,你被森林拥抱。前3次对你伤害超过20%生命值的攻击会被树木吸收。 适应皮毛:元素伤害有一定几率触发适应皮毛,受到该元素的伤害降低20%,持续15秒。 小特质 强化皮毛:铁鬃的效果提高10/15/20%。 乌索克之韧:主动免伤技能的持续时间延长x/y/z秒。 狂野肉体:狂暴回复的持续治疗效果提高20/30/40%。 四季之春:树皮术的冷却时间缩短6/10/13秒。 锯齿之爪:流血伤害提高10/15/20%。 狂野坚韧:耐力提高6/10/13%。 尖锐本能:野蛮防御的效果提高10/15/20%。 缠绕根须:纠缠根须会扩散到附近没有受到纠缠根须影响的目标身上。 恶毒撕咬:裂伤的伤害提高10/15/20%。 武装权利:裂伤使狂暴回复的持续时间延长2秒。 离子加农:月火术消失后你获得50点怒气。 沉睡者之怒:引导乌索克之怒,将33%的伤害反弹给攻击者,并使你受到的治疗效果提高33%。 卡兹格洛斯之锤:激活沉睡者之怒击晕8码内的所有敌人,持续6秒。 阿格拉玛之盾:激活时获得相当于33%生命值的护盾。 高加纳斯潮石:每3秒恢复10%生命值,持续15秒。 艾露恩之泪:奥术轨道,击中时造成10%德鲁伊生命值的伤害。
恢复 初始特质 德鲁伊之触:施放有益法术有一定几率在目标位置长出花丛,每5秒治疗附近一个同伴。 大特质 梦行者:每施放x次迅捷治愈或愈合使你的思维完全进入翡翠梦境,使你的持续治疗法术的治疗速度提高x%,持续x秒。 宁静思维:宁静不再需要引导。激活宁静后,所有有施法时间的法术都变为瞬发法术。 大德鲁伊之力:野性成长有x%的几率使你下一次回春术或愈合在施加在目标8码范围内的所有同伴身上。 小特质 自然精华:野性成长立即产生x%的治疗量。 远古知识:法力恢复速度提高6/10/13%。 世界之树种子:生命之种的爆击治疗提高20/30/40%。 诺达希尔精华:治疗之触的施法时间缩短20/25/30%。 自然灌注:野性成长的法力消耗降低10/15/20%。 远古护甲:迅捷治愈的治疗效果提高10/15/20%。 世界之树祝福:愈合和治疗之触的直接治疗效果提高6/10/13%。 持久:持续伤害和持续治疗法术的持续时间延长2/3/4秒。 反复绽放:生命绽放激活时每8秒产生一次绽放治疗。 变形印记:旅行、猎豹或熊形态下,你在身上永久保持回春术效果。 丛林行者:持续治疗法术的治疗效果提高6/10/13%。
野兽控制 初始特质 泰坦火花守护:使用召唤宠物时,召唤一个永久的伙伴为你而战。 大特质 野兽大师:狂野怒火激活时,每5秒召唤一个随机奇异兽为你作战,持续X秒。 雷光充能:你的眼镜蛇射击和多重射击有一定几率为你的步枪注入雷电能量。你的自动射击将造成自然伤害。并聚集纯静能量,直到释放在目标身上。 泰坦之盾:激活野性守护时,闪电火花释放一个电能球围绕在你宠物周围,对接触到任何敌人造成x点自然伤害。 小特质 自然愈合:治疗宠物的效果提高6/10/13%。 无限愤怒:狂野怒火的持续时间延长2/4/6秒。 狂怒横扫:野兽顺劈斩的伤害提高20/30/40%。 兽群领袖:每额外激活一个野兽,杀戮命令的伤害就会提高10/15/20%。 泰坦火花守护:受到的伤害降低6/10/13%。 泰坦专注:最大集中值提高20/30/40点。 喷吐眼镜蛇:眼镜蛇射击的伤害增提高6/10/13%。 护壳震动:激活神龟守护时,在持续时间内恢复10/15/20%的最大生命值。 闪电之喉:杀戮命令有10/15/20%的几率被泰坦火花强化,额外造成x%的自然伤害。 释放猎犬:凶暴野兽有x%的几率额外召唤一个野兽。 野性呼唤:荒野呼唤重置凶蛮野兽的冷却时间时,所有激活的凶暴野兽的持续时间延长至4/6/8秒。 兽群力量:每激活一个宠物都会使你其他宠物的伤害提高x%。
射击 初始特质 狂风呼啸:将风的力量注入你的弓,对目标造成x%武器伤害,并留下一道风之轨迹,使在风之轨迹上的同伴的移动速度提高x%。 大特质 猎人呼唤:标记射击有一定几率召唤大量死亡的猎人,朝敌人施放箭雨。 过去低语:强击激活时,每5秒从弓中施放风箭,攻击任何受到你猎人标记影响的目标。 靶心:对生命值低于x%的目标的特殊攻击的爆击几率提高x%,持续6秒。该效果可以叠加。 小特质 风行者的标记:猎人标记现在可以额外影响一个目标。 致命集中:奥术射击的爆击产生的集中值提高x%。 急速杀戮:强击激活时,你的爆击伤害提高x%。 致命瞄准:瞄准射击的爆击伤害提高6/10/13%。 风行者的指引:标记射击的伤害提高6/10/13%。 快速射击:强击的冷却时间缩短2/4/6秒。 召唤目标:多重射击的伤害提高6/10/13%。 治疗护壳:神龟守护激活时,你每5秒恢复4/6/8%的最大生命值。 优胜劣汰:受到的伤害降低6/10/13%。 精准:瞄准射击的集中值消耗降低4/6/8点。 死亡标记:标记射击使你对目标的瞄准射击的爆击几率提高10/15/20%,持续10秒。 阵风:爆破射击的集中值消耗降低6/10/13点。
生存 初始特质 雄鹰之怒:攻击锥形范围内的所有敌人,对它们造成伤害。这个技能受猫鼬撕咬的层数强化。 大特质 天空领主守护:雄鹰守护激活时也使你的伤害提高30%。 出其不意:宠物产生一层猫鼬撕咬时,你的爆击几率提高x%,持续6秒。 猎人幸运:鱼叉施加追踪效果,在12秒内造成x点持续伤害,并由自动攻击刷新。 小特质 尖喙:猫鼬撕咬的伤害提高x/y/z%。 宠物亲近:侧翼打击的爆击几率提高x/y/z%。 锯齿之爪:裂痕的伤害提高x/y/z%。 猛禽怒吼:猛禽一击的伤害提高x/y/z%。 宝贝,上!:宠物的急速提高x/y/z%。 群山之力:你打物理伤害提高x/y/z%。 雕狱者:裂痕每击中一个目标都能使伤害提高x/y/z%。 荒野之拥:受到的伤害降低x/y/z%。 兴奋喜悦:每成功击杀一个目标,意气风发的冷却时间都会缩短x/y/z秒。 优越捕猎者:陷阱的范围扩大x/y/z%。 猎人诡计:陷阱的冷却时间缩短x/y/z%。 追踪打击:杀死目标或使用逃脱时,鱼叉的冷却时间将会重置。
奥术 初始特质 艾格文之力:达到4层奥术充能时,你被艾格文之力灌注。 大特质 奥术回弹:你的奥术弹幕现在最多弹跳5次。如果成功弹跳5次,则以超级新星的形式爆炸,造成大量伤害。 艾格文的回响:你的奥术法术有一定几率召唤艾格文的影像为你作战。 艾格文的优势:你的唤醒使你无敌,并根据唤醒恢复的法力值造成大量伤害。 小特质 汹涌弹幕:奥术弹幕的伤害提高6/10/13%。 冲击惩罚:奥术冲击的伤害提高4/6/8%。 艾格文之怒:奥术法术的爆击几率提高4/6/8%。 守护者之力:奥术伤害提高6/10/13%。 奥术净化:魔爆术的伤害提高6/10/13%。 粉碎能量:魔爆术的半径扩大4/6/8码。 艾格文愤怒:奥术飞弹的伤害提高6/10/13%。 艾格文之敏:奥术飞弹额外发射x/y/z个飞弹。 虚灵敏感:触发奥术飞弹的几率提高x/y/z%。 艾格文之需:奥数强化的持续时间延长4/6/8秒。 无处不在:闪现的冷却时间缩短4/6/8秒。 大法师之韧:受到的伤害降低6/10/13%。 艾格文之醒:最大法力值提高200/300/400%。
火焰 初始特质 高刃意志:你持续性地聚集烈焰宝珠。烈焰宝珠激活时施放炎爆术触发一个凤凰之箭。 大特质 冲击熔炉:炼狱冲击现在施加烈焰坩埚,在9秒内造成额外伤害。 炽热咒术:每次连续爆击使你的爆击伤害提高15%。 小特质 随意放火:火球术的施法时间缩短0.2/0.3/0.4秒。 重燃过载:炼狱冲击向额外2/3/4个目标扩散持续伤害效果。 纵火狂:炎爆术的伤害提高6/10/13%。 燃烧凝视:火焰伤害提高6/10/13%。 余震:施放烈焰风暴时,额外触发2/3/4次。 强力火球:火球术的伤害提高10/15/20%。 燃烧殆尽:点燃的伤害提高10/15/20%。 灸灼闪现:闪现时,你在6秒内恢复x/y/z点生命值。 熔火之肤:熔岩护甲的伤害减免提高x/y/z%。 让火焰净化一切:火球术会驱散x个有益魔法效果。 灼烧之地:连续施放4次灼烧时,你获得炎爆术!,使你下一次炎爆术瞬发,并且伤害提高300%。
冰霜 初始特质 乌箭:用乌箭代替寒冰箭。 大特质 黑色冰柱:你的冰霜法术也会产生无法消耗的黑色冰柱,由它自己触发。 冷彻心扉:激活冰冷血脉将你包裹在寒冰中,使你的冰霜伤害提高100%。 小特质 寒冰之拥:寒冰箭的伤害提高6/10/13%。 轨道打击:寒冰宝珠的伤害提高6/10/13%。 随它吧:冰枪术的爆击伤害提高20/30/40%。 冰河世纪:寒冰宝珠的爆击几率提高20/30/40%。 冰冻血脉:寒冰箭爆击时,冰冷血脉的冷却时间缩短x/y/z秒。 思维清晰:冰冷智慧的触发几率提高6/10/13%。 风暴之怒:暴风雪的爆击几率提高20/30/40%。 阿洛迪之盾:寒冰护体的强度提高40/60/80%。 永冻:受到的伤害降低6/10/13%。 连锁反应:寒冰箭的爆击提供强化冰枪术,使下一次冰枪术的伤害翻倍。 快速冻结:成功打断重置你的冷却时间。
武僧 酒仙 未知
织雾 初始特质 神龙之雾:治疗同伴时,神龙有一定几率吸入附近的迷雾,使你的持续治疗效果提高x%,持续10秒。该效果结束时,神龙会释放迷雾之波,为x码内的所有同伴恢复x点生命值。 大特质 少昊的智慧之雾:施放复苏之雾或氤氲之雾有一定几率使你的法杖制造智慧之雾,每5秒用迷雾能量为附近一个同伴治疗,持续10秒。 玉龙祝福:使用还魂术时,玉龙之魂会出现,并赋予所有被还魂术治疗的同伴玉龙祝福,在6秒内额外恢复相当于还魂术治疗量x%的生命值。 天神之息:激活雷光聚神茶时,你呼出玉龙之息,在5秒内为x码内的所有同伴恢复x点生命值。 小特质 和谐与专注:雷光聚神茶额外拥有x层。 生命之雾:作茧缚命现在对目标施加复苏之雾和氤氲之雾。 舞动之雾:复苏之雾有x%的几率立即在另一个目标身上复制一个。 联合之雾:真气贯通的治疗效果提高6/10/13%。 迷雾护照:受到的伤害降低6/10/13%。 织雾之道:氤氲之雾的治疗效果提高6/10/13%。 少昊保护:作茧缚命的吸收量提高10/15/20%。 延长治疗:复苏之雾的持续时间延长4/6/8秒。 抚慰治疗:抚慰之雾的疗效果提高6/10/13%。 生命灌注:活血术的治疗效果提高6/10/13%。 ]灵魂之链:在你的魂体双分的灵魂8码内的敌人的移动速度降低45/50/55%。 圣光步伐:完全引导精华之泉后,你的移动速度提高45/50/55%,持续3秒。
踏风 初始特质 迅如疾风:每次你产生真气,你有一定几率用天空之魂灌注你的双拳,获得移动速度加成和额外的闪电伤害,最多叠加x次。 大特质 狂风:对受到你轮回之触影响的目标的所有伤害的x%会加到轮回之触的伤害中。 侧风:使用怒雷破时,你频繁地施放自身的影像冲向你正在攻击的一个目标。 龙卷踢:使用幻灭踢时,天墙手套的强大能量注入你的身体,使用龙卷踢来代替你的下一次幻灭踢。 小特质 平常心:最大能量提高20/30/40点。 圣光步伐:躲闪几率提高6/10/13%。 日之步:旭日东升踢的伤害提高6/10/13%。 死亡艺术:用轮回之触杀死敌人使其冷却时间缩短50/75/100%。 千鹤之力:神鹤引项踢的伤害提高6/10/13%。 狂风之拳:怒雷破的怒气消耗降低x/y/z点。 善业:业报之触激活时受到的伤害将为你治疗。 杂技:滚地翻额外拥有x层。 转移能量:每次幻灭踢和旭日东升踢都能使你下一次怒雷破的伤害提高x%,最多叠加x次。 治疗之风:使用魂体双分:转移时,在x秒内恢复25%最大生命值。
神圣 初始特质 圣光爆裂:使用神圣震击时,白银之手有一定几率制造一道纯净光柱,持续10秒,站在其中时使你的伤害和治疗量每秒提高x%。站在光柱中所有伤害或治疗效果的x%会加到你下一个神圣震击中。 大特质 白银之手的恩惠:激活复仇之怒时,一个白银之手的镜像会从天而降,释放光球治疗触碰到的盟友。 提尔的保护:光环精通现在使怜悯光环,虔诚光环和圣光光环在其持续时间内全部激活。 神圣骑士金牌:未知 小特质 圣光救赎:圣光道标的目标降至最大生命值的x%时,你的下一个治疗会转移x%的额外治疗到你的道标目标身上。 圣光卫士:圣佑术也会施加到你圣光道标的目标身上。 白银之手光环:x码内的同伴的急速提高x%。 同甘共苦:牺牲祝福也会使目标所受伤害降低10/15/20%。 专注治疗:圣光之塔的冷却时间降低20/30/40秒。 牺牲体现公正:烈士之光的治疗量提高6/10/13%。 震击疗法:神圣震击的爆击使神圣震击的冷却时间缩短2/3/4秒。 圣光骑士:光环精通持续时间延长2/3/4秒。 白银之手骑士:受到的伤害降低6/10/13%。 白银之手祝福:自由、防护和牺牲祝福的冷却时间缩短10/15/20%。 驱逐黑暗:黎明圣光的治疗效果提高6/10/13%。 传播圣光:圣光术和圣光闪现的治疗效果提高6/10/13%。 防护 未知
惩戒 初始特质 灰飞烟灭:审判有x%的几率使4把圣光武器攻击你的目标,每把造成x点伤害。 大特质 神圣风暴:灰烬使者使你的神圣风暴快速移动到你前方20码处,对路径上的所有敌人造成伤害。 大领主的回响:使用圣殿骑士的裁决或神圣风暴时,灰烬使者会模拟此攻击。 光明之剑:公正之剑会额外攻击目标1-3次。 小特质 大领主的审判:审判的伤害提高10/15/20%。 锋利刀刃:十字军打击的伤害提高10/15/20%。 正义剑刃:神圣风暴的伤害提高10/15/20%。 拥抱圣光:圣光闪现的治疗效果提高10/15/20%。 偏斜:受到的伤害降低6/10/13%。 传播公正:公正之剑的伤害提高10/15/20%。 圣殿骑士之力:圣殿骑士的裁决的伤害提高10/15/20%。 灰烬之剑的保护:保护之手的冷却时间降低20/30/40秒。 灰烬使者的愤怒:复仇之怒的持续时间延长4/6/8秒。 无尽坚毅:自律不会再施加到你身上。 牢不可破的意志:在战斗中受到的控制效果持续时间超过x秒后,灰烬使者会助你脱困。 治疗风暴:神圣风暴造成伤害时也会为范围内的同伴恢复x点生命值。
戒律 初始特质 极光极影:施放神圣法术有一定几率使你的法杖朝所有受到你救赎影响的目标施放治疗波。施放暗影法术有一定几率使你的法杖为你灌注暗影能量,每秒使你的暗影伤害提高x%,持续10秒。 大特质 奉献屏障:如果目标在你的真言术:障内,救赎的治疗效果提高x%。 信仰恢复:激活大祭司时,所有激活的救赎的持续时间延长x秒。 阴暗能量:暗言术:痛造成伤害时,你有一定几率用暗影苦修代替苦修,额外造成x%伤害并跳向额外目标。 小特质 圣光回归: 真言术:新星有x%的几率施放两次。 圣光共享:对另一个目标施放真言术:盾时,该护盾效果的x%也会施放在你身上。 忏悔:苦修的伤害提高6/10/13%。 戒律法衣:受到的伤害降低6/10/13%。 内心痛苦:痛苦压制的冷却时间缩短20/30/40秒。 光影之边:惩击和心灵震爆的伤害提高6/10/13%。 圣光爆发:真言术:新星的伤害和治疗效果提高6/10/13%。 末日预言者:全神贯注的持续时间延长2/3/4秒。 信仰护盾:真言术:盾的吸收量提高6/10/13%。 快速救赎:对目标施加救赎时,下一次心灵震爆或惩击的施法时间缩短10/15/20%,或下一次苦修的引导速度提高10/15/20%。 虔诚之速:引导苦修时,你的移动速度提高10/15/20%。 罪孽深重:每个身上有救赎的目标都能使你的伤害提高x%。
神圣 初始特质 唤醒纳鲁:使用圣言术法术时,你有一定几率召唤克乌雷的影像。每当你施放法术,克乌雷会施放一个相似的法术,持续15秒。 大特质 恢复信仰:神圣赞美诗激活时,你的定向治疗法术也会在目标身上施加恢复。 拯救死亡:同伴的生命值低于x时,克乌雷将目标的生命值恢复至全满。每x秒只能触发一次。 克乌雷祝福:治疗术或快速治疗爆击时,克乌雷之心用它的能量灌注你,重置所有圣言术法术的冷却时间,并使你的治疗效果提高x%,持续12秒。 小特质 纳鲁之力:施放圣言术:佑后,你的治疗祷言的治疗效果提高x%,持续x秒。 圣光守护者:施放守护之魂也为你施加该效果。 神圣愈合:愈合祷言跳向受到你恢复影响的目标时,该目标立即获得恢复每跳x%的治疗。 圣光信任:信仰之跃在6秒内为你的目标恢复10/15/20%的生命值。 诉说祈祷:愈合祷言在跳向新目标时有15/20/25%的几率不消耗效果。 平静:圣言术:静的爆击几率提高10/15/20%。 崇敬:快速治疗和治疗术的治疗效果提高6/10/13%。 信仰屏障:受到的伤害降低6/10/13%。 神圣之手:恢复的治疗效果提高6/10/13%。 神圣之地:圣言术:佑的冷却时间缩短6/10/13秒。 治疗之语:圣言术法术的治疗效果提高6/10/13%。 神圣守护:治疗祷言的治疗效果提高6/10/13%。
暗影 初始特质 虚空洪流:朝空中举起你的匕首,将虚空能量吸收其中,持续x秒,然后朝目标施放虚空能量洪流,在x秒内造成x点伤害。引导该法术时不再消耗狂乱。需要虚空形态。 大特质 古神能量:你召唤一个无面虚空为你作战12秒,朝目标施放毁灭性地虚空法术。取代暗影魔。 狂乱之球:进入虚空形态时,你召唤一个虚空之球,持续15秒。虚空之球激活时,额外对受到你暗言术:痛影响的目标造成所有直接伤害的x%。 群体疯狂:每层虚空形态使你的暗言术:痛和吸血鬼之触的伤害提高x%。 小特质 暗影繁荣:消散现在在持续时间内为你恢复x%最大生命值。 灾难思维:每次施放心灵震爆使你下一次暗言术法术的伤害提高x%,最多叠加x次。 释放暗影:吸血鬼之触的爆击有20/30/40%的几率触发暗影幻灵。 来自暗影:消散的冷却时间缩短20/30/40秒。 精神分裂:心灵震爆的伤害提高6/10/13%。 承受痛苦:暗言术:痛的伤害提高6/10/13%。 死亡之拥:暗言术:灭的伤害提高6/10/13%。 狂乱思维:暗影愈合的治疗效果提高x/y/z%,你受到的反噬伤害降低x/y/z%。 心惊胆战:心灵惊骇从目标身上移除时,他们的移动速度降低x/y/z%,持续4秒。 黑暗之触:吸血鬼之触的伤害提高6/10/13%。 虚空腐蚀:精神灼烧使受到你暗言术:痛或吸血鬼之触影响的目标立即受到30/40/50%的每跳伤害。 内心坚定:吸血鬼之触的过量治疗为你提供吸收盾,最多吸收15%总生命值的伤害。
刺杀 初始特质 古尔丹之握:你对目标使用毁伤时,古尔丹的暗影精华有一定几率从你的匕首中喷出并紧抓你的目标,每5秒造成x点伤害并为你恢复相同的生命值,持续10秒。 大特质 来自暗影:你选择仇杀目标时,半兽人加罗娜的影像会出现,并用浸毒匕首攻击目标。 魔术袋:你对目标使用毒伤时,你有一定几率朝目标位置扔出大毒瓶,制造一个酸性毒池,对站在其中的所有敌人造成x%的伤害。 刺杀之血:割裂有一定几率用被你杀死的敌人之血感染目标,持续x秒。目标受到感染之血时,你对其造成的所有伤害的x%会被储存,并在鲜血腐蚀结束后释放。 小特质 毒刃:毒伤的伤害提高6/10/13%。 锯齿之刃:毁伤的伤害提高6/10/13%。 炼金大师:腥红之瓶在1秒内额外储存20%最大生命值。 拥抱暗影:受到的伤害降低6/10/13%。 平衡之刃:毁伤消耗的能量降低6/10/13点。 创伤迸发:割裂的伤害提高6/10/13%。 暗影行者:暗影步的冷却时间缩短4/6/8秒。 刺杀大师:仇杀的冷却时间缩短20/30/40秒。 毒扇:刀扇使受到你致命药膏影响的目标立即受到相当于致命药膏20/30/40%的剩余伤害。 渴望杀戮:激活仇杀恢复你的所有能。 暗影迅捷:使用暗影步时,疾跑的冷却时间重置。 毒性涌动:进攻性终结技能使你对目标的药膏伤害提高x%,持续5秒。
狂徒 初始特质 恐惧之刃诅咒:唤起恐惧之刃诅咒,使每次军刀猛刺能够补充你的连击点数,但在下12秒内使用终结技能会消耗你剩余生命值的x%。 大特质 散弹短枪:你第二次用军刀猛击攻击时,你的下一次手枪射击朝目标发射散弹,伤害大幅提高。 贪婪:朝目标使用刺穿时,恐惧之刃贪婪有时会使你对你周围x码内的所有敌人额外发动一次攻击,造成x点伤害,并且每击中一个目标为你恢复x%最大生命值。 模糊时间:冲动激活时,所有技能的冷却时间加快x%。 小特质 欺诈:疾跑自动激活佯攻。 隐藏之刃:成功伏击目标时,你的下一次军刀猛刺必定攻击第二次。 剑圣:还击激活时,所有被招架的攻击产生1个连击点数。 诅咒之边:军刀猛刺的伤害提高6/10/13%。 剑舞:剑刃乱舞的能量恢复惩罚降低6/10/13%。 命运饥渴:刺穿的伤害提高6/10/13%。 诅咒之皮:受到的伤害降低6/10/13%。 枪手:手枪射击的爆击几率提高6/10/13%。 命运使者:终结技能的能量消耗降低4/6/8点。 幸运打击:战斗潜能额外产生2/3/4点能量。 幽灵护壳:使用暗影斗篷时,每移除一个效果和在持续时间内被抵抗的任何效果都能使恐惧之刃为你治疗8%最大生命值。 幸运之惠:冲动的冷却时间缩短20/30/40秒。
敏锐 初始特质 枯萎之咬:你的攻击施加枯萎之咬,造成x点暗影伤害,并有一定几率触发暗影技巧。触发暗影技巧的枯萎之咬造成3倍伤害。 大特质 一人大军:使用起手技能时,一个暗影克隆会出现并协助你攻击目标。 爆炸暗影:暗影克隆消失或死亡时爆炸,对他们最后的目标造成x点伤害。 终结:使用终结技能时,你的下一个该类型的终结技能受到尖牙强化。 小特质 寂静之刃:背刺的伤害提高6/10/13%。 恶魔之吻:夜刃的伤害提高10/15/20%。 取出内脏:刺骨的爆击几率提高10/15/20%。 精确打击:暗影打击的伤害提高10/15/20%。 幸运之咬:触发暗影技巧的几率提高66/100/133%。 灵魂之影:暗影之刃的持续时间延长10/15/20秒。 活力之刺:起手技能有一定几率返还10/15/20点能量。 猫步:你的飞毛腿使你的移动速度额外提高10/15/20%。你对坠落伤害免疫。 幽灵护甲:你受到的伤害降低x/y/z%。 第二手里剑:进入潜行时,你获得相当于25%攻击强度的护盾。 超越光速:没有受到伤害的情况下疾跑3秒后,你消失。 暗影之拥:用魔法护盾保护目标,吸收x点暗影伤害,持续10秒。
元素 初始特质 施放闪电箭或熔岩爆裂时,你有一定几率用元素能量充能,使你下x次闪电箭和下x次熔岩爆裂获得额外效果。 大特质 风暴领主之怒:召唤闪电元素时,托里姆会在你旁边跳下,对附近目标造成伤害,并向所有受到烈焰震击影响的目标施放闪电冲击波。 元素增强:施放自然法术使你的火焰法术的伤害提高x%,持续4秒。施放火焰法术使你的自然法术的伤害提高x%,持续4秒。 火山炼狱:施放熔岩爆裂会在你身边产生一个炽热之球。获得x个炽热之球时,你的下一个熔岩爆裂会在目标脚下施放一次熔岩喷发。 小特质 静电过载:每施放x次闪电链使所有被击中的目标也会额外受到一次闪电链的元素过载攻击。 元素大师:每次触发元素过载,你获得x%急速,持续3秒。 风暴召唤者:你的火元素被闪电元素取代。 召唤雷霆:闪电箭的伤害提高6/10/13%。 能量涌动:熔岩奔腾的触发几率提高6/10/13%。 熔岩灌注:熔岩爆裂的伤害提高6/10/13%。 元素师:每次你施放熔岩爆裂:召唤火元素的冷却时间缩短2/4/6秒。 元素保护:土元素激活时,受到的伤害额外降低10/15/20%。 熔火冲击:熔岩爆裂的爆击伤害提高20/30/40%。 闪电释放:闪电链额外跳向2/3/4个目标。 萨满治疗:你的生命值低于x/y/z时,你会自动施放治疗之涌。这个效果每x秒只能触发一次。 大地协调:大地震击的伤害提高10/15/20%。
增强 初始特质 毁灭之风:施放毁灭之锤的内部能量,使所有攻击触发风怒,并使风怒的伤害提高x%。 大特质 施放毁灭:风暴打击有一定几率使毁灭之锤释放元素能量,使你的特殊攻击也朝目标施放电弧或岩浆。 毁灭之狼:毁灭之锤赋予你的野性狼魂火焰、冰霜或闪电属性,使其获得额外的技能。 毁灭漩涡:使用熔岩猛击时,毁灭之锤朝目标施放一个炽热龙卷风,对x码内的敌人造成x点伤害,持续3秒。 小特质 飓风:风暴之怒激活时,你的下一次风暴打击额外造成x%的伤害。 风暴乱舞:风暴打击有x%的几率额外造成一次伤害。这个效果可以由自身触发。 头狼:野性狼魂激活时,如果你使用粉碎闪电,你的狼也会在下10秒内使用范围攻击。 风暴之锤:风暴打击的伤害提高6/10/13%。 灌注熔岩:熔岩猛击的伤害提高6/10/13%。 漩涡之魂:在战斗中且处于幽魂之狼形态时,你每5秒产生2/3/4点漩涡。 元素涌动:冰封、火舌和石化攻击的伤害提高6/10/13%。 满腔怒火:萨满之怒激活时,你在15秒内恢复20/30/40%最大生命值 狂风打击:风暴之怒激活时,你的攻击速度提高6/10/13%,持续3秒。 灵魂治疗:治疗之涌的治疗效果提高6/10/13%。 聚集风暴:粉碎闪电每击中一个目标都能使你下一次风暴打击的伤害提高4/6/8% 漩涡聚集:石化有10/15/20%的几率额外产生100%的漩涡。 恢复 未知
痛苦 初始特质 诅咒之魂:杀死敌人强化逆风收割者,使你的暗影伤害提高x%,并使收割者的所有被动效果翻倍。 大特质 灵魂烈焰:杀死目标时,其灵魂变为烈焰,对周围的所有敌人造成暗影烈焰伤害。 消耗之怒:杀死敌人使你的持续伤害提高x%。这个效果最多叠加5次。 灵魂收割:你的吸取法术有一定几率在所有受到你的腐蚀术影响的目标身上触发,持续3秒。 夺魂:每5秒造成x点暗影伤害,持续42秒。每次夺魂造成伤害都能使伤害频率提高6.66%。 小特质 无双痛楚:痛楚的伤害提高6/8/10%。 恐怖腐蚀:腐蚀术的伤害提高6/8/10%。 天生无常:痛苦无常的爆击几率提高6/8/10%。 末日之种:腐蚀之种的爆炸伤害提高10/15/20%。 永劫不复:痛楚、腐蚀术、吸取法术和痛苦无常的伤害提高6/10/13%。 暗影咒语:暗影伤害提高6/8/10%。 纯粹血肉:受到的伤害降低6/8/10%。 灵魂长夜:吸取法术的治疗效果提高20/30/40%。 甜蜜灵魂:你的治疗石为你恢复全部生命值。使用治疗石的小队成员也会为你治疗相当于他们所获得的治疗量。 致命回响:痛苦无常消失时,有25%的几率再次施放。 反复无常:你施放的痛楚和腐蚀术使你下一次痛苦无常的伤害提高10%。 恶魔学识 未知
毁灭 初始特质 撕裂时空:你的法术在时空之墙上穿孔,打开增益传送门。 大特质 萨格雷的问候:你的法术有20%的几率触发魔火。 混乱燃烧:你的燃烧总是爆击,并且爆击等级能提高爆击伤害。 宇宙之物:你的法术在时空之墙上穿孔,打开增益传送门。 小特质 灾难大师:烧尽的伤害提高10/15/20%。 混乱易变:混乱之箭的爆击伤害提高10/15/20%。 烈焰与火:爆燃的急速效果提高x/y/z%。 烈焰残余:献祭的持续伤害提高20/30/40%。 夺魂者:你的混乱之箭有10/15/20%的几率返还2个灵魂碎片。 内心灼热:献祭产生灵魂碎片的几率提高6/10/13%。 火从天降:火焰之雨的伤害提高10/15/20%。 生命吞噬:吸取生命的伤害和治疗效果提高30/40/50%。 永恒争斗:施放生命分流后,你受到的伤害降低x/y/z%,持续6秒。 失控行者:使用恶魔传送门为你恢复所有生命值。 能量代价:你的混乱能量随机三次,选择最高的数值。 烈焰领主:你的火焰之雨也降下地狱火。
战士武器 未知
狂怒 初始特质 瓦拉加尔之怒:怒击有一定几率激活狂暴,持续12秒,使所有特殊攻击能够提高5%的攻击速度和爆击几率。该效果可叠加。 大特质 主宰:斩杀使斩杀的伤害提高x%,并使你的急速提高x%,持续15秒。该效果可叠加。 奥丁之火:旋风斩使怒击在下6秒内施放两条火焰,对你前方的所有敌人造成x点火焰伤害。 奥丁的勇士:使用暴怒时,奥丁有一定几率宣布你为瓦拉加尔勇士,持续10秒,使你每秒产生x点怒气,并使所有特殊攻击能够降低x秒所有技能的冷却时间。 奥丁之怒:朝目标投掷两把堕落战剑,每把武器造成x点火焰伤害,然后跳向目标,对落点5码范围内的所有敌人造成x点火焰伤害。45秒冷却。支柱强化: 在落地位置留下群体持续火焰伤害和减速效果。 落地后获得100%招架,持续5秒。 落地后获得激怒恢复,且不触发冷却时间。 获得瓦拉加尔之风,使你xx。 小特质 混乱集中:激怒时,你的自动攻击必定命中。 赫亚之怒:暴怒的爆击返还x点怒气。 预知死亡:斩杀有x%的几率使你下一次斩杀不消耗怒气。 死亡执行者:斩杀的爆击几率提高6/10/13%。 战斗渴望:嗜血的伤害提高6/10/13%。 双重愤怒:怒击的伤害提高6/10/13%。 不可阻挡:暴怒的伤害提高6/10/13%。 怒不可遏:冲锋额外产生10/15/20点怒气。 战斗伤痕:激怒时,你的生命值提高10/15/20%。 血之狂热:生命值低于50%时,嗜血的治疗效果提高66/100/133%。 无敌之力:战斗怒吼也使爆击伤害提高20/30/40%。 愤怒狂暴者:激怒时的伤害提高6/10/13%。
防护 初始特质 暗影烈焰之盾:进入防御姿态,使所有格挡变为精确格挡,并从盾牌中喷出暗影烈焰,对x码锥形范围内的所有敌人造成x点伤害。 大特质 维库盾牌训练:无视苦痛结束时,你的格挡几率提高x%,持续x秒。 大地之鳞:精确格挡有一定几率使3个黑龙鳞片从你的盾牌中喷出,使你的护甲提高30%,造成x点伤害,并使被击中的敌人获得x%的易伤。 维库之力:激活挫志怒吼时,你有一定几率使盾牌猛击、复仇和雷霆一击的冷却时间缩短x%,持续10秒。 小特质 大地守护者之鳞:护甲提高6/10/13%。 大地守护者之力:毁灭打击的伤害提高6/10/13%。 轰鸣之声:挫志怒吼的持续时间和半径提高x%。 生存意志:破釜沉舟的生命值加成提高15/20/25%。 跳跃巨人:英勇飞跃的冷却时间缩短6/10/13秒。 龙皮:无视苦痛忽略的伤害提高4/6/8%。 忍耐:最大怒气提高20/30/40点。 骨头碎裂:盾牌格挡激活时,盾牌猛击的爆击几率提高10/15/20%。 钢铁之墙:拦截现在转移x次攻击,并且受到这些被转移的攻击的伤害降低x%。 反射护甲:法术反射现在反射所有对你施放的法术,持续x秒。 坚韧:耐力提高6/10/13%。 雷霆粉碎:雷霆一击的伤害提高20/30/40%。
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