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时间:2016-07-05 13:47
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win7视觉效果自动更改
4.2补丁:泽拉斯蝎子上线 热门继续削弱
14.2补丁英雄平衡性修改回顶部 【太平洋LOL资讯】北京时间2月11日,美服正式服更新了4.2补丁。本次更新后重做后的斯卡纳与泽拉斯正式与玩家见面。一起来看下吧!【本文由太平洋LOL专区&幽灵马&编译,转载请注明作者出处】 英雄平衡性改动 艾希 鹰击长空E 冷却时间从全等级60调整为60/55/50/45/40 击杀单位后获得的额外赏金从1/2/3/4/5调整为全等级3 伊芙琳 憎恨之刺Q 伊芙琳越靠近敌方英雄,Q技能的弹道速度就越快 病毒屠刀Q 弹道宽度从80降低至60 凯尔 审判Q 技能的AP加成从1.0降低至0.6 神圣祝福W 治疗AP加成从0.35增加至0.45 提供的移动速度现在有了AP加成(每100点AP提供额外的7%移动速度) 神圣干预R 魔法消耗从100/75/50改为无消耗 兰博 纵火Q 拥有了全新的视觉效果更新正常的Q技能效果 50热量以上的Q技能特效 锐雯 通用改动 生命值5秒回复从5.5降低至2.5 无畏冲锋E 护盾吸收的伤害从70/100/130/160/190上升至80/110/140/170/200 魂锁典狱官锤石 通用改动 基础攻击距离从475降低至450 亚索 被动:漫步者之道 风之流量的增加速度提高了15% 斩钢闪Q 在激活了龙卷风之后会有一个技能的范围指示器 踏前斩E 冲刺时的额外流量加成从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15% 狂风瞬息斩R 施法距离从1300降低至1200 修复了一个bug,该bug曾导致R技能能够在最远施法距离以外释放 一触即发(被动) 每等级附加的额外伤害从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160调整为20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160 额外伤害的AP加成从全等级0.35调整为1-6级时0.25,7-12级时0.3,13-18级时0.35 海克斯爆破雷区E 对小兵的伤害从全部100%降低至每一个后续的地雷只造成40%的伤害2细微游戏修改以及物品改动回顶部 细微英雄修改以及bug修复 暗影冲刺R 现在阿卡丽拥有的冲刺数量能够正确在buff栏显示 伊丽丝 蜘蛛形态R 修复一个bug,该bug曾导致蜘蛛形态下的碰撞体积比实际值小 复仇漩涡R 修复了一个bug,该bug曾导致复仇漩涡的额外伤害比实际值要少 索娜 迅捷奏鸣曲E 修复一个bug,该bug曾导致技能的AP加成显示错误 提莫 小莫飞刀Q 修复一个bug,该bug曾导致Q技能可以附带额外的攻击特效 现在掘墓者的小鬼不再免疫减速效果 物品平衡性改动 斯塔克电刃 被动触发的电能仅在普攻暴击时才能触发暴击 守望者铠甲 唯一被动 - 寒铁 修复一个bug,该bug曾导致安妮的提伯斯、马尔扎哈的虚灵、伊丽丝的小蜘蛛不受该被动的影响 兰顿之兆 唯一被动 - 寒铁 修复一个bug,该bug曾导致安妮的提伯斯、马尔扎哈的虚灵、伊丽丝的小蜘蛛不受该被动的影响 游戏模式更改 征召模式新选人顺序 我们重新定义了选人机制,使其更具有一致性。在大多数情况下,玩家的水平差距并不是决定选人顺序的第一要素。根据隐藏分来定义选人顺序并不是良好的游戏体验--在双排中甚至可能产生负面的衍生问题--因此我们采取了全新的选人策略。 &现在所有玩家都有着均等(随机分配)的机会来获得第一个选择的机会 &对于双排玩家,如果双排中的一位玩家获得了先选的资格,那么另一位玩家将会被分配入随机的位置 视野系统更新 继续改进游戏内的视野系统是我们近期的目标,在未来你还会看到更多的更新。 &修复了一个bug,该bug曾导致在同一片草丛中的敌方单位有时候会不可见 除此以外,我们还修复了一个长期存在的小地图显示问题。我们的终极目标是要彻底修复这个问题,目前来看这个更新将会大大改善这个问题。 &修复了一系列小地图的视觉bug 通用游戏改动 我们继续着更新游戏视觉效果的脚步,在这个补丁中,有不少的图标和技能得到了新的视觉更新。 图标更新 以下的技能图标得到了更新: &艾希的技能图标 &的技能图标 粒子效果更新 以下召唤师技能的粒子效果得到了更新: &闪现(粒子效果以及音效) &清晰术(粒子效果以及音效) &鬼步(粒子效果) &重生(粒子效果)3新版正式服泽拉斯介绍回顶部 英雄重做最终版 泽拉斯获得了一系列的更新,包括新的粒子效果,技能图标,英雄语音以及新的技能动画。 这次重做并不是单纯的削弱或增强。与我们以往的重做一样,我们希望聚焦于一个独一无二并且表里如一的英雄主题。泽拉斯的主题一直都是拥有强大杀伤潜力的远程奥术狙击手。只要给他一些调整的时间与正确的目标,他就能够精准的狙杀可怜的敌人。在旧的泽拉斯技能中,他有着许多的法术穿透以及快速开火的技能,很多时候玩家会选择将所有技能放在离他最近的英雄身上。我们相信全新的技能将打造一个更好的英雄体验。 通用改动 基础魔法值从250降低至238 每等级增加的魔法值从45增加至47 基础5秒回蓝从7降低至6 成长回蓝从0.6增加至0.65 能量冲击(被动) 每过10秒,泽拉斯的下一次普通攻击将恢复30至195点魔法(取决于英雄等级)。攻击英雄单位将恢复双倍的魔法值。 奥能脉冲(Q) 第一次释放:开始引导奥能脉冲,逐渐将技能的施法距离从700提升至1400,同时最多降低50%的移动速度。引导过程中泽拉斯可以移动。泽拉斯能够保留一个完全充能的奥能脉冲,持续1.5秒。 第二次释放:对一条直线的敌人造成80/120/160/200/240(+0.75AP)的魔法伤害 冷却时间:9/8/7/6/5秒 魔法消耗:80/90/100/110/120 施法距离:能够在1.5秒内从700增加至1400 毁灭之眼(W) 对目标区域召唤一道能量轰击,对区域内所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6AP)魔法伤害并施加10%的减速效果。处于区域中心的敌人将受到90/135/180/225/270 (+0.9AP)的伤害并被减速60/65/70/75/80%。 施法范围:1000 冷却时间:14/13/12/11/10&秒 法力消耗:70/80/90/100/110 冲击宝珠(E) 泽拉斯发射一枚充满原始魔力的宝珠,沿途击中的第一个目标将受到80/110/140/170/200 (+0.45*AP) 点魔法伤害并被眩晕0.75至2秒。眩晕时间取决于宝珠飞行的距离。 法力消耗:60/65/70/75/80 施法范围:1000 冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒 奥术洗礼(R) 泽拉斯进行升华,并转化为他的真实形态。升华后他将进入炮台模式,并可以发射三次奥术能量轰击。每次奥术能量轰击对区域内敌人造成190/245/300 (+0.43AP)点魔法伤害。如果只有一个目标被命中,那么伤害值提升75%。炮台模式只能维持6秒,可以通过完成3次轰击或者进行移动来提前取消。如果泽拉斯没有进行一次奥术轰击,那么技能的冷却时间将降低一半。 施法距离:00 冷却时间:130/115/100秒 法力消耗:全等级100 泽拉斯重做视频演示(正式服数据):4新版正式服斯卡纳介绍回顶部 通用改动 初始的攻击速度降低1% 水晶能量(被动) 无更改 水晶横扫Q 魔法消耗:16/18/20/22/24 当水晶横扫击中目标时,斯卡纳的攻速将提高8/10/12/14/16%,最多累加3次,加速效果持续6秒 水晶横扫的减速效果移除(移到了晶体破碎E技能上) 水晶蝎甲W 加速效果移除(移到了水晶横扫Q技能上) 冷却时间:全等级16秒 激活后为斯卡纳提供16/20/24/28/32%移动速度加成,使用技能后移动速度将在3秒内逐渐达到最大值,加速持续6秒 提供80/135/190/245/300(+0.8AP)点护盾值 晶体破碎E 魔法消耗:30/35/40/45/50 恢复效果移除 命中后将降低目标30/35/40/45/50%移动速度,持续2.5秒 弹道距离从800上升至1000 弹道宽度与弹道速度稍微下调 冷却时间:全等级14秒 晶状毒刺R 水晶先锋命中敌方英雄后,拖动效果立即生效 大招的语音(&尝尝我的毒刺吧!&)将在成功命中敌方英雄后播放,而不是在大招释放后立即播放。 改动原因 攻速加成buff从W移到了Q,使得水晶先锋的恢复能力增强,不需要大量的恢复品支持 减速效果从Q移到了E,从而取消了令人困惑的Q技能减速机制,通过E技能的范围减速,也能够让水晶先锋有了更好的先手能力。 W的加速效果提升,从而让水晶先锋在前期拥有与其他英雄媲美的速度 最后RiotScruffy还提到:&我看到了一些评论说修改后的Q技能的攻速加成有点偏低,这确实是个问题。但经过我们的测试(也通过了一些理论数学的印证),新版的加速效果将显著提升。总体来说他能够通过更多的普攻来减少技能的冷却时间了。另外,虽然E技能的恢复效果移除,但改动后的E技能已经非常强大。下次PBE更新后我相信新版蝎子会给大家带来耳目一新的感觉。&5防御天赋修改与防御塔改动回顶部 天赋树平衡性修改 防御系 - 坚韧 生命恢复从每5秒回复已损失生命值的0.7%/1.35%/2%降低至0.35%/0.675%/1% 召唤师峡谷改动 以下改动仅用于召唤师峡谷 防御塔改动 分析:在4.1补丁中我们增强了上中路的外塔,来抵制速推战术。经过我们的观察,8分钟的时间刚刚好。 中路以及上路的外塔将在前八分钟减少英雄的伤害,而不是永久 扭曲丛林改动 以下改动仅用于扭曲丛林 品尝恐惧Q 孤立无援额外伤害从45%降低至35% 进化利爪 已损失生命值的额外伤害从8%降低至6% 英雄联盟客户端更新 崩溃修复系统 注意:全新的修复系统将与部分导致游戏崩溃的第三方程序冲突,请玩家们用! 修复后,如果玩家因为丢失数据或者程序错误而导致崩溃,那么新的修复系统将会在下次系统游戏时自动修复损坏的数据,而不会重复崩溃。软性修复在修复游戏的同时不再会删除自定义的装备设置。 系统公告栏优化 点开则可以看到详细说明,支持同时阅览多则消息,以前则需要等待自动滚动系统公告栏支持同时阅览多则消息 正义期刊按钮移除 鉴于正义期刊已经停止发布一段时间了,相关按钮也将从客户端上移除(上图中的羽毛) (下面为测试服的按钮界面,替换其的是回放功能,但是该功能并未开放使用,正式服不知道会如何调整) 游戏邀请 我们仔细观察了邀请系统,并作出了改进。 &更新了邀请游戏,开始游戏,取消邀请的整体界面,使得它们更清晰。全新的邀请界面
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