天涯明月刀战力和功力公测后为什么功力降低了

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今天遇到一奇葩事情,本来我功力是6027,然后我把内裤拿去重新镶了个属性,镶之前是外功防御+36的,镶了之后是44的,按道理说我的功力会张啊,可是为什么镶上去之后功力居然跌了20点,变成6007了,好不容易堆起来的功力一下就少了,真气人啊,求高手解答,如果是系统问题我接受不了,准备不玩了,这个游戏真心感觉好累,我是一名捕快,每天做缉拿跑腿最多的也是我,可是5几次缉拿过后,开出的箱子都是精铁和几颗二级石头,石头也就2到3个,其他都是没用的东西,所以后来我选择了放弃,再也不做缉拿了,我也不想去拼脸了,但是我们辛辛苦苦做了差不多一个小时的缉拿总得多少给点好东西吧,你说每天都在堆功力为了个啥?装B么?不是.打架么?不是.而是为了下副本的时候别人不嫌弃,至少我是这样认为的吧,感觉当你真真正正的踏入天刀过后,你会发现我想要的终究还是不能实现,我也没想到天刀一个半成品的游戏这么快就公测了,然而只能这样了,三个字来表达我从5月28号玩到现在的感受吧!!!那就是~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~很失望& && && && && && && && &附上一张图片我的装备图片免得某些人说我是来黑天刀的
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醬心值,你都没触发,琢磨一下把,这种属性并没什么软用
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因为这属性没激活
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匠心值不足 你需要琢磨&&44防御需要匠心值5 你的装备只有4 所以无属性附加效果
点开打磨 在精工 跟继承中间的琢磨
四月は君の嘘
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     傍          観          者
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精工吧骚年
渐逸江湖远
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木头人豪 发表于
今天遇到一奇葩事情,本来我功力是6027,然后我把内裤拿去重新镶了个属性,镶之前是外功防御+36的,镶了之 ...
你匠4的装备弄个匠5的属性..没激活....
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楼主你该换61装备了
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我是来娱乐的 发表于
匠心值不足 你需要琢磨&&44防御需要匠心值5 你的装备只有4 所以无属性附加效果
点开打磨 在精工 跟继承中 ...
谢谢你,已经弄好了
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不暴力-猫走 发表于
楼主你该换61装备了
脸不行,做出的都是绿的,也没打算再往下堆功力了,以后都是随便玩玩了
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不哭不那片 发表于
醬心值,你都没触发,琢磨一下把,这种属性并没什么软用
人家土豪都镶这个属性啊,你不造么?
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木头人豪 发表于
脸不行,做出的都是绿的,也没打算再往下堆功力了,以后都是随便玩玩了 ...
去打61本吧,很好出的
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腾讯无奈背锅系列,智商充点值吧&&不然玩游戏都玩不明白
服务器:鬼谷洞
游戏ID:枯骨ゞ
孔雀 - 月见
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人无信则不立 ..
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外功少了36 ,44的木有加上去,
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您没激活成功,看这是红色的
服务器:陌上花开-彼岸花
贝露丹蒂 奶香 贝璐丹蒂 太白
我就看看不说话
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匠心不够,不能激活属性
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天涯明月刀为什么换了金装功力下降了sad
也许是你没有把原来的装备继承到新装备上。,没有套装属性加成嗯,也许是金装没做完。。这个原因有很多
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| COPYRIGHT & 2012 & 2016 TENCENT. ALL RIGHTS RESERVED.ISBN 978-7-||新广出审[号|《天涯明月刀OL》(以下简称天刀)在去年经历了长达3个月的测试,至今不删档测试已经不知不觉的过去了大半年了。这款游戏对于许多玩家来说,是极具吸引力的。毕竟游戏画质好,风景优美,人物造型华丽,都是众多外观党和休闲党的最爱。本次不删档测试,我们将对本作和三测进行一个全新的对比评测,看看这款游戏如今给玩家带来哪些新变化。
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《天涯明月刀》不删档评测第一期:捏人系统和UI系统
【17173专稿,未经授权请勿转载】
《天涯明月刀OL》(以下简称天刀)在去年经历了长达3个月的测试至今不删档测试,已经不知不觉的过去了大半年了。这款游戏对于许多玩家来说,是极具吸引力的。毕竟游戏画质好风景优美,江湖身份玩法广阔有张力,都是众多外观党和休闲党的最爱。本次不删档测试,我们将对本作和三测进行一个全新的对比评测,看看这款游戏如今给玩家带来哪些不同的变化。
在第一期里,我们先对之前颇具吸引力的捏人系统、画面变化和UI重做进行体验。
捏人系统:加入面部调整 身材无法塑造
脸型选择上,选择量少,稍微有些遗憾。在保留上测本身拥有的选项的前提下,加入了更多细节上的调整。如一个部位有三大调节项,在此基础上,一个细节又有3个修改项。这样的好处在于,可以让玩家对于任何一个面部细节做出更多细致的调整,确保可以尽可能的达到完美。
更加优秀的是,如果你在上面这样如此多的选择下,觉得自己的角色不够完美,那么,新加入的功能也许可以帮助你。如上图,在红圈处,有一个白色网状区域,那个区域正是新加入的调整方式。这个方式并不算新颖,在多年前推出的游戏《EVE》中就已经出现这样的方式了。不过在更优秀的引擎下,天刀显得更胜一筹。更多的面部区域,更细化的曲面调节,使得捏人可以在两方面的作用下,更加尽善尽美。
这次捏人中并没有发现对于身体塑形的选项。换言之,身体是不可能调整的,对比同类武侠网游,天刀更加执着于把精力在面部细节的调整。不过编辑部认为,基于游戏的风格是塑造一群唯美少侠的江湖意境,玩家如果脑洞大开塑造出太过夸张的身材比例,对这个江湖世界是大煞风景的存在,所以制作组这个出发点思考的话也是可以理解。
你觉得天刀是否要加入身材塑造功能?
游戏画质变动:近距离神画质 远距离模糊 我们玩的更流畅
在游戏开服之后,天刀在玩家老玩家群里便首先卷入了"画质阉割门"。众多玩家进入游戏以后,在使用最高画质画质的情况下遇到掉帧等问题。甚至有部分玩家声称,本测同水平画质,比上测低一个等级。可是事实真是如此吗?
因为没有上测的截图做对比,那小编就来说说自身最直观的感受吧!同样是GTX750显卡玩过2测,同样是目前最高配置画面,在某些方面确实感受到的些许的不同。
在观看远景的时候,可以看到整个远处的景色总体上而言,还算可以。但是在树木的细节上,感官上确实会发现并不是那么尽如人意。树木的整体被些许模糊化处理了,且景色从远到近的层次感并不明显。
说完远景,那来看看近景如何。近景在高配画面下,展现了它的优异之处。树木枝条,树叶在阳光的衬托下,细节展现堪称惊人。特别是在近景的时候,阳光照射的角度不同,站在同一个位置看到的景观也会有明显的差异,不得不说展现力实在是优秀至极。
所以小编对于当初论坛上"画质是否阉割"的观点认为:近景的表现是毋庸置疑的一如既往的出色,但是在远景上,考虑到后续的盟会战人数、玩家配置等因素,适当的做出了牺牲和调整,使得玩家可以流畅的运行,所以总体来说还是令人满意。
文艺范十足的新版游戏UI:理想是美好的,现实是骨感的
游戏UI,在去年的三测中,饱受广大玩家的诟病。在关服后的几个月间,制作组也确实改进了,当小编认为本次测试,会改进得相当好的时候,现实却给编辑部一个比较定位模糊的印象。
玩家们请看截图,小编用的是分辨率截图的,可以看到这UI的尺寸相当于屏幕相当迷你,第一眼是无法完全看清,许多按钮仅仅鼠标一般大小。
从上图可以看到整个游戏UI的设计风格,借鉴了《剑灵》风格的整体布局,然后在此基础上融入了自己的想法,呈现出一种"扁平化"、"大一统"的趋势,从整合与简洁的设计理念出发有许多可取之处。但是理想是美好的,现实是骨感的,许多新手玩家测试中表示不太容易找到想要的功能,特别是右下角"综合"一栏,以及天气系统、签到系统被整合到小图标里。
非常遗憾的是,这次测试中本来可以让玩家自动调节大小的选项,这测居然取消了这个功能,不知道设计人员的想法初衷为何,但在很大程度上让玩家感到不是那么的便捷。
上测采取的是将大部分选项键设置在屏幕上方,这次选择放置在右下角。其实比起上测要不方便得多,因为人的眼球视角和操作习惯的关系,放置在右下角并不合适。时间长了,还是有不适应感。
你对天刀的新UI是否满意?
满意,很不错
不满意,不习惯
总评:游戏捏人细节丰富,手动拖住好评,但身材的塑造也是很重要的。游戏画质展现力依然保持高水准,远距离调整细节降低,无伤大雅,算是为中低配置玩家谋求福利。整体游戏界面设计想法较为剑走边锋,不再顾及布局和大小的合理性,不允许玩家自行调整界面大小,有一些太过文艺和任性,但也不乏喜欢这风格的玩家,各有所好。
注:以上仅是个人观点和看法,游戏还在测试中,不代表最终品质。
真正的千人千面!天刀生态圈模式下的身份系统
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《天涯明月刀OL》(以下简称天刀)从5月28日开启不删档测试至今,也有近一个月的时间了。在上次测试期间,不少玩家表示游戏整个经济系统设计不够完善,特别是身份系统因为缺乏必要的门槛限制、身份对战斗影响轻微。在经历了之后长达几个月的闭关调整之后,项目组也相当重视这部分的问题改进,那么在本次不删档测试中,作为承上启下的身份系统,上接玩家的日常行为活动,下接整个游戏的经济生态,又有什么样的变化呢?一起来看看吧。
传送门:三测中的身份系统是什么样的?
在去年的测试中,天刀的身份系统只开放了初级和中级部分。在本次不删档测试中,除了依旧未开放的新身份外,原有的身份都开启了高级部分。本测的身份系统,对比上测做出了两点比较大的改动。
第一点:在学习中级制造时,需要部分特殊材料才可学习,并且可学习熟练度概率翻倍等。
第二点:中级身份和高级身份,均可学习部分技能,可用于盟会战和帮派战,起到部分助战作用。
在去年的测试中很多玩家在多次体验之后,都对于缺乏互动、单刷奖励的身份模式,开始感到厌倦;而那些以对抗为主的身份玩法,则较为欢迎,例如劫镖暗杀等。因此在本次测试里,天刀为每一个身份赋予独一无二的特色技能,来增加身份的广泛试用性。如游侠,可学习增加外功攻击的"独游阵"。还可以学习诸如"奇门""好运""泰来"等技能,加重自身身份色彩。
并且在本次不删档测试中身份作用更是被赋予了关键作用。如缉拿必须捕快,押镖需要镖师带队等。在这些身份相关的活动中,部分要求指定身份技能完成,可以强化当前玩家对于这个身份的归属感,也增加了身份系统和盟会战斗、日常副本之间的关系。
杀手更是被调整了完全不同的玩法,悬赏榜单星级越高,怪物实力越强,收益也越高。作为杀手可隐匿等特点,盟会战是更可开启隐形阵法,在后续的盟会战中,也将成为非常重要的身份之一。其他身份个有千秋,乐伶可以给小队提供多重强力BUFF。文士更是可游遍群山,创作画卷。
身份系统相关的玩法,成为了支撑游戏整个活动内容的重头戏。实际体验上的效果可以说有人欢喜有人愁:时间充分的玩家,可以为了利益的驱动而不断参与各项身份活动,获取最大的收益。而对于时间相对紧张的玩家,就要花更长的时间来跟上大部队。"利益驱动"固然是游戏刺激玩家参与活动提高在线率的重要手段,但过于强烈的"目的导向"氛围,反倒让本来颇具意境的江湖游戏,显得有一些的功利和浮躁。
此外,上测中每个身份的玩法之间的交互薄弱问题依然没有太好的解决,除了产出材料的利益关联,在实际的游戏行为上依然较为割裂。身份与身份之间、各个身份之间与门派职业,可以认为是两个平行的群体世界,没有太多交集。身份也并不会成为一种可以影响江湖的第三方势力,这点看与传统的生活副职业差别较小。
同上测相似的是,需要天气、地点、时间的创作书画玩法,依然是单人身份玩法中的一个不错的亮点,这种带有一定探索和随机元素的小玩法,对于已经摸清大部分副职业玩法规律的玩家来说,耳目一新。不过总体来看,其余单人身份玩法还存在过于单调的问题,成为刷钱、刷材料和完成日常的途径之一。
小结:身份系统在经历长达半年的修改重置以后,每个身份都有其侧重点和作用,各个不同身份的玩家组队时,可相互帮助给予加成,已经真正做到了了千人千面。但是在横向上身份之间的交互还是有待提高,同时也要避免一些机械重复的问题。此外,一个额外的问题值得思考:如果一个杀手去做没有风险的刺杀,劫镖仅仅是失去几个响马旗子,那么根也失去了杀手的亡命江湖的刺激,所有身份系统都成了各自刷钱的工具,这对江湖武侠来说,是不是需要加入更多的善恶引导呢?
你认为天刀中每天花多少时间做身份日常能满足需求?
每天5个小时才够赚回本
每天2小时足矣!
3天做一次日常就够了!
在介绍过身份系统的不同以后,不得不提到与之挂钩的经济系统。在去年的测试中,游戏经济系统的整体构架过于简单,人人都能挖宝,人人都能产出,缺乏明确的社会生产分工,使得整个江湖身份玩法的"各自单刷的生产副职业"气息越发浓厚。因此,策划组们这次设计出了一套全新经济系统,称其为:生态圈。试图纠正并让身份玩法互相之间在经济层面上,产生玩家之间的深层次交互。
所谓生态圈,就是在这个圈子里,所有的人,都有其明确的分工,并且彼此都需要彼此。如果要以更简单明了的解释的话,就犹如一个真实社会一般。每一个职业产出两种特定产物,一种是另一个身份所需特定物品,一种是制造所需材料。在产出特定物品以后,因自身的身份问题无法使用,转而进行出售。第二个身份通过购买第一个身份所产出的物品,得以进行自己身份可以进行的活动,进而产出第三个身份所需物品,以此类推,最终都会变成钱和装备,提高玩家的战斗力。
具体而言,游戏中,杀手主要产出洛阳铲和纯银等,游侠通过交易获取洛阳铲,进行挖宝。通过挖宝可产出镖旗、锦缎、初级璇玑镜和少量箭袋等!镖旗交易给镖师和其他玩家,用于押镖赚钱,押镖可直接产出银两,并且有概率出现2、3倍,成为最底层的一环。而箭袋则被猎户获取,之后用于狩猎野生动物,获取各种皮质材料,用于制作装备。
在上述链条中,各个身份之间都各有需求,以杀手作为第一环,镖师作为最后一环,所有的物品最终都让所有玩家获得了想得到的,最开始的杀手也得到最直接的收益(银两)最终投入到自身的强化中。
通过身份与经济系统的挂钩,来让玩家赚取收益,来满足自己在游戏中各个方面的需求,如制作、精工、琢磨装备等。总体来说这个思路是一个优秀的设计,目前各个玩家均能在日常的游戏中,完成自给自足,每个人都是社会生产链中的一个环节,身兼消耗者和产出者双重身份,使得大部分人能小有富裕。
不过生态圈的设计理念想法也给工作室留下了生存空间。首先,身份玩法的获取机制,如杀手的成本相当低廉,而且非常简单,成了拼手速的玩法。游侠和猎户中,已经有玩家发现不少脚本的存在,让原本就令人疲惫的重复挖宝狩猎的玩法,变成了机器人才能做到的高效大规模化生产行为。目前官方也在积极遏制外挂的使用,效果如何还有待检验。
目前的身份系统玩法能否遏制工作室?
能,工作室少多了!
不能,满地都是脚本挖宝!
目前已经有不少工作室采用挖宝脚本来取代机械重复的手工挖宝
总体来说,天刀的经济系统和身份系统的层层挂钩,打造了一个网游经济生态圈。优秀的循环设计,让所有玩家融入社会化大生产、发家致富、强化自身。但是设计身份系统与经济系统挂钩的模式还有很多改进的空间,例如在不同身份在玩法层面上提高交互,除了利益驱动外有更多趋刺激玩家的玩法。遏制工作室可能是今后要重点改进的内容,这同样是要求策划组将重心放在如何让身份玩法摆脱重复机械的内容,让玩家感到手动的乐趣,而不是一日30次挖宝的重复疲惫,都是值得我们未来期待的。
天刀百日评测第三期:整个江湖都在争夺功力值
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《天涯明月刀》是一个目的性非常明确的MMORPG,玩家在游戏江湖里所有的行为指向都是一个东西:功力值,不论你是打坐挖宝,还是副本PK,或者仅仅是一个生活休闲玩家。可以说,功力值就意味着这款游戏里玩家所有行为的中心,一方面是线性养成的最高目标和动力,另一方面也是你拓展游戏横向玩法行为的一个敲门砖门槛。在本期百日评测里,小编就带你来一起点评这个设定的内容,以及其设计思路。
天涯明月刀功力值是玩家角色面板上的一个属性,从作用上来解释为玩家在战斗中进行内力比拼的一个参照数值。实际上游戏内对于功力值的定义为玩家角色属性的总体水平,功力值与人物的属性完全挂钩,人物属性越强大,功力值也就越高,类似于其他游戏中的角色战斗力。
1、功力值在比拼中影响巨大:和高功力的玩家比内力是自寻死路
功力值的高低不论是在试练、还是与与玩家的PK中,都是一个重要指标。相差300+的功力值,意味着目前交换技能套路的模式的对战PK体系下很难有胜算,所以玩家之间的功力互拼可谓是不留余地。
传送门:天刀拆招可玩性点评:战斗的本质是锤子剪刀布?
在水上战斗时玩家在触发比拼功力以后,将直接演变成为一个比拼大小的游戏。在比拼中,双方会不断的流失血量,功力值低的那一方,损失血量的速度会加快,直到某一方血量变成0为止,结局早已注定。
2、战斗容错率低:功力不够连BOSS定力都打不掉
在去年的测试中,游戏主打以操作为主,功力值为辅。在各类PVE活动中,哪怕功力值低一个档次,依然可以通过操作进行弥补,达到一个较为均衡的水平。
但是在本次的不限号测试中,策划将战斗模式修改成了传统的战法牧。在原仍然依靠操作的基础上,将天香这个门票变成专属治疗职业,在原有的基础上,还需要硬抗BOSS造成的伤害。功力值在此时成了硬指标,很可能BOSS的平砍都无法承受,挑战模式郡王府老一的定力可能都打不掉,而同时操作依然不能不能松懈,变相提升要求。
3、组队艰难没人要:劫镖来6200的+++
玩家经常会在世界频道的聊天中看到类似XXX副本,来个XXX功力的职业;XXX功力丐帮求组XXX副本这样的对话,功力值成为整个角色的综合指标以。和其他MMORPG一样,因游戏容错率的关系,越高的数值代表容错率越高。可以说,在每个封印等级的提升阶段,功力值的高低就成了拓展游戏横向玩法行为的一个敲门砖门槛。想要体验更多的趣味内容,比如押镖、劫镖等,没有足够的功力值就无法被主流玩家群体所接受,只能艰难自强。
世界频道的组队信息
1、装备:每个人的都一样,但我的精工琢磨比你更高
提高功力的首要就是一身豪华的装备,等级越高,品质越好的装备加的属性就越高,可精工的等级也越高,能有效的提高功力值,至于金钱上的消耗,大家都懂的。装备基本是制式套路,同品质的装备属性都一样,不会出现太多的配装取舍问题。本作属于紫装获取难度中等,但需要大量的"狗粮"作为后期喂养的装备养成模式,后期的精工+36在一定的程度上也算是封顶良心。
2、经脉:人人都能练满!缓慢而稳定的成长
经脉点的越高,提高的人物属性就越高,但是经脉的层数是固定的,只要修为足够,大家提升的属性其实是一样的,而想通过经脉拉开玩家之间的差距靠的就是经脉中镶嵌的砭石了,品质和层数越高的砭石加成的属性就越高。经脉能够提供的变数、对于技能的修正,主要在于督脉的技能天赋选择,但在实践中已经证明,PVP基本倾向于武曲方向,而PVE则是以最大化持续输出时间为主,能够形成单个门派多种套路变化的可能性较低。
3、心法:唯一的变数所在
心法中其实也包含着不少的属性,说到底拥有一本强力的心法,人物的属性值也会更高,功力值自然也有所提高了,但是小编建议心法的选择按自己门派特性和个人喜好进行搭配,而不是盲目的追求高功力值,因为不同的心法属性和技能都不一样,在目前心法收集难度大、性价比问题突出的游戏阶段,玩家可以通过心法实现一些角色战斗个性化的差异。
4、帮派技能:时间和金钱的比拼
帮派技能对人物的属性提升巨大,但是对资源的消耗也很大,所以这就要花费相当的时间和金钱了。
强大的帮会技能
5、其他途径:人人都可以有但缺的就是耐心
其实获取人物属性的途径还有不少,比如试炼、见闻、墨宝录、跑图成就,不过因为这是大家只要有耐心都能获得的,人人均等,虽然数量不多,但积少成多也是一笔相当可观的功力收入,小编就不在这里一一叙述了。
通过上面的分析可以认为,天刀围绕功力值做文章的战斗成长线上,其设计特点和思路也就一目了然:
1、 每个阶段划分清晰 10级一次循环挖掘你的潜力
经脉的层数,装备的更替,副本的挑战甚至当前等级功力值官方都给出了明确的目标,只要时间和金钱有其一便可达成。对于国内玩家来说是一个非常直观的目标引导,每个玩家都可以知道自己要做什么来提升。目前通过10级一次的卡等级封印的做法,让所有玩家都能利用这个时间落差,去充分挖掘出这个阶段里功力值的最大提升潜力,例如大量的日常和副本活动、兵器谱挑战等。总体来看10级一次的循环,在运营早期是一个积攒人气的不错手法,但在中后期的话,老服是要依靠更高等级来循环式驱动,或者还另有其他后期玩法提供变数,就值得期待了。
2、 成长线上的差异化比较简单 一个门派千人一面
用一句话可以理解为:同一个职业门派中的所有玩家,都是同一套装备、心法选择、经脉搭配、手法。具体解释为,装备基本是制式套路,同品质的装备属性都一样;经脉提供稳定的属性提升,但是真正能够做到差异化的部分很少,对技能的修正仅仅停留在PVP和PVE的区分上。虽然说其他游戏中再多的技能天赋选择都会有几个相对最优解可选,但在天刀里这种最优解并没有一个上下浮动的修正空间,限定的较为集中,所以功力值的意义也就显得更为突出。对于喜欢玩另类职业风格的玩家,可能会要有所失望,比如肉搏唐门、风筝神威等。不过在不考虑心法的获取和提升所需花费的时间和金钱的情况下,不同的心法书籍搭配可以得出不一样的效果。
天刀百日评测第四期:近期系列改动汇总点评
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国产武侠大作《天涯明月刀OL》在7月不限号测试之后至今,针对之前的一些问题"负担太重"、"杀手接不到单"等,进行了一系列的修改。这一系列的修改涉及面非常广,从身份玩法到经济系统,到运营礼包模式,再到各种的职业修改等。在本期百日评测里,编辑将为大家进行一个全面的梳理,从策划的思路出发,总结其中的利与弊。
总体来说,《天涯明月刀》近期一系列的改动都是围绕降低玩家的游戏负担进行,客观上说,对于一些老玩家而言可以感觉到其中的策划良苦用心,指数级增长的修为需求、指数级增长的装备消耗绑定金、以及高阶图纸都更容易获取。不过对于新玩家来说,玩法过程缺乏"足够维持玩家时间耐心"的乐趣可玩性的问题依然不会有太多的改变,甚至还有可能落下"官方卖修为卖装备"的骂名。此外,一系列的职业平衡性修改本意是好的,但在玩家中却争议颇多,这是模板化,套路化严重带来的附加问题。职业内部设计上缺少变化性、延展性和可操作的空间,导致每一次改动都会牵一发而动全身,显得策划吃力不讨好。
策划思路:
策划推出安全镖主要为了解决劫镖泛滥的问题。同时修改产出为绑定金,以提高绑定金的出产,解决玩家游戏中每天正常消耗无法满足的问题。
积极的作用:
绑定金出产提高,日常消耗得到了一定的缓解,基本能自给自足。
需要改进的问题:
安全镖出现以后,服务器内大部分玩家选择安全镖。于是,每天产出的流通货币开始锐减。于是,劫匪们面对满是安全镖的情况,开始对非高收益的非安全镖进行抢劫,进一步逼迫玩家选择安全镖,进一步让非安全镖的玩家被劫概率提升,进一步使每天产出的流通货币减少
押镖和劫镖是一对天生的伙伴,没有押镖就没有劫镖。安全镖的做法让押镖的受众面急剧缩小,虽然相应降低了劫镖的受众面,但这种杀敌一千自损一千的做法,让流通金产出也大受影响,得不偿失。
策划思路:
为了提高身份之间的互动,更新以后穿捕快服的玩家可以自由对穿劫匪服的玩家进行攻击,对15分钟内进行过劫镖的玩家进行抓捕并获得名望。
积极的作用:
提高了身份间的互动,提高了劫镖的难度,提高的捕快的名望收益,增加了拉镖的安全性。
需要改进的问题:
捕快身份的玩家依然可以劫镖,前一秒装作捕快,衣服一换立马变身劫匪,捕快身份反而成了一种伪装。推出安全镖和降低劫镖收益后,劫匪失业,捕快跟着失业。
策划思路:第一次更新,官方为了解决杀手抢不到单的问题,加大了放单数量,减少了3次接单。第二次更新,为了限制工作室,取消了星级显示,官方表态说随机星级单有助于游戏平衡,打击高科技。
积极的作用:这次修改手动大军已经不再失业,运气好还可以接个4星单。杀手玩家更加重视战场活动,通过高其他玩家1.5倍的名望来获取收益。
改进的问题:生死签涨价后,却促进了游侠行业的发展;当生死签价格过高的时候3星单还会出现亏损。同时这次改动极大的推进高科技的产出,开通了解析4星单功能。
策划思路:减负令礼包既可以解决上班族时间不够的问题,也可以解决一些玩家觉得日常无聊但又不得不做的问题。使用可获得修为、砭石、江湖令、石母(砭石经验)、还可小概率获得稀缺紫色心法残页,金装制造图谱、稀缺外装
积极的作用:有闲钱、时间少的上班族玩家得到了解放。
需要改进的问题:和游戏的初衷是否背离的问题凸显,这个礼包的意义有待商榷。天刀作为一款免费游戏,又是一款养成MMORPG游戏,注重的并不是何让养成的过程更加有趣,而是一直奉行强烈的功利主义的信条。减负礼包一出,无异于承认玩法过程缺乏"足够维持玩家时间耐心"的乐趣可玩性。
天刀养成的核心是"修为"和"装备"、"心法"。在减负礼包中,这三者都可以在一定程度上获得。言外之意,天刀的核心养成元素可以用人民币换取。此活动一出哗然一片,也就是在情理之中。
策划思路:为了梳理清晰各门派在战斗中的定位,加强各职业之间的配合,并最大程度的做好平衡性调整,7月之后官方对职业技能、身份技能、心法属性进行了逐次的改动。
积极的作用:明确了各职业在战斗中的定位,缓解了游戏进度过快的问题,带给大家更富有乐趣和挑战的副本体验,提高了商城礼包的受欢迎程度。
需要改进的问题:多次修改之后,让很多玩家因为改动偏离了自己预期的游戏发展方向,导致角色的养成出现了偏差,造成了各种不适应。本质原因在于,天刀能影响到战斗数据变化的因素太少(如技能分支变化太少,装备搭配太过单一),模板化,套路化严重,缺少变化性、延展性和可操作的空间,导致每一次改动都会牵一发而动全身,虽然策划呕心沥血的修改,但还是无法达到让玩家们所满意的平衡。
引用上期评测的观点如下:
用一句话可以理解为:同一个职业门派中的所有玩家,都是同一套装备、心法选择、经脉搭配、手法。具体解释为,装备基本是制式套路,同品质的装备属性都一样;经脉提供稳定的属性提升,但是真正能够做到差异化的部分很少,对技能的修正仅仅停留在PVP和PVE的区分上。虽然说其他游戏中再多的技能天赋选择都会有几个相对最优解可选,但在天刀里这种最优解并没有一个上下浮动的修正空间,限定的较为集中,所以功力值的意义也就显得更为突出。对于喜欢玩另类职业风格的玩家,可能会要有所失望,比如肉搏唐门、风筝神威等。
天刀策划黄昆在微博关闭前对于职业平衡的发言表态
本期评测总结:高举减负的旗帜,大环境依然没有改变
通过一些列的改动我们可以看出,《天涯明月刀》近期一系列的改动都是围绕降低玩家的游戏负担进行,客观上说,对于一些老玩家而言可以感觉到其中的策划良苦用心,指数级增长的修为需求、指数级增长的装备消耗绑定金、以及高阶图纸都更容易获取。不过对于新玩家来说,玩法过程缺乏"足够维持玩家时间耐心"的乐趣可玩性的问题依然不会有太多的改变,甚至还有可能落下"官方卖修为卖装备"的骂名。此外,一系列的职业平衡性修改本意是好的,但在玩家中却争议颇多,这是模板化,套路化严重带来的附加问题。职业内部设计上缺少变化性、延展性和可操作的空间,导致每一次改动都会牵一发而动全身,显得策划吃力不讨好。
天刀百日评测第五期:有了神刀门的天刀才是完整的江湖
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"天涯明月刀"的关键字是"刀",但从游戏内测至今,"刀"到底在哪里?这个答案在新版本里就给出了。天涯明月刀公测的版本虽然做了很多拉近新老玩家差距的改动,但大体上依然延续着我们上一期评测的结论方向,有兴趣的玩家可以翻看上期内容。因此,我们本期评测焦点放在了最具有吸引的神刀职业的玩法与新剧情这两个点,傅红雪的铁汉柔情,让喜欢霸道高伤害的操作党有了福音。
神刀,或许是PVP玩家的新尝试
为何要玩神刀?有了神刀门的天刀才是完整的江湖
天刀的每个门派职业都拥有独立的背景设定,唯独主角傅红雪的武器——刀,之前仍然是一片空白。所以对于剧情党玩家来说,体验《天涯明月刀》新职业神刀是能够更好的满足玩家对故事来龙去脉这一需求;而在游戏性上,由于神刀与五毒也具有类似的伤害高、控制强、霸体多这一特性,所以这对于喜爱PVP的玩家来说,在以刀作为武器来感受这种特性带来的效果倒是会有一种新的感觉。
神刀门派夜景 夜色里的一抹不羁放荡
故事怎么讲?傅红雪登场 冷血神刀也有柔情
新的门派剧情主要围绕傅红雪、路小佳、王暖柔三人展开,而傅红雪是天刀IP的核心角色。
在这几位NPC印象设计上,路小佳(神刀掌门)目前来看应该算是八荒门派掌门里最年轻的角色了,性格看似逗比实则狂放不羁,是一个可靠让人有安全感的大哥哥;而玉暖柔(简称阿暖)性格单纯可爱、活泼善良的性格与从其小生活在神刀门对外界的渴望等剧情也与IP几乎一致。最后就是最强(各种意义上的最强)神刀NPC傅红雪了,相信傅红雪不用我介绍大家都很清楚(汗),天刀的故事就是围绕着他展开,而神刀门就是这位传奇人物的家。
做任务这种方式依然了解门派背景的最好方式
神刀门派剧情最后玩家会和阿暖一起下山闯荡江湖,最后阿暖和路小佳花白凤傅红雪等人告别的剧情动画让人有一种别样的温馨感。当然这些剧情都会在门派任务中来表现,想要清楚的了解故事的更多来龙去脉,用心体验神刀门职业是必要的了。
神刀好玩么?整体难度较高 适合风骚连招的玩家
神刀虽然站在了近战职业的队伍中,创建角色界面也有显示其操作难度偏低,但事实上神刀的整体操控难度较高,并不算是一个太亲民的职业。
神刀的技能突出,主要表现在该职业的技能种类较多,虽然可以在任何场合和形势下使出对应的技能来化解敌对职业的攻势,但对玩家的操作有一定的精准性。基于技能数量较多这一优势,也使得神刀在输出套路上也有了多种搭配组合,有了一些弹性表现,尤其是在给不同目标做策略搭配这一规划上,会给玩家更多的专研与思考,并不像丐帮那样总是那几个套路玩到腻。
神刀新手操作引导:适合风骚的玩家
神刀的技能强度与五毒有些相像,都是走了高伤强控这种节奏,一套连招至少大半血,如果有实力的玩家能够做到无缝连招这一条件,那么两个直接压制四个条件压制技能连起来还没解控的话,可能你会有砸键盘的冲动。除了控制外,神刀还有两个解控两个持续性霸体和一个反打技(反打技定位类似于上善),说到这里相信各位玩家们脑海里已经各种丐帮甩葫芦和真武太极拳了(滑稽)。技能看起来是有些夸张,但强度并没有这么浮夸,需要一定的技术才能去完美驾驭。
神刀并不是很好操作的职业,但是对于有五毒经验的玩家来说,操作起来会比较简单
神刀的不少技能都有着居合道的味道,尤其是普攻的第三下居合斩的动作正合小编口味,快速的连续斩击和微出刀弹反出各种帅气,相信不少玩家喜欢武士刀也会喜欢上神刀这个职业,虽然部分技能有居合道的即视感,但也有些技能不失粗犷与霸气,比如破定技是跃起后双手持刀用力向地上一斩(废多看崩),会有让人产生一种拿重剑的错觉。
神刀PVE技能:五连杀行云流水爆炸输出
使用突进+饮血+鹰击长空+破定技+鹰击长空+狂风刀这套连招不需要使用五连却可以打出爆炸的伤害,只要没有失误,可以保证这套连招是无缝,技能命中率100%。
 解读一下这段连招的细节:首先起手突进,这招不需要一定要命中,只要能使用这个技能靠近敌人让敌人进入自己饮血技的范围,然后使用饮血技给敌人可以给敌人上一个破绽BUFF,此时立刻使用鹰击长空鹰击长空可以触发破绽BUFF并使敌人进入僵直状态,然后使用破定技断水流破定让后续技能打出更高的伤害,且这招可以再次补充一层刚刚消耗掉的破绽BUFF,而鹰击长空如果命中敌人后是可以再使用一次的,只不过中间有一点几秒左右的CD间隔,用破定技来衔接鹰击长空的两段伤害则可以无视这个间隔并补充一层破绽BUFF让鹰击长空的第二段可以使敌人再次进入僵直状态,然后使用狂风刀。
神刀的技能色调使用的是红+黑,象征着神刀门派狂放的性情
神刀怎么PK:破定打硬质才能爆炸输出
  不少玩了神刀的朋友跟小编抱怨狂风刀这个技能因为不自带控制效果而且还有前摇PK根本打不中人,但小编这个连招里的狂风刀是必中的,当连招打到第二个鹰击长空后,敌人不仅处于控制中的僵直状态,而且由于刚被破定技击中,是无定力状态,这就触发了狂风刀的隐藏效果,狂风刀击中破定状态的敌人时可以使敌人僵直,鹰击长空触发的破绽BUFF让敌人僵直可以完美过渡狂风刀的前摇时间,而且击中后由于是破定状态被狂风刀再次僵直无法翻滚走从而保证了敌人必定会吃到狂风刀的全额伤害(狂风刀的伤害有多爆炸玩了就知道,只是难打中),如果这套技能打完自己的五连没有cd,敌人也没有解控,在狂风刀后是可以无缝接续五连的。
神刀vs神刀:天下刀法唯快不破
对于神刀这个职业,小编在PK上也有一些心得:当神刀VS神刀时,如果自己先手使用了啄星辰控制了敌人,最好不要直接连,使用天地烽火来制造伤害(天地烽火使用时是霸体状态),因为敌人被啄星辰控制后,80%也会使用啄星辰来解除自己的控制状态并让你进入僵直,使用天地烽火可以用此技能的霸体特性来免疫地方啄星辰的控制效果。
内战时还有一个套路,如果看到敌方使用大招饮沧海,可以拉远与敌方的距离,这时候敌方刚刚开启大招肯定会过来追你以免大招白开,并使用大招强化后的突进五连直接攻击。估算一下敌方与自己的距离,当敌方进入差不多可以让开大后的五连突进命中你的距离,立刻使用反打技天将鸣,不仅可以让敌方的五连浪费掉,还可以使敌方进入僵直状态为自己创造输出机会。
神刀轻功演示:快刀法需要快身法支持
神神刀帅气吗?古典刀客融入日韩侠客风
另外在外观上,神刀的形象依然同其他职业一样都能够表现出古美的感官,或许是因为手持长刀的关系,多多少少跟古装版的日韩侠客有些相像。并且值得一提的是神刀的门派轻功确实比较帅气,以踩刀飞行这种形式作为主线,只不过这样的飞行仅仅是通过演示来表现,如果能亲身感受,那最好不过了。
神刀门派的开放,玩家之间在信仰上的斗争有了更多的故事感
神刀门外远景
宏伟壮观的神刀门

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