求一张很老的魔兽争霸td地图包下载td图。

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魔兽争霸TD地图手把手教你怎样改成只有一个出口(掉线玩家方不再出怪)
本帖最后由
11:49 编辑
首先了去网站下个改图一条龙
安装好后 打开SE 选择你需要的图 鼠标右键把J文件 解压出来,SE打不开可以用HWM解压J文件
然后打开改图一条龙上的J语编辑并打开刚解压的J文件
再分别在globals下面一行添加
location udg_danji3=null
location udg_danji4=null
real array udg_danji1
real udg_danji2=0
integer udg_danji0=0
trigger gg_trg_danji1=null
trigger gg_trg_danji2=null
未命名.jpg (23.26 KB, 下载次数: 40)
11:46 上传
然后搜索endglobals
在endglobals下面一行添加
function danji_1 takes nothing returns nothing
local integer i=0
exitwhen(i&1)
set udg_danji1=0
set udg_danji2=0
set udg_danji0=0
endfunction
function Trig_danji1_Conditions takes nothing returns boolean
if(not(IsUnitEnemy(GetTriggerUnit(),Player(0))==true))then
return false
return true
endfunction
function Trig_danji1_Func005Func001C takes nothing returns boolean
if(not(udg_danji1[udg_danji0]&=udg_danji2))then
return false
return true
endfunction
function Trig_danji1_Func006Func001C takes nothing returns boolean
if(not(GetPlayerSlotState(ConvertedPlayer(udg_danji0))!=PLAYER_SLOT_STATE_PLAYING))then
return false
if(not(udg_danji2==udg_danji1[udg_danji0]))then
return false
return true
endfunction
function Trig_danji1_Actions takes nothing returns nothing
set udg_danji3=GetUnitLoc(GetTriggerUnit())
call SetUnitScalePercent(GetTriggerUnit(),70.00,70.00,70.00)
set udg_danji0=1
exitwhen udg_danji0&10
set udg_danji4=GetPlayerStartLocationLoc(ConvertedPlayer(udg_danji0))
set udg_danji1[udg_danji0]=DistanceBetweenPoints(udg_danji3,udg_danji4)
set udg_danji2=udg_danji1[udg_danji0]
call RemoveLocation(udg_danji4)
set udg_danji0=udg_danji0+1
call RemoveLocation(udg_danji3)
set udg_danji0=1
exitwhen udg_danji0&10
if(Trig_danji1_Func005Func001C())then
set udg_danji2=udg_danji1[udg_danji0]
call SetUnitUserData(GetTriggerUnit(),udg_danji0)
set udg_danji0=udg_danji0+1
set udg_danji0=1
exitwhen udg_danji0&10
if(Trig_danji1_Func006Func001C())then
call KillUnit(GetTriggerUnit())
call RemoveUnit(GetTriggerUnit())
set udg_danji0=udg_danji0+1
endfunction
function InitTrig_danji1 takes nothing returns nothing
set gg_trg_danji1=CreateTrigger()
call TriggerRegisterEnterRectSimple(gg_trg_danji1,GetPlayableMapRect())
call TriggerAddCondition(gg_trg_danji1,Condition(function Trig_danji1_Conditions))
call TriggerAddAction(gg_trg_danji1,function Trig_danji1_Actions)
endfunction
function Trig_danji2_Func002A takes nothing returns nothing
call RemoveUnit(GetEnumUnit())
endfunction
function Trig_danji2_Func takes nothing returns boolean
return(IsUnitEnemy(GetFilterUnit(),Player(0))==true)
endfunction
function Trig_danji2_Func003Func001C takes nothing returns boolean
if(not(GetUnitUserData(GetEnumUnit())==GetConvertedPlayerId(GetTriggerPlayer())))then
return false
return true
endfunction
function Trig_danji2_Func003A takes nothing returns nothing
if(Trig_danji2_Func003Func001C())then
call ExplodeUnitBJ(GetEnumUnit())
endfunction
function Trig_danji2_Actions takes nothing returns nothing
call DisplayTimedTextToForce(GetPlayersAll(),10.00,(GetPlayerName(GetTriggerPlayer())+&&&绂诲紑浜嗘父鎴忥紒宸插垹闄ゅ尯鍩熷唴鍗曚綅鍜屾晫浜恒 ?))
call ForGroupBJ(GetUnitsOfPlayerAll(GetTriggerPlayer()),function Trig_danji2_Func002A)
call ForGroupBJ(GetUnitsInRectMatching(GetPlayableMapRect(),Condition(function Trig_danji2_Func)),function Trig_danji2_Func003A)
endfunction
function InitTrig_danji2 takes nothing returns nothing
set gg_trg_danji2=CreateTrigger()
call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(0))
call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(1))
call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(2))
call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(3))
call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(4))
call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(5))
call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(6))
call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(7))
call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(8))
call TriggerRegisterPlayerEventLeave(gg_trg_danji2,Player(9))
call TriggerAddAction(gg_trg_danji2,function Trig_danji2_Actions)
endfunction
function danji_2 takes nothing returns nothing
call InitTrig_danji1()
call InitTrig_danji2()
endfunction
未命名2.jpg (41.62 KB, 下载次数: 35)
11:47 上传
然后搜索InitBlizzard
然后在call&&InitBlizzard的下面一行添加
call danji_1()
call danji_2()
未命名3.jpg (17.26 KB, 下载次数: 29)
11:48 上传
然后保存J文件,用SE 打开地图,替换J文件,重压缩就可以了
楼主写错了一处(打※号处):
在endglobals下面一行添加
function danji_1 takes nothing returns nothing
local integer i=0
exitwhen(i&1)
set udg_danji1=0 ※
set udg_danji2=0
set udg_danji0=0
endfunction
在endglobals下面一行添加
function danji_1 takes nothing returns nothing
local integer i=0
exitwhen(i&1)
set udg_danji1[i]=0 ※
set udg_danji2=0
set udg_danji0=0
endfunction
maillot de foot pas cher article14466
ir views,, his or her style of make an effort web based unfortunate. Chen Fei could truly feel them wishes to give,, assuming they.
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你写J语谁看的懂啊,发下触发吧
sddsgdsgdf
哪有 InitBlizzard啊
{:6_324:}{:6_324:}
看看看才知道
学习学习谢谢求一个魔兽TD老图_百度知道
求一个魔兽TD老图
中间一个城堡
上下左右四面分别有8个通道。
没有人的话通道自动封闭
请问是什么图
确定是TD吗我印象中有个X-hero跟你说的差不多,不过不是TD
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其他2条回答
com" target="_blank">www应该是x hero吧~<a href="http.uuu9://www.uuu9
不是TD图是X-Hero Siege 第一部分的防守没有人会自动封闭出怪口人少要多开路,多杀怪,可以主机输入OPEN WAY来开启出怪口
等待您来回答
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