手游三国杀手游礼包里面,当你是房主时,怎么踢别人啊

手机游戏三国杀中点击武将,下面有个人物显示,可使用,然后,怎么使用它_百度知道收藏的论坛
送给不知如何当内的人 三国杀内奸攻略
  内奸是体现三国杀玩法的精髓之一,尽管OL上很多内的水平不是很高,而且仇内的现象非常常见,但是这并不影响我们追求胜利的脚步。重新回顾录像,一味单纯无下限仇内的人还是很少见的,内只要把握住心理,不做不该做的事,多做要做的事,要大幅降低自己被仇的可能性并不是梦想,下面就给大家分享一下如何当好一个好内奸的经验。  选将篇  选将是决定内奸胜利的第一步,很多人在抽到的内的时候仅凭感觉抓将,内只有自己一个人是队友,所以选将的不负责就是对自己的不负责。网上很多人内奸抓华佗,刘备主抓荀彧内,甚至直接抓黄盖酱油,这样的选将就已经把自己送进了不可能胜利的深渊,那么选将有哪些注意事项呢?  一个适合内奸的武将要具备下面的一些特性:低嘲讽,高生存,强控场。其中庞统,曹操,诸葛,孙权,太史,袁术,袁绍,香香,貂蝉,司马,法正,郭嘉,贾诩,曹仁都是适合内奸的人选。以上武将中,庞统司马法正的特性属于嘲讽较低,控场能力不错,曹操太史有较强爆发和清场能力,帮助控场,四血则保证了存牌和生存。而袁绍香香貂蝉都是强爆发控场但是高嘲讽的角色,要用这样的武将赢得胜利,对玩家自身的水平要求很高,在后面的武将使用篇会给出介绍。这里我不建议使用吕蒙内,虽然大家都有过吕蒙内胜利的经历,但是总体观来,吕蒙憋牌嘲讽过高,前期憋又会招致主忠不满,容易使势力失衡。吕蒙坐享渔翁之利的形象实在不好,后期极容易成为被仇对象,综合而言并不是内的最佳人选。  大家都清楚内奸的打法大致分为控场内和酱油内两种,因此非会员的童鞋们,如果没有好的内奸武将,又没有换将卡的话,不妨根据主公考虑一下选择门板武将或者脆皮高输出。门板武将虽然素,但是也避免了集火,而且也有很强的存关键牌能力。黄月和周嘟嘟一类高嘲讽脆皮武将的使用参照袁绍香香貂蝉,建议高水平玩家抓。选将的时候也要看主公和自身位置来选择,例如,如果主公是妙脆角,袁绍最好不要抓,张角一向是反贼优先集火的对象,面对张角主,袁绍爆发会非常掣肘,顾虑很多。主公是曹操的时候,袁绍如果在后位的话,也最好不要抓,袁绍本身嘲讽就较高,位置靠后会让自己危险系数增加,在曹操局抓袁绍,被盲狙的可能性极大。同理,后位最好不要选择貂蝉贾诩等高嘲讽武将,会增加酱油的风险,而且血线被开局压下去的话,很快就会成为反集火的对象。  一般性打法篇  很多童鞋在打内奸的时候,往往开局不知道如何打,不跳忠怕被集火,跳忠怕被反集火至死。上文说到,内奸的打法大致可分为控场内和酱油内两种,有的人习惯一直使用一种打法,比如从来都酱油,或者从来喜欢控场。每一局使用单调的方法打内,虽然自己会比较熟悉打法,但是有时会南辕北辙,具体情况要具体分析。首先,内开局要注意自己的位置,位置对内奸而言是最重要的概念之一,留意自己跟忠反的距离,前位可以酱油过,保证防御,平时攒起来的手气卡在这时候是一定要用的,至少要刷出杀闪来,如果有防具+1更好,不作要求。因为前位有被主忠盲狙的风险,保证满血线就是降低自己的嘲讽。如果前位有忠,自己上家跳反,自己很有可能处在反贼包围圈中,最好不动明反,甚至可以小小地拆一张忠的手牌,既是削弱忠也是保护自己。当然这一切都是基于自己对双方实力的判断上。自己处于后位的话,全局的形势可以观察得更为清楚,忠反的配置也大概了解了。忠臣如果有张辽貂蝉大师等高嘲讽角色的话,恭喜你可以不那么顾忌嘲讽了,因为他们一定是优先被集火的对象,在这个时候杀反是不会招致太大注意的。  一轮过后身份初明,就可以选择酱油还是控场了。反贼配置极优,双方差距过大,反速推主的情况是非常棘手的,内也不是神,碰上极端情况只能尽力回天,不要轻易放弃,打破了反的组合关键点还是会有希望柳暗花明的。例如一次我曹仁内,碰上了刘狗香,己方又没有距离,尽全力杀死荀彧之后整个局面就豁然开朗了。而更多的情况是,双方实力差不多64开,那么就要根据双方实力对比来选择酱油还是控场。内的基本功一定要好,记住全场吃了几个桃酒,判定走了几个桃酒,AOE和无懈还有几张,大脑时刻要清醒。  很多人打内习惯使用爆发性武将,例如月英在开局爆发秒掉两反,这是非常错误的,你既破坏了平衡,又拉了这么高的嘲讽,甚至会突破反贼心理下限直接托管。补刀反贼也需要考虑,拿三张是会拉大嘲讽的,如果只能补掉一个,最好不要贪那三张牌,为了三张未知牌让自己成为被集火的对象非常不利,同时也会让主忠提高警惕。除非你确定可以让两人或以上出局,并且势力不会过于失衡。内奸的目标就是,1.将集火对象转移到忠臣,比如装二打AOE,压下忠的血线提高嘲讽,拆控制反的距离,保证自己安全让反转移对象。忠臣如果有郭嘉荀彧的话内可以利用条件,直接杀之,名为送牌,实为削弱忠臣,将集火的重点转向忠臣。2.力争进入主内反。残局(五人或以下)的时候就是内的天堂,这时候控场变得容易许多,而主内反就让内一步踏入胜利的殿堂,剩下的就看天时地利人和了。进入主内反的时候,主公跟反联合的情况很多见,因此前期的时候一定要正确引导灭掉高嘲讽反,并且优先处理技能对自己不利的反,争取留残血弱将进主内反。  用牌方面,铁索是内的神牌,不要轻易重铸,甚至可以存起来,铁索可以理解为延时性的定点定向伤害,总会被触发解锁的,而且不像AOE一样是全范围伤害,无法控制。而且跳内连忠反,一时可能被注意到,但是一个回合之后就没人会记得这件事了,你要做的就是等待机会。光是使用好铁索就能使你的内奸胜率提高很多了。这也是高手庞统神级控场能力的原因。AOE和顺拆对于内来说是KEY牌,曹操吸一张AOE的时候往往不会被注意,但当他把之前存的另一张AOE拿出来的时候全场就震惊了。在主4血或以上被乐的时候,可以选择不无懈主,特别是孙权,既可以削弱主,避免与满血主残局交锋,也可以保留KEY牌,关键时候解乐防A防决斗。桃子只留给自己和主公,除非忠死了会直接导致崩盘。  一般性打法总结几点,内永远要做温水煮青蛙的那个,突然把局势拉进残局,争取有利形势。很多人打内期望跟主或者反商量,只要单挑分,或者不要杀我之类,这是非常理想而且不成熟的,内要想进入单挑,避免被酱油,必须通过自己的双手主动将局面带入这样的情形。主反总是在形势变化中思考并对实际情况做出反应,如果能像上文所说的那样做,降低嘲讽,转移集火对象,远远比苦苦哀求要好得多,而且是自己把握住了命运,而不是恳求别人的施舍。&&& &&& &&&
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${text}《${gameName}》
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已有账号?&&& 两人游戏规则
&&& 游戏的目的是&消灭对方的主帅&此规则不使用身份牌。
&&& 一、游戏发给双方各五张武将牌,从中挑选出一名主帅和有一名前锋,待双方都确定武将人选后,同时亮出。
&&& 二、双方列阵:前锋在前,主帅在后:前锋与前锋间的距离为1,前锋与对方主帅间的距离为2,双方主帅距离为3。
&&& 三、双方主帅的角色体力上限的基础上增加一点,拿取对应的体力牌。
&&& 四、从游戏里挑出{方天画戟}和{麒麟弓}这两把武器,放入盒中,暂不使用。
&&& 五、为每个角色发四张起始&手牌&,玩家可随时观看己方两名武将的手牌内容。
&&& 六、决定先手,并由先手玩家的前锋开始行动,依次的行动顺序是(例如甲是先手):甲前锋--乙前锋--甲主帅--乙主帅--甲前锋&&。
&&& 七、一名角色行动时,玩家只能使用该角色拥有的牌,而不能动用己方另一名角色的牌(除非另一名角色必须要出牌)
&&& 八、拥有主公技的角色在此规则里无法使用主公技(即便该角色是主帅)。
&&& 九、回合流程同正常规则,但主帅在出牌阶段可将一张牌(包括手牌和已装备之牌)交给己方前锋,一回合只限给一张。
&&& 十、{南蛮入侵}和{万箭齐发}的效果有所不同:只有当己方前锋使用这两张精囊牌时,己方的主帅无需出对应的牌(杀或闪)。
&&& 十一、(借刀杀人)不能对己方角色使用。
&&& 十二、除以上两点之外,所有的游戏牌的规则与正常规则相同。
&&& 十三、首先消灭对方主帅的玩家获胜。
&&& 三人游戏规则
&&& 三人对战的胜利目标是&保护自己不被下家消灭的同时,消灭上家&。三人对战时不使用身份卡。从游戏卡里挑出[方天画戟]和[麒麟弓],放入盒子不使用。
&&& 随机发给三方各
&&& 3张角色卡,从中挑选一名,拥有主公技的角色在三人规则里无法使用主公技。待三方都确定角色人选后,同时亮出。
&&& 行动顺序及规则等同于普通规则。
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谁有边锋手机三国杀20级的闲置账号啊,一级一级打上去好讨厌啊~~
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我有个29级小号
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