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& & 有不少朋友都在运营私服游戏,大家也都知道运营私服是违法的,不作大没有玩家充值,做大了,正版运营商又会控告,于是运营私服又要承担责任。让私服的曝光度和安全性无法达到一个平和点。曝光度上去了,玩家多了。正版运营商注意到了,于是你懂得.....于是许多运营私服的都是运营一段时间就关服。
& & 其实你也想运营正版游戏,但是一款游戏出来,需要一个团去研发,这是需要资金和时间的,但是我们个人或者小团队没有那个实力,只好去运营私服。
& & 今天我给大家介绍一款哪怕是个人都可以运营的正版网游。
& & 我先介绍下研发这款版本游戏的厂家:安徽游艺道网络科技游戏公司
& & 安徽游艺道网络科技有限公司自2014年4月成立起,就致力于打造中国乃至全球领先的网络游戏平台,建立一个全新的互联网游戏研发——运营生态圈。这种独创的业务模式不仅让游戏研发和运营实现零门槛,让每个人都有机会参与到网络游戏领域,并表达自己对于游戏的独特想法,让游戏真正成为平民的创业工具,同时为玩家提供更多的可以选择的游戏,最终形成一条全新的 B(游艺道)2C(游戏运营者)2C(玩家)的开放的健康的生态产业链。在此业务模式的支持下,游艺道代理商可将自己的游戏发布在此平台上进行宣传推广,玩家登录该平台后即可根据推荐或喜好选择想要玩的游戏,并进行充值付费,助力创业者实现从业务到货币的转化。游艺道创新且独特的业务模式可以在短时间内帮助游戏行业创业者实现梦想。& & 为什么这家公司敢这样这样说,下面我来为大家解说下:& & 游艺道会为游戏合作商提供一个基础版本的游戏,这个游戏运营合作商可以直接运营,也可以修改后在运营。而且这个游戏是安全合法的。是属于你个人的游戏。目前厂家提供的版本是2D玄幻类网游。但是厂家现在还在开发新的版本游戏。只要你是厂家的合作商,你就可以运营厂家的所有游戏版本。
& & 你想体现你游戏版本和其他运营商的不同点。你的特色,这样你就需要修改你的版本。
& & 游戏修改器使用流程:游戏制作器主要分为几大模块:数据编辑,游戏控制,游戏制作,数据比较,版本管理,这里直说游戏制作模块(以RPG游戏举例),游戏制作模块理解了,其他模块理解应该不难
游戏制作:游戏制作包含3个模块:资源同步,画面制作,内容制作
& & 资源同步(即同步Pkg资源):就是我们官方会不定期想制作器内导入不同的美术资源,会不断更新,包括地图,模型,图标,特效,音乐音效,用户可以定期进行更新,以便获取官方更新的最新的美术资源
& & 画面制作:包含四个编辑器
& & 游戏编辑器:游戏编辑器又包括
& & 地图编辑:支持导入图片,导入图片后可以将图片编辑成游戏地图,刷逻辑格,设定阻挡障碍,摆放场景模型(比如房子,树,河流等),摆放场景特效,刷坐标点操作,同时也可以打开地图文件,在地图的基础上进行再编辑
& & 游戏编辑:支持导入模型,导入模型后可对该模型的比例,大小,动作,装备挂点,频率,视角等进行编辑
& & 特效编辑:支持导入特效,导入特效后可对该特效的比例,大小,范围,效果强弱,播放频率等进行编辑
& & 粒子绑点:因操作困难后期可能会取消,但是可以了解下,就是图片,光效,粒子组合搭配,把粒子挂在不同位置产生的效果不同
& & 资源同步(即同步Pkg资源):就是我们官方会不定期想制作器内导入不同的美术资源,会不断更新,包括地图,模型,图标,特效,音乐音效,用户可以定期进行更新,以便获取官方更新的最新的美术资源
& & 界面编辑器:界面编辑器主要是制作和调整UI用的,包括UI的点,线,面,图片,按钮的搭配组合,拉伸,拼凑,可以制作成全新的UI,也可以对UI的排布,大小,方向进行自由调整
& & 粒子编辑器:主要是导入,调整,搭配,拼凑制作粒子特效的,比如武器上发的光,踩泥沙的脚印,技能的光,火焰,闪电,水波纹都是用粒子特效实现的
& & 资源查看器:是官方已经提供的所有美术资源汇总,包括编号和实际资源效果展示,主要包括模型(角色模型,部位模型,道具模型),地图,音乐音效
& & 内容制作:包含两个配置模块
& & 编辑配置表:首先需要了解什么是配置表,配置表就是游戏数据库的构架,结构,数据表中填写的数据是游戏引擎,游戏执行代码判断的参数,那么游戏所有的操作,执行,反馈都是通过很多张数据表达成的;比如技能表,游戏里有多少职业,职业区分在程序逻辑上是1234的区别,而不是战士,道士,那么物理伤害和魔法伤害是1和2的区别,伤害值是多少本身就是数字,所以配置表的结构一般都是数字和文本,每个数字都有服务端数据结构时候设定的字段而意义不同,字段就是表头,比如技能名称,字段就是SKILL_NAME,假设一个人放技能栏1里的技能,叫雷电术,那么程序通过逻辑,客户端收到1这个技能栏被按了一次,这个技能栏里摆放的是“雷电术”这个技能,客户端传反馈给服务端,服务端发现是技能要释放,然后找到SKILL配置表,从SKILL配置表里找到“SKILL_NAME”这个字段,从这个字段里找到“雷电术”这个技能,这个技能后面假设填的是法术伤害,伤害值是100,然后再通过以上逻辑(还要通过攻防公式的计算,客户端根据对方身上的装备和数值(同理,读装备时,要去找装备配置表),传给服务端)最后计算结果,再传给客户端,客户端收到结果30,那么客户端就是播放一个-30的提示动画
& & 以上例子需要好好看,看明白了才知道配置表的意义,实际来看,也就意味着游戏里很多数据都是由配置表数据决定的,那么修改配置表的数据,就可以达到调整的目的,假设在SKILL里把雷电术的伤害值改为1000,那么他在游戏雷电术的伤害就会变成1000
& & 编辑脚本:脚本是什么,脚本可以看作是灵活运用的活代码,不需要程序写在底层,写死的功能,比如A打B,要由A的攻击和B的防御,通过去读伤害公式计算结果,那么这个公式可能是写在代码里的,但是假设你跟一个NPC对话,这个NPC展开的对话框有3个对话选项,你可以自定义编辑,挂几个对话项,每个对话项点击后展开什么,或者是继续展开弹一个面板,面板里放一段文本,这种就可以通过脚本来实现,这样游戏就会灵活很多,编辑脚本可能需要一定的程序基础,但是非常简单,都是程序最简单的逻辑语言,百度稍微学一下就能上手。
& & 数据编辑:编辑配置表里提到的数据,就是数据编辑功能,理论上我们所有的数据都开放了接口,都可以编辑,但是不要理解为职业数量是数据,这种是写死的,职业数量不是数据,他是游戏设定定死的,职业满级的级别数,每个级别需要多少经验,这种属于数据,还有上面举例说明的技能伤害是多少,这也属于数据。但不是说职业就不能增加了,职业增加意味着只填数据是不行的,你要编辑玩法,适配模型,动作,特效,UI,你要给他填技能,做装备等等一系列,是一套东西的更新,而不是说你在某个表里填个数据就能生成一个新职业。
& & 游戏控制:游戏控制主要是开区的功能,跟制作无关
& & 数据比较:这个功能只是为了更好的对比和查找问题使用,你修改什么东西,可以和原来的做对比,比如你改完之后出问题了,或者改完不好可以依照原来的还原,纯属一个方便的功能,实际对于制作和修改没有特别大的意义
& & 版本管理:这个功能主要是和平台对接的,也是对实际制作和修改没有特别大的意义,就是你修改,制作的版本,提交的通道,审核的反馈,包括查看信息,一个偏向于用户中心的管理功能
& & 看文字是有点长,但是实际操作很简单的。
& & 也许有的合作商觉的修改困难,这时我们公司的核心产品:游戏运营生态圈,通俗点就是一个平台起作用了,合作商可以通过这个平台找游戏制作者修改游戏内容。而游戏制作者可以通过这个平台出售你制作的游戏资源,小到一个特效,一个人物。大到一个完整的游戏版本。通过这个平台,完成最终形成一条全新的 B(游艺道)2C(游戏运营者)2C(玩家)的开放的健康的生态产业链。
& & 好的,一个可运营的游戏版本有了,下面要做什么。那就是推广,因为只有推广,才会有人知道,才会有人去玩。
游艺道有自己的游戏推广平台,合作商可以借助这个平台来推广游戏,也可以通过9377等正规游戏平台自费推广你的游戏,和这些平台的对接均有游艺道来对接。你运营的是一款正版网游,拥有所有的合法资质,可以通过这些正规平台来推广游戏,不用想私服那样随便架设一个小网站东躲私藏了。
& & 游艺道除了有推广平台外还有高级推广员系统来帮你。你这样通过这个高级推广员系统查到你的推广员推广的玩家什么时候注册游戏,什么时候充值游戏,充值了多少等等一切信息。
& & 忘了说了,合作商的游戏,统一放在微软云服务器来运营。有微软的技术,游戏的稳定性和安全性,就不用我多说了。而且游戏后期的技术支持和维护均有游艺道支持。
& & 运营一款正版合法的你自己定制的网游。比你运营私服省心多了,所产生的效应也是由很大的差别。你想下,玩家是愿意在一款随时都会关服的私服里消费,还是愿意在稳定长久的正版游戏里消费。
& & 你可以去:365yyd 里下载初级版本游戏试玩,或者联系我。
& & 麻花藤:(加时备注下)
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