dnf阿修罗改版bt7改有那些

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支持楼主新图&&辛苦了
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次打击——解放敖德
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好图,收下!谢谢楼主
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我要去看看
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哈哈哈啊哈哈哈哈哈哈哈哈
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本帖最后由 fjgnycg 于
17:22 编辑 ) G3 a2 ]9 C, E+ T
$ s' y2 @+ C. M9 @
特别提醒,如果地图太多,没法进入,只需删掉一些地图就行1 ^0 h3 X6 @5 V
1)&&多選之戰2……為什麼叫多選之戰呢?因為本圖的選擇確實非常之多,單開局就有3*4*3=36種開局,玩家如果沒看仔細或者看漏可以按F9查看……首先這裡用平民選擇國家,1蘇聯,2德國,3美國和英國(有部分英國部隊,不過語言都是ENGLISH,後面用美國代替)。國家選擇*3。選擇國家就只能得到那個國家的部隊,軍官和生產物資。開局先給玩家總計生產物資2車,以後就是每2小時一車,每車5個,非常珍貴。。生產清單按F9。選擇后自己把剩下的軍官殺了,作者偷懶。
2)& & 用得到的將軍選擇一種玩法。1玩彈藥無限,玩家所有單位開啟彈藥無盡模式,(這圖彈藥很缺,所以新版本玩家補給車是無限彈藥的,省去了生產和補給彈藥的繁瑣,作為補償,選擇此模式除了彈藥無盡之外,德國特殊獎勵,無限彈藥卡爾一門+210MM,美國特殊獎勵,每小時轟炸機+戰機+偵查機,蘇聯特殊獎勵,無限彈藥喀秋莎3門,都是毀滅的力量)。2玩精兵,玩家所有部隊經驗至少80。3玩生產模式,除了正常得到的生產物資外,玩家還每小時額外得到一批生產物資。0玩聯合模式。蘇聯將軍選這個每2小時半得到德國和美國的生產材料。美國將軍選這個每2個半小時得到德國和蘇聯的生產材料。德國依此類推。這個語言混亂是玩家自己選的哦,不過卻可以玩多種部隊。2 t/ K: I5 h6 |, l, g
3)用得到的軍官選擇援軍,是唯一一波也是最重要的第一波軍隊,援兵差別大。1步兵師*2,2坦克師,3炮兵師。步兵師大量火炮和步兵,分成2批次,第二批10分鐘后到達。炮兵師大量炮兵+步兵+一些超級坦克。坦克師大量坦克+一些步兵。國家*3*援軍*3=9。7 J. F- Q9 ?0 ^* W
4)自身的選擇有36種,別以為完了,還有呢……敵人隨機選擇攻擊部隊模式。這裡分別有3國的敵人隨機選擇攻擊部隊。兩隻攻擊部隊組合成一隻隊伍,再來攻擊你的陣地。運氣不好的話可能碰上比如德國2支都是超重級別的,就呵呵了。敵人階段式前進并攻擊模式。這裡借用了友軍的視野幫敵人選擇,好讓玩家也能看到。請不要特意去殺死這裡的小人,不然就沒意思了。攻擊要1個小時后才會開始,隨機攻擊流要2小時才到達我方陣地,在那之前可以隨意做點事情,并為玩家設置了一股練兵流。新版加入了2個隨機中的隨機,【1】如果3國的將軍都選過同一位置,比如都選擇過4超級坦克,就會觸發飛機,位置不同出的飛機也不同。本來是想設援軍的,但是援軍用完了,也擔心單位太多,所以設置了飛機【2】3個小時后觸發,如果在一次選擇中有2個以上小人選擇了同一位置,比如蘇聯和德國都站到4超級坦克,所有敵人都會加出一批4超級坦克,這批部隊加入攻擊流,使攻擊流更有變化性。【3】取消了一些布防,加入了敵人的隨機布防系統,作者也不知道會出什麼兵布防。- W1 t, B6 m1 }! t/ t
5)策略性三十六計的應用&&,&&每個敵對國家勢力都設置了一個計略,这算攻略吧,等以后再写。& & & r7 }1 q0 @) }
6)& &因為隨機和選擇性太多,測試比較困難。玩家玩的时候有什么问题请提示。
7)&& 作者的话,这图,最早就是做给自己玩的,3国的兵力和装备力求一样,所以玩家可以看到美国的卡车能装16个兵的却只装了10个兵,还有好几个空位。苏联没有火箭筒兵只上了反坦克兵,等等。后面为敌人开发了随机出兵系统。后面发现守阵地好难,大量增加了初期兵力,后面强化了各国特色,延长玩家的生产等等……不斷更新中,敬請期待(如有任何意見可聯繫作者,QQ:)
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&&?0 o$ }) Y5 \5 o
多变之战001早在两年前我就设想过这种随机的对抗,链接:求助,怎样编辑随机给援军
; v" L' \5 Y. p1 L: x
后来做出来了,但是随便玩玩,没发布。这次做图就是以此为基础做的。地图由多选之战发展而来。却大大不同多选之战的风格。这次改版后敌人完全是随意的,做完之后一试,不是我在玩电脑,而是电脑在玩我。
1,主要是设计了一个随意攻击,敌人的攻击方向,攻击方法,攻击时间,攻击顺序,都是随意的。由电脑选择。已经超出了自己的限制。加上之前的随意攻击部队,加上地形的变化,主要是路障,你会发现,真的是变变变,变化万千啊。作者也是,有时候能守住,有时候不能守住,做了这个试验版,玩家的兵力和地形都是非常有力的,但不知道打久之后会咋样。重命名为多变之战。不多变不要钱……* B. _0 U: A& C3 u&&@6 V
2,其他许多变化,因为跳过了10,11,现在也懒得去发布了。也懒得说,游戏中体会。% B&&{2 c7 \: e, R4 X4 h3 ~
3,地图的援军,计时器,位置等等许多东东都用完了,不能再加了,等待多玩几次之后,调整平衡。和突出特色,修饰地图,和问题等等。这些个……作者真的不想做也不太可能会做,无耻的问句,有没有人想接手做的,呵呵。; o5 ]1 E5 _% t" ?( ?
4.试验版,自带赌博模式。7 y6 B& R" a. P* t/ j7 D2 n6 a
多变之战002- P. l. S4 o&&Z1 @
因为工作的关系,都是用空闲时间做图,所以断断续续的,这次用元旦休假修整和平衡了一下。
: E$ W$ ?7 o: m( u8 P, F
,娛樂版,調整了生產,突出了特色,修改了陣地,設置了練兵流,修正了城堡。暫時設置就這麼平衡,因為敵人的第一波都無法預料,開局變化多端,無法完全平衡,如果開局不利就重來吧。第一次做大作,有任何遺漏或意見可聯繫。製作:fjgnycg 。) }" ?% ^) z. Y: Y% p
这个版本的特色鲜明了,生产平衡了,阵地也细化了。并改变玩家阵地前的草地变沙地,因为草地打一段时间后太黑了,不好看。还就只剩下赌博模式还没设置,赌博模式从2个小人变成了3个小人,发现几率好低。不改了,先把地图打完,到年的时候再做个正式版吧。" O" d' i+ R2 S- i! A+ F$ E* ^& v+ q
, n/ N* m" k# W/ Z9 O/ Q( k
此次分2个版本发布,002娱乐版+++18& & 为作者玩的版本,德国,增加18辆防御的东东
5 L0 ~# y$ I9 p( j& t5 p
多变之战003加强
,加强版,002的打到后面,觉得敌人后期疲软,然后敌人做了加强,这次打了一次,意外的居然打败了(●—●),还待调整。这些天忙,以后再说。
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二楼更新日志
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三级士官, 积分 14298, 距离下一级还需 10702 积分
本帖最后由 fjgnycg 于
22:38 编辑
0 @" S9 p. w4 W; e& n9 i0 f
多选择之战,更新至6 ~6 {* h5 ^" O&&t) V* E2 B& h
地图算完成了。更新版大大降低难度,最大改变是生产物资从每小时变为每半小时,其他许多修改……
本图特点:: n2 B* b$ y( r2 @' d" t! F0 b
1,多变性,敌人的出兵有4种可能,任意2种组合,所以理论上有3+2+1=6种组合变化。为敌人的多变。
2.多选择性。玩家有多达3个国家*4种玩法模式*3种起始兵力=36种开局的选择。4 x* I6 c) P* @. C) i& z$ e
3.多玩法。弹药无尽模式,满经验模式,生产模式,和制定模式,4种完全不同的玩法。3 R+ ]/ s7 [( N) y
4.策略性,策略36计的运用,已设定4个,待后续。
5.不同的战场,别看超级坦克多,以为超级坦克核平了。地图上有高地是只属于步兵能上去的,还有重型坦克过不了的桥。4 C' C! _! g+ W
多余的话不说,游戏中体会。5 j+ v! o* e$ o( B" j( D
支持作者,请回复,让帖子火起来
设置了10块钱! p( g6 p. k5 A: M
) r+ F* F& o! n$ P
更新至&&~. p: s5 J/ G* l* ~0 V
经过多次调试,开局没什么问题了,能轻松守住。生产物资从半小时调到20分钟,变简单。因为敌人超级坦克的关系,武器全要上一个档次,有些变态。不过作者最早想玩的就是变态。下次制作再跟限定飞机一样把超级坦克拖延到后面才出现,或者把敌人分档次。并把3个国家分开作。敌人也精细化。不过要看时间和有没有人想玩,现在先这么玩着吧。现在图的就是爽,武器方面也是,各种杂号。( ?% T" n: q% [9 q1 a. T' U/ z: V
- E4 ]) K) C+ \- P$ O&&C
休假结束,地图就这么定了。有什么问题要修改的以后再说。想要脚本或者完善的都可以M我,对平衡和设置敌人没什么兴趣。此版本重新延长生产物资到1小时,使特色鲜明。去掉生产弹药,玩家补给车自带弹药无限。因为发现弹药好缺,弹药无限模式最强,盖了其他的。
本图想加入未加入的:# m* N5 B) c( @9 B- X
1.敌人的随机防御系统。敌人的防御不是由作者……我布置的,而是由敌人自己布置的,同样是随机到兵种,然后分别到上中下3路,不过本图援军几乎用完了,没法设。6 W$ L& {# E5 @&&t- d$ M: n, ]
2.敌人随机分2个档次,就是要多设一个随机出兵系统,同样是援兵不足。
3.我方阵地分2边,敌人随机攻击一边。这个可以设,但没设置。. j1 Y* Y: ]) r& b* [& m( [6 q0 r
4.赌博。随机得奖励。* v- }! p' x9 |* L; v4 K6 x
5.三十六计中的其他计。
有时间再做,敬请期待。
加入脚本006版的,脚本里面有写到算是攻略& V9 F$ j' P% m: D: A
. ~/ i1 V6 m+ |&&I+ |' i4 P) _3 R
地图算失败了,原本是想玩坦克计划中的新坦克,结果全是鼠和E100。图见3楼。不是很会平衡和作图啊。一生气,把喷火全删了,只有步兵能得到喷火,做成007版。喷火比鼠式还牛。6 r3 L&&K$ m& m1 y
3 p$ ~4 D5 u& @- ^- F# |( p% C8 A
(008版). _& Y8 S&&F- E&&X9 @' u. k
利用这个假日修改和加入了许多元素,包括1.敌人的随机防御2.随机中的随机,如果有2个小人站在一个位置,敌军增强,3,也是随机中的随机,如果3个小人都选过同一位置,则出飞机,想出援军的,但援军用完,只设了飞机。4.占领后得奖励,5,毁灭模式变成联合,将可以生产其他国家的武器。6,我方阵地的修改,去掉了悬崖。7,削弱,单位可能会多,导致敌人援军断断续续的出。8地图变得非常复杂,脚本N多,援军,位置,计时器几乎都用完。9未深入测试2小时后的情况,等有时间再玩。10.请容许我说一句,此图非常强大,不容错过。完美!!!
之前发的匆匆,但是不想删了,没玩过的或者玩过的都可以重新下这个玩。
1,修正了敌人的榴弹炮,2设置了奖励,3,强化了特色,4,生产物资从1小时变为2小时,但是因为设置了生产物资奖励,从防守图变成进攻图,开局大约打2个小时才会遇到敌人的随机攻击流。5延长敌人随机中的随机到3个小时。但是防守难度还是很大,一味死守只会被敌人的随机因素砸光。6其他。如果没有什么错,地图就算完成了。删除了之前的过渡品7 a+ D: H: y- R" |6 o# v
% j0 L9 X2 O/ z% m. j
7 Z5 |& b: u) ^( b
基本打完了,有2个BUG不知道怎么回事,1个建筑变隐形,1个房子打光了,但就像里面有人一样,为敌人的榴弹炮提供视野,超级蛋疼。图见3楼,
8 V# [4 d# S' G
跳过010,011,变成了多变之战。这次修改之后觉得,够玩一阵子的了。东西用完,没法再加入什么新奇的设计了。试验版,待平衡和调整,
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三级士官, 积分 14298, 距离下一级还需 10702 积分
本帖最后由 fjgnycg 于
10:11 编辑 , s+ L, @& U&&[0 p1 W7 L
附上测试时的图片,
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最后登录在线时间28 小时积分3132 注册时间阅读权限10帖子精华0积分3132UID243526
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fjgnycg 发表于
附上测试时的图片,8 {; L" h/ L* [* s. \7 s
辛苦你了,明晰你多变的想法,你可以做成系列战役啊,不同口味任人撷取,是不是这个意思?
最后登录在线时间5 小时积分14298 注册时间阅读权限10帖子精华0积分14298UID302413
三级士官, 积分 14298, 距离下一级还需 10702 积分
本帖最后由 fjgnycg 于
21:52 编辑
<font color="#211194 发表于
15:13 * b0 R9 {2 x& @
辛苦你了,明晰你多变的想法,你可以做成系列战役啊,不同口味任人撷取,是不是这个意思? ...
. ]&&_3 {' L" X' J' i! O, P
yeah,不是,哥做的是单一张地图的多变性
最后登录在线时间0 小时积分4657 注册时间阅读权限10帖子精华0积分4657UID354723
一级士官, 积分 4657, 距离下一级还需 343 积分
Thanks for the map .! f- [, _+ C# E" ^2 b
( S&&|: @3 o&&l" h. r
最后登录在线时间55 小时积分2861 注册时间阅读权限10帖子精华0积分2861UID267360
一级士官, 积分 2861, 距离下一级还需 2139 积分
生产模式,像傻子一样等了一个小时才能生产,什么事都做不了,资源少的可怜,还有苏联不是多给一部分资源么,等了半天都没出现,空降兵是真正的“空”降兵,什么都没有
最后登录在线时间5 小时积分14298 注册时间阅读权限10帖子精华0积分14298UID302413
三级士官, 积分 14298, 距离下一级还需 10702 积分
love5007 发表于
12:14 ' p. P" g# h. {. W- w
生产模式,像傻子一样等了一个小时才能生产,什么事都做不了,资源少的可怜,还有苏联不是多给一部分资源么 ...
说了是测试的,文字没打,空军没设,现在更新并且打了文字,并且算完成了,重新下载玩玩看。
最后登录在线时间92 小时积分2206 注册时间阅读权限10帖子精华0积分2206UID236967
一级士官, 积分 2206, 距离下一级还需 2794 积分
坐等最终版。呵呵呵。4 ^# V- h" |" I$ Q
给LZ千万个赞
最后登录在线时间55 小时积分2861 注册时间阅读权限10帖子精华0积分2861UID267360
一级士官, 积分 2861, 距离下一级还需 2139 积分
那个将军有啥用?(用材料换的那个)
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dnf bt7改版后,哪个职业厉害??刷图pk介绍两个,几
bt7改版后,哪个职业厉害??刷图pk介绍两个,几年没玩了
找手游 上18183
TA的勋章:
修罗,这次是真正的飞起,史无前例的加强,蓝拳整体伤害增加,决斗场连招速度提升,伤害提升,就这两个,其他根本不够看,你可以去官网看看具体加强削弱公告
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183
TA的勋章:
这个你还是去te5DNF专区看吧,在攻略速递那边都写的很清楚,
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找手游 上18183
不狂不男人!公测狂送mini4、海量千元京东卡大奖!赶紧来~
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dnf bt7改版后,哪个职业厉害??刷图pk介绍两个,几年没玩了
我有更好的答案
个阿修罗吧,阿修罗这次改版加强了很多,1觉被动加了15%的暴伤 跟装备都不冲突的,PK的话自然不说阿修罗现在有点牛逼
大红神 开外挂用连发
这个你还是去te5DNF专区看吧,在攻略速递那边都写的很清楚,
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