求推荐 3ds 上的乙女游戏 BL 战舰少女r乙女茶游戏 有没有什么推荐 谢谢

题主以前很喜欢打黄油【男性向galgame】,不过在性向方面可以说都能接受 现在因为厨n+的关系想去涉猎n+c的作品 请问该社及各种面向女性的文字avg包括乙女和bl游戏中有什么适合男性新人来玩的?
首先我是觉得脑内彼女的女装系列是属于galgame的,接下来谈谈我眼中的耽美向作品,我觉得男性如果没有性向的偏见(包括h scene)影响,脑残社的耽美游戏都可以一试,可能也算是秉承了N+社的硬派风格,如果喜欢N+社的gal,那接受度还算比较高,特别是《sweet pool》,有耽美版《沙耶之歌》之称。推过的作品中个人最喜欢当属“一猫一狗”,即《lamento》(脑残社作品)和《lucky dog1》(Tennenouji作品),后者的故事我简直喜欢到不行,讲的是黑手党的故事,人物塑造上特别是主角Gian相当丰满,不矫情不浮夸,整部作品透出一股枪炮中的浪漫,顺便私以为这作配音表现格外棒。如果喜欢线条刚硬点的,不建议推VC社的游戏(代表作《花町物语》《热砂之乐园》),个人觉得VC社游戏一般属于人设特别精美福利较多但剧情不是特别出彩的,游戏风格也过于柔媚,《花町》的音乐和配音还不错,但冒犯点说,个人觉得类似于gal中的拔作。 虽然《鬼畜眼镜》这作被很多人追捧和喜爱,但个人不是很感冒,同社的另一作《Steal!》个人感觉还不错。我不喜欢调教成分过多而感情成分过少(同理还有《奇迹笔记本》和《绝对服从命令》)的作品,虽然这作系统相当有意思,但还是推得不是很起劲,这个可以自己斟酌。其实很久没推耽美游戏了,最近觉得质量较高的还是草香祭的《神学校》,含猎奇成分(高能相当多,即使打开和谐模式也经常被音效震到),气氛营造方面十分出色,涉及到宗教,算是立意比较深刻的一作,即使在G吧,有一段时间也总见人提到的作品;之前还推了老物《帝国千战记》(这作应该可以归为SLG类?),有策略和战斗要素混合其中,我操作的时候,感觉某些结局达成条件的要求还是比较高的,顺便我很喜欢这作的音乐。以上介绍的耽美游戏均为R18向(《帝国千战记》需装补丁),最后私心还有个很棒的国产全龄向游戏想安利,不过是漫画《火凤燎原》的同人作,叫《三年》,其中的郭嘉线剧情我get到一堆萌点,这作含沙盘和养成要素,和《帝国千战记》一样达成某些结局要求较高。乙女游戏方面个人推得很散很杂而且也不多,在此就不详细说了,觉得如下几作比较适合男性食用:《月下绮谭》和《我的坏心主人》、暗黑女王系列、《蝶之毒华之锁》等等。
首先说,女性向游戏包括两类,乙女向和蔷薇向,乙女向就是正统的妹子为主角,也可以看成言情向。而蔷薇向就是耽美向了。&br&所以其实题主你只要问有哪些女性向游戏可以推荐就可以了。&br&由于我不玩腐向游戏,故只推乙女向。&br&&br&pc端:&br&&br&1.晨曦时,梦见兮(汉化有,psp版有,全年龄)&br&这个是个老游戏了,我最初乙女游戏的入门就是它。画风算不上精致但好歹也算是顺眼,不至于看不下去。&br&值得一提的亮点是它的背景画得非常精致,那种树林郁郁葱葱的清新和藤蔓缠绕的悠然跟游戏的和风相当搭,我当初一度怀疑这个是有照片原型的。&br&另一个亮点则是游戏的背景音乐,悠扬婉约,还有一首非常可爱的bgm,那种欢乐的节奏配上萌萌的猫叫真是糊了我一脸血。这个游戏的ed镇命歌被翻唱过好多次了,去搜一下就能听到。&br&而声优也基本上都是大牌声优,配得相当棒。我就是因为这个游戏入声优坑的……滚爷一生推!!&br&故事背景是身为退魔师(驱魔师)的女主角伊织沙耶接受到委托入乡下除魔的故事。故事本身倒是比较薄弱,没什么特别值得拿出来说的,但日常事件很容易让人会心一笑。女主角沙耶很有趣,偶尔会吐槽两句,性格也相当棒,该强气的时候强气,该温柔的时候温柔,温柔起来简直治愈一脸。有一定武力值,不是那种缩在汉子身后等着被救的娇花。男主角我只想提利光高虎,他的出现直接扭曲了当时刚上高一的我的择偶观,有坚持有担当,毒舌傲娇但面对喜欢的人的时候超级坦诚,又超级会撒娇,嘤嘤怎么可以这么可爱(泣),现在想起来都觉得他萌炸了。&br&另外一个让我很喜欢的细节是,里面没有真正坏的反派,他们和主角处于对立面有些是为了自己的信仰,有些则是为了自己爱的人,真是让人恨不起来啊……&br&&br&2.星座彼氏(汉化有,全年龄)&br&这个游戏的情节之弱饱受诟病,没有生离死别,没有小三插足,只有平平静静偶尔热血的学院生活。女主角夜久月子是星月学院唯一的女生,有三个可攻略的青梅竹马(春季组),三个可攻略的弓道部部员(夏季组),三个可攻略的老师(秋季组),三个可攻略的学生会同事(冬季组)。&br&没错!!这个游戏把12个男人拆成了4个组,一个组出一个游戏!!12个男人每个一个星座随便挑!!&br&看到这里我相信有些人一定要大叫起来“妈呀这女主真屌”,但我想说的是,女主夜久月子其实是非常好的女孩子,她洁身自好,待人谦和温柔,用自己最大的真诚去感染每一个人。如果和某人确定了恋爱关系,她就一心一意地只看着她所爱的人,并为了她的爱情而努力着。她为了能在全国大赛上获胜努力地训练,开导失意的前辈,做事情一丝不苟严肃认真。在男方还磨磨唧唧犹豫不决的时候,她可以主动出击,把自己的一颗真心捧出来,认真地为未来做打算。&br&呜咕咕咕咕这样的女主给我我都愿意啊,妹子哪里配不上那群有些各种臭毛病的男人了!!&br&夜久妹子嫁我???( ˙ ? ˙ )???&br&咳咳,接着来说说别的……嗯,这个游戏的立绘相当漂亮,可以说光冲着这几个男人的外形应该也有一大票妹子买账。但cg……唉我真不想说,夜久妹子被画得就像个男人……&br&游戏背景音乐无功无过,和平淡的故事内容倒是意外吻合,虽然没有留下什么深刻印象,但也是清新契合。&br&声优……都是大牌,没得说。&br&顺便一提,我就是因为男主中的巨蟹座东月锡也喜欢上的小野大辅,那种温柔又带点宠溺的声音尼玛太戳人了(捂脸)。&br&&br&3.bloody call(汉化有,全年龄)&br&这个游戏就是画风华丽的类型了(虽然我对这种画风没啥感觉)。游戏是架空的世界观,相当宏大,但游戏内容似乎没能撑得起这种鸿篇巨制感,反而有些流于俗套,甚至还有些狗血,还有种种不科学和值得吐槽的地方,坛子里的姑娘已经吐槽过很多次了。但不管怎么样我还是被狗血撒得很开心就是了(我真是不挑……)。&br&女主角圣双叶是住在人类和一种叫“半绮”的非人生物混居的城市里的女高中生,某日回到家发现母亲不在,家里似乎被翻动过,正在不知所措时被人劫持。幸好冲出了两个不认识的人帮她打败了敌人,在这场战斗中圣双叶惊讶地发现他们身上有一种叫“武骸”的刺青,可以离体实现实体化来帮助战斗。战斗完毕,双叶得知自己那个多年未见的老爸居然是是一个军团的总司令,现在人突然就没了,他们便希望双叶来做这个反抗组织的头头……&br&听起来是不是很热血!?是不是很激动!?是不是很想大干一场来拯救世界!?&br&骚年你太天真了!&br&之后的故事简直就像是什么霸道总裁的下堂妻(这是什么鬼,我胡诌的名字大家笑笑就好)一般的展开。双叶妹子被两个大男人强迫着当起了傀儡,每天这也不能做那也不能做,还得时不时安慰一下抽风的属下。妹子性子软得一比,又圣母,不管对她做了多么过分的事,只要稍稍态度软一点,妹子就心软了。战斗能力近乎没有,堪称最大弱鸡。唉还好妹子是为了爱能够豁出去的类型,而这个故事又是不需要逻辑靠爱就能拯救世界的,不然这可怎么he啊……&br&&br&4.假面后的真实(汉化有,全年龄括号伪)&br&画风华丽类型(虽然不是我的菜)。游戏比较有趣的一点是这个游戏是双女主,可以选择姐姐(教师)或者妹妹(学生)。但我想说你姐妹两个可以攻同一个男人真的不会觉得膈应得慌嘛……制作者你在想啥子啊(摔)。&br&嘛就如游戏标题写的那样,每个人呈现在表面的是一种样子,那只是他们希望展现出来的样子,但实际上呢,他们只不过是带着一张面具罢了。而他们的背后,拥有的是不想被人知道的——黑暗。&br&——所以说尼玛搞cosplay算什么“假面后的真实”啊卧槽!!&br&那我也可以说我假面后的真实是玩galgame惹!&br&但是十一区的人真的那么讨厌御宅族吗!为什么没爆出来之前是王子,爆出来之后就是人人喊打的老鼠啊!吓得我赶紧玩了一盘舰娘压压惊!&br&除了搞cosplay,还有的是单身父亲,找人替考的优秀生,还有……牛……郎……&br&嘤嘤我其实习惯了神展开的,我一点都不吃惊,一点都不!&br&(唉其实后来在掌机平台看到一个游戏叫牛郎俱乐部,我,我觉得我已经可以接受这种设定了……)&br&以及为什么是全年龄括号伪,因为这个游戏打擦边球很厉害,你说白花花的肉体都画出来了,你何必灯一黑就算完了呢!你干嘛不直接搞成十八禁的!!有意思嘛!!!&br&&br&5.点点男友(汉化有,全年龄)&br&这个画风真心萌萌哒,汉子们一个个都太养眼了~而且不娘炮,绝对接受能力max!&br&游戏背景是女主角穿越到了她打过的游戏世界,然后被那些怨念的游戏角色揪住不放的故事。&br&当勇士一脸悲痛地问女主角“你为什么给我取名叫腌萝卜”的时候,我整个人都笑抽过去了,哈哈哈哈哈哈哈那样英伟帅气一身金光闪闪的铠甲装的勇士尼玛叫腌萝卜腌萝卜腌萝卜!!女主角你真是太有才了!!还有不去做任务就拼命刷级,好不容易能出来装下逼的华丽过场动画通通略过不看,boss出来了一秒就被练到满级的角色捅死了,你都不让我愉快装逼!!女主角你过来我要跟你谈谈人生!!&br&这个游戏总共三部,跟别的游戏比起来,比较特殊的一点是女主角除了选择肢以外是没有台词的,台词全是不明的“口口口口口”或者“????”。从这个角度看这几部游戏更像是drama。&br&以及为我最喜欢的村民怒刷一票!&br&村民:全世界的非主要角色都是我扮成的,只要你能看我一眼!!但是你不进城镇,你就去城外刷小怪!!你有本事刷小怪!!你有本事看我呀!!看我呀!!你造不造全世界的npc都被我承包了!全世界的npc都是我的马甲!!但是你特么为什么不进城!!!&br&然后村民就黑化了hhhh&br&总之这个游戏是充满了欢乐,恋爱的意味倒是没那么重了。汉子们一个个都很有个性,虽然也略没下限hhh&br&&br&未完,也许会继续更新掌机平台和无汉化游戏~
首先说,女性向游戏包括两类,乙女向和蔷薇向,乙女向就是正统的妹子为主角,也可以看成言情向。而蔷薇向就是耽美向了。所以其实题主你只要问有哪些女性向游戏可以推荐就可以了。由于我不玩腐向游戏,故只推乙女向。pc端:1.晨曦时,梦见兮(汉化有,psp版…
作为一个绅士 &br&&br&我首先推荐是Norn9 (全年龄)&br&&br&有三位女主角可以选择
总共九对cp
每位女主都有三位男性追求者
&br&三位女主的性格设定分别为男性向galgame最常见的傲娇、三无、天然呆
所以很容易习惯她们的行为模式
&br&虽然剧情比较扯
不过胜在笑点多
&br&游戏CG的画风都很合我的胃口 &br&&br&第二是 十三支演义(全年龄)&br&推荐原因
三国题材+全员猫耳+关羽变妹子= 笑点多&br&私人游戏感情的原因
可能是因为玩第一次玩真三国无双用的是系统默认的赵云 或者是别的什么原因 我莫名地对他产生了好感 (我是100%直男)
在B站偶尔看到有人直播十三支演义的赵云线 然后开始对游戏产生兴趣
个人关注的重点还是关公和他的后宫
三国演义里 曹操不是一直都很想得到关羽吗
现在玩起来 觉得他们有基情 (虽然外表上是男女关系)
莫名好带感 找到了看月刊少女野崎君的感觉(估计我历史老师要哭
整天就喜欢看恶搞三国的东西 完全不理正史)&br&&br&&br&第三是银之冠碧之泪(18X)&br&推荐原因
题材劲爆 寂寞人妻出轨记
&br&相信很多绅士都深有体会 我一向以为只有三次元和谐都市小说才会寂寞人妻啊成熟OL这种东西
没想到连女性向游戏也有这种绅士们喜闻乐见的元素 不玩还是人 长长见识也好啊(笑)&br&最可惜是游戏太老 CG不漂亮 所以H戏会令人极为失望 &br&&br&最后是友情提示&br&&br&楼上有人推荐18X的《我的坏心主人》 当初我以为有女仆一出天下太平 手贱下来玩 &br& 楼主千万不要去玩
写游戏剧本的人简直丧心病狂 故事充满恶意 从各个角度去虐待主角 又不给主角翻身机会
居高临下嘲笑弱者 真的很有趣吗 虽然主角自身性格也有容易在竞争中落入下风的特点 但是她做错什么了 凭什么特意安排那么多用心险恶的家伙去玩弄她的感情
不会闹不会算计别人就活该被人玩死吗 什么逻辑啊
不客气的说句 写剧本的 你除了玩弄玩家 你还会干嘛?&br&&br&《我的坏心主人》
我给零分 拿去做坑新神作还差不多 &br&我之所以没给负分 是因为游戏剧情也是有不少笑点 当消闲零食吃是完全没问题的 若是玩得太投入 绝对会吐血身亡
作为一个绅士 我首先推荐是Norn9 (全年龄)有三位女主角可以选择 总共九对cp 每位女主都有三位男性追求者 三位女主的性格设定分别为男性向galgame最常见的傲娇、三无、天然呆 所以很容易习惯她们的行为模式 虽然剧情比较扯 不过胜在笑点多 游戏CG的画风都…
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一个妹子的游戏推荐清单
笔者是个爱游戏的妹子,当过游戏策划,如果各位玩家看腻了IGN满屏的动作、射击3A大作评测,不妨来看看我的清单,看看爱玩游戏的妹子会喜欢什么样的游戏。如果你是妹子,想找一款适合自己的游戏,请相信女同胞我的推荐;如果你是汉子,想泡妹或者想找一个游戏和女票一起玩,可以参考一下这个清单。这个清单会不断更新哦,我会把新玩到的好游戏陆续添加到清单中。---第一次更新---昨晚忽然发现这篇文章的浏览量暴增10倍,原来是被今日看点推荐了,谢简叔厚爱!在这个四年一度的日子里,更新一下吧,pc端新增游戏《undertale》,手游新增《dynamix》。PCundertale(传说之下)听说IGN为一款画面奇丑的pc游戏打出了史上最高分,也就是10分的满分,于是我在steam春节打折季,贡献出了自己的压岁钱。这游戏总共花了我7小时通关,前6小时,我始终处于“谁tm说这游戏是神作?难道不对我胃口?”的自我怀疑中。然而在游戏最后一小时,当真相一点点揭开的时候,我恍然大悟:没错,这就是我苦苦寻觅的满分神作!对了,看到这里的盆友,千万不要手贱去搜“undertale最后一小时究竟讲了啥”!除非你压根不想玩。游戏的玩法是角色扮演+弹幕射击,本作的叙事很有特色,比起美国末日的电影化叙事,undertale的故事最适合用游戏来讲述,玩家的选择对结局影响很大,3个结局每一个都引人深思。试听表现我给2或5分,2分给画面,5分给音乐。每个npc都自带BGM,并且BGM非常传神,传神到关闭游戏后再次到原声,就会联想到剧情的一部分。所以说,评价一款游戏原声,不在于旋律多么动听,而在于是否将游戏内容印入了你的记忆。这款游戏是由一个人耗时4年制作的,游戏里处处充满了作者的爱,比如结尾的鸣谢名单(众筹时捐过款的人)都做成了弹幕躲避游戏,据说无伤通过就会进入隐藏的制作人小屋。游戏性4
试听表现2或5侠客风云传侠客风云传是武林群侠传的3D重制版,原谅我童年有缺陷,小时候并没有玩过武林群侠传,所以我只能和大家聊聊2015年刚出的侠客风云传。游戏分为地图模式和养成模式2个主要模式,随着主线发展交替进行。游戏中你可以练武功、交友、泡妹子、赚钱,随心所欲。经过四年游戏时间,主角可能会成为武林高手,或者万人迷,或者乞丐等等不同结局。游戏自由度高,甚至支线能影响主线。战斗失败主线也能继续,只是影响结局。很多武功可以选择练习,很多兄弟、妹子可以选择结交,特定时段不同地点由不同剧情,一次游戏无法体验全部内容,重玩性高。游戏的人文味浓郁。师父和忘忧谷的仙人会教你穴位、围棋、书法、花卉知识,每到一个新城市,可以买到当地特产,甚至当地人说话还带点口音,比如在杭州有西湖有纸伞卖,在成都街边有担担面,徐子易甚至推荐你尝尝苍蝇馆子。侠客风云传是我玩过的游戏性最佳的国产游戏,没有之一。关于游戏性,我自认为选择越多,而且不同选择对结局影响越大的游戏,游戏性越佳,侠客风云传满足这个条件。额外唠叨一句,侠客以及武林的制作人徐昌隆是个值得尊敬的游戏制作人,当仙剑已经商业化卖情怀的时候,侠客仍然在有限资金的情况下保持了相当高的制作水准,没有为了商业而牺牲游戏性,在此致敬!游戏性:5
视听表现:3
光之子光之子的画面能收割万千少女心啊!小清新有没有!有图为证——
光之子游戏截图
画面这么清新的游戏,第一眼看还以为是个独立游戏,一看评测发现是育碧做的,制作人以前是做《孤岛惊魂》的,为了做一款心目中的游戏而决定开发《光之子》。游戏玩法就是跑剧情、回合制战斗,谈不上有新意。不过小清新的文案和画面绝对能让妹子置身于童话般的世界。另外,游戏音乐也超级棒,玩完游戏别忘了听原声大碟!游戏性:3
视听表现:5仙剑奇侠传3、4仙剑就不用多说了吧,万千玩家国产单机入坑之作。印象中把我感动哭的游戏只有2个,一个是纪念碑谷,另一个是仙剑4。游戏性:2
视听表现:3轩辕剑3、4外仙剑和轩辕剑是一对看上去很像的系列,主要是因为都以“剑”结尾,而且都是回合制。不过,相比仙剑,我觉得轩辕剑更厚重一点,剧情是与历史结合的,并非完全架空,而且游戏性更好一些。比如轩辕剑4的天书系统让我眼前一亮,可以从战斗中捉妖怪放到天书里面替你干活,甚至拜师怪物学技能。游戏性:4
视听表现:3南方公园真理之杖说实话我确实是南方公园动画的粉丝,但是我一点都不偏心地说,南方公园的游戏把我惊艳到了!游戏画面看上去和动画一样的,因此我在玩游戏时,旁边的人会说:“你也喜欢看这个动画啊?”游戏讲述的是南方公园的小屁孩们扮演法师、战士玩,把公园搞得鸡飞狗跳的故事。换句话说,这是一个扮演玩角色扮演游戏的主角的角色扮演游戏。游戏节操值爆表,比如主角的战斗技能是各种放屁,学新技能就是学新放屁姿势。小孩子不要玩南方公园!!!游戏性:4
视听表现:4
节操值:-99999时空幻境(braid)早就听说braid是神作,但是刚开始玩时空幻境的时候,一点也不觉得哪里好玩——不就是抄袭马里奥么?但是,当我继续过关斩将往后玩的时候,我不禁为关卡设计思路拍案叫绝。游戏里主角和马里奥不同的是,没有踩死蘑菇的体重,拥有让时间倒流的能力。倒流能力可以让玩家不断倒退做精细的操作调整。因此相比一般横版跳跃游戏对微操作的考验,braid更考验解密策略。游戏分为六个世界,每个世界都有关于时间独特的规则,我最喜欢(最变态)的一关的规则是:向左走,时间倒退,向右走,时间前进。如何通过控制空间来控制时间,真是一个虐脑虐手又虐心的事情。braid的评测里都说剧情神作,然而我并看不懂剧情,推荐braid单纯觉得关卡设计精妙。于是就不对剧情作出评价了。游戏性:5
视听表现:3植物精灵植物精灵我花一个晚上就玩完了,感觉那一晚好像经历了一场奇妙的旅程。画面非常可爱,喜爱萌物的妹子看过来——
植物精灵游戏画面
静态画面不算什么,游戏里小伙伴们的呆萌动作才是萌点收割机!游戏讲的是一群正义凛然各有特长的萌物打败坏虫虫拯救大树的故事。勇者不一定要持枪批甲,拯救世界的同时把萌也卖了的才是真勇士!当然,这并不是一个角色扮演游戏,而是解谜游戏,游戏里有些关卡设计真是深得我心。有一次要从下面回到上面的树枝时。上面树枝上挂了好多水盆,某水盆一直有水,可以倾倒,倾倒时水就在水盆之间反弹。要移动其他水盆,这样可以让水洒在下面树枝的某一位置,然后该位置长出枝条。要想办法让最中间长出枝条,这样小伙伴就可以爬上去了。还有一个地方需要得到头盔,戴着头盔的小怪物要你跟他玩虫虫赛车,就是在一个南瓜上拖动南瓜饼操作瓢虫跑圈。无论输赢,小怪物都会跳,他跳的时候点一下他脑袋边凸出来的开关,头盔就顶落了。游戏性:5
视听表现:5斯坦利的寓言这是一个颇具实验性质的游戏,这个游戏没有任务引导,只有一个可听可不听的旁白。他会指挥你往哪拐弯,进哪个门。如果你听旁白的话,你会顺利通关。不过,当你选择不听旁白的话的时候,游戏才刚刚开始。说白了,这就是一个欺负旁白或者被旁白欺负的游戏。实验性质太强,不好评分。孢子孢子是我最喜欢的模拟游戏没有之一!游戏非常有创意,展现了从单细胞生物到原始部落到文明诞生到星球大战的演变。游戏前期你需要寻找道具来改变生物性状,从单细胞逐渐进化出攻击器官、运动器官等等。后期进入文明社会(都尼玛进入文明社会造飞机了我还是只鸵鸟)后,立马变成了即时战略游戏,收割领土,一统天下。等你统一中国,再统一地球后,你就可以进入太空阶段统一银河系了。如果你不喜欢打仗,只喜欢捏娃娃什么的,孢子也能满足你的爱好。孢子的生物、建筑都可以DIY,反正我把自己捏成了一只满身都是锯齿的鸵鸟,因为玩部落阶段的时候觉得又能近战又能自由飞翔,屌炸了好吗。结果一只鸵鸟就这样进入了文明社会称霸地球,现在都开始打火星人了……游戏性:5
视听表现:3涂鸦冒险家正在准备四六级英语,或者奋战考研、高考的小伙伴们看这里!有一个“英语教育”游戏,绝对寓教于乐,这就是涂鸦冒险家。游戏玩法是通过拼写单词来制造物品,利用造出来的物品完成任务。玩这个游戏的时候,笔者觉得自己需要再背5本新东方红皮书。游戏性:4
视听表现:4PSP
弹丸论破我是先看动画后玩游戏,动画本来已经很吸引我了,然而当我玩了游戏后,不得不承认,动画弱爆了好吗简直是在毁游戏!甚至连剧情表现上,游戏都更胜一筹。弹丸论破讲了这样一个故事,一群新生入学后昏迷过去,醒来时发现自己被关在教学楼里面,校长黑白熊说,逃出去的方式只有杀人,并且不能被其他人推断出真凶。可以看出,弹丸论破是个双推游戏:推妹(汉)子+案件推理。剧情非常棒,推理迷不要错过!
弹丸论破游戏画面
视听表现:4暖洋洋的猫猫村我能说曾经有一段时间,我打开PSP干的事情就是盯着喵喵看半小时么。这个游戏是怪物猎人的衍生游戏,然而暖暖猫的目标玩家跟怪物猎人的玩家根本不是一类人啊……怪物猎人本身是那么热血的游戏,这个艾露猫作主角的却是个可耻卖萌的养成游戏。然而IP的力量还是很强大的,仍然有不少怪物猎人死忠粉不顾糙汉子的本性,买了这个最萌周边玩。光看文字不够直观,那让我们来看看怪物猎人里的作战帮手艾露猫长什么样——
怪物猎人里帅气的艾露猫
然而到了《暖洋洋的猫猫村》,艾路猫长这样,画风突变有木有!还拿小猪猪当坐骑,身为一只猫你考虑过猪的感受吗?
暖洋洋猫猫村里的艾露猫
好像说了这么多还没说这个游戏怎么玩。那么就勉为其难地介绍一下吧:游戏里你扮演一只猫猫村村长,在孤岛上建立起村庄,不断招募新猫猫当村民,过着钓鱼、种菜、捕虫、挖矿、骑猪的悠闲田园生活。在浮华的尘世中,放下名与利,静下心来做一只田园猫,有何不可?游戏性:3
视听表现:4乐克乐克又一款卖萌游戏。索尼其实是硬核枪车球游戏的最爱平台,大家千万不要误会啊!PSP上也就这么几款萌游戏。乐克乐克和通常的横版跳跃不同的地方在于,不仅仅要操作团子,还要操作背景!通过背景的左右晃动来让乐克乐克移动,玩得我不禁跟着背景一起摇来晃去,成功治好了我多年的颈椎病。乐克乐克里面我最喜欢的其实是音效,听那些肉团子唱歌听得耳朵快怀孕了,强烈推荐游戏原声带!
乐克乐克游戏画面
视听表现:5其实PSP还有好多萌游戏,比如啪嗒砰、太鼓达人,这里不多介绍了。NDS/3DS
妖怪手表妖怪手表是我在3ds上觉得眼前一亮的游戏,作为一个日文苦手,我把日版玩了下来,任务、技能全靠猜,一直玩到真的猜不到任务是什么意思才停下来。妖怪手表给我的感觉是综合了口袋妖怪和我的暑假的一个游戏,讲的是主角意外获得能看到妖怪的妖怪手表后,收服妖怪为民除害的故事。叙事上和西游记之类的传统妖魔故事不同的是,妖怪手表里的妖怪作乱引起的是平日司空见惯的小事,比如嘘嘘怪让人尿急,忧忧怪让人突然就难过(怪物名字胡乱编的),将神话色彩的怪物和日常生活结合是很有创意的地方。妖怪手表的动画片也很好看,我是J8喵和小狛的脑残粉,角色刻画简直不能更出彩!动画同时也是日文苦手我的剧情助手,终于明白了为什么J8喵要坐在马路边不动了,因为……想知道答案吗,来玩妖怪手表吧(level5社请付我广告费)。祭上我的男神J8喵——
视听表现:4口袋妖怪宠物小精灵相信大家都不会陌生,成为宠物小精灵训练师是多少人的梦想啊,比如某人愿意交出工资卡换一只活的皮卡丘陪伴一生。口袋妖怪的游戏灵感来自捉虫子斗虫子,所以简单描述玩法,就是捉小精灵斗小精灵。其实口袋妖怪真的是个很简单的游戏,如果妹子初玩游戏,手微残(像我一样)的话,建议第一个游戏就玩口袋妖怪,因为几乎不可能通关失败!然而就是这么一个简单的游戏,也可以玩得很硬核,宠物的性格、配招、培养阵容要深入研究起来,真不像是个简单的游戏。游戏性:5
视听表现:3雷顿教授年轻时,当我脑子还够用的时候,我很喜欢利用碎片化时间做智力题。后来,我发现有一个神奇的游戏,把这些智力题以剧情的形式串联起来了,这个游戏就是雷顿教授。雷顿教授我玩了前3部,每一部的剧情都非常精彩。游戏性:4
视听表现:4幽灵诡计这是一个严重低估的游戏!逆转裁判团队出品,然而因为销量不出色于是没有续作,非常可惜。幽灵诡计简直是神作,剧情拍案叫绝,根本猜不到结尾;谜题也设计得非常精巧,有些还挺难的。讲的是一个死去的杀马特男人,灵魂出窍后失忆了,但发现自己具有了附灵能力,可以附在没有生命的物体上让其运动。这个男人的灵魂接二连三地利用灵异能力去救人,推进剧情发展,最后的真相让我下巴差点掉到地板上……游戏性:4
视听表现:3心跳回忆GS2如果只能推荐一款乙女游戏的话,我推荐这个。主要是因为人物性格刻画得好,让我有泡的欲望哈哈哈。玩过一点gs1,中途弃,里面的男的一个都不喜欢。所以说,制作恋爱养成游戏,人物形象设计多么重要。游戏性:3
视听表现:3
风之旅人(journey)由于矮穷挫我最近才入家用机,没玩过几个游戏,所以推荐的不多,索党请放过我。journey的旅程从沙漠开始,走过暗夜、寺庙、最后冻死在雪地。无论旅人走到哪里,始终都看得到旅途的终点——那座双头峰。最后,旅人以鱼跃的方式来到终点,幻化成辰星,坠落在他去过的每一个地方。journey是一款体验非常流畅的游戏,无论在沙中滑动还是水里漂浮甚至空中飞舞,手感极佳。这款游戏作为网游,最实验性的一个地方,是同屏玩家不显示昵称而且不能聊天组队拉好友,直到游戏结束播放制作名单,才能在名单最后一页看到一同游戏的玩家的ID。
视听表现:5手游纪念碑谷上文提到,这是另一款玩哭我的游戏,下面我来聊聊这个游戏。纪念碑谷是一个利用视觉错觉的解谜游戏,我觉得玩法结合了无限回廊和FEZ,不过纪念碑谷的画面和剧情更精致。明明是一个解谜游戏,我居然能玩哭。好吧,讲故事时间到:艾达一个人乘着船离去,旅途上一直和艾达互相帮助的小图腾,拼命撞墙想要和艾达一起走,终于把墙撞碎,它奋不顾身地冲向海洋,然而艾达的船越走越远,小图腾的身体逐渐下沉,直到被海水淹没……嘤嘤嘤,让我哭一会儿先。下面是让我拍案叫绝的一关,看出视觉错觉的细节了么——
视听表现:5deemo/cytus前两个音游都是雷亚出品的游戏。deemo的音乐比较小清新、古典一些,玩法和pc端音游类似,音符掉到横线上就点击音符。和大多数音游不同,deemo的音乐由一段剧情串联起来。cytus的音乐比较电子、前卫,玩法针对触屏有很大的创新,横线会全屏上下移动,任何地方横线触碰到音符都要点击。整个屏幕都是可点击区域。
古树旋律(deemo)
视听表现:5dynamix今年,笔者终于玩到有生之年最佳“打击感”音游,这款游戏打败cytus成为我最喜欢的音游(听上去似乎有点抖m倾向)。 像节奏大师这种正常的音游都只敢有底下一根线,而dynamix呢,竟然有三根线,三根线啊!尼玛屏幕左右两边都不放过!好吧,这一定是一款三人亲子合作游戏,却被如我般注孤生的单身屌丝误解为一脑三用。
dynamix游戏截图
上面这张图并不够厉害,如果想看点刺激的,请移步:游戏性 5
创意令人拍案叫绝的游戏,每一关都是打乱的漫画格子,玩家需要按照正确的逻辑摆放剧情顺序,来让主角生存下去。游戏性:5
视听表现:3神偷割绳子团队出品的COClike游戏,画面清新可爱,比部落冲突更讨妹子欢心。游戏里,玩家需要根据房子的构造布置机关保护宝石,让别的玩家不那么容易偷走宝石。当然你不能布置一个无解之局,因为玩家必须自己连续通过2次机关,才能保存作为难倒其他玩家的布局。为了布置一套难得变态的机关,我可是虐了自己千百遍啊!游戏性:4
视听表现:4晶体管(transistor)动作游戏里面见到的非常有创意的游戏。战斗过程可以随时切换即时制或回合制,合理地利用2种战斗方式各自的优势,可以更轻松地消灭敌人。由于是科幻题材的游戏,游戏里的起名大量使用xxx(),看上去就像代码一样,比如技能就做function(),同一个function()放在主动技能槽就是主动技能,放到被动槽就是被动技能,放到增强槽就是增强主动技能。这样一来,虽然function()总数不多,但排列组合的变化无穷。游戏里还有个好玩的地方,是有一个提高经验值但是增加游戏难度的系统。比如受到额外50%伤害,同时经验提升3%,开启哪些难度变化是可选的。游戏里还有一个hum系统,在战斗时没什么卵用,只是长按后主角就立刻开始哼歌。很有情趣的设定,让我想起安琪拉之歌。
晶体管游戏画面
视听表现:5
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