拳皇98终极之战ol小七枷社七枷社和大地七枷社哪个好?

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拳皇98终极之战OL七枷社能力怎么样 七枷社值得培养吗
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让人兴奋的拳皇手游
拳皇98终极之战OL里,有个格斗家叫七枷社,不少玩家对七枷社还不太了解,那么拳皇98终极之战OL七枷社值得培养吗?七枷社能力怎么样?现在小编就为各位玩家带来了拳皇98终极之战OL七枷社全面解析,希望能在游戏里帮到各位玩家!
拳皇98终极之战OL七枷社值得培养吗?
【七枷社定位】
属性:防属性
七枷社本身拥有的是大地之力,能够支配大地的力量,所以近身攻击很强悍。作为大蛇八集杰之一,与使用炎能力的克里斯;雷能力的夏尔米组队。七枷社的特殊技能是滑步踢。喜欢到处旅行,也是一名吉他手,有着与大门五郎的相似定位,但实力更胜一筹,属于控制型坦克,竞技场上的&黄金肉盾&,推荐阵容:前排玛丽,七枷社,神乐千鹤,后排夏尔美,特瑞,八神庵
最后再看看培养问题,如果我们拿到了七枷社就要考虑怎样去养成了。神族的格斗家一般需要1.2倍培养材料,如果要发展的伙伴们要做好手头上的工作了。其它升品材料好说,就是升星,小乐为了这个也是费尽心思。再者要说的就是宿命养成,发展地狱队那就必须队员全拿好,另外蛮王还需要山崎龙二,陈国汉,大门五郎,玛丽,卢卡尔,目前就是卢卡尔没希望,其他还是比较好入手的。
小编总的来说还是看好七枷社的,毕竟现在竞技场熊魂落寞,龟魂和蛇魂占据主导地位,没有一两个称手的好肉怎么行呢?
以上就是小编为大家带来拳皇98终极之战OL七枷社的最新资讯,各位玩家可以持续关注安锋网最新动态,希望能带给玩家最好的游戏体验~
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暴走七枷社(yashiro)的VS 97全人物普通技 精彩内容,尽在百度攻略:5a:远5a是暴走七枷社(yashiro)最强的牵制技,有着几乎无耻的速度和判定.而且打点很远也很低,对全角色无所谓站立或蹲下都能打中.大约有效判定范围是3身位左右.近5a大家很少用吧,但是这招其实更无耻,判定强得我曾经用它打下了球球的jcd!!!!!!!!!这就足够证明判定的强了.由于暴走七枷社(yashiro)其他防空通常技都比较慢,所以近距离用5a也很不错的.但是要注意这招打点比较高,对有些蹲下的角色会打不到,要小心这中间的空当.可以用来目押近5d,非常强的普通技.2a:就速度与判定来说不如5a,但是由于5a打点高,这个可以用来适当补充,总体上很少使用. ja:空对地的招式,但是由于jc的存在让它几乎无用.5b:可以说是整个游戏中最远的5b.有效范围大约是4身位.缺点是出,收招比较慢,就牵制效果不如远5a.近5b比较垃圾,单出没有什么优势判定.精彩内容,尽在百度攻略:2b:地面牵制技,可惜不远,但是收招挺快.可以接2a形成连续技.jb:出招稍慢了点点,但是对空对地一样优秀.判定也非常强.5c:本作中的远5c实在是垃圾,速度太慢成为其致命伤.好在判定可以,但决不可用于实战,不然会很受伤的.近5c的判定超强,可惜出招太慢,一般是对手在你附近不断小跳进攻的时候使用,绝对打下尤其是八神那种jc判定一般的对手.不过要慎用.精彩内容,尽在百度攻略:jc:可以说是全97最容易打下八稚女的通常技.只要不是起跳的第一时间出都可以打下,超强的空对地能力.而且一般都不会和八稚女相杀.2c:暴走七枷社(yashiro)的2c属于那种不好用但是又不能没有的招式.出招较慢,但是判定相当集中,整体感觉不是很好.5d:出招非常快,封对手起跳一流.缺点是必须先读对手起跳才可以使用,要是对手跳起来了,就别用它了.精彩内容,尽在百度攻略:近5d是暴走七枷社(yashiro)的灵魂招式,说它是97中最强的通常技也不为过.变态得设定为中段,对手必须站防.而且出招快,可以和近5a形成目押技.近5d后接连续技和下段开始的连续技都能熟练运用定能让你的对手很恼火.2d:有2hits,全防御后无破绽.而且出招也比较快,打点远,非常优秀的地面招式.第一hit可以取消214a阴对手.jd:速度较慢,但判定很强,而且距离也够远.作为空中压制是一个很不错的选择.精彩内容,尽在百度攻略:cd:很不错的超重击,对空对地一样优秀,而且打点相当远,出招尚可.jcd:也是很强的空对空招式,判定完全对空,而且打点也比较远.特殊技6b:判定很好,可惜不能被取消.不适合单出,比较适合在近5d后出,拉开与对手的距离.精彩内容,尽在百度攻略: 总体来说,暴走七枷社(yashiro)的基本拳脚都比较慢,和rugal很像.但是还是有一部分很快.空中拳脚判定都强但是出的都慢,所以主要是以地对空,除非很有把握的时候都不要跳.另外暴走七枷社(yashiro)的小跳高度很低,这时配合空中d可以对对手进行相当强的压制.必杀技:精彩内容,尽在百度攻略:近身41236a/c:非常强力的指令投.有很好的判定范围,实用程度很高.抢招的首选招式. 近身632146a/c:暴走七枷社(yashiro)的代表技,这招判定很夸张,甚至可以将跳跃到离地面不算高的位置的角色抓起~~~这还不够说明暴走七枷社(yashiro)的强了么?具我知道的好象只有暴走七枷社(yashiro)可以这样~~~所以毫不夸张的说暴走七枷社(yashiro)是97的投技王. 精彩内容,尽在百度攻略:214a/c:214c是没用的(相对来说)214a却很好用!!!这招和削风一样是本身没有攻击力但是却能给自己创造机会的,很恐怖.还有如下优点:1,这招使出后可以忽略大部分地面通常技的攻击而抓住对手,就算chris的2c那样强横的对空技都会被抓.实战中对列安娜那种一直用2b的人,就可以退后几步再先读对手会出2b用这招.但要小心大门(无耻的贱人),他的3c和远5d都可以打下暴走七枷社(yashiro)的214a,但是都需要算准距离.另外这招出招有无敌时间,加上又是在空中移动的,所以可以用来过全部地面波(好象只有八神和95草的波)和绝大多数空中波(包子的214a/c).但是遇上terry和燎的气功就不要用了,很容易被打下的.缺点是这招使出后对手只要跳起就可以避开.不过在实战中大概是跳到不超过暴走七枷社(yashiro)站立状态下大腿高度时都有可能被抓. 41236b/d:移动投,但是很差,比起98里这招差远了.一般是不用这招的,不过在远距离僵持状态下用用也能收到奇效.精彩内容,尽在百度攻略: 超必杀技:236236a/c:蓄力超杀,蓄满时防御不能,出招有较长无敌时间.可惜就是出招太慢.一般用途是在暗黑地狱极乐落后阴对手起身.精彩内容,尽在百度攻略:近身a/c:很华丽的超杀,杀伤力也很强.个人比较喜欢该超杀中的最后一下,就是暴走七枷社(yashiro)单膝跪地,展现出他的大地力量的pose.近身a/c:(暗黑地狱极乐落)本人心目中最强的超杀,无论是华丽程度还是使用程度都能得满分.由于是投技,所以使用方法也就没什么好说的了.和暴走七枷社(yashiro)另外一个超杀比起,我更喜欢这个,而且后面可用236236a/c阴对手起身.总体上来说,暴走七枷社(yashiro)属于那种心理派的角色,用好了的话可以让你对手不知道你下一步会做什么?近身d的蹲防不能和下段技的混合使用定能让你的对手很恼火.而且暴走七枷社(yashiro)的跳跃高度很低,时不时几个小跳d再214a,说出来很简单,但是实战中却很容易中招.另外用2d后取消214a也是个很不错的选择.近身建议41236a,由于97的指令投没有失败动作,所以抓到了就是抓到了,没抓到就成了远5a或近5a.另外97的暴走七枷社(yashiro)指令投确实太强,虽然在必杀类和超杀类的指令投他都不是第一,但是综合是第精彩内容,尽在百度攻略:一.(要全面发展) 其实暴走七枷社(yashiro)打很多角色都好打,只有billy,mary,猴子等很少数的几个能给他带来一点点麻烦.精彩内容,尽在百度攻略:草:和草的对战,暴走七枷社(yashiro)可以完全占据空中的优势,地面上又由于有指令投,所以说打下草不是困难的事.一般只有经验不足的暴走七枷社(yashiro)草会被草打败.被草强力小跳压制的时候要舍得废气吹飞,因为暴走七枷社(yashiro)的防空技都慢,所以一定要废气吹飞来得到主动. 2j:很强的空中力量~~~~对手跳就cd打下,有的2j会在2身位上用5b和5c牵制,这时就需要用5a直接给予反击.如果觉得拼血不划算可以用2d打对手下盘.总之要保持和2j的距离,不要被他拉的很远,不然会被他折磨的.另外可以裸杀的地方(比如我这里)可以这样打2j:打倒他后先小jd(一定要早出让他防住),然后214a.....对手如果是先防住jd话很容易冲动用雷光拳,这时就会被抓住...精彩内容,尽在百度攻略: 大门:无耻的人~~5b也无耻.其实打大门还是有方法的,用用2d也有好处.打倒他后就小跳d压制攻击,大概是跳他的胸口处那么高,在这个位置大门拿你是没办法的.但是记住动作一定要快.另外在地面上互相牵制的时候一定要用b,a的话对大门用处不是很大,毕竟他的5b太无耻.用b的好处还有就是可以拉开与大门的距离,更适合暴走七枷社(yashiro)的牵制战.terry:他和大门都一样喜欢用5b牵制对手,所以打terry拳脚牵制的方法与大门相同,就是保持身位用5a牵制(注意要拉开点距离),远点就点5b(保持好节奏就可以了),记住少跳,最好能做到他不跳你不跳.另外terry没有指令投,所以打他比较简单.精彩内容,尽在百度攻略: 安迪:打掉他就像吃豆腐一样,一个小jb就可以压制他的一切.地面上用a牵制他,不是麻烦.东丈:他的旋风可以给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦~~那不是说等于没打的了吗?不是的,我的暴走七枷社(yashiro)要先读对手用旋风,然后用214c打击(不要用214a,那样很容易被旋风打下来).另外打他最好少跳,尽量保证在地面牵制中占主动.因为暴走七枷社(yashiro)的小跳高度比较低,所以可以后小跳或原地小跳来吸引对方出214b.落地就可以用投技抓住对手.另外暴走七枷社(yashiro)的5d对付他也是很不错的.精彩内容,尽在百度攻略: 燎:用5a和对手的5b相拼,暴走七枷社(yashiro)占优.另外多用用8d或7d(后跳d)防空也不错.总体上不是一个很麻烦的角色.但是要注意打他千万不要去拼,要做好防守.ryo的招式判定非常强,而且破绽都比较小. 精彩内容,尽在百度攻略:罗拨特:对手用236a/c时不要去硬拼,你一点优势都没有.另外在角落里他用63214d时一定要后紧急回避再给予指令投.在空中他也可以占有完全的优势,暴走七枷社(yashiro)只能用jb拼,但是都不划算.所以我建议还是打好地面战,等他来进攻你. yuri:97的她实在是不强,一个小jb就可以压制她的一切.精彩内容,尽在百度攻略:莉安娜:对手用2b时要保持身位,用214a突袭会有比较好的效果.她小跳攻击暴走七枷社(yashiro)几乎是一点办法都没有(cd废气反击除外)这时就需要cd拼血了.大跳的leona很容易被暴走七枷社(yashiro)的jcd打下.当她有气后大跳想等你有破绽就出v字,暴走七枷社(yashiro)的jb是可以t下v字的,但是要冒很大的风险.如果她一直在角落里t2b,你可以废气前紧急回避再指令投. 克拉克:呵呵,他可以算是暴走七枷社(yashiro)最容易打的角色了,用a牵制他几乎就等于挂了.跳就cd,回避就指令投.2dt他的5d.精彩内容,尽在百度攻略: 拉尔夫:用小跳d压制会很不错.因为他没有很强的防空技.用5a牵制也很不错. 精彩内容,尽在百度攻略:老头:用强力的跳c压制他,因为老头蹲下身位低,用跳d压制会出现空挡. 雅典娜:一样要用jc压制,道理和打老头差不多,而且要非常注意她的2c低身位对空.对手跳就jb打下.不要jcd,因为jcd出招比jb要慢点.精彩内容,尽在百度攻略: 包子:普通暴走七枷社(yashiro)打包子会很吃力,但是r-暴走七枷社(yashiro)因为有214a这招就变的很容易.对手发波就214a,只要快点就不会有问题.近身火拼拳脚的时候暴走七枷社(yashiro)可以多用用5d,同样因为包子身材矮小,abc都不是很好用.精彩内容,尽在百度攻略: 不知火舞:97的她不是很强,一个jb就可以压制她了.但是要注意她的2c身位同样很低,建议jb稍微将距离拉远一点点(大概就是用脚尖的位置t到她).落地的距离正好够指令投的距离.她如果有什么动作....抓..... 精彩内容,尽在百度攻略:神乐千鹤:多用用214a,而且开始就需要压制她,近身后狂用指令投.暴走七枷社(yashiro)近身后霸道的拳脚攻击会让千鹤很难受的.当她有气的时候就不要乱动了,一不小心中个236236b/d可不是闹着玩的.打神乐的话暴走七枷社(yashiro)需要打打进攻,争取在她没有气的时候解决战斗.有气的话神乐会让暴走七枷社(yashiro)很难受. king:超强的通常技,不要和她拼.还是老办法,和她近身就用指令投,放波就214a.另外因为她跳跃很慢,所以有足够的时间起跳并出b.精彩内容,尽在百度攻略: kim:就用通常技拼他除了28d外所有必杀技,打kim不会很难,但是需要很大的耐心牵制他.有些kim非常喜欢用5d,jb,2d来打,这种不可怕,暴走七枷社(yashiro)的5d和2d都比kim的要强的多.不用担心去拼会吃亏. 精彩内容,尽在百度攻略:胖子:看见胖子j攻击就回避,要不断向他靠近,打倒他后就用小跳d疯狂压制,胖子的拳脚都比较慢,所以近身后用快的拳脚拼胖子,而且多用用指令投会有好处,总体上来说同级别的胖子对暴走七枷社(yashiro),暴走七枷社(yashiro)要占优. 猴子:算的上是暴走七枷社(yashiro)不好打的角色.他的飞行攻击会给暴走七枷社(yashiro)带来不小的麻烦.可以用后jc对对,但是成功几率不是很高.而且暴走七枷社(yashiro)的投技功夫在他身上很难体现出来.所以打猴子会很困难.最好能一开始就用强力的jc和近5d把他打进角落里.但是稍微精通点的猴子是不会那么容易让你进攻的.要有耐心.精彩内容,尽在百度攻略: 夏尔米:这时暴走七枷社(yashiro)可以多打打地面战,因为她的地面基本拳脚都很烂.另外夏尔米跳的话可以用用后跳d防空,效果不错的.在地面上拼指令投也是暴走七枷社(yashiro)占优. 精彩内容,尽在百度攻略:克里斯:他的2c防空很强~~但是暴走七枷社(yashiro)的214a可以忽略.另外由于chris的空中拳脚判定范围都比较小,所以用用后跳d也是很不错的,至少chris在暴走七枷社(yashiro)面前占不到多大的优势.最好能做到敌不跳我不跳. 龙2:看见他214a/b/c-d蓄气就要立即前冲236a,一般情况下龙2都是214bd蓄气.近身就指令投.在空中用d都可以和龙2火拼.另外打龙2一定要多下防,他的近5b开始的连续技真的很强.精彩内容,尽在百度攻略: 玛丽mary:这时候强力的jc又发挥上用场,除了jc外暴走七枷社(yashiro)没有任何一招空中通常技能打下mary的623b等等招式.由于mary的速度一般,所以使用2d(挥空)-214a能收到不少的好处. 精彩内容,尽在百度攻略:比利billy:这家伙就是为打投技角色出生的.暴走七枷社(yashiro)还算尚可能对付他的.由于他的2a很慢,所以用214a对付他,但是214a/c抓到billy后需要往前走一步再t5d,不然会落空.在空中还是老方法用jc,billy的2c是拼不过暴走七枷社(yashiro)jc的.八神:坦白说八神对七枷社,谁都没有多大的优势.所以谁对谁有把握很难说清楚.八神的小跳攻击在空中已经就可以封死七枷社的跳跃攻击,但是七枷社的5d,5a,2c,cd这些基本拳脚攻击也可以打的八神跳不起来.一般暴走七枷社(yashiro)就只能用这些基本拳脚攻击去打八神,另外八神要是前冲削风可以直接用投技破掉.对于想后跳空防抓指令投的八神,暴走七枷社(yashiro)可以小跳b再抓指令投(要求预先输入,不然会抓不过八神的简化削风)八神的削风在暴走七枷社(yashiro)面前简直就是废物.对那种喜欢发波牵制的八神,也可以214a破掉.(虽然这种情况很少).八神的jc速度很一般,要求能很快反映过来用2c打下,这时可以再t一个5d,因为很多喜欢进攻的八神这时候会再跳来打,5d一出正好就把八神封杀在空中.另外对于地面上的八神,一定不要t远5d,八神用2d可以躲过暴走七枷社(yashiro)的远5d而t中暴走七枷社(yashiro).和八神的对战真的很需要耐心,要一点一点磨死对手. 精彩内容,尽在百度攻略:
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拳皇98终极之战OL七枷社VS玛丽 大地终结者
来源: & & &
作者:盖世兔& & &时间: 访问量:15028
语言:中文
大小:92.16
  七枷社VS玛丽。大地七枷社是防属性,资质可以定位于13.5,当然可以说除了老卢,蛮王是王牌当之无愧,这里很多玛丽粉坐不住了,竟然敢无视我的玛丽,那么小乐就应大家的要求,来一场大地蛮王VS玫瑰女王。
  拳皇98终极之战OL七枷社VS玛丽
  大地七枷社:
  攻击初始:100 攻击成长:1.25
  防御初始:300 防御成长:1.45
  生命初始:800 生命成长:1.45
  玛丽:
  攻击初始:160 攻击成长:1.2
  防御初始:300 防御成长:1.4
  生命初始:800 生命成长:1.4
  从上面的属性可以看出蛮王唯一一差点就是攻击初始值,但是蛮王的成长值却是弥补了这一缺点,不仅会反超玛丽,而且这
  种差距到了后期会越拉越大,最关键一点是什么,我们拿到一个肉当然是看他的防御和血量,玛丽的初始值不仅低于蛮王成长值
  也稍微弱于他,再者我们来说一下战魂,玛丽的战魂是熊魂,七枷社的是龟魂,相信很多玩家会说玛丽开场放大,保证自己的生
  存能力,接下来自己普攻又受伤害,马上又可以开大,实则不然,没有挨打额外恢复怒气的龟魂特性是比较难再次放出必杀的,
  没有大招buff加成,玛丽站前排相对七枷社来说压力还是比较大的。因此七枷社在竞技场中是比较占优势的。
  综上可以说玛丽的实力稍微低于七枷社。
  拳皇98终极之战OL相关攻略就先介绍到这里,想了解更多游戏资讯,请点击下方按钮进入查看噢!
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2016年LOL主播收入排行榜 若风收入超过范冰冰
拳皇98终极之战ol小七枷社VS大七枷社 属性对比理性分析
小编:口袋羽&&&&发表时间:
15:32:26&&&& 
  小七枷社VS大七枷社,小编最近看到有很多玩家对于大小七枷社之间选择犹豫不决,今天小编为大家带来的就是大小七枷社的对比,喜欢七枷社的玩家不妨来看看吧~
  在这个寒冬,《拳皇98终极之战OL》地狱乐队一定是炒的最热的格斗家,这次的同源双生七枷社与大地七枷社让很多小伙伴又再一次纠结与迷茫了。养还是不养,自己是不是适合养。那么社长就搭配与特色方面来帮大家分析分析。
  个人能力
  七枷社资质12大地七枷社资质13(高于一般13资质的成长低于14资质)从资质方面不难看出,就个人能力来讲大地七枷社完胜。甚至高于号称坦克之王的玛丽。而且就被动技能来讲被动4与玛丽异曲同工,而被动3生命加成也高于所有13资质及以下的格斗家。而12资质的七枷社就稍逊一些。
  防御能力,大地七枷社的免伤一旦必杀技释放成功,别说小七玛丽,就是卢卡尔老总也未必能够硬的过。完胜
  输出能力,虽然说瘦死的骆驼比马大,但就输出而言,即便大地的攻击面板成长比小七高很多,但是必杀技放完之后的输出几乎等于挠痒痒。所以说两人的输出能力并无明显差异。
  控制能力,小七并没有,大地完胜。但是大地的主要控制手段需要觉醒武器,这一点需要很注意。
  个人实力悬殊那么还是否需要分析,我认为还是有必要的。我们需要从培养成本,团队贡献上面再挖掘挖掘看看他们有什么特色。
  培养成本,12资质的培养成本从升品、战魂、装备消耗方面都非常低。而大地在升星方面的碎片量要比一般的13资质多出20%。两者碎片几乎都无法常规获得,大地用争霸箱子兑换升星并不是非常划算,所以两者升星目前均靠万能。整体来讲小七由于初始3星培养到7星有微弱碎片优势,明显金币优势。
  团队增益,小七的必杀技可以为前排增加20%格挡率,大地则为战斗中固定增加一定数值的全军防御力。从此2点来讲,大地的增益对于初中级别的玩家阵容来讲(普遍格挡率偏低)效果略好,而小七的技能则对于反杀型中后期玩家来说性价比更高。社长的神器与天赋加成下来,小七的初始格挡率为24.6%大地的为22.6%。喂过美食的玛丽格挡率为25.6%陈国汉为29.2%如果小七开必杀技,试想一下49.2%格挡率的陈国汉,45.6%格挡率的玛丽。然后玛丽如果小技能攻击也在这个期间释放,70.6%格挡率的玛丽,就问对手怕不怕&&
  搭配方面,就社长的分析来说,防属性格斗家都是非常在乎美食的,其实所有的格斗家想要发挥真实实力都是需要美食的,那么推荐搭配方面,我们就要考虑美食的合理分配,虽然美食可以吃满但那时神豪能干的出的事与广大普通玩家来讲是遥不可及的。
  大地适合于中低阶层玩家并且拥有觉醒武器大地之力,搭配方面由于优秀的生存能力可以胜任单T或者双T的阵容。在前排而已很好的阻拦对手的攻势,为了防止对手的列杀秒掉身后的格斗家,可以将后排输出略逊怒气回复较慢身体较硬的格斗家来站在这里,譬如草S柴舟。
  小七则适合一些高V大后期阵容多变的玩家、亦或是培养针对喜欢后手反杀的格斗家。搭配方面需要与玛丽、龙二这样子能够提升自己生存能力、且有不错的格挡基础并且拥有一定输出的防御格斗家搭配、总之小七想要搭配需要很深的天赋与神奇基础、搭配3T或者2防1技的前排阵容。面对后排斩杀及大把列杀格斗家阵容来讲防属性格斗家表现的很无奈,这是所有防属性格斗家的遗憾。但是对于防守八神庵、雷之夏尔美、这样子的单体爆发还是非常好用的。试想一下一个陈国汉一个小七双双复活后对手的心理阴影面积会有多大。
  最后我们假设满分10分的情况下,为他们在各种模式下的表现打分。
  拳皇争霸战:大地:5分 小七:4分 (争霸战对于防属性格斗家恶意满满)
  竞技场: 大地:8分 小七:5-9分 (搭配不一样,分数有浮动)
  爬塔: 大地:4分 小七:4分 (双双不及格,防属性还想爬塔?)
  推图: 大地:9分 小七:6分
  社团战: 大地:8分 小七:6分
  跨服战: 大地:9分 小七:7分
  以上就是小编为大家带来的拳皇98终极之战ol大小七枷社的对比分析了,希望大家喜欢哦~
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新型坦克大地七枷社和最强之盾玛丽你将如何选择?
【三围】名称大地防定位控制型坦克攻击初始值100防御初始值300生命初始值800攻击成长系数1.25防御成长系数1.45生命成长系数1.45【碎片获得】大地碎片通过争霸宝箱和社团宝箱兑换或者魂匣或者活动或者噩梦副本。【技能】哽咽之大地:单体攻击,有12%的概率眩晕目标咆哮之大地:攻击一列,然后降低自己40%攻击力,并增加自身60%免伤率。专属武器觉醒后,附带20%晕眩效果荒芜之大地:战斗中,增加己方全体防御神族生命强化:永久提升自身的生命值【】地狱乐队:同时拥有大地,,电之夏尔美:攻击+20%人高马大:同时拥有、大门五郎、陈国汉、山崎龙二:生命+20%铜墙铁壁:同时拥有大地、、玛丽:生命+20%
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看到这两张图 你第一反...
看目前的装机贴里这个用...
名称玛丽定位13资质最强坦克属性防攻击初始值46 防御初始值34生命初始值240攻击成长系数1.05防御成长系数1.25生命成长系数1.25碎片来源:精英关卡、抽将资质13怒气特征每次受击时,额外恢复50点怒气战斗姿态【技能】垂直之箭:玛丽运用精湛的格斗技术施展出漂亮且致命的二连踢,对敌方单体造成可观伤害,同时提升自己25%的格挡效果。必杀野玫瑰:玛丽宛如一只蝴蝶在敌人身前身后飞舞,留下数道残影,对敌方单体输出成吨的伤害,并增加自身50%的防御力和15%的免伤率。坚如磐石:战斗时,增强全体队友的防御能力。特级生命强化:增加自身的生命能力。【】跪下唱征服:同时拥有玛丽、山崎龙二、比利:生命+15%强强联合:同时拥有玛丽、陈国汉、、神乐千鹤、:生命+15%人间凶器:同时拥有玛丽、、薇丝、:生命+15%
两者选择个人感觉大地七枷社小技能有控,大招出了之后增加60%免伤,但是攻击降低,而玛丽只有15%减伤,但是增加25%的格挡,大地更抗揍一些。两者武器觉醒后都有眩晕控制。碎片兑换,玛丽刷精英本6次出1个,七枷社兑换难度目前不明。地狱乐队宿命稍微难激活,玛丽则稍微好一些。两者都是增加全队防御力,辅助效果明显,二者将来必然会是现场主力。玛丽是13资质最强坦克,七枷社就是14资质最强坦克,个人感觉两者七枷社更胜一筹。
七枷社是13资质
boss队才是14资质 不要误导新人
七枷社应该比玛丽叼,不过可以两个一起上阵呀,现在双防的阵容也可以。
玛丽数据都是错的
七加社应该是降一轮攻击力,这样还是可以的,打列输出也要高一些,资质也高
不过资源有限的情况下,最好还是先出克里斯,这个更变态,玛丽和草不好过了
免伤和防御是挂钩的,大地并不一定比玛丽硬多少,而且你这玛丽的数据太老了,早就更新了
看了你的玛丽成长值,呵呵了
别来误导了
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