有没有一些广告,比如介绍第一人称射击游戏准星的,弹出后,里面的准星会和鼠标移动轨迹一样。

第一人称类射击,准星自己移动,为什么?_百度知道
第一人称类射击,准星自己移动,为什么?
为什么玩第一人称射击游戏(网络)时点鼠标右键准星会飘到另一个地方(以前没有这情况)
我有更好的答案
输入法的问题?
采纳率:42%
你是不是鼠标该换了 我原来买了个鼠标就是这样
不过幅度不是特别大
还有就是输入法
你试试ctrl+空格试试 切刀英文输入法
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&秘密潜入安装完后进入游戏,没有鼠标和准星,WHY?
来自:保密
发帖:28+48
秘密潜入安装完后进入游戏,没有鼠标和准星,但能移动鼠标,只是不知道它移到了什么地方,很难打中敌人,那位高手请指点解决方法.
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...楼主...
来自:保密
发帖:3+86
明确的说就是你用的一定是D版。````再去买个别的版本的吧```
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请大家尽力把问题说清楚,以方便回答,谢谢。诚实第一!
来自:保密
发帖:32+121
对 对 对 了 我的也是 哦
不过就一样的盘,我在别人的机子上玩时候是不会的阿,虽然是盗版的。
不知道还有没有别的原因 ??
不知道秘密潜入2 什么时候可以出来,买了两次的盗版碟,结果都是一代的
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在这里我学到很多东西.
来自:保密
发帖:3+86
其实是已经是上市了。但是D版的制造商为了赚钱,所以只是表面上写的是杀手代号48其实不是,是另一个游戏,我现在就有这个游戏和CS差不多。请留意市场。`````谢谢。
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请大家尽力把问题说清楚,以方便回答,谢谢。诚实第一!
来自:保密
发帖:32+121
看来明天又可以去科技市场了
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在这里我学到很多东西.
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发帖:3+86
你是我回复的帖子里第二个谢谢我的人。谢谢你!!
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请大家尽力把问题说清楚,以方便回答,谢谢。诚实第一!
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发帖:76+489
哈哈,我们碰到一样的问题,一样没人会解决,我前几天在《第一人称射击游戏》论坛发了类似的问题无人帮助啊,正想在此坛再发,就看到你的帖子了,看来遇到此问题的朋友还很多啊,帮你和大家顶一下吧,下面是我发的帖子:
以前安装过没有这样的现象,昨天又安装了一次,就发现以上的现象
根本玩不成,也听说有些朋友也碰到此类的事,只有从新安装系统就好了,我可不想为了一点小问题就从装系统,有朋友有办法解决这个问题吗?我谢谢你们了。
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发帖:28+48
还好你没重装系统,重装了也一样,惨就一个字.
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
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真惨啊,怜最后一线希望都没了,高手们帮帮忙啊
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发帖:28+48
我没有准星,后来还是打完了,就是先用望远镜当瞄准镜,远距离一个个杀,过关.实在没办法,近距离敌人就乱扫一通,差不多也能过去.
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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这样玩可是很别扭啊,不爽
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...10楼...
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...11楼...
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...12楼...
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发帖:0+5
我的也是。
WINZK,不想换98。
几台机子有的行,有的不行。
IGI2没有问题。
我想是不是显卡与主板的问题?急盼高手解决!!!!!!
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...13楼...
来自:保密
发帖:0+5
我的也是。
WINZK,不想换98。
几台机子有的行,有的不行。
IGI2没有问题。
我想是不是显卡与主板的问题?急盼高手解决!!!!!!
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...14楼...
来自:保密
发帖:2+57
我已做出解答,见前一个帖子。
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...15楼...
来自:保密
发帖:2+57
我当时在EIDOS网站查到的解决方法是:“试着把你的显卡驱动程序版本改成老版本,因为有玩家曾经用此方法成功过。在此我们只是把其他玩家成功的例子告诉你,并不代表我们有解决的方法。
我看了之后认为,这是说明EIDOS公司并没有解决的方法,只是旁敲侧击的说了一下别的玩家曾用这方法成功过。为了一个游戏要改掉你的显卡驱动,还不保证成功,你说该怎么办?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...16楼...
来自:保密
发帖:2+57
这就是我在EIDOS网站看到的,我给个地址,大家自己去看吧:
http://www.eidosinteractive.co.uk/support/faqinfo.html?fqid=170&gmid=75
另外我还看到,要是ATI的显卡,EIDOS说只能是退货了。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...17楼...
来自:保密
发帖:0+5
我一台是ATI镭32M DDR的用ATI最新驱动倒没有问题。
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这个家伙很懒,什么也没留下......
...18楼...
来自:保密
发帖:0+1
geforce2 的显卡可以换成低版本的驱动 并且安装 DX8.1就可以了
但我用的是geforce4的显卡 有谁知道解决的办法啊 ?
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我想多和大家学点东西 啊 ~~!
...19楼...
来自:保密
发帖:46+357
IGI 2早有了啊,吾早过了,没什么问题的
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三星931BF,HECgts,海韵M12II-620
...20楼...
首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
秘密潜入安装完后进入游戏,没有鼠标和准星,WHY?
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已报名参加的人员:我如何测试鼠标
也许你会非常在意计算机的处理器、内存、显示卡的型号和性能,或者硬盘容量的大小以及刻录机的种类。的确,这些硬件直接决定了系统在运行程序时的表现,但这仅仅是得到良好计算体验的一个方面,不是么?如果你的鼠标指针在移动中突然“飞”到了屏幕的某个地方,如果你的键盘在使用一段时间后就看不到按键上的字母了,如果你必须弯着腰低下头就为了插一个移动硬盘,那么你的使用体验能好到哪去呢?
遗憾的是,那些同样能够影响使用感受的其他零部件却往往得不到大多数用户的重视,这些零部件包括键盘、鼠标甚至机箱。笔记本用户们对我说到的键盘和机箱可能会不屑一顾,大不了再买一个鼠标就完全可以了嘛。很多用户对售价超过100元的鼠标表示不解——就一个鼠标为什么那么“贵”。在电子市场花费20元甚至更低就能买到各种各样的鼠标,还可能是一个“桃心”形状的可爱造型呢。但我要告诉你的是,尽管在体积上鼠标的确貌不惊人,但研发一个鼠标产品并不比其他产品容易到哪去,这其中包括了处理器、光学引擎、驱动程序、模具、人体工学设计等多方面的考虑因素。那些仅仅是通过购买廉价零部件,组装起来并设计一个夸张的颜色和可爱造型的产品也许会便宜很多,但它们根本不会给你带来任何良好的使用感受。
光学鼠标的工作原理
针对鼠标的测试问题有很多种,也许你已经熟悉了网络媒体上介绍的各种实际应用,例如在CS等第一人称射击游戏中完成角色的转身需要几步操作,或是在画图程序中用鼠标写字有多么舒服,甚至把鼠标拆开看一下电路板或者元器件等等。
在这个问题上,我选择的方法则显得相对简单一些,同时也更加具备可重复性和可靠性——要知道完成转身、写字这些任务有很大的主观性,而拆开鼠标的确能够看到元器件(对便携鼠标来说也不一定),但前提是你必须对这些元器件有足够的了解才能够一目了然地得知其性能参数,从而判断鼠标的具体参数。
针对一款游戏鼠标产品,我会测试其dpi、慢速移动精确度、最小抬高间隙、快速移动处理能力等性能参数,也会考察其重量、线缆长度等固定参数,此外,还会考察其驱动程序的设计。
然而更为重要的是,鼠标产品与笔记本电脑一样,也有自己的分类和定位,你不能指望MX
Revolution会提供多么高的dpi,从而让你在战斗中游刃有余,尽管它的价格要比不少游戏鼠标高很多;同样的道理,你也不能奢求经典的IE3可以带有MicroGear滚轮和无线接收器,尽管它的口碑甚好,但因为它不是为了商务而生的,所以这些日常应用的易用性设计对它来说并不重要。
所以,针对商用鼠标产品,应该着重考察其设计因素,例如精确度、人体工学、易用性、按键分布和功能等等;而针对游戏鼠标,诸如Dpi、最小抬高间隙、慢速移动精确度、快速移动处理能力就变得更加重要了,同时还有手感、驱动程序设计等等。
根据前后两张不同的拍摄画面计算差异之后驱动指针移动
测试游戏鼠标不应该用某些媒体所使用的那些主观方法,而应当结合鼠标的设计和原理,采用相对客观和可重复的手段来完成测试。需要说明的是,将要介绍的测试大多是针对游戏鼠标的,对那些商用鼠标来讲,更重要的是手感和设计,以及驱动程序——当然,用我的测试方法也可以轻松分辨两款商用鼠标之间的性能差距。
在介绍测试方法之前,有必要简单说一下鼠标中最关键的部件——光学芯片的一些参数概念,一款光学芯片直接决定了鼠标的性能。当然也不能说光学芯片选定之后,两款鼠标在性能上的差距就不会太大了,因为还有USB传输速率、响应时间等因素在左右性能。例如MX518和G5就是这样两类产品,G5的这两项性能要高出MX518不少。此外,MCU控制芯片以及其程序的编写质量也相当重要,这也正是Razer支持此部分可由用户升级的原因所在。但毫无疑问的是,光学芯片占据了十分重要的地位。
一般来说我们用dpi来表示鼠标的分辨率,dpi是指鼠标每移动一英寸,指针在屏幕上移动的像素数目——举例来说,之前的800dpi鼠标就意味着,该产品每移动一英寸,鼠标指针在屏幕上就会移动800个像素。针对这个特性描述,我们可以简单计算一下:1英寸相当于2.54厘米,我们可以在专用的鼠标垫板,甚至桌子上画出2.54厘米的刻度,此后打开画图程序,按着左键的同时将鼠标从刻度的起始位置移动到终点,这时鼠标会在屏幕上画出一条直线,用直线终点的坐标减去起始点的坐标,就能够得出鼠标的dpi数值——在Microsoft
Basic鼠标测试中,我们就是用这种方法得出该产品的分辨率为1000dpi,而不是某些媒体上说的800dpi。
最大速度:
我们在新款MX518的包装盒上可以看到这样的描述——最大速度:40英寸/秒,这里说明的是,其光学芯片能够支持每秒钟移动40英寸的移动速度。这个数值说明MX518最大能接受使用者的手在每秒钟移动40英寸,也就是每秒移动40*2.54=101.6厘米。也许你会惊讶,谁能够坐在电脑面前在1秒钟的时间内用手移动一米呢,但这个参数表达的就是这个概念。
图像处理:同样以MX518举例,其图像处理能力为5.8百万像素/秒。这个数字是这样计算来的:作为MX518的光学芯片,其CMOS摄像头的像素为900,因此每拍摄一帧,其图像上有会有900个像素,而型号为Avago
A3080E的光学芯片其每秒钟能够处理的画面为6469FPS(这个数值代表所用的光学芯片摄取图象的速度,FPS
– Frame Per
Second,即每秒能够摄取和处理的图象帧数,这个参数越高越好,它决定了光学芯片的处理能力),因此整个鼠标产品能够提供的图像处理能力是900像素*6469FPS=5.8百万像素/秒。
所以在包装上可以见到这样的参数,这个参数越大,说明光学芯片的能力就越强,带来的性能就越好。
鼠标从静止到突然快速移动有一个加速度的概念,例如我们在第一人称射击游戏时,可能会隐藏在某个角度等到敌人的出现,而敌人突然出现时,我们可能突然用鼠标移动进行瞄准、转身或者什么操作,这就利用到了鼠标的这个参数。新型MX518的加速度为15g,就是说这个加速程度到15g的时候,MX518也可以分辨。而如果超出这个数值,则鼠标就会“傻傻”地不知所措了。
对于商用鼠标来讲,这些参数没有那么敏感和严格,我们用同样出自Avago的A5020光学芯片来说,这个光学芯片通常被用在笔记本鼠标中,它的相关参数是:加速度2g,分辨率1000dpi,由于不是游戏鼠标应该采用的光学芯片,它的规格表甚至没有提供FPS数值,因此也没有图像处理的参数可供参考,但是它的CMOS摄像头像素为225。
再次说明,这些参数对游戏鼠标至关重要,而对商务鼠标来说则不那么敏感,因此很多游戏鼠标的包装盒上印制了这些信息,而商务鼠标则更多地会标明采用的无线技术、省电技术或者其他什么——就如同笔记本电脑一样,这是由不同产品的定位决定的。
慢速移动精确度:
这个参数主要考察的是鼠标光学芯片的处理精确度。我们知道,无论是激光鼠标还是光学鼠标,其内部都存在一个光学芯片,这个光学芯片的型号直接决定了鼠标的性能。多数光学芯片只是说明自己的性能最大值,例如安捷伦3060光学引擎支持400/800dpi,3080光学引擎支持400/1600dpi。但这种参数并不代表光学引擎的处理能力有多么精确。慢速移动对光学引擎的影响在于:根据鼠标采用拍摄两幅画面,通过对比画面不同而判定鼠标移动的原理来看,慢速移动对找出两幅画面中的差异来说提出了严峻的考验,因此如果光学芯片处理精度不够的话,那么它的分辨率再高,也不能找出两幅图像中的差异,从而直接影响鼠标指针的走向。
具体的测试方法为:打开画图程序,用鼠标尽量缓慢地在白板上划出一条45度斜线,如果划出的线十分平滑,说明光学芯片的精度就越高;相反,那些以次充好的鼠标产品会展示出一个类似股市大盘的抖动曲线,这就说明其性能着实不怎么样。
这是MX518的慢速移动图,曲线已经相当直了
快速移动精确度:
按照现有的数据,目前的光学芯片能够处理的范围都是有一定限度的,如果过于快速地移动,那么光学芯片会自行预测鼠标的走向,从而产生一定的数据处理延迟。这种延迟可以直接体现在显示屏幕上。
具体的测试方法为:在画图程序中,是用鼠标尽量快速地来回移动,如果反复的线条中没有折角,或者折角的角度是钝角的话,那么说明鼠标的性能不错;相反,如果折角角度很大,甚至是锐角的话,那么还是另外购买别的产品吧。
上图是MX518的快速移动图,下图则是一款无线商用笔记本鼠标的,可以看出下面的折角很明显
最小抬高间隙测试:
对于汽车来说,离地间隙越高则说明汽车的通过性能越强,这一点在鼠标上恰恰相反。对游戏鼠标来讲,高dpi带来的好处是可以快速移动鼠标指针,而弊端则是进行诸如瞄准等精细动作时不会太准确。低dpi可让你精确瞄准,但在快速移动,例如转身时会带来麻烦。
我们这么举例来说,假设在一个的屏幕上,将鼠标从左侧移动到右侧的话,那么1800dpi的鼠标可能一次移动就差不多了,如果鼠标的分辨率是400dpi的话,那么你需要移动一下鼠标之后,将鼠标拿回左侧,之后再向右移动,这时“拿回左侧”的操作要将鼠标抬离鼠标垫,这里就涉及到这个概念了——如果你把鼠标“拿回来”的过程中,距离鼠标垫距离很低的话,鼠标指针可能跟随着就回来了,而如果距离过高的话,那么会增加你的“劳动量”。类似的操作在第一人称射击游戏中频繁出现,这种操作直接决定了游戏体验。之所以这个间隙越低越好,是因为你不必费力拿起鼠标很高,就可以保证指针不跟随鼠标移动。
测试方法:在使用鼠标时,轻轻抬起鼠标并移动,查看指针是否跟随移动,直到找到抬起鼠标移动时,鼠标指针不发生任何移动的那个间隙之后,看这个间隙是否比较大。间隙越小越好。
表面测试:
由于鼠标采用的光学引擎不同,例如激光和LED等,所以它们适用的表面也不同,而且上述测试的表现也和采用表面有关。所以我们在测试鼠标时一般会选择几种不同的表面,例如带有木纹的表面、白纸、各种材质的鼠标垫、杂志、布料甚至皮肤等等——对那些笔记本鼠标来说,甚至可能在衣服、皮肤,或者桌面上直接使用,因此这种测试也是必要的。
一般来说,激光鼠标总是要比其他技术的产品在表面适应度上高很多,在选购时你也可以根据自己在大多数使用环境的具体情况简单测试。
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有没有一些广告,比如介绍第一人称射击的,弹出后,里面的准星会和鼠标移动轨迹一样。
有没有一些广告,比如介绍第一人称射击的,弹出后,里面的准星会和鼠标移动轨迹一样。
鼠标的移动轨迹和光标的移动轨迹当然是一致的啊,多说有点直线修正。
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来源:绝地求生吃鸡俱乐部
虽说绝地求生是个快递员和幻影坦克的角色扮演类游戏
但对于有心提高水平的玩家而言
游戏中枪法的重要性也是不容忽视的
在比赛中苟得飞起的Snake战队
玩起刚枪来也是相当的凶狠犀利
所以不管你游戏风格如何
拥有一手好的枪法是这款游戏进阶的必备技能
看看北美大神Shroud瞬间反应,双喷双杀
为什么要调节鼠标设置?
在谈设置之前
我们先来谈职业选手和普通玩家对于鼠标的操作区别是怎样的
职业选手击杀流程:
1.发现目标
2.拉动鼠标
普通玩家击杀流程:
1.发现目标
2.拉动鼠标
3.微调准星位置
4.爆头(空枪)
差距就是普通玩家多了一个微调准星位置这个步骤
产生的原因在于普通玩家无法精准把控鼠标移动的位置感
这个步骤也许花的时间很短
但足以在比赛中变成一次击杀和被击杀的区别
对于FPS(第一人称射击类游戏)类型游戏的玩家来说
必须要具备的是
在固定不变的硬件/软件设置下保证【鼠标移动一定距离】= 【准星移动一定距离】
并将这个对应关系形成肌肉记忆
这就需要我们关闭鼠标加速、使用固定的DPI
并通过不停地练习将鼠标和准星移动位置感建立起来
什么是鼠标加速?
鼠标加速的定义是指针的移动速度与鼠标的物理速度的比值随着鼠标物理速度的增加而增大
简单来说就是在鼠标移动相同的距离,速度越快,准星在屏幕上移动的距离就越大
这种设计的用处是为了用户不会因为鼠标灵敏度过慢而影响大幅度的移动鼠标指针
为什么要去除鼠标加速?
在FPS中游戏中,我们需要保证【鼠标移动一定距离】 = 【准星移动一定距离】
而鼠标加速又加入了一个移动速度的变量影响
导致这个对应关系难以建立
为了形成一个稳定的鼠标移动感
必须将鼠标加速去除
如何去除鼠标加速?
这个在win7/10系统都是一样的(绝地求生已经不支持XP系统了)
第一步——打开控制面板-硬件和声音-鼠标
第二部——在指针选项中把这个勾√去掉
注意是去掉这个勾
保持图中一样的状态
就完成设置啦~是不是很简单?
移动速度保持默认的第六格状态,不用去更改
ps:很多FPS游戏(比如CS:GO)中设置中有原始数据输入的选项,将这个选项勾起可以起到同样的效果
设置DPI和灵敏度
DPI是鼠标驱动里的设置
鼠标DPI越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长
大部分游戏鼠标都能有DPI的设置
可以去鼠标的官网下载鼠标驱动进行调节
灵敏度是指游戏里的灵敏度设置
在游戏中灵敏度越高,鼠标在鼠标垫上划过同样的距离,鼠标指针在屏幕上走过的路径越长
当这两个设置固定不变时,你就能建立起【鼠标移动距离】 和【准星移动一定距离】之间稳定的对应关系
有人觉得这个DPI和灵敏度越高越好,鼠标移动快有优势,其实不然
在传统的FPS类型游戏中,职业选手的DPI选择基本都是很低的,因为在低DPI的环境下,准星的精准度能得到最大程度的保证
来看看CS:GO的段位排名与DPI设置的关系
从左到右段位越来越高,可以看到高段位几乎是DPI400的天下(最右栏为无效数据)
CS:GO职业选手的设置
而在守望先锋等强调镜头切换的游戏中,特别是猎空、源氏这样的英雄,玩家设置的DPI一般会更高些
绝地求生中这二种情况都需要兼顾,大家可以视自己情况选择
尼克习惯的DPI是400,游戏内灵敏度全50,开车80
我的游戏内灵敏度设置
其他主播的数据我暂时没找到,只看到@紫蓝Perse 有在微博贴出他的数据
紫蓝的参数:
系统鼠标速度第6格(中间)不勾选鼠标加速
常规灵敏度 40
乘车时灵敏度 80
其余都是 10
紫蓝DPI虽然很高,但开镜下的灵敏度被调到了10,总体也是非常低的
我个人觉得这种普通移动和开镜移动不同的设置个人风格有点重,不适于推广
大家也可以去看图拉夫在科隆打线下赛的视频,他的DPI应该也是极低的,转个身鼠标都要几乎拉满一个鼠标垫
个人建议游戏内灵敏度是初始的50情况下,DPI在400-1000的范围内比较合适
ps:很多朋友刚开始调低DPI的时候会不适应
感觉鼠标拉不动
这个就需要更多地练习了
记得桌面要给要给鼠标留够相应的操作空间(搞个大鼠标垫)
很多职业选手都有斜放键盘的习惯
一个原因是左手操作舒服,另一个原因就是为了给鼠标空间
斜置键盘的CS:GO职业选手
推荐鼠标移动练习工具
想要建立起稳健可靠的鼠标肌肉记忆,练习是必不可少的
这里有一个鼠标点击练习的实用工具推荐给大家
AimBooster在线网址:http://www.aimbooster.com/
AimBooster下载网址:http://www.aimbooster.com/news/offline_play
(下载之后,打开方式选择浏览器即可打开)
这个游戏中有很多模式——
例如挑战模式:考验鼠标的移动速度和精准度
狙击模式:点击移动目标
追踪模式:连点持续移动的目标(这个和追瞄载具是不是很像呢?)
总共有十余种模式,足够满足你的各项需求!
另外steam上有一个叫Aim Hero的游戏
也是枪械的模拟练习
售价21RMB,感兴趣的水友也可以试试
(不要问我为什么没买,当然是没!钱!)
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祝大家早日成为一枪一个的神枪手
如果你有一些收获的话,请你帮忙转发给你的开黑队友吧
告别落地成盒,从鼠标设置开始!
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