死或生5最后一战3dm怎么设置按键操作 键盘手柄操作一览

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  死或生5最后一战怎么操作?这是很多玩家朋友们想要知道的吧,下面就是死或生5最后一战怎么操作 键盘操作方法图解。
  死或生5最后一战怎么操作 键盘操作方法图解
  M 确认
  ENTER 菜单
  A 后撤
  D 前进
  W/S 调整位置
  J 反击
  K 拳击
  L 脚踢
  M 投掷
  U K+L(拳击和脚踢指令同时按下)
  I K+L+J(拳击,脚踢,反击指令同时按下)
  O J+L(反击和脚踢指令同时按下)
  N 挑衅
  以上就是蟹么么为大家带来的死或生5最后一战怎么操作 键盘操作方法图解。
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死或生5最后一战PC版操作方法 键盘手柄按键操作设置说明
死或生5最后一战虽然一直被我们吐槽为卖肉神作,但作为一款格斗游戏,还是有很多玩家非常关心PC版操作方法的,特别是广大键盘党们。接下来小编就给大家带来死或生5最后一战PC版操作方法 键盘手柄按键操作设置说明示意图,一起来看下吧!
虽然一直被我们吐槽为卖肉神作,但作为一款格斗游戏,还是有很多玩家非常关心PC版操作方法的,特别是广大键盘党们。接下来小编就给大家带来死或生5最后一战PC版操作方法 键盘手柄按键操作设置说明,一起来看下吧!首先是手柄按键操作: 其次是键盘按键操作:
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类型: 休闲益智
大小: 216.3M
语言: 英文
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《死或生5:最后一战》PC版在近日已正式发布,但许多玩家还不知道怎么使用键盘操作,今天小编就为大家带来了键盘操作介绍,希望对各位小伙伴能有帮助!想了解更多关于的资讯,请继续关注快吧单机!
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死或生5:最后一战 进攻防守按键出招基础详细教学指南
  首先是基本键:  p(Punch)拳,K(Kick)脚,T(Throw)投,H(Hold)反,其中p,k都属于打击技,t是投技,h是反技。   DOA的格斗最经典的猜拳系统,打克投,投克反,反克打,如果双方出招时正好遇到克制关系,优势一方的攻击会比普通命中提高很多伤害,称为HC(HiCounter),比如对方t时你正好p,命中的话这一拳伤害会很高。  其中,H单按时防御,配合方向键+H,则是反技。  =============================  进攻和防御:  攻击分上中下三段,防御分站防和蹲防,站防可防御上中段攻击,蹲防可防下段攻击,并且下蹲时可以躲避上段攻击(注意蹲防时对方的中段攻击可以打你)。  stun,也被称为摇晃或晕眩,  你每次不同招式打中对方,都会导致对方不同程度的摇晃,同时stun会累加直到到达临界值(到达临界时,对手那边画面里会有字提示),一旦突破,对手强行倒地,不能继续连招(对方不尽快爬起来的话,可以进行地面追击,俗称挖人)。  当你被打摇晃的时候,可以通过摇动方向键缩短摇晃时间。  另外,stun的状态下的角色可以用反,抓准实际对应对方进攻的段位出反,可以直接打断对手的连段并且给出很强力的反技,因为反克打伤害很高,也因为反的存在,可以被反的连招被称为伪连。  不可能被反或躲的打俗称确打,相应的,不能被反或躲的连俗称确连。把对手打浮空、或屁股坐地、或者会心炸裂(稍后解释)时,接着攻击就是确打,而浮空连是最常见的确连。  CB\PB\PL\SP:查看角色的出招表,会看到有些招式后面有这些缩写。  CB(Critical Burst)会心炸裂,  角色都有至少1个CB技,如果勇这一招将对手的stun值打爆出临界,就会打出会心炸裂,对手彻底无力化一段时间,慢慢倒地,在他彻底倒地之前,你有很充足的时间出招,一般都出挑空技,会心炸裂状态下被挑空时浮空高度明显要高很多,可以打出很精彩的浮空连  PB(Power Blow)威力暴击,  就是俗称的必杀,同样可以在出招表中看到标记,在玩家血量低于一半闪红的时候,PB蓄力到角色周围有气流,然后打出命中对手,会打出一套必杀连,如果PB最后一下正好足以打倒对手,则慢镜头时还会有特写,各种帅气。  PL(Power Launch)威力爆射,  同样的,普通状态下招式一般,血条闪红的时候,则蓄力可以一击把对上打上高空,这一下会打飞到非常非常高,然后接浮空连(有些场景中结合PL,可以把对手打进对应的危险要素中,受大量场景伤害,比如东京地图里会被飞来的车辆在空中撞击)  SP,  这个词我不知道是什么缩写,但有SP标志的招式,说明发出这招之后,会进构(也有一些招式,是要发出并且命中之后,才会进构)  构,是很多3d格斗游戏都有的概念,英文帖子里单词是Stance,就是姿势,有很多角色有自己的构,甚至1个角色有很多种构,进入了构之后,角色的待机姿势会不一样,此时就会有全新不同的打投反技,充分的用好一个角色的构,是用好这个角色的一个关键要素。  帧(繁体版翻译成影格),  如果你看一些招式性能资料和分析的话,会看到+帧或-帧的说法,这个概念其实很简单。  所有招式都有快慢,游戏跑在60帧时,1帧约16毫秒左右,所有的招式,都有发生帧数,就是从你输入指令到这个招式命中所需的时间(帧数),然后还有收招时间(帧数)。  比如你发一招对手防住了或是被击中,双方都会产生短暂的硬直,硬直时间内输入指令是无效的,+帧的意思就是比对方更快从硬直中恢复,-帧就是比对手更晚从硬直中恢复。  比如你p打中对手,+7帧,则你会比对方早7帧结束硬直,如果你的p被对方防御,-4帧,则你比对方晚4帧结束硬直,但是由于游戏中最速的起手攻击动作也要9帧,所以哪怕对手立刻出招,你也能在被打中之前结束硬直进行防御,这称为安全技。  如果你的攻击被防御之后,你依然+3帧,即被防御了也比对方更快结束硬直,则称为抢帧技。虽然最速起手攻击动作需要9帧,但后续的连击动作的发生帧数就会短很多。  你可以在训练模式里,在选项菜单中打开查看招式性能的选项,然后你就能试验各种招式的帧数性能了。有了这个,你可以很透彻地搞清楚一个角色每个招式到底有多快,适合在什么距离上使用。  最后给点小心得,  把一个角色的指令训练(command training)和连段挑战(Combo Chanllenge)打通,可以帮你入门这个角色。  其中有不少连段甚至是可以实战使用的,前提是练到随心而发,并且适当在出招节奏上做一点变化。  另外,所有连招你都可以再试着发展出变体,防止招式用老,被人看破后各种反。  PS.改掉乱按的坏习惯,清晰明确地配合着意识有目的地出招,慢慢练,你会越打越有感觉的。  =============================  出招表,  pkth这些图标上的箭头,是指这一下动作的段位,可以直观看到分上中下3段。  反技也需要对应对方的段位使用,如何才能在瞬息万变的格斗过程中准确反到对手呢?  你需要熟悉对手角色的招式风格,这是个漫长的过程。即使是网战中的高手,也是优先防御而不是优先反的,反是在被对手连的时候的反制手段。  因为一套合格的连招,是很少会给对手中途插招或防御的机会的。  择:所有的连招都有若干种变体,主要就是为了增加段位上的变化,提高对手猜对你下一招的难度。一个招式之后的连法取舍,称为择。  所讨论的出招方法,一律使用数字表示法,具体如下:  7 8 9  ↖ & ↗  4 & & 6  ↙ & ↘  1 2 3  比如穗香(Honoka,也被称为果皇)的4k2,踢一脚后会进入扎克(Zack)的躲闪构,此时如果接下来只有pp一种连法(2个中段p),那对手只要稍微用过几次Honoka,看见你进躲闪构,就知道抓时机出中段反p就行,  但Honoka在躲闪构里,还有k(上段踢)的连法,因此Honoka在4k2之后是2择。对手就需要在反的时候也进行择,是猜你出上段k还是中段p,该反哪个,这还带有心理战成分。  一般来说,遇到对手是老玩家,无脑连会被狠狠反。多探究连招的各种变化,学会择和灵活变化出招的节奏,高手也不可能经常成功反你。  反是最体现玩家对DOA角色招式的熟悉程度的东西。格斗游戏本质上是比拼练度、心态、想象力的游戏,每一分努力,都会体现在你的战斗里。
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Lv.2游侠会员, 积分 145, 距离下一级还需 55 积分
帖子精华0积分145金钱2870 荣誉1 人气9 评议0
手柄插上去后,在游戏对战模式中,把手柄放1P位置,键盘2P位置,即可对战。
多个手柄的话,1P是蓝色,2P是红色,3P是绿色,4P是黄色,找各自的位置放。
助人为乐,品格高尚~
总评分:&金钱 + 5&
UID4276983主题阅读权限20帖子精华0积分86金钱842 荣誉0 人气0 在线时间419 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 86, 距离下一级还需 114 积分
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心忆∽羽碎 发表于
手柄插上去后,在游戏对战模式中,把手柄放1P位置,键盘2P位置,即可对战。
多个手柄的话,1P是蓝色,2P是 ...
另外再问下,在1个键盘上能2个人对打么? 就是另一个人用数字小键盘那种 以前玩街机模拟的时候就那样干过
UID6390116主题阅读权限20帖子精华0积分145金钱2870 荣誉1 人气9 在线时间812 小时评议0
Lv.2游侠会员, 积分 145, 距离下一级还需 55 积分
帖子精华0积分145金钱2870 荣誉1 人气9 评议0
不行,我试过了,键盘自定义按键无法修改,so,在键盘上实现对战是不可能的。
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