神舟战神 守望先锋650D能不能玩守望先锋 DOTA2 GTA5

杰克推波游Ⅴ:MOBA游戏推荐 《守望先锋》是FPS还是MOBA?
文章作者:杰克威胁 发布时间:日 14:30
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本周《守望先锋》的正式开服着实在玩家圈中掀起了渲染大波啊~各种广告我想大家也都看到了,暴雪的这款新作品甚至一度在搜索指数上压到国内狂热的《英雄联盟》,那么在本期的杰克推波游中,杰克就来带大家聊一聊MOBA类的游戏吧~
等等,你说《守望先锋》怎么是MOBA游戏?不是应该抄袭CF的吗?那么杰克就在这里科普一下MOBA到底是什么吧,所谓MOBA,其实是“Multiplayer Online Battle Arena”的缩写,翻译过来就是“多人在线战术竞技”,这样的定义我想《守望先锋》一定能够算在MOBA的行列了吧,值得一提的是杰克发现维基百科对于“MOBA”这个词的定义就更加狭窄,维基百科上说在类Dota的地图上游戏的才称作“MOBA”。
(维基百科定义的MOBA地图)
一、《英雄联盟》与《Dota2》之间的爱恨情仇
2003年一位热爱《魔兽争霸3》(War3)的玩家制作了一张War3的地图:“Defense of the Ancients”,之后简称为Dota,这也是后来的《英雄联盟》以及《Dota2》的5V5地图的前身。
而在中国《英雄联盟》与《Dota2》的境遇可不尽相同,也许是因为《英雄联盟》的背后是财大气粗的腾讯公司的缘故,亦或者是因为游戏本身比较容易上手,导致在国内《英雄联盟》的普及度以及比赛的关注度都比《Dota2》高很多,而真正的《Dota2》深度玩家很大部分是魔兽的忠实粉或者是过往的《War3》玩家。
二、PC端的MOBA
当《英雄联盟》与《Dota2》争得不可开交的时候,在PC端还出现了其他的MOBA类游戏,比如说二次元玩家独占的MOBA类游戏《300英雄》,这是一款将二次元当中的诸多著名角色放置到类Dota地图中的游戏,至于游戏的模型则是大致借鉴了《英雄联盟》里的人物。
如果说《暴雪Dota》是《风暴英雄》之前的名字你一定不会惊讶,因为这款由《星际争霸二》的引擎开发的MOBA类游戏《风暴英雄》是暴雪在Windows平台推出的。游戏在宣传时期收到了一众粉丝的期待,但是正式玩了游戏你会发现游戏的平衡性并不太好,而游戏的设计师还说到游戏的不平衡才是游戏的乐趣……excuse me?
最后一款要说的PC端MOBA就是《梦三国》,这款游戏则是借助了中国的三国风制作的MOBA类游戏,怎么说呢?三国题材与MOBA相结合还是蛮有意思的,总之,有闲暇的时间可以玩一玩,换一换口味。
三、手机上的MOBA
在2015年的初期,一款由盖亚互娱和龙渊网络代理发布的《自由之战》打响了玩家们对于手机MOBA游戏的认识,从那之后,手机MOBA游戏开始如雨后春笋般出现了。
比如说Gameloft的《混沌与秩序:英雄战歌》,Gameloft我想是一个大家非常熟悉的手游大厂,这款MOBA游戏的质量我想更是不用多说了。
另外一款制作精良的MOBA手游就是《虚荣Vainglory》,游戏运用的是独家的引擎,国内由巨人代理,画面感看上去非常新鲜,与以往的MOBA游戏都有所不同,但或许是点触的操作方式不利于微操,游戏在手机平台并没有真正火爆起来。
手机平台的MOBA还有诸如《王者荣耀》《乱斗西游》等等国产的MOBA,说实话并没有什么新意可言。
四、未来的MOBA
随着《守望先锋》的火爆,这样的FPS的MOBA游戏渐渐被人们关注了,这样的游戏早先有《植物大战僵尸:花园战争》,最近则是由2K Game发售的《为战而生》,《守望先锋》则是靠着暴雪爸爸的各种CG预告片以及各种“屁股”图的宣传脱颖而出。
未来我想这种游戏模式一定会有更多的游戏会出现,比如说类似的二次元的《守望先锋》?叫做《300先锋》之类的?总之,让我们一起期待吧~
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一个喜欢无聊游戏的斗图大神兼灵魂画师,哦对了,他还是个“球”迷。
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某个东西火不火,看被Google的次数应该能反映出来吧。那么上Google Trend图表:时间点:2012.8 CSGO发售 (是的,就是那个蓝色小峰)2013.7 DOTA2正式上线
(一年一度的峰值是Ti邀请赛)2014.3 炉石传说正式上线
(之前Open Beta就和正式版没太多差别了)2015.6 风暴英雄正式上线
(和上面那个一样的)2016.5 守望先锋正式上线
(过几天Open Beta,有空可以补数据)开测前:1. 守望先锋前期宣传真是shit一样……但不出质量问题,对比同门风暴英雄肯定是完胜了,和炉石比的话,不好说。2. 就算首发表现不怎么样,还有CSGO的先例呢,放个一年半载,后面做起来了,依然能火。3. 能到DOTA2平时的热度就不错了。4. CSGO就暂时别想了,目前热度是守望先锋4倍多。5. 之前加了LOL的数据,结果下面这几个就看不清了,所以……-= Updated on
=-在开放了预购先行测试的情况下,两天内守望先锋的热度已经达到了和炉石持平的程度。在开放了预购先行测试的情况下,两天内守望先锋的热度已经达到了和炉石持平的程度。我有点期待明天开始的开放测试了。-= Updated on
=-开始急剧上升,目前热度大概有CSGO现在80%的样子,区域热度最高是韩国。开始急剧上升,目前热度大概有CSGO现在80%的样子,区域热度最高是韩国。-= Updated on
=-公测第3天,OW热度反超了CSGO 20%,大约达到了LOL热度的40%,看看接下来的两天,周末的数据会怎样。-= Updated on
=-不多说了,我再去补点动视暴雪的股票……不多说了,我再去补点动视暴雪的股票……-= Updated on
=-测试最后一天,可以看到搜索峰值比起前几天稍低了,但总体来说很稳定。测试最后一天,可以看到搜索峰值比起前几天稍低了,但总体来说很稳定。不过几天的峰值不太有代表性,只能说MOBA和FPS游戏领域,守望先锋已经是不可忽视的新生力量,但加进价格这个变量后,还是有不确定的因素。只能等守望先锋正式上线1个月左右,看看热度数据才能知道守望先锋能不能真正火起来吧。没了。-= Updated on
=-上线差不多一个月的热度图。OW最后一次压在LOL上面,是5月31日,正好是OW开服1周,之后就是持续下降了。相比起来,LOL热度真是四平八稳。可见目前的OW还是和LOL有点差距,之后等OW大更新再继续看吧。下一个峰值应该是天梯模式开放的时候了。可见目前的OW还是和LOL有点差距,之后等OW大更新再继续看吧。下一个峰值应该是天梯模式开放的时候了。
我们这边有个经常去的网吧,大概有五百台机器。一排四到六台。当然大部分都是lol。。。在使命召唤ol最火的时候算上我大概有10个玩家。但是守望先锋压测第二天,我发现有点不对,每走一排都有至少两个人在玩。第三天几乎达到了全网吧的40,最后一天大概已经有一半了。光看游戏的话绝对能躁一阵子,但是各方面综合来看的话,这口毒我吸定了。
暴雪:儿子们,它会不会火不重要,你们喜欢玩就行
我就挖个坟
看了这么多评论。我说说自己的看法。结论是这游戏会火。火不到lol的程度,但是会很火。lol的火是很多小孩子加入,加上tx的平台用户带来的。但是守望的火是游戏本身的质量以及暴雪的品牌效应造成的。性质不一样。首先说游戏的品质,绝对是超一流的,我看到有几个人评论说画面一般,我感觉很诧异,大家可以去看看直播就知道了,可以说无论画风,清晰度,界面设计各方面都很领先。人物造型是美漫风格,介于卡通和写实之间,带有科幻和玄幻的双重风格,画面方面几乎无可挑剔。另外从故事背景,情节内涵方面来看,也是超一流的丰富,完全继承了史诗大作的作风。从目前暴雪发布的守望先锋的CG看得出来,这是按照魔兽世界的世界观的规模来塑造的一款游戏,暴雪非常擅长此道,所以一定是像史诗大作方向去打造这款游戏的。相信未来会有很多的书籍,漫画,影视以及周边的文化产品诞生。第三方面,从暴雪重视程度来看,这款游戏几乎是暴雪未来接替魔兽世界的大梁的重中之重作品。从2015年开始邀请玩家测试开始,我们通过国内外论坛以及直播平台看到守望先锋在短短的半年的时间,游戏内容作了大幅度扩充,可以说游戏还没上市,其更新的速度已经是排到暴雪5大系列游戏中最快的了。可见重视程度。第四,从市场饱和度来说。整体来说欧美的fps垄断产品是csgo以及cod,但这两种游戏都是纯粹写实风格,但暴雪另辟蹊径,把tf中的有趣元素吸收进来并做了大幅度改良升级,作为fps游戏中的漫画和写实的完美结合品亮相,剔除了fps游戏中令人恐怖的血腥场面,这样可以覆盖到几乎全部的年龄层次。所以不存在和csgo这样类型的产品的竞争,可以说互相补充吧。第五,买断制!买断制是目前游戏界最良心的购买方式了。不要听某些游戏策划人在黑,用户不是全部都是傻子,买断制要比“免费”游戏便宜的太多太多了,而且很多用户其实是心知肚明。所以不要担心买断制会让游戏火不起来。这根本不是问题,举个例子,中国的网游很少敢仅仅靠点卡作为主要收入的,但是魔兽世界只卖点卡,已经11年了,目前还是MMORPG游戏的老大。你说点卡制为啥不能影响魔兽世界呢?所以要明白一个游戏火不火,关键看游戏本身的品质!还有一点要说明,买断制会让用户体验更好,因为有一些头脑不清醒的用户会拒绝买断制去玩所谓的“免费”游戏,这样的用户本身对游戏理解有限,可以说避免这样的用户参与到组队中,对玩家群体不是坏消息。第六,理念!暴雪游戏为啥有很多忠实粉丝?说到底,人家是认真做游戏的公司,开发者自己就是游戏玩家,热爱玩游戏的人,公司的老板也是。这就是人家为啥能做出好游戏的原因。国内呢?我不说大家都知道,国内公司只不过拿游戏来挣钱而已,这就是理念上的差距,这种差距处处体现在游戏中,凡是用心玩游戏的人都能感觉得到。而且这种差距是永远无法用其他手段弥补的。这就是暴雪的游戏为啥多年屹立不倒的究级原因。第七,正能量! 暴雪的游戏不血腥,不走色情路线,提倡正义战胜邪恶,玩家参与的时候扮演正面形象,拯救世界,故事背景也很正面。暴雪绝对不会为了吸引眼球而做出格的事情(能擦边就很极限了),这是暴雪在游戏设计中处处体现出来的价值观。我可以推荐暴雪任何一款游戏给我的弟弟玩,但是我不敢推荐国内的游戏,我不知道在游戏中那个环节会出现出格的东西。第八,不欺诈收费。这一点我主要是针对国内游戏厂商的所做所为来说的。可以说欺诈在游戏界处处可见,因为游戏厂商知道,玩游戏的未必是成年人,好多都是小孩子,好骗。魔兽世界最火爆的那几年,你从来看不到有新闻说玩游戏花很多钱,但是tx的游戏统治的这几年,经常看到小孩子偷家长钱买游戏,刷了好多万,类似这样的新闻经常有。同样是玩游戏,在收费这块,黑心商人怎么能有资格和暴雪比呢?还有其他的,我不用说了,现在TX的水军太多了,在知乎上、贴吧里、论坛上胡说八道贬低暴雪的大有人在,但是我作为一个多年的游戏玩家,我表示对中国现在玩游戏的孩子很担心,他们已经分辨不出来什么是好游戏,什么是坏游戏,只知道拿钱去砸装备,互相攀比,满足自己的虚荣心,忘记了玩游戏的初衷。为什么我推崇暴雪的游戏,因为我知道有这么一家公司,他们是真正在为玩家做好玩的游戏,做游戏真的是为了给玩家带来快乐,带来正能量。——————————————————————————————————————补充:5月11日,守望先锋压测完毕经过几天的奋战,基本确定,ow是一款质量非常高的FPS游戏。这几天最大的感受是娱乐性非常强,模式也很多(通过自定义模式可以玩到数10种玩法),感觉自定义的模式更high优点总结一下:1、游戏非常完善,细节打磨的很好。尤其是死亡回放,全场最佳镜头以及相关数据的展示,都别具匠心,可以看出暴雪对用户数据的展示小心翼翼,输了也不会有太大的挫折感,而成就感却爆棚。2、画面简直太赞了!一开始还以为接受不了卡通画风,进游戏就震惊了。只是打斗的时候略微感到效果太多,有点干扰,但是一旦熟悉了也不是问题。总之画面可以给满分!3、没有风暴英雄那么依赖团队了!虽说还是个团队游戏,可每个人都有很大的发挥空间,打得好绝对可以carry全场。4、英雄特色很明显,几乎找不到雷同的地方。虽然还是有坦克,dps,辅助之分,但每个角色个性十分明显。寡妇是狙击手,用熟悉了感觉比CS1.6的狙还好用,法老之鹰让我想起了雷神之锤3,天使是TF2里面的角色,技能据说很像,但是作为辅助,太好上手了!壁垒和托比昂,简直是新手福音(噩梦),哈哈,菜鸟都会玩5、易于上手,难于精通。比CSGO上手容易,这是我的感觉。新手担心的比如枪的后座力被取消,老鼠的弹道就是一个抛物线,死神用的是散弹枪,小美还有冰墙冰箱等防御技能,76号的大招可以自动瞄准,另外还有不需要瞄准的近战职业莱因哈特,源氏可以反弹子弹,狙击手黑百合有群体透视,这都是以前不可想象的事情。总之枪法的重要性下降了不少,反而是技能的组合,对英雄的操作等因素是第一要素。现在我知道了,CS那种硬核的游戏除了练习枪法,增强意识之外,几乎没有别的途径提升,但ow通过英雄的特质和技能来弥补,某些方面来说弱化了高手和新手之间的差距。缺点也有:1、一个是地图缺少小地图,习惯的按m看地图却没有,可能有个类似魔兽世界的小地图比较好2、没有内置录像功能,精彩回放只能欣赏最近的5个,并且没有上传功能。3、我感觉应该增加一些PVE的内容,这个就看暴雪的定位了。总之过段时间再看吧总结:这游戏超出了我之前的预料,质量比我看直播时候还要高。服务器的稳定也超过我的意料,FPS网络游戏保持这么50以内的ping,网易也是拼了,不容易。—————————————————————————————————————
会不会火我不知道
但是我已经走火入魔了
作为一个普通玩家 ( 我说的是普通玩家
和绝大多数人一样
接触的都是市面上比较流行的网络游戏
而不是像一些资深玩家那样买了很多非常优秀的游戏) ow这样的模式让我耳目一新 爱不释手 我以及身边那些朋友基本全部入手
我们没有那些上来就罗列一大堆游戏比较的大神那么高端
基本都是从红警-cs-war3-cf-dota-lol这样过来的 相信大部分中国玩家都和我们差不多 就我而言
这个游戏是我玩过最好玩的游戏
也是唯一一个让我能魂牵梦萦的游戏 下知乎也是因为看微博很多知乎关于ow的评论才过来看看
守望先锋可以说是暴雪极有野心的一作,暴雪既想吸引PC上的网游用户,也想吸引主机上的3A玩家,但个人认为暴雪很有可能会在游戏运营的初期出现两边都不讨好的局面。先来说一下pc这边的状况守望的第一个劣势就是并不算低的客户端收费,要知道守望的国区普通版售价也有198人民币,这个数相当于csgo国区价格的4倍多 美区的普通版更是达到了39.99美元的水平,这个数是什么概念呢 我们来看一下10款网游的每月用户平均收入(消费)从图里面我们可以看出lol的月人均消费不过1.32美元,1份普通版守望先锋的开销足够一个消费在平均水平上的LOL玩家玩上30个月的了。另外从这个图里我们也不难看出构成lol等游戏火的一个重要原因就是有大量低消费的轻度玩家在撑场。而守望不低的客户端价格会将大量的轻度玩家拒之门外。从图里面我们可以看出lol的月人均消费不过1.32美元,1份普通版守望先锋的开销足够一个消费在平均水平上的LOL玩家玩上30个月的了。另外从这个图里我们也不难看出构成lol等游戏火的一个重要原因就是有大量低消费的轻度玩家在撑场。而守望不低的客户端价格会将大量的轻度玩家拒之门外。第二个劣势是比主流网游更高的配置。从暴雪的蓝贴上看,守望最低配置也要GTX460,尽管在GTX1080马上要来而且网吧机器配置还不错的时代里,这个配置并不算多高。但比起LOL、cf来说还是高很多的。推荐配置也显著高于dota2、csgo。(我看评测,用750ti玩守望 极高画面+1080p下 平均帧率44.6,而csgo高特效都得100多帧了)。一群老爷机、上网本这时候可能就不会那么舒服了。当然有人会说这两个问题不是问题,因为暴雪可以吸引pc上的3a用户,但是我不得不说pc上的3a用户数量还是比较有限的。GTA5在steam上同时在线最多的时候也不过36万人,而cf则达到过600万人同时在线的水平,单靠pc上的3a玩家很难让游戏火起来,于是主机版自然就是势在必行了,毕竟主机用户不受配置限制而且完全习惯了购买客户端消费的游戏。不过,事情好像并没有那么乐观。主机版面临的第一个问题就是定价太不友好了,我在xboxone的官网上找了好一会儿,发现守望先锋在主机上的预购只提供59.99美元的起源版,不提供39.99美元的普通版,淘宝上实体盘的售价也是300多人民币走起。而且这个价格不比主机上同类游戏便宜,考虑到二手的流通和打折的因素,主机上目前比较主流的FPS,现在的价格要比守望的首发价低不少。比如星战前线,xb1上的星战前线在2月以来已经打了多次5折了,有二手冲击的实体盘价格就更不用说了。第二个问题是主机上目前流行的是比较硬派的动作射击游戏,这几年以来还没有哪款卡通风的多人射击游戏风靡的(刚发售不久的卡通风格游戏花园战争2在4月底甚至一度免费 ps4、x1玩家都可以免费玩10小时),守望的风格也极有可能不讨喜。当然守望也并非没有火起来的任何希望,个人认为守望在未来可能会采取星际2的运营方式,可以免费让玩家玩一部分内容,剩下的内容以接近客户端的价格打包卖出,或是像csgo那样借助降价和打折扩大群体数量,但总的来说守望确实还有很长的一段路要走。
整体舆论像极了风暴公测前,可惜。。不敢妄评,但是这种乐观极了的态度不可取。因为太爱暴雪,彻底看清楚之后,只能可惜当年的暴雪不再了
先占个坑,等空了来分析。大致结果是:不会火
抛开作用范围谈火不火都是耍流氓----------------------------------------------------------个人观点:OW是个好游戏,应该说是非常优秀的游戏,但是不会“火”,这包括3个方面1.在整个游戏领域肯定不会火2.在FPS领域谨慎表示不会火3.在FPS部分细分领域(例如军迷向)一定不会火,部分细分领域一定会火-----------------------------------------------------------第一,FPS,尤其是竞技对抗类的FPS受众面本来就小,(PVE剧情向的受众会大不少),因为大多数游戏是第三人称的,包括各种RPG、MOBA、RTS等等等等,FPS作为第一人称游戏,很多人在操作习惯、3D游戏眩晕等方面天然就不适应,OW这样强度较高的竞技对抗类FPS,对视角移动、瞄准精度、反应力都有不小的要求,自然受众变小。第二,OW和风暴一样属于典型的看上去容易,其实很难的游戏,虽然木桶效应比风暴好(风暴真是一个傻逼毁全队),但实际上需要玩家对个个英雄的特性、英雄间的配合非常明确,在地图中抠细节背地形的要求不比DOTA绕树林差第三,OW的上下限差距极大,而且实力增长缓慢且极度依赖天赋,这一点FPS都是类似的,和格斗类游戏很像,一个高手能够虐得新手完全找不到北,而成为高手所需要的努力和天赋上的鸿沟难以逾越。你瞄不准就是瞄不准,反应慢就是反应慢,空间感差就是空间感差,想练好这些自身本来不擅长的地方,比现在MOBA游戏中练个补刀,练个技能COMBO难多了。要成为一个“好”游戏是需要游戏玩法有趣,设计新颖,但这些都是一些主观的特性,越是好游戏越难做到面面俱到,人见人爱,例如传送门系列,喜欢的人爱不释手,不喜欢的人嗤之以鼻但要成为一个“火”的游戏,需要是提高潜在受众,而减少用户流失,不求多少功,但求没有过。游戏最好谁都能玩,最好谁都能从中获得乐趣,不求乐趣有多高,只要没有负面情绪就行,就能留住用户,加上游戏本体有一定的新意和制作水平上足够优秀,就能火。但是还是我曾经提到过的,让100个人对游戏打分,是20个人给100分,80个人给40分的游戏好,还是100个人都给80分的游戏好?反正我是选前者,然后被喷了:游戏没人玩不算失败。难道要当艺术品供着?答主的中心思想已经走歪了。
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