英雄联盟亚索大招音效怎么控制位置

> 本人现在钻石、但尼玛我玩了那么就我还是不知道亚索大招到底怎么回事、为什么有时候大招是大在前面、有时候是在后面、玩了那么多年一直搞不懂
满意答案 亚索大招的方位是依据你面对也就是对对其放大的敌方位置而定。一般来说分为以下情况:1:你面对敌方英雄时你放大亚索有可能在敌方英雄后方也有可能前方这是你距离敌方的位置远近而定。2:当你贴近地方时你EQ吹起大招位置在你E的方向(你Q吹飞接一个E在大招也是在E的方向)当你A时就会在前方。3:还有一种情况就是你距离敌方比较远但是你吹飞敌方后你回头一下在接大招这是亚索落地位置就在距离敌方前面一两个身位的地方距离敌人较远利用这一特点可以在对方在塔的边缘时接大招却不会进入塔的攻击范围。这叫塔外搭这种技巧应该很多人都会。&& 可能文字较多 有些错误希望你发现指出。 谢谢 其它回答 我王者但是我听不懂你在说啥 追问: 就比如就是、把人吹起来之后、亚索开大不是在被击飞的那个人的周围么、为什么有时候是在他前面、有时候是后面 回答: 你电脑配置是多少的 追问: 这和电脑配置无关 回答: 好吧 补充: 我先看看有这种事吗 追问: 要是没有我吞粪10斤 回答: 哦 其它回答 只是一个动作站位而已吧, 追问: 应该不是 其它回答 你是说大招完落地时是在前在后? 追问: 在空中的时候、有时候在被吹起来那个人的前面开大、有时候在后面 其它回答 也是BUG 象现在天使出红风 天使用W &红风的攻击会加。你这个问题是敌人被击飞的时间是不同的。有一些高一点,有一些在前。 追问: 为什么你们就是不理解呢?那些亚索的视频都有这种现象 回答: 我也玩过亚索 偶尔会这样。我觉得敌人在被击飞时按R的时有关系 追问: 我觉得也是、这个开大位置很重要啊 回答: 对面出水银鞋子。2个都有关系啦。现在亚索不强。逆风的话没队友配和。20. & 你玩亚索对面玩针对你的英雄。妖姬。火男。安妮。== 追问: 问你也是白问、你根本不知道我在问什么 回答: 没必要关注这个BUG的。没多大影响。如果你想知道一些BUG我还是知道的,打了3年LOL 追问: 我tm都说了这不是bug你烦不烦? 回答: 你说不是BUG?技能上说可以大招在前有在后面? 追问: 那你的意思就是vn的q是位移、但是不能穿墙、但是vn的q技能没有这个说明、但是可以穿皇子凤凰的人造墙、这些都没有在技能说明上讲出来、那这些也是bug、也是醉了 其它回答 亚索大的伤害是集中在被吹得最高那人身上的,所以位置也在那人旁边,你可以去试一下,希望采纳 追问: 又是一个不知道我问什么的人 回答: 你是说在你大中那个人的前面或后面嘛 追问: 所以啊、你和我说伤害这边有什么用、我知道是在那个人的附近、我说的是在吹起一个人的情况下有时候是前面有时候是后面、懂了? 回答: 这你是你离他近就在后面 离他远就在前面& 你去试一下就知道了,远近好像是大招范围的一半 追问: 好像是近在前面、远在后面、我看过无数亚索的视频、几乎都是这样 回答: 好吧,我说反了,望采纳 其它回答 三q r 追问: 不想回答的就走 其它回答 你吹起第一个人接着放大是在第一个人那,第一个人受到伤害,要是全被计费在放大全部有伤害 追问: 仔细看一下我的问题、然后再回答 回答: 好办那,,这就是一个动作特效 追问: 你要不知道你就可以走 其它回答 应该是那个被击飞高的给大到。
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  被动篇  1,的暴击伤害降低10%,这一条规则大于一切增幅,并且只限制平A!  2,亚索的被动护盾只能被英雄和野怪触发,持续一秒!但是可以抵挡所有类型的伤害!  3,亚索的被动积攒速度只与移动距离有关,无关移动方式,这个距离需求会在7级和13级缩短!  Q技能篇  4,Q的范围,刺475,旋风900,EQ范围375!  5,Q技能视为普攻但是并不计入普攻冷却也不能重置普攻,两刀之间可以加一发Q但是第二刀依然按照第一刀计算冷却,而且受Q技能后摇影响。  6,Q技能可以触发攻击特效,包括旋风,如电刀耀光红buff等。  7,Q技能伤害为基础伤害+全部ad,致盲与闪避并不影响基础伤害  8,Q技能可以触发暴击,但是Q命中的单位分别计算暴击几率,小苍视频说触发暴击全是暴击是错的!  9,Q技能触发暴击的时候,有单独的伤害机制,基础伤害不参与暴击与减伤,ad加成降低25%。具体伤害为20/40/60/80/100+1.5ad,装备无尽之后是20/40/60/80/100+1.876ad  11,Q技能视为普攻,所以亚索只有ER两个技能可以触发咒刃编织,同时,咒刃编织每秒只能触发一次。  12,Q技能每次命中图标都会发生变化,并获得十秒的旋风烈斩状态,两层之后Q技能下一次就会发出旋风。  13,Q技能的旋风状态,EQ范围超过375一点点,具体数据未知,超过375之外的单位被击飞时,不会受到伤害!  14,Q技能的冷却受攻速影响,最低冷却时间为1.33秒,需求的攻速为124%,满CD状态Q技能的施法时间是0.018!  15,Q技能的旋风状态,可以击飞敌方单位0.75秒,这个时间不会被敌方装备的水银鞋影响。  16,(延伸,击飞状态可以用水银系带秒解)  W技能篇  17,风墙施法距离400,宽度300/350/400/450/500,至于厚度,只能说有一个身位左右吧,并没有具体数据  18,亚索可以对经过风墙的敌方英雄拥有助攻效果,延伸一下还有小法的E,冰鸟的墙,虽然没有造成任何伤害却视为助攻  19,风墙是瞬间有效,但是有较长的施法后摇动作,这个后摇可以用来掩盖Q技能的前摇,包括旋风烈斩!  20,风墙可以抵挡大小龙的伤害,但是不能抵挡大龙来自地底的伤害。不过推荐风墙放在龙后面防止抢龙,典型就是防EZ式抢龙。  21,风墙可以抵挡的技能这里有个视频,视频漏了死歌大招,楼主亲测死歌大招将要劈下来的时候丢W可以抵挡。  22,风墙可以隔墙开视野,探草丛。  23,单独列举几个例外技能,吸血鬼的Q技能不能挡伤害但是可以挡那道造成回复的红光。泰坦的大招不能挡,皇子的Q可以挡但是EQ不能挡,男枪大招爆炸前可以挡爆裂以后不能挡!  E技能篇  24,E技能伤害冷却以及标记冷却为XY和Z!  25,E技能距离为固定475与Q相同。但是实际距离小于Q技能,因为要完成穿过目标这个前提。会受地形影响,撞墙或者穿过很厚的墙而大于475。  26,E技能施放瞬间目标就会出现标记,但是需要穿过目标之后才能造成伤害。  27,E技能是位移结束之后才会计算冷却,满级E也会有明显的卡顿,你需要点地板走起来才会把卡顿掩盖,也就是传说中的无缝E!  28,E技能的位移能非常有效的为电刀和护盾充能  29,到了贴视频的时间了,视频略有瑕疵,因为是一套动作,有几个位置不是很完美凑合看吧,给吧友参考一下。  R技能篇  30,R技能可以接所有类型的击飞击退抓取等强制位移,包括巨魔冰柱凤凰冰墙对队友造成的强制位移,敌方亚索也是可以接的。  31,R技能可以接大龙的击飞,小龙的击退。  32,R技能基础数据:  施法距离1200,伤害200/300/400+1.5额外AD,冷却80/55/30,范围475。  33,R技能判定为压制,空中压制,与击飞一样可以水银秒解!  34,R技能伤害是落地才会触发,被打断或者施法过程中死亡并不会影响伤害触发。  35,R技能施法中可以使用引燃虚弱等召唤师技能。  36,R技能的施法时间中,敌方英雄可以使用金身。  顺序:击飞,接R,引燃,亚索开始落地,敌方空中金身,亚索落地,空Q,敌方金身结束落地。  这一点我认为属于bug,猴子石头牛头的击飞都是正常的控制,偏偏亚索的R接上就被人空中金身了,后续伤害全特么打空,坑自己也坑队友。  37,如果亚索的第一刀划出来之前范围内有敌方英雄被击飞,则亚索会一起R了  38,R技能的位移等同闪烁,支持QR  39,R技能的目标判定与鼠标位置有关,详细解释一下。在鼠标指向被击飞的英雄时,会R到该英雄上。鼠标没有指向被击飞英雄时,会R到鼠标最近的被击飞英雄身上。鼠标指向小兵,防御塔,水晶,以及废墟时,无法施放R技能。那一帮解说所说的根据飞的高飞的低判定,是假的!  40,系统默认使用R技能时,亚索会飞到目标英雄背后。  41,在敌方防御塔附近使用R技能时,会有独特的判定,并且有很大的判定优先级。  42,在敌方英雄处于距离塔圈不足475距离时,系统默认亚索飞到塔圈外面。这时会无视41的背后规则!  43,当敌方有多名英雄在塔圈内被击飞时,基于鼠标选择英雄规则和优先飞到塔圈外,如果可以处于塔圈外,亚索就会飞到塔圈外面,并且以目标英雄为中心475距离内所有英雄都会被亚索R到。  通俗点说,亚索选择了一个距离塔圈475以内的目标英雄,如果正常情况下其他英雄会被一同R到,那么这时亚索会飞到塔圈外面一同R到这几个英雄。如果亚索选择的目标英雄距离塔圈超过475,那么亚索会进塔圈!  44,当敌方英雄处于塔圈内超过475距离时,亚索会进塔,此时还是会无视背后规则,亚索会飞到靠近防御塔的位置,落地E就是出塔方向。  也就是说如果系统判定当前不支持塔外R的时候,亚索进塔。系统判定亚索飞到的位置,会将敌方英雄当做E的跳板给亚索铺好出塔的路。此时同样会无视背后规则。  45,高地塔的塔圈规则满足亚索塔外R的时候,亚索可以隔墙R。  46,总结一下,亚索的R在塔圈规则影响的时候,系统会优先让亚索飞到塔外,甚至会有大招范围扩展的判定,当不能满足该条件的时候,系统会把亚索出塔的路铺好。整个塔R规则全程无视正常情况下的背后规则。  47,R技能施法完毕会获得一个穿甲buff,表现为带有刀光!  48,R技能的穿甲buff详解:该buff对英雄的基础护甲无效。该buff优先于其他穿甲效果之前计算。  举例,一个基础护甲80的日女,在天赋符文以及装备的影响之后具体数据显示为80+150,那么这时候计算穿甲效果,先计算刀光buff对150的50%穿透,然后计算穿甲弓对80+75的35%穿透,最后计算符文天赋中的固定穿甲数值!
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《LOL》英雄联盟如何玩好亚索。
从亚索登录英雄联盟那一天起,我就非常喜欢他,并且一直认为我还玩的不错,对这个英雄理解到位,但知道最近看了OGN八强赛PAWN的亚索,我才知道我对亚索的理解实在太肤浅了。现在我对这个英雄已经完全改变了看法。在那场比赛中,PawN的亚索对上了Faker的豹女。因为亚索的线上能力与亚索并不能比,所以我开始根本没怎么关注亚索。另外,Ozone的阵容也十分奇特,他们选择了亚索却并未选择一个可以利用好亚索大招的英雄,他们能勉强配合的只是瞎子的大招。我很疑惑的是盲僧能否有机会在亚索把大招施放出来后跟上进行后续输出。而PawN在团战中的打法绝对可以说是我看过的最惊艳、最大胆的尝试。他并不会开打便甩出Q技能然后跟上大招打出一波输出。很多情况下,他的Q是作为一个打断控制技能,延缓对手攻势,阻止对手突进,然后便开始&风筝&对手,是的你没听错,并且他成功地做到了用亚索的Q与E技能配合风筝对手,而当他血量很低或者对手血量很低时,才会打出Q与大招的COMBO,最大化输出。在本场比赛中,PawN在3次团战中有这样的精彩表现并帮助队伍在开战弱势的情况下反败为胜。
在观摩了PawN使用亚索的方式之后,我重新审视了英雄。之前,我一直认为亚索是一个AD输出的角色,但我现在认为他可以打的更倾向与辅助/刺客。尽管他确实能打出不俗的伤害,但是更多的状况是打出了足够的伤害,但就是没击杀对手,输出环境同样是一个问题。之前我玩亚索时,经常是不顾一切自杀式的冲到敌阵打出一波伤害,然后抱怨队友没跟上,输了团战,现在看来更大的问题在与我,而不是&没跟上&的队友。
另外受到PawN的打法启发,我突然意识到亚索其实非常灵活,无论是E技能还是W技能都是亚索的逃生利器,而Q技能更让他能有机会风筝对手。也因此,亚索的高伤害不应该成为团队的负担,让团队花更多经历去保护他打出高伤害,一个好亚索应该能够在团战中自己保命。
最后,我十分确信的是如果你想在团战中打亚索玩的出色必须对与场上形式有个准确的判断。很多情况下,我都没有注意保持一个冷静的头脑从而忽视了许多细节上的把控。比如,当我残血而对手开始追击我时,我会盲目地交闪现逃生,浪费了很多时间在逃生上,结果是在团战中的贡献微乎其微。而要知道用好亚索的W与E技能都能使他有足够的存活时间,而当时机成熟时再利用技能切回战场继续输出。

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