传奇永恒 祈祷 死亡祈祷之刃诅咒怎么来的

大浪淘沙始得金 《传奇永恒》矿石洗练系统全面详解
时间:15-11-20 11:22  来源:官方 作者:盛大 编辑:夙愿
矿石洗练系统是《传奇永恒》精英测试版本的重大更新内容之一,通过对挖矿产出的矿石进行洗练,以获得游戏中的稀缺资源:灵石和铭文石。
传说中比奇矿洞的深处,埋藏着千年以前的神龙宝藏,虹魔猪妖得知这个消息后,立刻派人前来偷盗,运走灵石、铭文石及各色宝石不胜其数。而它永无歇止的贪得无厌导致矿洞大塌方,死伤无数。
之后数十年,从破损地脉中泄露出的神龙灵气,使得原本普通的矿石发生翻天覆地的变化,有胆大的矿工深入矿洞,想挖掘些矿石换银钱,却意外发现了包裹在矿石中的灵石!当这个爆炸性的消息传开后,前来比奇挖矿的人简直蜂拥如潮&&
矿石洗练系统是《传奇永恒》精英测试版本的重大更新内容之一,通过对挖矿产出的矿石进行洗练,以获得游戏中的稀缺资源:灵石和铭文石。其中灵石可以镶嵌装备,以提升角色各项属性,而铭文石可用于对武器的洗练,以大幅度增强技能效果。
每个玩家在玩游戏时多少会遇到这种情况:为了一件极品装备重复地刷boss,偶然得之虽然欣喜,但总有些美中不足&&我有人也有,怎样能脱颖而出,成为人群中最亮的那颗星?
为了改变这一状况,《传奇永恒》推出了矿石洗练系统,只需手指轻点,&大浪淘金&,从普普通通的矿石中就能获得珍稀灵石、铭文石。玩家可以根据自己喜好,选择不同灵石和铭文石对武器装备进行增强,从而打造出自己的专属角色。矿石洗练系统的出现,为玩家提供更高的玩法自由度。
系统规则介绍
洗练对象:普通矿石
洗练工具:开石刀
前提条件:玩家必须保证背包中有空格,且在武器栏装备耐久度>0的开石刀
洗练流程:
1.右键点击需要洗练的矿石;
2.每次洗练消耗开石刀一定的耐久度;
3.洗练会将原矿石变成矿渣;
a)洗出的矿渣可以堆叠,节省背包空间;
b)矿渣可卖给商人换取金币;
4.洗练成功有几率获得灵石、铭文石或宝石;
5.若玩家洗练出宝石,不论等级均会进行电视机广播,普天同贺;
6.错误提示:
a)如果角色未装备洗练工具,提示:&您未装备开石刀,无法洗练!&
b)如果开石刀耐久为0,提示:&您的开石刀耐久不足,无法洗练!&
c)如果当前背包已满,提示:&您的背包已满,无法洗练!&
总而言之,矿石洗练系统为玩家提供了多样化选择,从根源上避免了因属性问题而造成的武器装备损失。我们期待像《暗黑破坏神》那样,不仅仅对职业主要属性进行单一的直线式培养,而是通过洗练,武器装备的附加属性来产生相同职业的不同玩法,真正达到 &千人千面,量身订造&的游戏世界!
精英测试是《传奇永恒》接下来即将开启的新一轮限号删档测试,预计将于12月与各位玩家见面,新增包括洗练系统等全新系统,幽冥海等专属活动,相信一定不会令大家失望。最后,小编奉上最新的实时演绎剧情动画,让我们一起重回那个与半兽人战斗的年代。
《传奇永恒》实时演绎剧情动画尝鲜:
次世代传奇
必火六十年
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“传奇”这只是一款游戏,但是永远都是一个传奇(转)收藏
度娘发抽,二楼
以前玩传奇,穿布衣的时候为了打一只会跑的鹿从新人村跟到了比奇大城,没办法啊,不能用魔法打,不然品质是0~
以前玩传奇,总是先挖上几个小时的矿,边挖边计算今天升级要多少钱,矿挖够了才去升级。进传奇的第一件事是拿上锄头去僵尸洞,并不是按F12开外挂   以前玩传奇,没有用随即的概念,坐飞机(NPC移动)是有钱人的奢侈。多远的路都是用跑。僵尸洞,骷髅洞,熟悉每个角落   以前玩传奇,和人PK的时候把蜡烛拿下来,跑出对手照亮的范围电。带狗的道士是神,没有人会和神PK。   以前玩传奇,和人PK赢了却高兴不起来,因为他爆的药还没我用的药多。   以前玩传奇,猪7爆把裁决会用人站在土城大声的喊几天。N个人会M他问:裁决是什么??   以前玩传奇,GM拍卖特殊戒指的时候,竞拍人最多的是防 御戒指,因为大家都以为练级的时候带防 御戒指可以省很多药,一个行会的人凑了几百万买了个防 御戒指,而且还向别的老大借了不少钱。记忆戒指和传送戒指在我们区流拍了,因为没人愿意用一个行会所有人挖矿攒的钱去买2个用不到的首饰。   以前玩传奇,从来不带降妖戒指去练级,因为修理的时候会掉持久,只有在PK时候才会从仓库取出来。  以前玩传奇,战士没人组队是不去蜈蚣洞的,因为带宝宝的法师和道士会对战士说:滚……  以前玩传奇,下猪七过石墓阵的时候是需要人组队的。在猪7是很少打架的,因为大家下来次都不容易。打小白的时候是4.5个战士刺杀打,道士加,1.2个厉害的战士在头上顶着:这个地方有人了,请让让。专门清那些别人打爆猪后过来混东西的##。   以前玩传奇,入沙巴克是要给沙老大交钱的,不然人家不要你。守城的时候基本在线的人都去,只是为了保住买药打八折的权利。  以前玩传奇,有种职业叫药贩子,站在土城或沙的药店大喊:11000三捆,后来由于竞争厉害,价钱降到10000三捆。   以前玩传奇,下祖玛7是一个行会排着队下的。遇到一个变态的卫士一不小心一个行会的人都被清回来了。很多人下祖玛7不是为了打装备,只是为了看看祖玛教主长什么样子,但是却满足不了这个小小的心愿   以前玩传奇,因为爆了一个比较牛比行会老大好的降妖,结果被人家整个行会通缉追杀,害的老汉刚练满**召唤骷髅的时候只能悄悄的躲在骷髅洞升级,因为30级的人主流是混僵尸,人家行会比我厉害的都混僵尸,去了会被人K的。   以前玩传奇,连续几个晚上通宵只是为了完成任务,得到一把命运之刃。手拿命运,漂亮的划出一道火,是会迷倒无数MM的。虽然没有带旺财的道士吸引人。   以前玩传奇,几个好朋友合用一套装备穿幽灵或恶魔,一边穿一边骂盛大:绿绿球,以前幽灵33级就能穿,现在竟然需要道术。道士的象征是穿幽灵,穿上幽灵的道士很牛比,穿幽灵带旺财的道士没人敢骂他。   回想以前,感慨万千。。。。。。  看看现在的传奇,哎。。。。。。。。。。。。。  哎~一切都是过去的事情了,以前以前的以前。。。。。。  哎~一切都不会从来了,好怀念以前的以前。。。  好想找个老朋友一起从新传奇,一起去练及打装备,为一个魔3的戒指而兴奋几天,为没抢到一个幽灵而郁闷一天一夜,以前以前的以前~  以前的传奇。玩道士一出旺财就会被NNNN个行会老大MMM!M的内容是一样的:兄弟来我行会吧!一起当老大!  那种感觉再也找不回了。。。。。。。。。。  以前,矿区门口20几个人在挖矿,聊天,不是为了升武器,而是为了买点练级钱。  以前,沙巴克有个10个人的“菜刀队”就很牛很牛了。  以前,带一个力量站安全好几天,哇~~~~这个截止好酷啊,见到的武士都想有。    以前,为了给一个出了火的朋友打半月书,在尸王殿外面被清了,我们抱头哭。  以前,练级时候,呆在一个有光的地方都把蜡烛丢包里放好,用火把的人是有钱人。  以前,我不会玩传奇。  现在,我还是不会玩传奇。  以前武士们都和道士组了去蜈蚣练级,为了争底盘而打架,打完了就练级,趣乐多多.现在的蜈蚣除了死人就是“挂机中,打我的是儿子“;  以前的炼狱要存N多时间的钱才能买,现在的炼狱是商店货!  以前的升级是升级,现在的升级是买挂机卡和冲月卡以及付电费.  以前到40花一年不希奇,现在到40只要一个月,人家还说你慢!  以前的天尊最贵,现在的天尊最贱.装备RMB一跌再跌,以至卖的人叹到:老兄.让我赚个交易费吧!  还有很多的以前和现在.我想说的是:XXX,你他妈赚够了吧?可以去见上帝了!!  给我印象最深刻的就是以前看朋友玩传奇的时候在暗殿遇上一个尸王,当时没有显血数值,他又是一身的##东西,当时就拿着降魔,带着珍珠戒指,道士手镯和竹笛,那打的叫一个辛苦啊。3级骷髅出来几下就被弄死了打了好久硬是没看见尸王的血降。最后他郁闷的说了句:“X,比杀个人还难,不搞了!”  我玩的时候没有大家族,没有钱~可是我~一样玩的很开心~真是怀念啊~整天算计着法师升级下一级会长6点血还是7点...  第一次进毒蛇山谷,楞是跑了半天没跑出去,那时候看到红蛇虎蛇那叫一个KB啊,听到那咝咝的声音就要跑了...  8级的时候和朋友一起,结果他遇见了仇人,在那PK,我二话不说提着木剑就冲上去了,打了半天没人理我,后来朋友笑笑跟我说,你先回去吧...  第一次在骷髅洞打到1-2的大手镯,看着比身上带的好,就换了下来后来有次去土城逛街,一个战士追了出来,人家已经穿重盔了,强迫我说卖他吧,我说不卖,他就一刀把我放倒了.  朋友带着祈祷有下祖玛死在蛾子手下,然后拼命的喊我们,我的祈祷头掉了.你们快去拣回来,我们就拼命的往里跑,跑进去就问,在哪在哪??朋友说&就在那个角落&然后我们就一次次的往角落冲,一次次挂出来...直到后来才知道带祈祷.....是不能挂的.  第一次打到疗伤药,跑到土城叫卖了很长时间.....  第一次在级别上占据优势,抢了一个道士的铂金戒指,结果让人家在土城骂了三天骗子,那时候骂人流行这个.....  第一次打出泰坦戒指,被道士先站了上去,我奋力的引怪,放电杀死了一个,结果.....第二个又站了上去....我几天没心情去上网..现在想想,我对所有游戏道士职业的讨厌,大概就是从那时候开始的  第一次打到紫碧螺,满城的借装备带...后来爽够了就用它换了红宝石..思贝尔..生命..若干,因为紫碧螺的重量让我很无奈  第一次打到龙纹剑.......道士提着绕城page~ant,一边跑一边喊,我有龙纹了~我有龙纹了....那时候也不会有人骂疯子...  第一次凑齐祖玛套装,号就被盗了......  传奇,有很多的第一次,确实是影响了一带人.就象有朋友说的,我还没玩够...就不能玩了,没时间了.工作了,整天为生计奔波...发发牢骚.  其实,人生就是一个重复的圆,你一定会重复曾经让你快乐的点,也一定会重复曾经让你悲伤的点
太长了没看。话说哥们字可以精炼点写,帮你水水
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或【永恒个人心得第二期】武器的伤害计算及砍道的个人心得_传奇永恒官方吧_百度贴吧
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【永恒个人心得第二期】武器的伤害计算及砍道的个人心得收藏
可能一些朋友平时比较纠结武器的选择(不光砍道,包括战士),到底打怪应该选相对平稳的武器(上下限差距相对较小的武器,如凝霜、井中月)还是攻击浮动大的武器(如修罗、炼狱)。砍道4铭文(灵爆、灵击、道法、空相)又该如何抉择?上一篇的铭文测试重点介绍了砍道的几种铭文,是为了更好地引出本帖。本人玩这么久砍道以来,总结出一些武器选择、铭文选择的心得,今天就和大家分享一下。 哦,差点忘说了最重要的一点。这是心得帖、分享帖、讨论帖。不是攻略,不是攻略,不是攻略。因为但凡沾到“攻略”二字就可能有人跳出来喷我,搞得我心里慌慌哒,怕怕哒。二楼进入正题
一、武器伤害的个人分析和计算1.
平稳vs爆发代表武器:凝霜vs修罗首先,传奇的平均输出计算方式为攻击(上限+下限)/2,这点玩传奇的都知道,应该没有争议。在我长久玩传奇以来,一直收到这样一种观点:打怪最好用发挥平稳、攻击浮动小的武器,PK则选择攻击跨度大的武器,因为有爆发才有可能秒人。关于“平稳”,谈一下我的理解。打怪的时候,如果攻击浮动小,则每下打出的伤害变化范围小,伤害值可以很好地预判和掌控。另外一点,就是“攻击溢出”的现象。简单来说,假设你把怪物打到还剩1滴血,如果用不平稳的武器,这时正好发挥攻击上限,比如40,则相当于有39点伤害被浪费掉了,或者说“溢出”了。这大概就是很多人推荐用平稳的武器来打怪的主要原因。 但是,如果怪物的防御很高的时候,又如何呢?假设有如下两种情况: 人物A 攻击力 20-20
攻击力0-40(实际不大可能是这种数字,只是举例方便计算) 这两种情况下,攻击的上下限和都是40,理论上,如果打0防御的单位,长久输出来看,两者的输出应该相当。 永恒中的祖玛卫士大约有16点的物理防御,那么这两种情况分别打祖玛卫士,到底孰优孰劣? 情况A: 被防御抵消掉之后,打祖玛卫士相当于 4-4的攻击,即平均伤害为 4情况B: 我们可以这样考虑,0-40的攻击,即相当于有41种砍出的攻击的可能性,分别为(0、1、2、3……39、40),没有幸运加持的情况下,每个数字的概率应该相同。其中,打出0到16点伤害的时候,会被卫士的防御抵消,伤害通通变为0。只有高于16的时候,才会有伤害,则实际的伤害范围只有1-24。那么我们假设一共砍了41刀,恰好每个数字各出现一次,则平均伤害可以作如下的计算:(1+2+3+……+24)/41=7.3
即平均伤害为7.3
可以看到,情况B更优。
其实,更简单一点,可以采用极限思维的方法,假如一只怪物的防御为20,那么情况A永远破不了防,而情况B可以打出伤害。
这就是我想说的第一点:打怪,并不一定攻击越平稳越好,在面对高防御怪物的情况下,往往上下限跨度大更具优势。凝霜虽然比修罗更加平稳,而且总攻击还高出3点,但并不是一定比修罗好。在打怪的时候,要根据你平时打哪类怪物多,具体情况具体分析。而上面提到的“攻击溢出”的问题,这在打怪过程中确实存在,但我们平时打怪不是只打一只两只,而是打成千上万只,这个时候,“攻击溢出”带来的影响其实占比例很小,可以忽略掉。
至于PK,就更加看重攻击上限了,因为上限意味着爆发和秒人的概率,这是大家都知道的。
凝霜和修罗的比较是如此,其实,井中月和炼狱的对比也非常类似。更别拿凝霜和炼狱比了,在我个人看来,可以说任何情况下,不管打怪还是PK,凝霜都不可能优于炼狱(在不考虑对应铭文的情况下,这两种武器是否有对应的铭文我不是很清楚。) 二、有幸运加持的情况刚才把两类武器作比较只是第一种情况:打高防怪物。但还有另一个重要的影响因素,就是幸运。幸运的计算方法:运1有1/9的概率发挥上限,运2是2/9,……,直到运9为9/9即100%
(声明:这个公式是我在别处看来的,不保证正确性,下面的讨论都是基于这个算法的,如果这个公式不正确,那么下面的所有讨论作废。)
还是考虑两种情况:
A:攻击10-13
B:攻击0-20
那么平均攻击为
幸运1的情况下,我们这样考虑,假设都进行9次攻击,则各有一次发挥上限,剩下的8次为攻击的平均值,则A为(13+11.5*8)/9=11.67
B为 (20+10*8)/9=11.11同理,幸运2:A (13*2+11.5*7)/9=11.83
(20*2+10*7)/9=12.22可以看到,在运2的时候,B已经超越A了。因此,在有幸运加成的前提下,上限高的武器肯定更具优势,这一点大家都比较清楚。 综合考虑以上两类情况,可以发现,所谓平稳的武器,其实并没有那么好,包括打怪的时候。而且不光武器是如此,身上的其他装备也是类似的情况(比如蓝翡翠项链和0-3的金项链?比如骑士手和1-3的死神手?)当然,以上的讨论都是没有考虑铭文的,如果要把双铭文等目前比较小众的情况考虑进去,当然又另当别论。
三、攻速vs攻击力经常遇到这样的问题:到底是道法印好呢还是灵爆印好呢?到底是火蛇印好呢还是灵控印好呢?到底是幽速印好呢还是XX印好呢……又或者珈蓝和君王?其实归根到底,是攻速提升和攻击力提升的讨论(这里的攻速包括技能释放速度,攻击力包括技能伤害)老传奇改变人物攻速的办法貌似只有狂风系列和祈祷之刃(好像没其他的了?)而永恒由于有铭文的存在,使得改变攻速拥有更多的途径。改变攻击(技能)速度的代表铭文,道士有道法、空相(其实灵击也算)、火蛇等,战士有幽速、疾月等,法师不太了解,貌似天怒?如果有两种情况,一种是高攻速,攻击偏低;一种是高攻击,攻速偏低。你会作何选择?我们又来举例:A 攻击力10,,进行10次攻击B 攻击力20,进行5次攻击打0防单位时,两者输出一样,均为100点伤害。如果怪物或玩家的防御为5,这时候,A的总输出为5*10=50B的总输出为 15*5=75B更优。更极端点,若防御为10,则A的输出为0,B的输出50其实,还是由于防御这个东西的存在,使得攻击力有时候显得尤为重要。肯定有人遇到过这种情况:拿一把火蛇武器,帖符打一个高魔防的玩家,结果发现尽管丢符像机关枪一样,然而别人并没有怎么掉血,就是这个道理。所以,在选择铭文的时候,不要盲目地认为,只要是提升攻速就一定最好,感觉砍得那么快,技能丢得那么快,多牛逼啊。有时候需要针对具体情况理性分析。再谈道士的两种宝宝:珈蓝和君王,其实也是这种情况。前者攻速比后者快,但攻击比后者低,后者相反。在上一个帖子中我简单谈了道士的宝宝,我并不是说某个宝宝一定好或者不好,只不过要综合考虑价格等因素,也就是性价比的问题。有了这方面的概念,相信你能作出适合自己打法的正确判断。
四、砍道的装备及铭文选择有人说玩砍道是因为穷,这一点我并不否认,但这只是一个方面。更重要的是:高效率和极低的消耗。即使现在我可以选择其他路线,但我还是会选择砍道,原因只有一个,就是极高的性价比。有人说,你一个道士砍什么怪,不如玩战士。我想说,道士这个职业从被设计出来,其定位就是一个“全面型”的,可远程可近战的职业(不然请你解释下精神力战法这个技能)。还有人说,道士砍怪,肯定不如战士。我想说,虽然战士有攻杀,血多(烈火?普及了吗?)但道士有宝宝(能打能抗),有毒(锁血加伤),有廉价的加血手段(治疗术),有安全的输出环境(丢符拉怪,隐身保命),有近乎免费的防御提升(神圣战甲),虽不敢说砍道一定比战士强多少,但最少绝对是不输战士的。言归正传,有了上面一系列的分析铺垫,我相信对于武器的选择,应该比较明确了。凝霜作为前期的过度,当然是完全可以的。但当你34级以后,我个人推荐换修罗,就是因为修罗的高攻击上限。入手一把或者自己升一把高攻修罗,再喝点幸运,砍得那叫一个飞起。祈祷之刃的话,看个人喜好了。属性当然很不错,如果你有一定的经济能力并有自信自己能不死,当然是可以入手的。其他装备,我个人推荐,尽一切可能全力堆攻击,在任何你能想到的压榨出攻击力的地方。可以去收一些小极品,什么攻2头啦、攻2衣服啦等等,自由发挥。什么?防御?防御是什么?我不懂。道术?道术是什么?能吃么?为什么这么说,因为砍道和战士不一样,砍道有宝宝的存在,不需要自身去抗怪(关于拉扯怪物仇恨,我还有自己的心得,下次帖子再说)。一个合格的砍道,在打怪时不但能保证高效率,还能保持极低的消耗(包括药和装备的持久)。多点道术无非就是加血稍多一点,消耗少一点,但在高攻的支撑下,你更快地把怪打死,不也就相当于减少了怪物对你的伤害吗?正所谓“进攻才是最好的防守”。关于精准的问题,特别说明一下。我个人是不刻意追求精准的,全身没有加精准的装备,全是攻击装。原因有两点:第一,1点精准和1点攻击到底哪个收益高,我现在无法作出准确的测试和判断,除非有高人能给我详细的数据;第二,砍比较低级怪物的时候,基本上不会有躲避,这时候你身上的精准装备相当于是一种浪费,不如攻击来得直接。这样穿装备,砍高级怪物(比如祖玛)确实会有躲避,但我认为在我可以接受的范围内,并且不影响效率。接下来是铭文的具体分析:1. 灵爆上个帖子说了,这个印本质上其实是给你加攻击力。再加上上面的分析,可以得知,这个印适用的范围其实挺广的。下到砍低级怪,上到砍高防御的高级怪,它都能发挥它的威力。而且获得也是极其容易。若要说缺点,就是提升的幅度不大,平均下来大约可以看作给你加了2.6的攻击上下限和。再就是溅射效果有时候很蛋疼,不小心会导致灰名等等。综合来看,我对这个印的评价还是较高的。2.灵击从上个帖的数据得知,打0防单位或者低防单位的时候,这个印是优于灵爆的。但本质上由于这个印其实是给你增加攻速(精神小球算单独的一次攻击,相当于给你增加了攻击次数)打高防单位比如祖玛卫士,这个印非常无力。本人亲测,带这个印打祖玛卫士,精神小球的伤害要么一直跳0,要么是很低的个位数。所以综合来看,如果你经常打的怪物是那种防偏低的怪物(比如僵尸、沃玛、虫子等)可以选择这个印,打石墓、祖玛等地的高防怪物,不推荐。3.空相1.2倍攻速,在我测完这个印之初非常兴奋,因为从理论的计算来看,提升非常巨大。当时在烈焰我还高价收了一把空相武器去砍祖玛。但慢慢发现,其实这个印并不是想象当中那么神。原因如下:a.砍低血量低防御的怪物,用不到它,因为怪物被你几刀就砍死了,你不会为了加攻速每砍一只怪都去隐身一次,这样反而会降低你的效率。b.砍高防御高血量怪物比如祖玛卫士,有一定的价值,但很有限。我以自身实际情况为例,我和7级宝宝同砍一只祖玛卫士,我大约会砍20多刀怪物死亡。1.2倍攻速的意思就是正常砍5刀的时间,用空相可以砍出6刀。我就算我砍卫士需要30刀好了,这样算下来如果用空相大约能多砍出6刀左右。但不要忘了,空相印砍怪之前有前戏,需要先隐身,而隐身的速度又非常之慢,释放隐身的时间正常情况下可以砍出2刀左右,这样空相砍卫士实际就多砍4刀左右。而由我上面的分析,打这种高防御怪物,攻击次数多不见得比直接提升攻击来得直观,因为多砍的每一下都是要计算防御的。因此,空相打这种高血高防的怪是有提升,但很有限。c.砍得越快意味着武器持久掉得越快(应该是这样的),增加了修装成本。d.空相隐身术的耗蓝为10点,这其实是一笔不小的开销。玩砍道就是为了省,但这种消耗量与目标背道而驰。e.操作繁琐,体现不出砍道边抠脚边砍的乐趣。综上,我对空相的整体评价不是很高。我承认它在某些时候还是有一定利用价值,但并没有想象中那么神。4.道法与空相类似,都是增加攻速的铭文,不同的是使用方便,没有前戏。但对于这个铭文,我同样不是太推荐.a.加的攻速较少,只有大约1.13倍攻速。b.难洗,如果你要追求高攻武器配道法印,得有一笔不小的开销。c.其余就是和空相差不多的问题,比如掉武器持久快等。所以对这个铭文的总体评价不高。砍道其实还有一些其他的铭文选择,比如珈蓝、君王。但是首先,宝宝类铭文出现在攻击武器上很少,大家都喜欢用降魔去洗道士铭文;其次,如果要配宝宝铭文,则武器最好是升过2、3点攻击的,不然用一把普通的武器打上宝宝铭文玩砍道意义不大,性价比低。而这种升级过的武器配宝宝铭文的,又更加少了,即使有,也很昂贵,性价比低。其实说来说去,砍道就用灵爆就可以了,容易获得,简单又粗暴,我目前就使用的这个铭文。除非你对其他印有特别的爱好和见解。至此,本帖基本就结束了。下期预告:作为砍道的楼主长期混迹在祖玛寺庙,在保持高效砍怪的同时,还能保证极低的消耗。一背包小蓝可以玩到武器耐久砍光还有剩余,衣服等防具的耐久消耗也很慢,因为全程怪物摸不到我几下。我是如何做到的?下期为你带来我的个人心得——砍怪的站位技巧和仇恨转移。
楼主,很有钻研精神,谢谢分享。…
当你的等级足够你去砍祖玛的时候你在分析吧你这篇太过幻想 你根本不理解 攻击下线的作用
你要是用过罗刹 你就不会说出凝霜和修罗对比了..道士拿罗刹带一个夏普尔保证命中 刀刀24的下限伤害.祖玛卫士都是9点伤害一刀.红猪23一刀 黑猪13一刀. 只不过罗刹不能继续提升.
我个人拿罗刹砍猪砍了一周 每小时大概经验8W左右, 用凝霜修罗7W左右. 没有铭文.;罗刹的最佳铭文是大众的灵爆和灵击 道法并不是大众铭文不推荐不过最好的武器还是道法祈祷之刃.提升真心特别特别大..当然44级道士可以用井中月,不过那玩意儿太奢侈了,特修7W
另外再说一下,用修罗去砍祖玛.其实是最愚蠢的..因为某个定律0-40攻击其实是完完全全等于20-20的..攻击次数越多,那么越接近20-20这个数据. 所以用修罗砍祖玛卫士,是最最最笨的用法..
再就是赤血魔剑了..15-10的攻击4-2的道术 准确+1
搭配0-2攻击的凤凰明珠 道1死神手套一对.攻3降妖戒指
这一套比罗刹还要强悍上一个档次. 超稳定的发挥又有28+的攻击上限.砍所有怪物都适用.
我是做建筑模型的画了个瓦面图 ,(就好像纸模型做房子一样下面的图做出来是平面的用不成)平面的不
是个好贴,打大锤,空相就是扯,灵爆修罗才是正解,给道友点赞,这才是真的实践出真知
这个破吧,老子就看好你~!
可以,分析的透彻!!
终于等到楼主更新了我是你的脑残粉,最爱数据帝!
其实道士最快的打怪方法是砍一刀,飘一符。道士遇到Boos时正确的击杀方法是一直飘符,遇到组队的情况是辅助、火符输出,砍道除了砍怪还能干什么,砍人?道士高道才是正道,高道术带来的收益比你加攻击装收益来得大得多。遇到遭遇战PK的时候玩砍道就能体验砍道垃圾到了极致,说这些不是针对楼主,是稍微提醒下新人
考虑到玩传奇系列游戏人群的年龄段、受教育层次以及文化水平(楼主摸着自己的蛋发誓,这句话绝对没有贬低任何人的意思。)我觉得我有必要再把各类攻击情况面对高防怪物时候的计算过程更加详细、浅显、清楚地再陈述一次。首先,市面上的所有游戏,只要涉及到战斗的,都会有DPS(Damage Per Second )即每秒伤害这一概念,或者叫平均伤害,平均输出,总之,这是衡量一个人物输出水平的指标。而DPS=DPH * 攻速
DPH(Damage Per Hit)代表每一击的伤害,说简单点就是攻击一次造成的平均伤害。如果攻击海量的怪物,进行庞大的数据统计,最终得到的统计平均数值应该是无限趋近于这个值的。对于传奇类游戏,DPH的计算方法非常简单,就是
(上限+下限)/2,关于这一点,我在原文的一开头就说了。好了,现在回到我文中的第一类情况,我现在还是以举例的方法来说明。为了避免有人说我举的例子过于特殊,那么我就举和实际情况非常相近的例子。假设有下列两种情况:A
攻击 5-40这两种情况的攻击上下限之和均为45,也就是说,两者的理论平均攻击值,也就是DPH,应该是一样的。均为45/2=22.5.但是,这是在攻击的单位防御值小于或者等于5的情况下,数值才为一样。我们假设有一只怪物的防御是5,那么:A的DPH为(15+30)/2-5=17.5
(10+25)/2=17.5
这两种算法是一回事,结果也是一样的。同理,B的DPH为 (5+40)/2-5=17.5 或者
(0+35)/2=17.5 这种计算方式,在怪物(或玩家)防御小于或者等于你的攻击下限的时候,是没有任何问题的。 好了,下面考虑第二种情况,祖玛卫士的防御是16,这是真实存在的,不是我瞎编的。这时再来考虑该如何计算。有人告诉我应该这么算:A为(15+30)/2-16=6.5
B为(5+40)/2-16=6.5这不还是一样的吗?我只能说很遗憾,这么算只能证明你小学数学的计算题合格,但是应用题只能得零分。为什么?因为应用题不同于计算题,要考虑实际情况。如果说,传奇永恒允许有负数的存在,也就是说,如果我这一下砍出的伤害是5,然而怪物的防御是16,我应该砍出-11点伤害,-11点伤害的意思就是给怪物加11点血。如果是这样,那么,上面的计算方法依然成立。我们除了像上面那样算,还可以这样算:B
(-11+24)/2=6.5,这和上面的逗比算法的结果是吻合的。但我只能说很遗憾,传奇永恒并没有负数,当怪物的防御是16的时候,无论你打出的伤害是5,6,7……15,16之中的任何一个,飘出的数字永远是0。这也就是为什么上面的算法是完全错误的。那么我这样算又对不对呢?怪物的防御不是16么,那B情况下,就相当于我只能打出1-24之间的伤害,那我就(1+24)/2=12.5总对了吧?还是很遗憾,又错了。你不要忘了,打出的伤害可能情况不仅只有1-24这24个,还有0。有多少个0呢?砍出伤害5是0,砍出6还是0,砍出7还是0……一直到砍出16,还是0。这一共有12种情况,砍出的伤害都是0。也就是说,除了1-24这24种可能的伤害数字以外,还有12种可能为0的情况,加起来,一共是36种可能性。所以正确的算法是什么?当我攻击是5-40的时候,去打祖玛卫士,一共可能砍出36种可能的情况,其中的12种情况伤害是0,剩下的24种分别是1-24其中的数字。那么,我们用最笨的算法,该怎么算?如果我正好砍了36刀,分别对应这36种情况,其中有伤害的情况,数值全部加起来,也就是(1+2+3+……+23+24)=300 这代表我砍这36下造成的总伤害。那么我一共砍了多少次呢?36次,所以300/36=8.3这,才是正确答案。按照完全一样的计算方法,我们来算一下A情况:一共可能打出1-14这14个数字,还有打出15,16这两种数字的时候,伤害为0。也就是一共有16种情况。(1+2+3+……+14)/16=6.56这样得到的结果,可以看出来,B其实优于A的,这也就是为什么我说,在打高防御怪物的情况下,攻击的浮动应该尽量的大。 如果说我都这么说了,你们还是看不懂,那我就真的真的木有办法啦!
另外,极限法是数学当中一种非常基本的思维方式,当实际情况很复杂,很难考虑的时候,可以采取几个特殊的数字去计算。这种特殊的数字虽然实际不会出现,但是算法本身是没有任何问题的,也就是说这种方法也能代表实际情况。。这么基础的东西,我以为你们都懂,结果。。。。
对了,还有人跟我扯罗刹。那我就来把罗刹的情况算给你看。罗刹是15-0的攻击,头盔目前没有加下限攻击的,衣服也没有。项链的话,魔鬼项链和翡翠都是2;手镯我就算你带一对骑士好了?那就一共是4;戒指的话,我目前没有想出来下限有超过1的,有吗?最高是1的话,一对就是2,。人物本身的攻击下限就算3好了。那么全身加起来的下限就是15+2+4+2+3=26。你玩罗刹的肯定要诅10对吧?也就是刀刀26,也就是你的DPH就为26。下面我来说说我的配置:武器23,运1修罗;头盔0-2青铜;衣服0-2中盔;项链0-3金项链;手镯一对死神,戒指一对珊瑚,加上人物本身的攻击,一共为 6-47,幸运1。还是砍防御16的祖玛好了。你打出的伤害永远是10,也就是你打祖玛卫士的DPH为10;来算我的,为了方便计算,我不算幸运的加成好吧?那么就是:(1+2+3+……+30+31)/42=11.8;就这样算出来,已经比你的高了。况且你自己也说了你的攻击只有25-0,我还给你多算了一点,而且我没有计算我的幸运加成。那么请问,你凭什么比我砍得更快?还是说,我的算法又是错的?或者是我的计算太理论了,不符合实际情况?那么,也欢迎实战来找我见证哦~我是疾风的。
顶下,贴吧就是要多讨论
就崇拜楼主这种数学特别好的人
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