为什么游戏王卡牌网页游戏里高等卡牌明明没有召唤需求,却不能召唤呢?!

炉石传说和游戏王哪个更需要技巧?
这两种卡牌游戏我都有玩过。游戏王是买的实体盗版卡,初中的时候玩的,当时特别入迷,现在大学依然在玩。后来被推荐了炉石,感觉并没有之前的激情了,很多设定都接受不了,后来也习惯了。大家觉得这两种卡牌游戏哪个更有意思?
按投票排序
游戏王。虽然游戏王现在已经环境速度失控,卡片效果膨胀甚至先手成功做场后手就gg。但是游戏王需要的技巧依然远大于炉石,这个技巧不仅仅局限于操作。炉石我也一直在简单玩着,天梯进过前五百竞技场不同职业拿过12胜。但是老实说炉石毕竟只是个电子卡牌游戏,完全没有现实卡牌对战时所面对的情况。举个最简单例子:游戏王对手在一个时点的一句 思考 可能就会影响到你的心理。很多时候 游戏王打牌你的表情和你掩盖表情能力会决定这局的结果,这就是我们常说的强力装逼。再说操作,炉石的选择性真的太弱了啊!代表性卡组万年长青咆哮德,每回合选择基本就看费用打吧。奴隶战确实是需要操作的,面对不同套牌如何苟和如何过牌很考验牌手 而这些操作如果好的话在炉石里就是bug卡组 所以奴隶战被砍了嘛。暴雪爸爸的意思一开始就告诉你了 炉石很简单 好上手 有趣味。游戏王在操作方面 我承认,影响得越来越小了。龙剑火布偶你还选择啥 国标来吧。主流的卡组的展开确实是越来越固定化了,不过排除直接胡的情况,操作抉择仍然非常重要,什么时候发什么坑 判断对方盖卡等等。游戏王是从什么时候失控的呢?个人觉得是甲虫开始。到现在ee肆虐,失控到极致会怎样呢?希望这个陪我走过整个青春的卡牌游戏能一直存在。最后扔上魂的照片23333最后扔上魂的照片23333
炉石靠手,游戏王靠吼。
作为一个稍微玩过炉石,玩过七八年游戏王的玩家,我觉得好像可以说一句:这大概是游戏王在知乎被黑的最惨的一次了吧。开个玩笑炉石只是浅尝辄止,很多地方没法说得太透彻,说的不对的话炉石粉勿喷。首先个人看来炉石最大的技术性在于组卡组,在对战操作中,基本上是抽到什么卡用什么卡,极少有复杂的combo(此处所谓复杂以游戏王的combo为例,玩过游戏王的可以参考海皇的歌后+手卡水属性=冰灵神+otk或者娱乐卡组中可见的雪虎地灵神无限loop这种)。然而上位卡组情报通常是公开的,那么在这一点上,玩家的技术差异会被一定程度抵消。虽然游戏王上位卡组情报公开也能抵消一部分,但是由于游戏王复杂的combo、丰富的卡池环境导致对战时候变化层出不穷,实际对战的操作能力还是很有要求的。打个不恰当的比方,炉石在对战时候更像是仙剑里的对战,你一回合我一回合,在对方回合基本不能做什么事情,偶尔触发一两个效果这样;而游戏王更像是红警里的对战,我来进攻,掌握更大的主动权,但是也要对你的防守线提防以免被对方反杀团灭。有朋友玩了炉石两个多月,和已经玩了一年多的玩家在用相同等级的卡组时也能打得有来有往,对手并未因为经验丰富而能占据绝对上风。然而游戏王,一定程度上可以说新人友好度不够吧,一般情况下,玩两个多月的新人和玩了一年多的玩家在使用相同等级的卡组对战时往往是被压着打的。当然,一定程度上也是因为炉石游戏机制里有大量随机,导致看脸成分大于游戏王,不过技术层面上的问题并不能因运气成分而抹消(如果你非说运气也是实力的一部分,我也无话可说)。那么接下来讲一下竞技问题,炉石比赛没有打过不好多说,不过游戏王的大小比赛还是时常打的。游戏王的话,由于强力新卡不断推出,禁卡表的一年四更,所以每次竞技环境通常只有几个主流卡组的身影,而玩家不但要对自己卡组熟悉,对对方卡组的主题一样要熟悉,(此处熟悉指可以用此主题卡组进行比赛的程度)。炉石的比赛不清楚,不过多评论。从比赛卡组而言,游戏王卡组要参与竞技,那么以下条件缺一不可:1.强大的检索能力2.必要的强力攻击输出3.解场能力4.站场压制能力还有就是最好要具备的:1.一定的滤抽手段2.强大续航手段3.尽量少地被side卡片meta在游戏王中,需要把手牌、卡组、场上、墓地、异次元的卡片全都看做资源利用而炉石在这点上相对做得较为不足。占坑,有空继续
打比赛 对面水精鳞 换side的时候问了隔壁观战的朋友 "你看到我大宇宙了么 噢没事找到了" 然后那一把对面卡组塞了6风卡死 我卡组没陷阱记得连个能盖的速攻都没有 这个是炉石所没有的实战的技巧(乐趣?)顺带一提side的组成和更换是游戏王比赛的时候体现牌手各方面能力最重要的元素之一包括技巧
都需要一定的中二病素养。越高打的越好。
终于能说出那句话了:这大概是游戏王在知乎被黑的最惨的一次了吧
虽然火布偶已经死了,但是在这里还是把这张图放出来好了。。全盛EMEm的三卡展开:
炉石靠跑,游戏王靠拔螺丝
竟然有这样的问题,不请自来答一发。作为一个今年才玩炉石的游戏码农,虽然玩的时间不长但接触的时间也不算短了,而且公司里现在是一个全民炉石的节奏,大神也很多,给我也讲了不少。我同时也是一个上个月还在玩游戏王单机游戏的怀旧玩家,因为我上高中时就幻想可以做一款可以召唤出3D形象怪兽的对战游戏,而不仅仅是卡片。首先说一点,拿现在的炉石去和游戏王比其实是不怎么公平的,因为现在是快餐时代,炉石是靠硬IP+快餐理念打造的游戏,一切本着简单上手,易于操作的原则的快餐游戏。而游戏王那个年代,几乎所有的游戏都强调游戏体验,越逼真越刺激越有挑战性付出多少努力就有多少成就感的游戏越吸引人。那时候大多是重度游戏。而且游戏王已经这么多年了,连召唤体系都更新了好几轮了,后面那些各种”神奇“的召唤我相信现在很多人根本都不想去了解,所以我只拿炉石去和第一代游戏王比,也就是第一部游戏王动漫火热时大家接触最多的召唤体系。同时也是因为第一代游戏王的游戏规则和背景文化也是最完善的。结论写在前面,很遗憾,即便是第一代游戏王,即便是最原始的召唤原则,比赛法则,可玩性依然是优于炉石的。主要优势在于:复杂的召唤体系以及庞大的效果体系构成了更多的套路。但是不代表炉石在游戏设计上没有比游戏王好的地方。首先从游戏复杂度上来讲,游戏王整个体系是比炉石复杂很多的,举个简单可能不严谨的例子,现在市场上也有游戏王的对战游戏,即便没有火的,每个都做的很挫,但是随便拿出一个游戏王的程序的复杂度应该都不会比炉石低。(这里是说编写比赛规则时的复杂度)。当然,复杂度高的游戏不一定就可玩性好,但是复杂度高的游戏可玩性高的概率更高。然后再分析卡牌组成。炉石上的卡牌大致就分为两种,英雄卡和技能卡(可能名字不够官方,大家能理解就好)。英雄卡分为有技能的英雄和无技能的英雄。技能卡就是魔法卡。游戏王分为怪兽卡,魔法卡和陷阱卡。怪兽卡分为普通怪兽,效果怪兽,融合怪兽,仪式怪兽。魔法卡分为速攻魔法卡,永久魔法卡,场景魔法卡,仪式魔法卡和普通魔法卡。陷阱卡分为永久陷阱卡和普通陷阱卡。经大神提醒,陷阱卡还有反击陷阱卡。游戏王的卡牌组成显然也更复杂一点,还是那句话,更复杂的东西不一定可玩性高,但是可玩性高的概率更高。接着说,比赛规则。炉石是两位英雄,一个战场,每位英雄战场上最多可以放7-8个随从(当然一般情况下并不需要那么多随从),英雄有HP。技能卡是直接扔到战场就好的,都是即时效果,相当于游戏王中的普通魔法卡。随从无嘲讽的时候,是可以直接打到英雄的,英雄HP为0的一方为输家。英雄有技能,还可以装备武器,当然,会消耗能量点。游戏王是只有一个战场。每位选手场上有五个怪兽卡位,五个魔法陷阱卡位,一个异次元卡位,一个墓地卡位,一个卡组位,一个融合怪兽位,一个场景牌的位置。可见,这方面炉石和游戏王是各有特点的,战场上游戏王配置更复杂,同时更标准化。炉石的战场上有英雄的存在。终于把废话说完了,没想到写了这么多废话。下面终于到最想写的战法上了。炉石的核心战法是:在固定的能量点的情况下打出最好的效果,同时照顾好后面的回合。炉石每场对战的胜利是一个回合一点小优,一个回合一点小优攒起来的,并且比较讲究套路的克制,和war3的战术克制有异曲同工之妙,讲究是主打前期还是中期还是大后期并互相克制。游戏王的核心战法是:用手里所有的牌打出最好的效果,同时照顾到后面的回合。也就是用最短的回合数把自己最优势的一套组合召唤到场上,讲究卡与卡之间的连锁,卡与卡的配合,每一个优秀的卡组一旦把自己最强的一套连锁打出,往往是无懈可击的。所以游戏王的核心工作是保护自己的连锁并破坏对方的连锁。炉石是让能力强的卡优先发挥作用。游戏王是让所有有用的卡牌都能发挥作用。说到战法,一定要讲组装卡组的把。其实这个方面我是没什么资格讲的,因为我对炉石的牌组组装经验尚浅,只能简单谈一下新人时期的卡组组装,如果有错的地方大神们轻打脸。炉石的牌组是有核心的随从和技能牌,但选核心还是要围绕英雄来,英雄才是真正的魂。炉石的卡组容量较小,所以想要的牌相对容易抽到。牌组里基本上会有一个前期核心,一个中期核心和一个后期核心的牌来叠加优势,当然一些特殊的套路除外,比如应用“卡组光后扣英雄生命值”的相对极端的套路。带嘲讽的随从卡组里基本都会有。我个人的感觉就是:炉石非核心的卡牌就是在为核心的卡牌创造输出环境或者创造召唤环境。游戏王的卡牌组装就是讲究卡牌效果的组合,做到既限制对手的召唤环境,又能保证自己的输出。卡组里会有一套完整的连锁体系,会有一个超强的怪兽作为核心,我们要做的就是通过各种各样的方法成功把他召唤出来并保证对方不破坏它。这里颠覆炉石的一个地方就是:不是强大怪兽只有在后期才能召唤出来,而是只要满足召唤条件就可以召唤。想想第一回合就召唤出三只创世神还是有点恐怖的。所以游戏王组牌的时候主要考虑各种各样召唤核心卡的方法,从手牌,从卡组,从墓地,从异次元,从融合怪兽卡组等地方各种各样的召唤,所以这给了玩家充分发挥想象力和创造力的地方。核心卡不一定是强力怪兽,但它一定是一张让对手蛋疼无比的卡。最好的情况当然是不管自己抽到的卡是什么都可以直接或者间接的召唤或者发动核心卡。所以也会有出现一些“一卡定乾坤”的情况,绝地翻盘也是存在的。讲完共有的,开始讲讲游戏王独有的。1、复杂的召唤体系游戏王中的召唤有普通召唤,反转召唤,特殊召唤。特殊召唤里面又分融合召唤,仪式召唤,特殊怪兽的特殊召唤,通过怪兽效果或者卡牌效果的召唤。在炉石里,也有一些随从可以召唤一些随从或者可以抽卡。但这样的小配合和游戏王复杂的召唤体系一比,乐趣性还是差距很大的。普通召唤/里侧守备一个回合只能进行一次,特殊/反转召唤可以无数次,只要你有能被召唤的牌。而且游戏王中的特殊召唤可以说是遍及战场个个地方,从卡组,从墓地,从异次元召唤。这极大的丰富了套路,而不是一定要抽到怪兽才能召唤,乐趣性自然更上一层。特殊召唤给了玩家太大的操作空间,融合召唤,仪式召唤,效果召唤,画面太美。2、庞大的效果体系游戏王中的效果分魔法卡效果,陷阱卡效果以及怪兽效果。很多怪兽因为怪兽效果以及与一些魔法卡陷阱卡效果的搭配成为核心卡,举个简单并不是很严谨的例子就是动漫里游戏的主力卡——黑魔导士,可以和死亡魔术箱,千把刀,黑魔导,魔术帽子,秘术之书,魔术师的幕布,黑魔族复活之棺,魔法阵,魔法桶等等魔法卡搭配,同时配以2500的攻击力,召唤出来就能给对手一定的威慑力了。要知道,dota里的英雄之所以是英雄除了他血多肉厚更因为他有技能。怪兽有了效果,只要使用得当,任何怪兽都是英雄。等级怪兽,可以破坏卡的怪兽,可以召唤怪兽的怪兽,各类效果应有尽有。而且陷阱卡和速攻魔法卡让你在对手回合有了更多的发挥空间而不是到对手回合就是默默的祈祷。永久魔法卡和永久陷阱卡更是限制了对手的发挥空间,让对手蛋疼无比。场景魔法卡也是有很大的用处的,一个融合之门可以省去好几张融合卡。还有例如水属性的场景卡,水世界,海,亚特兰蒂斯(直接让怪兽等级在召唤时降一级),让很多水属性怪兽在水属性的场景下有很多的强大效果。游戏王GX上大放异彩的摩天楼就不多说了(为毛动漫里那么叼,游戏里并没有那么强大,哭哭哭)。从这一点上,目前炉石真的只有献上膝盖的份。最后说点情怀的东西,现在的炉石缺少一种振奋,玩炉石的时候只有胜利的时候能感受到一丝兴奋。而游戏王,每一个精彩的连锁,每一位怪兽的及时赶到,每一张关键卡被成功打出后都会有让人兴奋不已。就像我们看动漫时黑魔导每次被召唤出的那一刻,游戏脸上的表情一样:有你在,我就不会输。也许是经历的多了,年龄大了,对炉石已经找不到感情,找不到小时候组出一个卡组就赶紧找同班同学duel一把的激情了。没有因为想要一张夜皇帝的金卡跟同学软磨硬泡各种交换的心气了。我还记得小学班主任把我们珍贵的卡牌收走时我们一百个不愿意的表情。就在上个月玩GBA游戏王GX的时候,当自己的真海龙召唤出来的时候还是有那么一丝丝的亢奋。炉石是个优秀的游戏,在这个快餐时代如鱼得水,同时有着魔兽强大的背景文化。但论文化,游戏王可能真的比不上炉石,游戏王里并不是每张卡片都有完整故事,但是卡牌介绍做的也如同魔兽一般认真。炉石还有很大的发展空间,有着魔兽如此强大的背景文化,丰富内容简直太容易了,希望炉石越变越好。游戏王在我的认知范围里应该属于重度游戏,复杂难上手,卡牌量大,有可能对手的牌你都没怎么见过或者没用过。游戏王庞大的世界给足了人装逼的机会。也许大家只是想证明我的想法多,我的想法好,我的思路比你牛逼,也许只是为了装逼,但是谁年轻的时候不好吹牛呢?面对这么大的一个展现想象力和创造力的舞台,谁不喜欢呢?如果游戏王放到现在这个时代,相信也还会不如炉石受欢迎,不如炉石挣的钱多,但我还是要说:游戏王更好玩!!!因为我们永远相信着:我的卡组里还有可以翻盘的卡。谁又能阻挡一个连抽卡都让人振奋的游戏的魅力呢?
同样盖五后场,炉石只用上一个怪,游戏王起码说好一会儿严肃一点说的话炉石的资源是手卡与费用,两者一件不能满足就无法展开。游戏王的资源是手卡(大部分卡组),墓地(全部卡组),卡组(部分卡组),额外卡组里侧(帝以外所有卡组),额外卡组表侧(灵摆卡组),除外区(灵兽),side(某r3主流被某机械族大怪殴打后默默换上主卡三张浮游樱,额外一张脆皮鸡)只要你还有任何地方有资源就能进行怒涛般的展开,或者绝望的水溅跃。因此炉石的打法是压榨所有手卡与费用呼脸,或者积攒手卡与费用的同时保脸,要么在两者间达成平衡。但是对于游戏王来说,除非你是狱火机,否则任何卡组都有一回合完成展开的能力,你要么一波展开把对面带走,要么一波展开让对方动一下吃个坑甚至动都动不起来,为了达成这些你要用上你所有可用的资源,第一回合开始就是生死局。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录关于游戏王的一系列问题。_百度知道
关于游戏王的一系列问题。
唤一共分几种?请列出回合的流程:超能素材?战斗阶段能攻击几次!? 以上问题?攻击效果如何结算?(如?是不是在出牌阶段可以任意的使用陷阱(盖上),还是手动发动。什么叫素材,玩家自身有防御力吗?是把攻击者的攻击力抵消被攻击者的防御力吗,求游戏王高手解答?玩家的初始生命值是8000!路过者滚,那么另外玩家对他攻击是攻击场上已召唤的怪兽还是直接攻击玩家或是自由选择,魔法,未知素材)那种怪兽是融合怪兽,和召唤任意数量的怪兽?怪兽卡牌上表明的效果是在出牌的阶段强制发动!超重金悬赏?如果是?关于祭品那些又有什么关系!
还有,手卡堆用完了怎么办?洗牌吗?
提问者采纳
1召唤分为通常召唤 反转召唤和特殊召唤 其中通常召唤分为表侧攻击表示召唤和里侧守备表示召唤 特殊召唤包括效果怪兽本身的效果(如冥府) 效果怪兽的召唤规则(如大开辟)
魔陷产生的特殊召唤(如死苏) 融合召唤 仪式召唤 同调召唤 超量召唤(又称未知 xyz召唤等) 2没有卡的效果影响一回合内发动的魔陷次数是没有限制的 通常召唤只能有一次 可以通过血代等卡的效果增加通招次数 特殊召唤没有其他卡的影响没有次数限制3初始LP为8000 对方场上有怪兽卡时 没有直接攻击效果的我方怪兽不能直接攻击对方 必须选择对方怪兽卡攻击 某些卡的效果影响下的情况除外4被攻击怪兽为攻击表示时 攻击力低的一方怪兽被战斗破坏 并对其产生攻击力差值部分的伤害 被攻击怪兽为守备表示时 若攻击怪兽攻击力高于被攻击怪兽的守备力 则被攻击怪兽被战斗破坏 不产生战斗伤害(攻击怪兽有贯穿效果时产生差值数值的伤害) 若攻击怪兽攻击力低于被攻击怪兽守备力 会受到差值部分的伤害 怪兽均不破坏 玩家自身没有防御力5看怪兽效果的种类 某些效果为必发效果 满足发动条件必须发动 而非必发效果则可由控制者选择发不发动 另外发动的时机并不一定是出牌阶段(正式应称为主要阶段)翻转 诱发 诱发即时效果均有可能在其他阶段发动6流程分为 抽卡阶段 准备阶段 主要阶段一 战斗阶段 主要阶段二 结束阶段 具体相关请去游戏王吧精品区自行阅读7超量 未知素材为同一东西 即超量召唤时使用的素材 超量召唤需要将场上相同等级的两只或多只怪兽叠放从额外卡组超量召唤 素材就放在超量怪兽卡下 一般发动效果时会需要用到素材 8融合怪兽为怪兽卡一种 放在额外卡组中 一般需要通过有融合效果的卡将所需要的素材送墓从额外卡组特殊召唤 某些融合怪兽需通过本身效果特殊召唤而不是融合召唤 如嵌合式要塞龙
祭品为以前的称呼 即上级召唤 或是某些卡 效果的发动需要将场上或手上的怪兽卡作为祭品 作为祭品的怪兽会送入墓地 有其他卡如大宇宙影响时会直接除外 现在作为祭品被称为解放 如将场上的XX解放从手牌上级召唤XX9所有攻击表示的怪兽没有其他效果影响都能并且至多能攻击一次纯手打 望采纳
提问者评价
其他类似问题
为您推荐:
其他5条回答
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币(ikey:也可以猜拳)的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡(先行动者抽六张)。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
(ikey:下面是具体流程,很规范啊!所以玩的时候也要规范操作)
ドロ┼フェイズ Draw Phase(抽卡阶段):从卡组抽出一张卡。
スタンバイフェイズ Standby Phase(准备阶段):玩家检视手牌和发动一些特殊魔法或效果怪物卡的效果,例如邪恶的仪式。
メインフェイズ1 Main Phase(1)(主阶段一):可以做的有(ikey:很关键!!)-把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,...
1.主要分通招,特招:
玩家一回合有一次通招机会,卡片效果不算【献祭也算通招,卡片效果上如有{不用献祭召唤}也算通招】,像血之代价,其他特殊情况不一一列举,特招一回合如果没有卡片效果限制的话无限。
特招分仪式,融合,同调,超量,
2.可以在场地够用的情况下盖上魔陷,盖上的回合不能使用,魔法在场地,效果条件允许的情况下使用{一些卡可以在手牌发动,但其他发动必占一个魔陷格}。怪兽也是在场地够用情况下通特招。
3.必须先攻击场上怪兽再攻击玩家,若A有一张怪兽卡不能成为攻击对象的话,那么B的怪兽没有其他效果辅助的话不能攻击,包括玩家。如果B的怪兽有直接攻击玩家的效果,在没有其他效果干涉下无视A的怪直接攻击A,A的生命值按攻击怪兽的攻击力扣减。
4.A是攻击表式,攻击2000,;B也是攻...
果然是一大堆问题。。
能在一坨三国杀问题中找到这个真心不容易
下面全是我手打的哦~~~无一字粘贴
①首先LZ应该观察一下决斗场地
除了场景魔法 墓地
卡组和额外卡组的区域
每方只有5个怪兽区域 5个魔法/陷阱区域
在有空余区域的前提下玩家可以在条件满足时放置相应的卡片
下面是我上文提到的【条件】:
②首先 在没有特定的效果的前提下 玩家只能出手牌中的卡
其中通常召唤【包括四星以下怪的正面攻击放置或者里侧守备表示、五星以上怪的上级召唤或上级放置】一回合只能进行一次
特殊召唤【包括苏生召唤、融合召唤、同调召唤和超量召唤以及其他一系列效果特召】每个会和是没有次数限制的
当然 需要满足特殊召唤的条件
③在魔法/陷阱区域有空格的前提下
一回合是没有发动/放置魔法陷阱的次数上...
3种自己通1张别的随遍
生命4000网上查的到规则再看视频
没怪兽就可以直接攻击玩家
额,那么有怪兽要先打怪兽吗?
没错,举个例子:融合怪兽卡面都是紫色的,融合召唤指的是融合怪兽的召唤方式,有些融合怪兽可以通过其他卡片效果特殊召唤,有些必须用融合材料融合召唤,卡片中大都有注明 武装召唤,你指的是【武装龙LV?】吗?那是在召唤下级LV怪兽后,在下回合自己的“准备阶段”可以召唤更高级的LV怪兽,这类召唤属于特殊召唤(“抽卡阶段”后就是“准备阶段”) 还是指武装装备卡召唤,就像【真红眼黑龙】用【金属化】特殊召唤出【真红眼金属龙】,那属于特殊召唤 仪式召唤,必须要仪式魔法卡跟仪式怪兽都在手牌才能用,要场上跟手牌祭品怪兽星星数目到位才能召唤 融合怪兽跟仪式怪兽必须经过正式召唤后才能用【死者苏生】之类的卡片特殊召唤,而“LV升级”跟武装装备卡类的没有这个限制
游戏王的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁王者召唤卡牌组合秘籍 思路无止境_王者召唤攻略 - 07073王者召唤网页游戏官网
> 王者召唤卡牌组合秘籍 思路无止境
王者召唤卡牌组合秘籍 思路无止境
用手机扫描
  卡牌组合秘籍 思路无止境
  思路无止境~ 没有做不到,只有想不到~我是1区 &White& 作为一个超级热爱卡牌类游戏的玩家
  从游戏王,万智牌一路走来,最近才接触王者召唤就被吸引了,一直泡在竞技场,分享几种竞技组合
  1 快攻一波战术:目前最流行的主流战术,特点速度快,快速突进占据对方召唤地。 在目前玩家等级偏低,血量不高
  技能少,在几回合内给对手心里和生理上极大的压力最后邪恶的推到对手~
  核心卡片 低回合飞马和骑士 搭配各职业技能有奇效~! 但被警戒兵,背刺(鸟人喜欢菊花么?答:喜欢,没有看见都弄&出血&了)克制,不成功变成人。。。哦。错了,这不是避孕,再说貌似菊花是不会变成人的。。。不成功就等死吧,后劲不足。
  2减伤碾压战术:特点路霸后面加远程一路碾压到你家。放各种能抗的打不死的小强后面跟一堆远程兵,后面远程兵高
  喊着&你快点,再快点,我要射啦,我射啦。。。&然后踩着你小兵的尸体就过来了。。。
  核心卡片 绝望魅影(这货就是个BUG,我说神圣惩戒怎么那么贵呢)和加了各种状态的乌龟,蜥蜴,吸血鬼。但被猫女
  克制,猫女和灵体类不得不说的故事,这还的从埃及说起,据说猫女是法老的小蜜(往后省1500字。。。)所以这些法老手下看见猫就。。。所以说小三猛与虎呀,咳,咳,跑题了。。
  3成长突破战术:特点利用&英勇&和&狂怒&快速让主力兵成长单线突破。总结2局话&小子,别让我打到你&和&来打我呀,来打我呀&真是小攻和小受,一对好基友呀。。。。好基友,一辈子。。。
  核心卡片 骑士(高喊&希瑞,给我力量吧&不对,应该是&德玛西亚~!!&) 巨魔 鸟人(又见鸟人,基友不是喜欢菊花的么
  )和 不得不说的&温蒂&(人手一只的垃圾卡,因为她是女的没有人和她搞基,所以她就只有做冷板凳的份了)但他们都长着一张嘲讽脸,搞基注定是要被大家唾弃和不容的,所以一般出来就会被高攻集火招待。
  4减速控牌战术:特点利用&减速&打断对手的出牌计划,让对手无法控制战场。出其不意又理所应当的赢得胜利。
  核心卡片 猫女(又是猫女。。都说了小三猛如虎呀。。不仅在生理上折磨你,更在精神上摧残你。。)&哈哈我下回合就可以出&绝望&了(这里可以替换各种关键卡)。&&咦,怎么还有1回合??我去原来有小三。。。。&但毕竟是小三终究不是正室,很容易灭亡。 (猫女自白:&喵,话说人家什么时候能扶正呀。。。&)
  最后要说的是~职业技能很强大 在这里不做讨论, 以后会单开一帖 。如果喷,请轻喷。。。
责任编辑:春天
拯救小编,无私分享:
留档二次封测
游戏类型:即时 奇幻
留档三次封测
游戏类型:回合 武侠
留档首次封测
游戏类型:回合 神话
游戏类型:即时 奇幻
留档二次封测
游戏类型:回合 武侠
留档首次内测
游戏类型:回合 奇幻
留档首次封测
游戏类型:回合 武侠
留档二次内测
游戏类型:即时 武侠
留档三次封测
游戏类型:即时 武侠
留档二次封测
游戏类型:即时 奇幻为什么说游戏王里的同调怪兽“星态龙”的实际意义为什么不大?_百度知道
为什么说游戏王里的同调怪兽“星态龙”的实际意义为什么不大?
我有更好的答案
但是不管什么都会以这规则进行游戏王的卡牌里有很多可能性,必须是协调怪星数+一只或几只非调整怪星数=同调怪星数 而楼主所说的怪物并非协调怪的同调可能性有 ,同调召唤:一 怪兽的效果有可以当做协调怪来使用
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁游戏王卡牌召唤问题_百度知道
游戏王卡牌召唤问题
还有当卡牌是背面表示时是不是无法发动效果?(就是召唤两字)是不是只是通常召唤召唤,怪物的主动效果什么时候可以用,覆盖是不是不算召唤什么是召唤
提问者采纳
没有提示一般是在主要阶段时发动。希望可以帮到你。覆盖算放置。怪物的主动效果在效果里有提示使用。背面是是无法发动效果的,不算召唤召唤包括通常召唤和特殊召唤
采纳率100%
其他类似问题
为您推荐:
其他2条回答
总的两种,仪式召唤。只要有条件是没有召唤次数限制的盖放的卡不算召唤,融合召唤,翻转召唤召唤分为很多种:一回合只能召唤一次,超量召唤等,同调召唤:通常召唤:分为特殊召唤。准备1没召唤准备2可以特殊召唤,背面不能发动效果(比如月之书可以强制背面)不同的怪兽有不同的效果发动时间(比如N
召唤包括通常召唤和特殊召唤两种,一般情况下,通常召唤一回合一次,特殊召唤不限制次数。覆盖是另外一种怪兽上场形式。背面时都是无法发动效果的。怪兽的主动效果一般在主要阶段发动。
游戏王卡的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 游戏王卡牌模板 的文章

 

随机推荐