需要炉石传说克苏恩套牌版本的一套法师套牌 以前用机械法 现在完全废了 要完整的一套推荐

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炉石传说机械法编年史 最强机械法攻略
来源:18183
作者:焚琴煮茶
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炉石传说机械法一直都是天梯的毒瘤,不管哪个版本都有对应的强势卡组。
卡组简介:
GVG推出后最为热门的机械类套牌,机械法利用机械跃迁者的特效快速铺场,利用地精炎术师特效抢节奏。火球术和寒冰箭提供了高额的法术爆发,再加上大法师安东尼达斯+隐藏零件的终极大招,使得机械法也成为了顺起来不讲理的套牌,在天梯与动物园、T7猎以及咆哮德并称天梯4毒瘤。
自身过牌能力弱也使得机械法惧怕清场型法术,机械法很难像动物园那样进行多次铺场。
灵魂(构筑思路)当然就是机械主题,套用生物学界门纲目科属种的分类模式,我将炉石的卡组同样分类成类似的模式。(以下简称&焚氏分类法&=w=)
依次对应为:
炉石卡组&法师卡组&机械法卡组&机械法卡组XX亚种。。(简称XX机械法)
卡组核心:
1费:齿轮大师x2 发条侏儒x2
2费:机械跃迁者x2 吵吵机器人x2 碎雪机器人x2
3费:蜘蛛坦克x2 工匠镇技师x2
4费:载人收割机x2 地精炎术士x2
5费:发条骑士x2
7费:砰砰博士 大法师安东尼达斯
2费:寒冰箭x2
4费:火球术x2
这个简单的卡组雏形,提供了机械法卡组的基础强度,从边际效益来来,去掉任何一张都会降低这个组合整体的强度。
这个26卡核心大体符合KG马尔什仆从数量定理,所以不需要大的调整。
可以去除的卡位:
3费:工匠镇技师
3费44很强,但是这套牌如果要去掉什么 首先去掉的一定是这张。
机械套牌的思路是&首先要有机械,其次要有配合机械的牌,核心是跃迁。最后最好有一些后期大哥。&
工匠镇作为一张&配合机械的牌&,强度没有想象中那么高,对比地精炎术士,44不够致命,面对中期生物也占不到什么便宜。
退而求其次,在对战哪些套牌中我们会需要工匠镇这张牌呢?好像也没有说那种对局非常依赖他,所以现在普世观点只带一张。
构筑中3费曲线不是一个很重要的曲线,特别是对于进攻方。防御方的3费曲线比进攻方的三费曲线重要一些。
实际天梯套牌中前期非常需要3费曲线的职业只有法师和牧师:
法师的机械坦克是可以减费的,所以抓上手不太亏。
牧师一直是个防守者,所以334带了不亏,334的异能也很不错。
其他的职业比如:
德选择跳过3费,唯一用来补3费的影子并不期待3费上。
战士选择不带3费生物,苦痛是过牌,3费不会下;盾格是过牌。
其他职业的三费都是什么呢?动物伙伴,作战动员,小鬼首领,都是些不讲道理的单卡。。。
在此基础上这套牌还剩下4-5个卡位。我们需要加入&辅助核心战术的卡&。
卡位支撑:
2费:疯狂的科学家x2
3费:镜像实体x2
强度较高的&科学家&+&奥秘&体系,能够在很好的打击慢速职业。
&最好的情况下,免费拉出的镜像实体能够在4-5回合复制一张满费的随从,相当于消耗了对手的一整个回合(比如对阵的德鲁伊时,复制到熊德或者收割机)
这个想法源自于中速猎外挂冰冻奥秘的体系,相比之下镜像实体和冰冻各有优劣。
&最差的情况下,抽到手上的镜像实体会是一张死卡。直到赢得/输掉比赛都卡在手里。
&更差的情况,环境中充斥着照明弹/谢娜。
优势:对阵慢速职业胜率+20% 增加起手拿到低费生物的概率
劣势:镜像偶尔卡手/奥秘会被针对
1费:法力浮龙x2
2费:不稳定的传送门x2
适合在快攻更多的环境中使用,13龙能够更好的应对猎人1费的小生物,减少1费空过的概率,传送门稳定的时候能抢节奏。
优势:增强了对T7抗性 增加了后手天胡概率
劣势:先手法力龙很难发挥作用变得更加依赖硬币 传送门小概率坑人/小概率卡费
优质的组件:
5费:魔能机甲
一张风险很高,收益也很高的牌。一般是很少在构筑中使用的牌,但是在一套有斩杀的快攻套牌中,看起来还挺合适的。上场之后压力巨大。
优点:提速,打慢速职业很容易抢死对面
是个机械,5费88也许还可以接受,4费88下去还是有点厉害的 总体来看比碧蓝幼龙适合机械套,但没有发条骑士稳定。
缺点:如果被王牌了亏亏的
打贼怕闷棍,打骑士怕城管挡刀,打战士怕斩杀。
优势厉害,劣势没用的一张卡。
5费:布林顿3000型
一个黑科技,自己就是个机械,给刀的异能看你如何去看待它,提高了斩杀,也可以用它来顶掉对面的武器。
优点:打奴隶战有奇效。
可以配合碎血机器人 ,反正渐冻人,给不给武器都一样。
缺点:卡手。
5费:哈里森琼斯
一个更黑的黑科技,配合3000一起带,纯粹是为了坑武器职业。
优点:进一步提升打奴隶战的胜率,顺便坑一下骑士,防战,贼妈
配合碎血和布林顿,先给渐冻人一把武器,然后吃掉过牌。
缺点:在机械法里是纯配合牌,纯配合牌总是会有卡手的概率。
布林顿+哈里森太梦幻,combo活在梦里。
5费:洛欧塞布
一张永不退色的压制卡。能封对面的关键回合。带发条骑士还是洛欧塞布,很难做判断。。
优点:打奴隶战封5费,打德封9费。
很容易多打一轮就能抢死对面,很多时候多压一轮法术就成了必死之局。
缺点:其实没啥缺点,偶尔卡手。
过时的组件:
3费:奥术智慧
现在被定义为不太适合机械法的组件,比较low,但是新手没牌的时候可以用用。
优点:后期抽上来可以找斩杀,最好情况是抽到寒冰箭+火球9点斩杀。
抽1打1阶段增加套牌的强度。
和法力龙有配合。
缺点:前期不想要这张卡。卡手
4费:机械雪人
优点:一张身材还不错的4费曲线。
提供额外的零件
缺点:小概率变成负面异能。
不如新卡发条骑士
5费:碧蓝幼龙
过牌+战场,从相性上比奥术智慧更适合机械法这样依赖随从的套牌,但不如发条骑士。随从套牌的特点是依赖占场,卡组构筑的设计就是以站住场面为前提的。如果没场就很难打。
优点:没啥优点。碧蓝幼龙一向适合法师。
最差也能配合冰箭。
打到后期能补个牌。抽抽斩杀。
缺点:不如发条骑士。发条骑士更容易在机械套牌中打出 配合,看起来也更厉害。
机械法完全不依赖法强。
6费:载人飞天魔像
一个巨型威胁,low
优点:欺负low骑
缺点:慢,打速攻卡手
1群老司机:,2群萌新进阶:,交流游戏心得八卦。
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我相信爱好牧师的人很多,我只能算里面比较菜的,脏死的人数基本上够高中一个年级吧。在回答如何让牧师崛起之前我想先说明一个观点,就是我觉得牧师永远都不应该变成T1(虽然我自己每天玩),因为牧师T1将会极度恶化天梯环境。原因下面会提到。然后回答如何加强牧师首先我们先说一个没玩过牧师的玩家或者玩的不多的玩家经常说的问题,即牧师太被动。我只能说牧师职业在设定的时候就是被动的,大量的无视怪物血量的解场其目的就是给予这个职业很多解牌,也就是一种抗压的打法。老牧师都明白一个道理,就是什么时候牧师站住场了,牧师开始打对面的脸开始进攻了,这把牧师就稳赢了,因为大概这个时候已经是牧师一堆手牌对面被耗的没有牌的时候了。控制套牌的核心打法永远是以抗压,或者说破坏对手的战术作为主要目的的,包括防止铺场的aoe,防止大怪的单解,防止斩杀的加血和嘲讽以及防止快速打脸的加血和嘲讽。新手牧师经常看牧师套牌会问,这牌怎么赢,其实这问题的答案是,我们从不想着怎么赢,我们只要保证对面赢不了就行了。所以牧师存在一个天生的弱点,处在防守的一方,并且在整个游戏中,很多的套路很难防,比如说原来的冰法,死鱼骑,现在的狼人战(没嘲讽)奇迹贼,爆牌贼,蓝龙德等等,由于对于对手的手牌不能控制,被动防守的牧师被各种黑科技吊大。但是如果我们反过来想,我们设计一个可以主动出击的牧师,比方说可以给对方发现一个英雄技能,或者销毁对面的一张手牌,或者让对面卡组的某张牌沉底,想想这样的牧师有多么变态。所以第一个牧师崛起的方案就是把偷牌的所有牌都改成偷完对面就没有这张牌了,牧师瞬间T1,这很明显不能接受,所以不要说什么牧师太被动,牧师如果能主动这游戏都完蛋了。{附这一段的一个小补充:楼下有个同学讲了复活流打法(那个赞是我点的),包括这个月(2016-8)在多玩论坛上有的双子(两个334)流的牧师,其实上个版本退环境以前也是有带神圣勇士的偏中速牧师吧,可以说大环境对牧师不利牧师职业卡强度过低的版本里面有很多人还在尝试不同的调整真的应该给这么多努力的玩家点赞。这种去掉过多的解场,加快站场速度,努力交换的打法其实比较类似控场萨的打法,控制和控场还是有区别的,控场类打法确实更主动一些,做场面交换而不是用法术解,当然是一个不错的尝试,当然很多老牧师肯定是不太适应这种战术,而且前几费吃牌序。但是总体也不错,毕竟现在对奥金尼环依赖性很大,而说实话环当aoe用节奏和卡差赚的都不多}然后是过牌,牧师缺过牌,退环境以前的环牧和脏牧的差别就在于此,环牧可以用北郡环瞬间刷四五张牌而脏牧不能过牌只能脏对手的牌,楼上说的一点很对,环牧能用北郡环刷起来牌基本上是无敌的。不是因为卡差,脏对面的牌卡差更大,而是因为环牧如果可以抽自己的牌那想要什么解有什么解,而脏对面的卡大部分是随从和伤害,很多时候不能解决当前场面或者其他问题。非常好的过牌系统给予牧师等控制职业将比给予中速职业更为可怕,因为中速职业的随从很多时候可以相互替代,降低了吃牌序的程度,而应对各种场面之间的解和随从不能相互替代使得牧师吃牌序情况更为严重,而一旦牧师拥有术士一样良好的过牌系统将比术士法师等更为可怕,所以我对于给予牧师过牌并不非常支持,这有可能导致无法控制的环境的恶劣。很多人都说炸弹没了,牧师太弱了,但是我觉得炸弹不会回来的,也不应该回来,因为炸弹实在是太超模了,在大部分情况下,炸弹基本等于一个永远留最弱怪的乱斗(即使有强怪也会炸的很弱,或者可以在炸之前用怪打一下)。退环境以前我们从来感觉不到炸弹绝对的imba,因为当时我们有大量的优质亡语,炸完剩一堆,但是想想当前环境的牧师,如果还有炸弹,那几乎所有职业打牧师都不敢铺场,强亡语都没有了,中速的大部分职业打牧师时都会有一定劣势(可以去看狂野的牧师,会发现非常强力就会证明这一点)。所以我个人也不支持炸弹变成经典卡这种想法,留一个imba的aoe乱斗给战士已经是对中速和铺场非常不友好了。前面说到了防战,在传统的控制套牌宇宙术,奶骑,防战,牧师当中,防战或者说克战确实现在独树一帜,是唯一现在可以和各种中速快攻毒瘤五五开的控制套牌。对比一下克战和牧师你就会发现问题所在,克战有小斧子和食尸鬼。也就是说克战在退环境以后仍然是2费开始游戏的,可是牧师是4费甚至5费开始游戏,奶骑是4费大宝剑开始游戏,宇宙术也要4费左右。如果玩家玩过脏牧的话,就知道原来脏牧是可以不带图哈特加血的,因为恩泽和328提供了非常重要的前期能力,在对阵快攻和各种节奏型打法的时候328和恩泽等前期牌一张就可以争取两个回合左右的时间,保证游戏尽快进入到高费阶段使得整个场面可以得到控制,而且328的负面效果对于牧师来说其实很无所谓,因为如果在对面铺一堆场的时候再拉出来一张一起打aoe其实更好。所以如果你跟我说让我拿一张退环境的卡,我一定会拿328,因为328可以说是脏死人极其关键的卡牌,虽然这张牌本身并不怎么脏。现在的牧师英雄技能就是一个不能加血上限的战士技能.....因为生物基本上活不下来,给怪加血的情况很少出现,前期中期都没有站场生物了。再让我们比较一下奶骑,为什么同样都是圣光双费,天梯垫底,骑士比赛的时候还能上场牧师就不行呢,一是牧师没过牌,稳定性不如骑士,更重要的是,骑士的中后期能力十分卓越,谦虚科多相对于灭有一个35的站场生物,奶螺丝佛丁等卡在后期具有强制嘲讽并且一卡换多卡的能力,而看看现在牧师在用什么职业生物呢,在用443偷牌和白富美这种东西,虽然说赚卡差能力很类似,但是后期并不能保证抽到好用的卡,也就是说拉得了卡差但是站不住场。前面说到牧师站场进攻的时候就是要赢的时候,这种说法也适用于奶骑,但是不得不说奶骑的优秀生物大幅度加快了这种进程。为什么这版本猎人是牧师的爹,因为现在牧师打猎人15个回合左右基本上还在抗压,中后期站场太差了。而退环境以前,牧师在后期的能力非常BT,一则是淤泥提供了良好的防斩杀,解场之后同时站场的能力,二是缩小白富美提供了优势瞬间转化为胜势的能力,瞬间把疲弱时的动物园或者打脸萨(比如刚吃了aoe)变成我方一堆场的先手大优局面。为什么原来牧师没有优质橙卡也能玩后期,就是因为很大的随从我可以埋葬,淤泥蓝龙我可以缩小白富美,所以卡组不放大哥其实也默认有2个大哥两个优质站场生物。缩小不仅是导致站场生物难以被偷过来,更是导致蓝龙等4攻爹只能用埋葬解而导致埋葬不够用的情况(当然也有很多人选择直接加速牧师少带埋葬的,因为埋葬解4攻爹速度上太吃亏,节奏完全跟不上),现在牧师打德都是大劣而打克战也是小劣,不得不说如果缩小还在根本不会出现这种情况,对于442圣盾,双子皇帝,蓝龙和+1+1的鹿盔等四攻爹的难以处理极大的削弱了牧师的后期能力。在控制套牌内战中都没有优势。所以基于控制套牌的加强对于我觉得第一是优质的前期生物比如328,第二是优秀的后期能力比如缩小解决四攻爹才是现在可以复兴牧师的关键。当然优秀的过牌和更强的aoe固然好,但是我觉得这些现在也不是特别短的短板,另外这些老问题如果都解决了牧师太强对环境太不友好,还有就是指望着牧师能主动的人,我只能说什么时候牧师可以改变对手的英雄技能的时候或者撕对面手里牌的时候这游戏就没其他职业了。另外我想说一下就是其实WOG和退环境并不是削弱了牧师每一个要素,起码恩佐斯的登场使得牧师原来的一个问题:卡差很大但是好像没生物了赢不了这个问题有了一定的解决。写这里的时候应该过几天就要公布牧师的新卡了,如果有人看这个答案的话我到时候再来补充下我觉得新卡能不能真的加强牧师吧,当然很有可能被打脸.......不管怎么讲我觉得起码要给牧师一个能过2费的东西,什么1费空过,2费空过,3费给脸加血,4费大喊奥金尼环没有就要gg的日子我真是一天都过不下去了。————————————————————————————弱智的分割线————————
很开心有很多人点赞,这可能是我拿到最多赞的回答吧,虽然我经常写长回答也很喜欢看别人的长回答。无奈我并不多配图,长文章看起来非常无聊。既然大家都在
关心这个问题那我想再多分析一点,前面我们说牧师变弱了,那现在让我们看看退环境以后大环境是怎么变的。按照速度和对于控制套牌的功能分类退环境退掉重要的卡包括:1,高强度速攻低费:护盾兵,科学家,动员,鬼灵,蛋,机械法的低费机械,复仇,爆破,收割机,魔能2,高强度抗压低费:肉酱,328,死咬,恩泽3,高斩杀和打脸:咆哮一套,刀油,连环爆裂,奥数傀儡,麻风侏儒4,高强度节奏,combo类卡组高费:砰砰,淤泥,塞布5,高强度解,aoe和高费抗压生物 :淤泥,炸弹,缩小,盾妹,老司机,知识古树,王牌让我们看看我们从古神里面拿到了什么1,高强度速攻,邪教女巫,幽暗城商贩,着魔村民,夜色镇议员,禁忌仪式,赤焰蝙蝠,食尸鬼,4772,高强度抗压低费,食尸鬼,蓝小熊猫3,高斩杀,克苏恩,879再来一两个克苏恩4高强度节奏,combo类卡组高费,克苏恩(当然是指克德)及其随从,双子,傻龙,秘法宝典,吉祥三宝,055(我把它放在高费im,当然你可以放在低费 里面),鹿盔(我放在高费里面是因为需要配合所以速度比较慢)5,高强度解,aoe和抗压生物:大盾妹,奶螺丝,禁忌治疗,双子,恩佐斯对比一下就会发现,低费进攻端的退掉的比加入的好太多,而防守端在退掉以后几乎没有任何进入,唯一的食尸鬼是撑起防战打动物园优势的关键卡。所以就算对手现在没有科学家了,可是对面上个32白板我只能空过那还不如原来对面上科学家我上328的时候呢。虽
然每个人都在说,砰砰终于滚了,但是比较一下就会发现,古神的加入极端加强了进攻端的高费曲线,是之前砰砰一个人比不了的。大部分节奏型卡组,中速类卡组
的强势期虽然没有那么快了,但是却变得更长,和原来那种控制卡组8费回合奠定胜局的习惯比起来,现在抗压需要抗的时间长了很多,导演德和导演法打到疲软直
接导演,又要重新来过,控制又要再控5回合左右,宝典和三宝使得10费阶段中速还有赚卡的
空间。反之控制端在高费把抗压生物退了以后给了一堆加血,而且还没有给牧师,拜托啊,别人中速高费出生物高费过牌,我们控制高费就加血啊,我们能不能有点
生物出,能不能有点解,别人三宝1张牌出3个怪,我们只有1张牌加10血加8血外带单个生物啊,而且给克牧的那个不能加上限有个卵用。为什么我们
现在说牧师赢一把半小时输一把5分钟,原来我们就不这么说,因为现在抗压期实在是太长了,打中速要抗到对面把牌库抽完才能赢,毫不客气的讲是一场图哈特和
火球术之间的战斗,是aoe和超生三宝之间的战斗,控制完全没有场,全场抗压,一股中国男足对法国男足进一个球就10个后卫拖时间的即视感。另外
一点就是我们发现所有的好嘲讽都退了,所以就是为什么现在狼人战都能T2了,退环境以前狼人战T4你都别想进,人人都有淤泥,现在10个套牌9个没有强,
剩一个还是带的423嘲讽,各种爆发式打法都爽的不行,反正没嘲讽,宇宙术扔了大王直接带火车王力代无面,奇迹贼版本初期热的可以,反正对面隐藏大范我没
嘲讽,冷血冷血我并没有什么办法,以前吵吵单防大表哥的时代呢。就环境而言。不得不说现在的快攻真的没以前厉害了,但是中速爆发都比以前
厉害了啊,这对于控制来说也不是什么好事,快攻厉害的年代反正我起手一顺前期站两个生物换一换,中间开两个aoe后面随便加加血就赢了,现在抗压十几回
合,真的不是手顺就能解决的了,当然,现在想顺也顺不了,因为现在牧师根本就没有低费生物,抓到什么打快攻都是垃圾起手。————————————————————————————弱智分割线————————闲得无聊来更新一下这个回答,看到楼下有人贴了不少关于每种改变的DIY卡,感觉还不错,但是这周六就要公布了再说DIY还有什么用啊....逐步更新,主要是说一下新卡对于牧师的影响,此处牧师只说信仰圣光的控制牧,什么宇宙暗牧,龙牧核弹牧什么的不在此讨论之中。我评价的习惯是分类为1,imba,只要能带什么卡组都带的BT卡,效果远超过模型,如佛丁,三宝,砰砰.2,特定卡组必带,卡组核心卡或者强度很高,如宇宙术雷诺,火妖法的火妖3,强可选项卡,在没有其他特别的需要时完全可以带上的卡,如亡语牧的博物馆馆长,超生德的碧蓝龙,4,弱可选项卡,在环境特殊时的一种可选项,如克苏恩德的av娜,亡语牧的末日,中速猎的飞机杯,5,娱乐选项,只有在黑科技中可以登场或者带就是为了开心一下根本和卡组特性不符,如黑科技贼远古造物之血。6,极端逗比,不可能登场,设计出来就是搞笑的,如波哥蒙斯塔。分类必须就一种卡组进行,此处对控制牧,包括环牧脏牧亡语牧进行讨论。下面评级,我不提的对于牧师都是5等,如果大家有意见我可以把那些我认为是5等的原因写出来。1,巴内斯,属于4等偏下,弱可选项,接近娱乐,现在标准恩佐斯牧大概17张左右的随从,直接拉出来就是亡语的随从也就4张左右,其他存在效果的就是奥金尼和炎术士,但是因为打之前不能估计所以比较蠢。2,232嘲讽,我连他的名字都懒得说,5等,不符合卡组特性,因为什么高攻击力低血量随从牧师早就呵呵了,你们看那个逗比的变幻之影,它要是34起码能给牧师提高2个点的胜率。332嘲讽不能加血也不能给别人加血也就算了,连脏别人牌都做不到有什么用。至于说真言术盾加一下,我只能说咱们考虑一下炎术士盾不是更好吗。3,马克扎尔王子,4等...不能再高了,现在牧师后期是不如以前强了,可是问题的关键不是后期,是前中期,牧师怎么说还有两个埋葬撑后期,现在主要问题是各种中期套牌一爆发就gg,多5张牌只能让奥金尼环更加抽不到了,具体论述开传送门。当然,如果有一天T1职业全是后期套牌,那这张牌完全可以提到3等甚至2等的地位上,但是在现在匹配10把3把龙战3把打脸萨3把动物园的世界里面请不要跟我说什么打后期。先活下来再说!!4,麦迪文,3等,强可选项。因为本人并没有玩过集合德,所以对于每个费用的随从的平均价值的概念不好,但是导演牧我也是玩过的,所以法术我还比较了解。首先从功能上来说相当于一个可以活到下回合的集合石并且有一个77,但是吃软。牧师职业法术两种,一种是脏牌的,一种是解场的。脏牌的卡费用普遍偏低,最高的思维窃取3费,什么真言术盾,心灵视界都是1费的,要那么多一费生物打后期意义不大,而且因为后期卡组对局中aoe基本上打不出来,刷一堆小怪正好让对面 aoe可以用了...听上去不怎么样。解场的牌固然有高费的存在,但是问题是当大家熟悉了牧师以后我可以在你出了麦迪文以后故意不出怪,把场上的怪都撞在麦迪文身上跟你换了,这样你解总不可能空打对吧,还有一个问题就是我们现在不知道机制是什么样的,如果我打极恶之咒结果先出随从再全场打3不就逗比了吗,先全场打三再出5费就好一点。所以比较可能的战术是,牧师出一个麦迪文,然后挂着,也不去故意用这个效果,你出怪我解场的时候就可以顺便站一下怪,这对于打中速是很好的,极恶之咒,埋葬,包括精神控制都是不错的。很多人现在带精控,因为四攻爹不好处理,精控比埋葬场面要强一点,而我觉得如果我们挂着一个麦迪文的武器那埋葬就有类似的作用并且费用更舒服。当然如果aoe先于召唤触发那就只能降为4等,但是毕竟这是一个印卡效果,从特性上看中期后期都可用。结合牧师一贯可以放弃挖宝埋葬对面猴子的打法,麦迪文有进入控制牧的可能。当然,这一切都有一个问题,就是要看软泥怪被使用的情况,从现在的情况来看战士萨满如果继续强势那人人都有哈里森,挂上这个不用等于对面过3张牌,那这张牌相当于还是躺枪了。所以一看机制二看环境,如果都好可以进控制牧。因为这张牌毕竟是可以部分解决上面说过的淤泥缩小退环境以后的站场问题。附带更新一下想说:我觉得法师,或者说火妖法对这张牌的适用性不如牧师,牧师主要是控场挂着不用,火妖法要打伤害,出生物太卡。6号晚上,更新了牧师新卡,第一感觉是,说好的信仰圣光呢,怎么改中速了,好吧,先不偏题,先说控制牧师,中速等下再说5,436每次施法给英雄加3血,4等(对于控制牧),那我们有一个很好的现在有的例子来类比,就是克苏恩牧的兜帽侍僧,同样的身材,触发类效果,非常一般的效果但是好像也不是完全废柴。不好意思,因为本人实在是觉得克牧这牌烂泥扶不上墙,所以虽然有但是也就玩过二三十把,为了数据的合理性我专门去重新玩(feng)这(kuang)套(diao)牌(fen),不得不说4费生物根本就不是前期生物,我们说奶骑从4费大宝剑开始玩,牧师如果从占一个36开始玩,同样都是4费,完全不是一样的结果,因为武器装备上就能砍,当即解场,而站一个怪下回合才能攻击,所以速度上相当于还是慢一轮,另外就是在对面有场的情况下下随从对面可以利用各种buff进行合理的随从交换,虽然这张牌的身材是很好,但是在最需要这种身材的前期下不去,中期只能吃小随从,后期完全用不上,同样是436的水人现在不也是只有针对战士的时候才有登场的机会吗。所以我只能说这牌或许可以在我们已经习惯了夜色镇炼金师就是用来加给脸的状况下去跟夜色镇争抢一下地位(毕竟+3,+5差不太多,而早一回合听上去还行),虽然我觉得还不一定争的过(因为加血的时候很多时候没有费去打多余的法术),所以只能勉强给个4等6,534战吼打复活术,4等,同样的,我们可以基于复活术讨论这张牌的效果。首先我们要讲清楚当前亡语牧是怎么带低费随从的,有很多可选项:炎术士,末日,战利品,变幻之影,博物馆馆长。都带不可能,不同的人取舍不同,带复活术亡语牧的我也玩过不少,刚刚又重新试了一下,带复活术就不能带馆长和炎术士,馆长身材太差,炎术士被复活会直接烧一下.....(这机制以后能不能改改),导致感觉完全就是没打还把自己别的怪烧了一下。复活末日并没有什么问题,很多时候我们都希望复活末日,在起手有复活和末日的时候完全可以都留,因为相当于直接多一个末日,卡对手一个回合对牧师是好事,而后期我们场很大的时候如果记得我们自己打过末日不出复活术就好了。这种组牌方式也没什么问题,只是现在来看大部分牧师还是选择了炎术士而不是末日,确实炎术士很多时候是个aoe,后手炎术士硬币盾仍然是个很好的combo。反之看末日,虽然看上去2费上直接清场的,但是实际上动物园现在都是魂火力代满编,萨满各种火舌什么的,在很多时候打萨满动物园末日下去就是+7血,打猎人固然是大部分情况下解不掉,不过对面一个232跟末日1换1然后踢了牧师3血其实也不亏,加上现在亡语牧都没有卡位带剑圣,只能复活45的白富美和夜色镇炼金师身材没有很bug,所以到现在为止末日复活带的人也不多,但是肯定是可选。讲清楚这个以后我们来看新的这个534,其实就会发现如果我们很希望打复活末日这种combo那肯定是不如直接复活术的,5费直接下的话,其实在牧师现在卡组构成来看,4费之前的生物也不怎么好,所以5费站一个34其实不见得就比少3费要好,而且你如果复活了末日那那个34基本就打酱油了,所以这牌现在认为在控制牧里面只能和复活术55开,而复活术现在对于控制牧也不过就是可选而已。7,2费,沉默自己一个随从然后抽一牌。5等,大家期待的牧师过牌来啦,我知道每个人都想吐槽这世界上怎么有这么愚蠢的设计,牧师为什么要沉默自己的随从,牧师什么时候玩过沉默自己的随从这一招了,难道是给狂野里面的328设计的?或者说,傻子牧?反正我先说控制牧,以双末日的亡语牧为例,15个随从,可以接受被复活的只有:大或小软,夜色镇,白富美,图哈特,恩作死,都是高费的而且还没几个,即使我们沉默这些随从也就是2费抽1,拜托啊,2费花一牌抽一牌只为了压缩牌库啊,你当我是傻子需要沉默啊。此处附一个说明给不熟悉牧师的玩家:沉默被狂乱的随从并不会阻止那个怪返回对面场上,相反的沉默会使得那个怪直接回对面场上,因为狂乱其实本质上是一种临时性的buff,和白富美等转移控制权的机制是不一样的。综上,控制牧提高非常小,从环境来看进一步恶化那还有希望牧师崛起吗我们还可以玩中速牧师嘛从暴雪发的卡来看暴雪很希望我们转成中速,剑圣环,复活,再复活,神圣勇士或者436,炎术士北郡环刷一波牌,这就是现在暴雪为牧师找的出路,至于这个出路怎么样我只能说我不是特别了解中速打法,我去试了一下这样打,从10级左右的分段打了10把(别怪我分段低,整天玩牧师上不去分也正常,请原谅我没有光明邪使这种牌,实在是太偏的牌了),当然现在还没有5费复活和436,但是总体上来说是不错的想法,我觉得起码可以跻身T3吧(现在龙牧亡语牧克牧都是T4),当然没2费肯定还是软肋,所以想强度很高还是不可能,当然也可以继续玩龙牧,反正...龙牧就是万年那样呗,只不过又加强了一点而已。再加上我觉得很多和我一样的牧师老玩家都是在享受玩控制牧的乐趣的,你让我疯狂站场我就没心情玩牧师了,所以.......罢了罢了,还是喊奥金尼环吧,喊到再下个版本喽~————————————————————————弱智分割线————————————更新,在经历了几天,看过所有主播对于新卡的评论以后,当然他们并没有花太多时间去分析牧师新卡,因为确实没什么好说的。下面我会写一套牌,当然是预估的,希望能够给大家在新版本上线第一时间测卡提供帮助麦迪文牧:治疗之环*2快速治疗*2真言术盾*2暗影之握*1博物馆馆长*2暗言术痛*2狂野炎术士*2暗言术灭*2奥金尼灵魂祭祀*2宴会牧师*2夜色镇炼金师*2极恶之咒*2哈里森琼斯*1秘教暗影祭司*2埋葬*2图哈特*1麦迪文*1不得不说现在牧师就是一个很多卡可以选,强度好像都差不多就一般这样,所以很多卡位可以调。首先我先说一下当前控制亡语牧师存在的两个流派,一种是末日复活流派,前面分析新卡的时候提到过,这种流派不能带馆长,最好也不带战利品,要带2个443,然后打快攻尽量复活末日打慢速复活443拉卡差,优点是拉卡差的牌多,后期能力强,缺点是前期靠末日,要求末日起手就能抓到而且还要对面解不掉,稳定性不好,打动物园劣势太大。另一种是炎术士烧流派,这种流派前期炎术士烧相对来说场面不会特别劣,前期稳定性好,可以带馆长战利品,但是打后期废牌多,容易出现控制牧和中速卡组打结果打着打着自己没手牌了对面一波直接gg这里我选择了第二个流派,并且干脆将这种想法更加极端化,去掉了亡语流的443,女王和恩佐斯,放入了新卡的436和麦迪文。原因是443现在在面对快攻和中速套牌时的3血非常尴尬,可以说一可以被2费小怪兽换二可以被最低费的解牌直接解掉,赚一卡差的同时亏掉的节奏太多,前期基本上不去,上去就是亏成马。恩佐斯看上去很美,但是实战效果一般,第一是控制卡组内战的时候,aoe基本上都是用不出去的,战士两个乱斗其实就等你一个恩佐斯,骑士两个生平就等一个恩佐斯,对于对手来说另一套就随便交吧,3个怪就可以交,反正打到最后不交就交不出去了,大王术扭曲留着给恩佐斯就好了。所以在现在对手都是这样的策略下后期想用恩佐斯一波打死不太可能。第二是打中速或者爆发这样的卡组往往不敢下,因为下了恩佐斯加不了血,对面压我们的血线很容易导致我们的恩佐斯总是下不去,当然确实恩佐斯在面对中期卡组的时候可以加快打死对手的进程缩短抗压期。第三是为了恩佐斯复活随从足够多,携带足够多好的亡语非常重要,443,女王非常占卡位,而带恩佐斯再带双战利品又很容易爆自己牌并且极度加快疲劳,所以在这套牌里面我把它去掉了,在同时去掉女王以后也腾了3个卡位出来。当然如果你觉得女王非常好用可以继续留着女王。所以这套牌在打法上应当更为激进,如果我们和快攻,中速等套牌打,那么我们应该尽可能多的用随从和对面纠缠,而不是等aoe,逼迫对面用随从撞我们的大屁股随从来降低压力,aoe尽量在4费左右打出一次以后尽量保留,在高费再打用来赚卡差,尽可能的给随从加血来增大牌差优势,5费用436撞对面随从再用夜色镇炼金师给436加血将会给我们中期的站场恶心对面提供很好的可能。而如果对面铺场给我们的压力变小那436的加血效果持续很多次将缓解我们脸的压力,所以说虽然436不是那么强但是总体上来说如果我们放弃恩佐斯那还是比443强不少。这套牌中主要由几个可选卡位,一是两个馆长其实可以不带,馆长的作用主要是灵活,因为打快攻直接选小随从扔上去降低场面压力,还有恩佐斯的触须这种恶心动物园的随从实在是不错,打后期拿大随从可以增大卡差,而且如果我们拿到了冰喉或者憎恶在面对狼人战这种一九开的对局的时候很可能一张牌直接翻盘。另外其实毕竟馆长自己是个12,打猎人的时候可以上去恶心他们的12,所以如果我们放弃这种灵活性其实有一些卡都是可选的:1,惩击,惩击的好处是打前期卡组稳很多,炎术士不愁法术不够烧不了,坏处是打中后期卡差感人,谁被坑过谁知道。2,战利品,没过牌是牧师的大问题,导致打中速特别容易对面疯狂过牌自己牌跟不上,战利品可以解决这个问题,我们之所以不带被感染的战利品而选择直接带2费战利品是因为我们前期可以用21可以把动物园的11亡语圣盾打掉一次并且同样可以恶心猎人的121.3,思维窃取,如果你觉得一定要脏那也可以带思维窃取,毕竟是个法术,如果436活一轮那可以配合一下,而且也可以配合麦迪文,好处是打后期卡组特别是内战优势巨大,坏处是前期不行。4,北郡牧师,大部分亡语牧都已经放弃了北郡,在我们这套牌里面你还可以把它放进来,如果你觉得你可以接受3费过一牌站一个13的话,当然有些特殊情况你可以用环刷牌5,挖宝,当然大家都知道牧师由于有埋葬天生控制内战可以不带挖宝,但是我觉得挖宝435其实作为一个中期生物也不是不能上对吧,而且现在控制内战大怪特别多,省一个埋葬挺重要的。(6,净化术要是1费的话那我肯定带它....过牌挺好说不定还能配合炎术士,就比盾差一点(据说炎术士的效果要改我才说可以配合的)7,纳鲁之光如果还在完全可以带起来)另附一些我不推荐但是或许也可以试试的8,我不推荐使用真言术触或者神圣之灵,第一是万一站不出场等于手牌减1,不是那种肉酱,328站场特别稳的年代了,第二是虽然沉默已经很廉价了,但是主流职业还是不缺硬解的,什么斩杀啊,变青蛙啊9,同样不推荐用心灵视界硬加强炎术士,自己一牌换对面一牌实在是亏太多了,硬币盾猛毒药什么的,都是玩牧师的谁没偷过啊,再说咱带个策反大部分时候都比心灵视界强啊,当然策反也是逗比牌。10,我不推荐禁忌召唤是因为和馆长的差距比较大,除了招8费其他费用特别容易坑,当然你可以强行空打配合炎术士......如果新版本炎术士改一下那你还能活个11,要是不改就真是空打了。11,别跟我说4费全场消灭2攻一下.....你以为每个对手都是动物园吗。12,神火不推荐,因为强度实在的太差了.....这牌就应该加强一点,这效果根本不值6费13,后来发现狂乱这么好忘了说,如果你比较浪的话狂乱是很好的选择,就是容易卡手打前中期套牌就说完了,打后期套牌我们肯定不如脏的要死的牧师了,毕竟牧师内战越脏越厉害,所以务必放弃打疲劳的想法,能铺场就铺场(打控制套牌不用铺太多),能过牌就过牌,打手牌数量优势不要打牌组数量优势。如果实在是觉得后期打不过,可以去掉一个白富美加一个大随从。当然你可以可以带一个精控....麦迪文的用法之前说过了,再重复一下,我们带麦迪文不是用来瞬间刷一堆杂毛的,麦迪文对我们来说是在场面优势或者场面比较纠缠或者两边都是空场的时候打出的,主要是配合极恶之咒和埋葬的(根据现在传说杖的说明是打出法术以后触发)也就是说出麦迪文的回合我们基本上就是挂机或者刷一个小费随从,在对面空场一个螺丝的时候麦迪文灭的效果将会不错。我们不是火妖法,也不是导演德,不要刷三个小费随从。如果对面有软泥怪我们是没办法的。另:在特殊情况下,打后期卡组在出的回合不要用这个效果,这样即使哈里森抽三张也很容易爆牌。(当然这种后期打疲劳我们这卡组应该是打不过的)另外,如果环境适合,或许可以用神圣新星代替极恶之咒,但是现在萨满如此多,还是克制一下3血随从要好一些。如果被打脸,被大家测出来这牌特别弱,到时候我会记得标注一下这牌特别弱更新一下的.........————————————————————————————弱智分割线——————开了第一区发现直接给牧师的436但是没有麦迪文,麦迪文估计最后一区,用导演代替应该可以。
我觉得加这样一张牌可以完美解决天梯平衡性问题&br&&br&本博德的卫兵&br&3费34&br&战吼:如果你使用的职业是上周胜率最低的职业,获得+3+3&br&“我们的天梯从未像现在这样百花齐放。”&br&&br&不服就是不客观
我觉得加这样一张牌可以完美解决天梯平衡性问题本博德的卫兵3费34战吼:如果你使用的职业是上周胜率最低的职业,获得+3+3“我们的天梯从未像现在这样百花齐放。”不服就是不客观
准确的说,牧师只是在标准模式隐藏了,但是在狂野,那可以说是一大毒瘤啊,脏的不行&br&&br&所以,为什么不去狂野玩牧师呢?&br&&br&还是说看不起你去年玩的狂野了&br&&br&标准刚宣布的时候,可是一堆人说要留在狂野的呢
准确的说,牧师只是在标准模式隐藏了,但是在狂野,那可以说是一大毒瘤啊,脏的不行所以,为什么不去狂野玩牧师呢?还是说看不起你去年玩的狂野了标准刚宣布的时候,可是一堆人说要留在狂野的呢
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