魔兽世界战斗贼pvp6.2战斗贼pvp怎么样

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战斗贼PVP环境下副属性优先级的试探性研究
作者:愤怒公爵的夫人
发布时间: 15:55:29
关键词>>盗贼
  之前贼区看到许多关于战斗PVP副属性选择的讨论,大家大多都是主观上的猜测或者是我个人认为不是非常合理的数据对比,为了求证到底战斗贼的最优副属性是什么,楼猪根据自己的思考以及相对来说近似的模拟总结出一些个人观点
  首先,楼猪想和各位贼友分享的是对急速和精通、暴击、溅射甚至全能 ,之间的关系,以及一些贼友在选择副属性上的一些偏颇。
  对于急速和精暴溅这三个属性,有一个非常明显的区别是,急速是恒定的收益,不存在触发性质,随着时间的增长其期望是个常数,更确切的说,急速的收益不随时间变化而变化,不存在许多贼友认为的,急速随着时间的增长,其收益会放大这个说法。
  而精暴溅对于战斗贼来说均为概率触发型的绿字属性,其收益会随着时间的增长趋向于一个恒定的数学期望,这三个属性具有不确定性——概率,这造成了一个特质,具有波动性。
  一个很典型的常识大家都知道,当一枚质量均匀的硬币抛掷的数量越多,其总体的正反面的比例会趋向于1,而当抛掷1次的时候则不会,要么是1:0,要么是0:1,这就是不确定的波动性。不可否认,所有触发类的效果都具有这样的属性,也就是说虽说BLZ在属性面板上给我们标注的精暴溅概率是那么多,但是的确会存在你脸洗得特别干净的时候连续触发使其观测频率大于理论概率的情况出现,而许多贼友会认为这是我手感好,我就是贼神的错觉,但同时也会有情况就是一次都不触发,或者触发次数较少使得观测频率低于理论概率的情况,而大多贼友会认为这是我今天手感不好而导致的。
  而许多贼友在讨论这些副属性的时候会出现这样一个倾向,就是“在一次战斗中,如果触发了一次精通,XXXXXXX,如果触发了一次暴击,XXXXX,如果触发了一次溅射,XXXXX”这样的比较,说实话,楼猪都为急速喊冤,这不是薛定谔的猫,拿不确定的东西和确定的东西在这种场景比较是不合适的,甚至说,是不能比较的。那该怎么办呢,显而易见的一条路就是,分别求急速、精通、暴击、溅射的数学期望,大家都用一个常量来比较,那就好比较多了。
  根据这思路,楼猪想到了现在PVE中比较流行的模拟工具SIMC来实践。
  急速、精通、暴击、溅射不论在PVP中还是PVE中最主要的功能还是制造伤害,所以PVE的SIMC还是具有一定的借鉴意义的上干货之前,楼猪把SIMC中的设置尽可能的向PVP环境中靠拢。
  1.战斗时长选择100秒,150秒和200秒。(100秒相接近2分钟,和真实的战斗时长相似,并且战斗的一个特质就是硬肛,持续性的输出)
  2.勾选PVP暴击收益减半选项。(不知道SIMC是否将溅射和暴击在PVP环境中效果减半都放在其中,楼猪第一次模拟的时候没点上这两个,结果发现溅射和暴击远远将急速精通甩在了后面,怪不得BLZ会砍这连个属性,其短时间的期望的确高于急速精通)
  3.只勾选DZ自己的BUFF,5%急速和5%溅射。
  4.木桩等级为100级。
  5.迭代次数为250000次。(这里的迭代次数可以看成一次有效的PVP战斗,可以是X旗,JJC,一次的范围为,起手到脱战。)
  接下来上干货,LZ的PVP装等非战场环境下是648,带了655XCB老七的SP,PVE装等是659(半身660PVP)。全部是急速向的FM,和配装。
  PVP装等+100秒战斗时长,属性权重
  可以看到,急速超越精通,但是这第三的全能是闹哪样?溅射和暴击。。。
  两者属性的比率是 1.62 / 1.41 = 1.14894
  PVE装等+100秒战斗时长
  在更高的装等下急速依旧是第一属性,暴击和溅射啊
  急速和精通的比率是 1.74 / 1.54 = 1.12987
  用PVE装是想探索690PVP装的环境下,各属性对伤害制造能力的贡献。
  那么在150秒时长战斗中,属性的表现是怎样的呢?
  这边楼猪只做了PVE装的测试,
  PVE装等+150秒战斗时长
  可以看到急速依旧第一,这全能是要闹哪样!!!!蹦到第二了!!!!
  PVE装等+200秒战斗时长
  可以看出急速的优势越来越明显了,更长的战斗时长楼猪就没测了,没有意义了,PVP战斗中有效战斗时长个人认为一次其实不超过100秒。
  这次测试只是对战斗PVP副属性取舍进行了一次粗略的不能再粗略的估计,就这样用DPS模拟来近似PVP环境下的伤害制造能力的确有待商榷,甚至会有许多贼友质疑。但是可以肯定的是与5.4不同,对于6.0的战斗贼来说,急速的比重一定比5.4高,在相同的BUFF设置下,楼猪5.4的时候得到的结果是在585装等下短时战斗中精通远大于急速,暴击是战斗贼PVP第一绿字,实践也证明当时LZ穿一身585堆精通上岛吃赤精开精通SP遇到550任意不开防御或减伤技能的职业都是一个杀戮(不需要任何前戏,就一个杀戮)带走的节奏,遇到120W血的SS都能杀戮加冲动暗刃打死在不灭之心中,而6.0中的几次模拟都是急速第一。
  不过楼主所要得出的结论并不是一味的堆急速。从BLZ取消重铸和大部分珠宝来看,其意图很明显,就是不让你死堆一种属性,那种一个属性堆高而突破天际的情况在6.0中应该不会再存在,参考模拟的结果,楼主大胆猜测,急速,精通,全能是战斗贼在PVP中需要保持关注的绿字属性,鉴于全能还可以加减伤,其重要程度甚至能超越精通。并且楼猪没有强迫大家堆急速,因为现在谁不打两条套天赋,从适用性来讲,精通是最好的绿字,但是LZ不赞成全部堆精通,在保证精通最大的前提下适当堆一下急速或者全能或许有奇效!
  楼主的最终结论,在PVP环境下,配装属性优先级如下套装4件套&全能精通~=全能急速&全能其他&精通急速&精通其他~=急速其他,而对于其他急速溅射或者急速暴击的装备,我想仁者见仁智者见智了。楼猪相信在PVP环境中,对职业,专精的理解以及敌对职业专精的理解,手法的熟练度,反应的速度远远大于绿字属性带来的收益
  希望这贴能起到抛砖引玉的效果,各位对数据感兴趣的朋友希望能用你们的思路来模拟一下你们认为的PVP战斗场景,并且提供给大家YY,讨论。
  顺带求SIMC大神解答一些问题:
  2.SIMC在模拟PVP装的时候会不会自动提升到最高装等?
  今天午饭结束后,回了全部热心贼友的贴,感谢大家参与讨论,之后楼猪又去研究SIMC去了,发现楼猪真的是猪,战斗时长可以自己设置,接下来放干货。
  20秒时长战斗下,全能逆袭!!!!!!!!!,精通超越急速
  30秒时长战斗下,全能依旧第一!!!!!!!
  LZ结论修改:全能逆袭成功,精通急速之争先放放吧,全能在短时间内爆发是无可匹敌的王者!考虑到战斗还是一个硬肛的专精,单纯的爆发事件并不是全部,所以急速姑且可以认为略小于精通。
  在LZ的急速向配装下套装4件套&全能精通~=全能急速&全能其他&精通急速&精通其他~=急速其他,这就是为啥全能是声望装的原因了!
  因为楼猪现在是全急速向的配装和附魔,会影响急速收益与其他属性收益高低的判断,所以楼猪接下来的计划是:换全套征服装备,来寻找最优的战斗属性配置。
  更新楼猪基于现在结论的战斗PVP最优装备搭配。
  出4件套的情况下
  头:声望{全能精通}
  项链:散件{急速精通}
  肩膀:套装{急速精通}
  胸甲:套装{溅射精通}
  披风:散件{急速精通}
  手腕:声望{全能暴击}&散件{急速精通}
  手套:套装{急速溅射}
  腰带:声望{急速全能}
  裤子:套装{暴击精通}
  戒指:散件{急速精通} 和 散件{暴击精通},如果有橙戒指,则替换掉暴击精通
  饰品:人类一个主动一个被动,人类的话常驻敏捷主动+敏捷被动,非人类的话暴击章(跑酷贼耐力章)和主动被动看你们呢的咯。。
  2件套情况
  头:声望{全能精通}
  项链:散件{急速精通}
  肩膀:声望{全能精通}
  胸甲:声望{全能急速}
  披风:散件{急速精通}
  手腕:声望{全能暴击}&散件{急速精通}
  手套:套装{急速溅射}
  腰带:声望{急速全能}
  裤子:套装{暴击精通}
  戒指:散件{急速精通} 和 散件{暴击精通},如果有橙戒指,则替换掉暴击精通
  饰品:人类一个主动一个被动,人类的话常驻敏捷主动+敏捷被动,非人类的话暴击章(跑酷贼耐力章)和主动被动看你们呢的咯。。
  什么,不出套装效果?那就全能走起。
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魔兽6.2盗贼PVP输出手法 天赋雕文选择竟技场对战各组合经验浅析
&  一、天赋雕文选择
  第一层:天赋我一直用的暗影集中,感觉起手会顺滑很多,诡诈用不太来,夜行者更是没考虑过。
  第二层:打物理系用备战,法系用神经打击,强X治疗看情况用神经打击,致命投掷没用过,这层就不用多说了。
  第三层:一般碰到有战士、刺杀贼、野德的会看组合出假死(战士基本必出),其他时候基本是飘忽。
  第四层:暗影步不太会用,基本都是用的速度爆发,部分特定组合才用暗步。
  第五层:因为我们法师常驻羊雕文,所以我常驻内出血。
  第六层:常驻死标,打法师换飞镖。
  第七层:常驻药膏专家,打部分治疗换影子,这个后面会细说
  雕文方面能量雕文常驻,没动过,其余2个一般用锁喉、偷袭、恢复、佯攻、匿踪中的2个,大多数组合会选择恢复和匿踪,一个进攻一个防御。小雕文方面比较随意,我插了个药膏雕文,万一战斗中发现没毒药了,上的快,虽然这种事一次都没发生过。
  二、魔兽6.2盗贼输出手法
  手法其实玩盗贼的都会,这里主要说下我出影子打治疗、还有攒灯过程中的一些小细节,不一定对,不过打下来感觉还可以,欢迎大神指正。
  其实打治疗主要就是开冲动和影子的时机问题,我个人认为有这么几个原则:
  1、冲动一般是起手那段时间开,但是要尽量保证不被控制,举个例子,战术萨我们打萨满,起手如果就开冲动,那战士一定风暴锤/震荡波,交章就是一个破胆,术士接暗怒,递减恐,那基本上半个冲动就废了,不交章,4秒锤子之后就是术士暗怒恐惧,交亡灵意志/章,至少也浪费了5秒冲动,还不考虑这段时间萨满跑远了追上去的时间,所以一般我会等战士/术士起手一波控制结束了再开冲动,尽量保证冲动期间可以一直打到目标,这点对于打DPS也同样适用。
  2、影子我一般是这样交的,起手消失、死标不用,开冲动打到红灯,黄灯的时候就注意留一个肾击,到红灯的时候开影子,消失,锁喉,剔骨,死标,满肾,杀戮,这样影子会复制一个递减锁喉(2秒沉默),一个递减肾击(3秒昏迷),一个剔骨的伤害,还有一个红灯杀戮的伤害,而这些都是在红灯一开始就做的,影子出来等8秒,复制8秒,一共16秒,红灯持续15秒,我不知道影子是否受红灯影响,如果受的话,那基本上影子也会有一个红灯剔骨的伤害和几乎一个红灯杀戮的伤害,那就是成吨的输出了!我只知道一般的治疗吃满这一套,基本血量就见底了。
  3、还有一个很重要的就是,开影子的时候注意对方DPS的位置和动作,看他们会不会很方便就可以拆掉你的影子,影子脆的跟纸一样,如果对方DPS被控了或者正忙着和你的队友打麻将,那就放心大胆的开吧,虽然脆,但是一般的治疗还是打不掉的,也没那个闲工夫去打。
  4、刚开始打战斗贼的时候,灯老断,发现是因为没有监控黄灯绿灯的持续时间(没有看右上角BUFF栏的习惯),后来就在大脚技能触发里面加入了红黄绿灯的法术ID,分别是,84745,监控起来就方便多了,后来发现有时候被控了,或者对方用位移技能跑远了,也会出现断灯,后来就习惯看到灯还剩5秒,假如集火目标在比较远的地方,那就找个最近的目标补个影袭,把灯攒上,再去追那个目标。(感觉这个谁都会,说的跟废话一样)
  三、对战各组合经验浅析
  1、3DPS
  2000多分段遇到过一次,好像是贼死猎,没打赢,我和法师已经尽全力拆火了,我都出神经打击了,牧师还是没撑下来,回想一下当时也是有点慌,看牧师的血哗哗的掉,技能就乱按乱按,然后自然也就没打赢,不过也就遇到这么一次,就算赢了也没啥好总结的,何况是输了T T。
  2、战死X
  这个组合是我们最怕碰到的组合,特别是战死僧,没有之一,我们曾经尝试过打战士、打,基本没赢过(不知道为啥看亦扬张力打贼法X打DK能打的那么快,我们打DK感觉压根打不动,可能玩的不是一个游戏吧),后来我们就只打X,面对战死德,战死牧,战死骑胜率还算能看,战死僧依旧赢面很小,特别是刀锋山,就没赢过!反正我们就抱着治疗不死我们死的心态,追着他们治疗天上地下的跑,牧师出缠绕,因为大多数的战士和DK,一开始会打一会法师,后来会跑去转牧师,就算不转MS,缠绕也可以在法师要爆发的时候帮法师稍微拖那么一会,恐惧没啥用,战士不吃恐惧,DK各种技能可以解,法师出霜环,在非爆发期或者没有对方治疗视角的时候帮忙控对方战士和DK,我出匿踪和恢复雕文,天赋出假死、药膏专家,坚决不出影子,因为影子分分钟被A成粉末,如果战士DK和治疗位置比较近,看情况优先DK然后战士给毒刃,一方面算是拆火,另一方面攒药膏专家,然后就是挂好恢复,减少牧师的治疗压力(战士DK都是AOE的),战士开大风车就开佯攻,血线低就开闪避,免得被一波黑,如果战士DK突然转火你,出了假死马上消失或者伺机待发消失,跑到相对安全的位置让牧师加血或者自己脱战吃喝,不要犹豫,不要依赖假死后的减伤,不然下一刀斩杀你就可以点释放灵魂了。假死CD中的那段时间,尽量全程挂恢复佯攻,也让牧师保证自己的血量,不然随时会被一个风暴锤/震荡波/窒息直接带走。
  3、贼法X
  打贼法X,除了贼法骑,思路在于打法师,黑盗贼,天赋出假死、飞镖,雕文出匿踪恢复,起手让我方法师去下雪,我和牧师缩在墙角不动,经常会把对面下出来,然后这时候起对面法师,别开冲动,因为对方盗贼会玩的话一般会给你丢盲或者打法师到五星以后过来满肾你,就算对方盗贼不会玩,那也有可能我方牧师被控我被冰脚在原地打不到法师,那冲动就浪费了,所以起手不开冲动,对面盗贼开大技能(冲动、仇杀、影子)的时候,果断丢盲,一般盗贼会章解,这时候就可以偷笑了,过去补个满肾,挂个毒刃,回来继续打法师,法师跑远了自己被冰脚就丢飞镖,这时候注意了,开始让法师队友偷偷的磨一下盗贼的血,比如没事新星A一下啦,丢个冰枪啦,你没事也可以过去打两下,但是要记得保持对法师的压力,让对面治疗没什么空去刷盗贼的血,在盗贼大概有只有70%血的时候,攒到红灯,直接5星肾盗贼,烟雾弹,杀戮,法师帮忙集火,90%的情况直接就带走了,带不走就继续给法师压力,让盗贼跑,别去追,这样对面治疗又要刷盗贼又要刷法师,就很被动了,赢面一下就大起来了。我打内战的时候章都是死憋着,就是怕被对面盗贼一波烟雾弹黑走,除非是有击杀点,不然我坚决不交章,假如交章了没有形成击杀,那么就要记得全程保持恢复,如果看到对面盗贼向你跑过来了,别犹豫,直接开佯攻备战,争取在烟雾弹里不要挂掉就好了。
  对于贼法骑,我们选择打骑士,因为骑士保护可以解致盲,又有自由、牺牲啥的,打法师挺亏的,而牧师可以区保护无敌,法师也可以偷保护,所以我们选择打骑士,天赋出假死、死标、影子,雕文出匿踪恢复,牧师的章尽量留给骑士交无敌的时候,交章给大区,基本就锁定胜局了,打贼法骑我们胜率一直很高。
  4、法暗X
  现在法暗X很多很多,一般是法暗骑和法暗德,法暗骑占绝大部分,所以就拿法暗骑来说,对于法暗骑,我们打暗牧,天赋出飘忽、暗步、药膏专家,雕文出恢复、匿踪。2200以下的法暗骑感觉基本上都是打我们法师的,但是为了保险起见我还是会全程保持恢复,免得突然被转火,我们打了大概有30把以上的法暗骑,就输了3把,其中两把是对面打我,第一把我起手就直接被秒了,反应都没反应过来,另一把是对方暗牧伤害实在爆表,我们牧师那把又不在状态被控的太惨,我虽然全程保持恢复佯攻但还是没扛住,剩下一把是我们的逗比法师卡公CD没开出冰箱......其余基本都是打我们法师的,对方法师会控制我,各种羊啊深结啊冰环啊,所以我起手不开冲动,等对面法师控爽了我再开冲动打暗牧,我方牧师被深结,我方法师血量又低的时候注意暗步踢法师的羊,其他时候可以看情况暗步踢骑士的读条,没被深结的时候我们牧师会自己破羊或者走位躲羊,如果我方法师进冰箱,记得踢断暗牧的大区,平时骑士被控也注意踢好暗牧的大区,反正这个组合三个人都得踢,斗篷别随便开,除非有击杀点并且牧师被控或者驱散CD,才开斗篷打,不然尽量别乱开,章也一样,有击杀点才交,免得斗篷结束被一个制裁接一个惊骇直接带走,毕竟法暗的转火不需要什么走位,说转就转了,有时候根本来不及预判开佯攻。打暗牧的时候保护尽量秒区/秒偷,致盲憋在手里,骑士交了无敌牧师大驱驱掉直接给盲,这时候骑士如果没有章,刚开过无敌又不能保护解,那就得吃满8秒盲,看好羊的递减情况,如果没有递减,就消失接个闷,暗牧驱不了,这时候暗牧基本就得GG思密达了。法暗德打法也差不了太多,小德化身给盲,一样是看情况消失接闷,如果化身阶段控制不住,暗牧血线被抬上来了,就缩一波吧,等小德化身结束。
  5、猎惩X
  一般是猎惩牧,少量猎惩萨,天赋出备战、死标、药膏,雕文出匿踪、恢复,对于猎惩牧我们就打惩戒骑,起手就打出大伤害,在法师血线比较低的时候,骑士制裁我方牧师,在制裁快结束时给猎人满肾,或者直接消失偷袭,要么就直接去帮牧师踩陷阱,不然接上冰冻我们法师就得完蛋,进冰箱会被秒区,然后就再见了。没有制裁的时候,一般的翼龙或者裸冰我们牧师很多时候都可以灭破掉,自己血量少于70%的时候就注意挂好恢复,一方面减少牧师治疗压力,一方面防止被一波转死。牧师注意秒区骑士无敌,猎人开红人黑鸦法师尽量卡柱子规避猎人伤害,猎惩的伤害是一波一波的,惩戒骑开翅膀那一波伤害简直爆炸,想必大家都还记得觉醒杯太阳的武僧开着罩子被猎惩秒杀的场景吧,所以惩戒骑开翅膀,就尽量龟吧,牧师压制也别省,直接给吧。
  对于猎惩萨,我们选择打猎人,因为打猎人的话,猎人需要后跳来规避盗贼伤害,这样跳着跳着,就跳远了,萨满的灵魂链接就链不到了~
  6、战术萨
  战术萨也是我们很头疼的一个组合,三线掉血,还有一只很恶心的狗狗跟着牧师,战士这个人打打,那个人打打,一不小心进斩线就直接带走,真心难打。不过比较奇葩的是,我们今天上2200,最后6把有4把是战术萨,我们都赢了,踩着他们上了2200,真是运气好的可以。刚开始碰战术萨我们尝试过打战士打术士效果都不好,拖一会就加不上来了,后来一咬牙,干脆就打萨满,天赋假死、死标、影子,雕文锁喉、匿踪,起手看场地,如果是小场,法师就火跑加闪现去断术士开门,断门赢一半,但是碰到起手插根基的萨满,那就别这么整了,断不到的。大场基本也断不到,太远了。总的算下来,我们断到门的几率大概将近50%吧,法师也是挺给力的。如果断门了或者断门失败进战斗了,就直接起萨满,如果没去断门,就闷术士起萨满,就追着萨满打吧,挂好恢复,虽然没有恢复雕文,但是能减少一点压力算一点吧,被术士恐不要着急,会被DOT跳醒的,别为个1秒2秒的恐惧去浪费亡灵意志或者徽章,斗篷留着给血线压力大的时候用,大概40%血就斗篷把DOT顶掉吧,给牧师减少一点压力,战士开鲁莽打你就开备战,开大风车就开闪避,全程贴着萨满不要转火,能打死就打死了,打不死就自己死了。大多数萨满都很爱很爱骗条,血线高的90%的读条都是在骗,血线低的多少也会骗那么一两下,毕竟读出来一个条就是半管血!需要注意的是萨满可以在条读一半的时候开灵行者之赐,我就经常因为这个中招,踢在灵行者上面。还有就是图腾注意拆好,三个人有空都要拆,像治疗之潮、风行、地缚、电能、灵魂链接、暴雨,都是要第一时间拆的,火元素土元素什么的,有时间就拆吧,虽然伤害不高,但总觉得一个大个子杵在那里挺有压力的。
  7、战猎X
  一般是战猎萨、战猎牧,没啥可说的,打猎人,控治疗,开鲁莽的时候注意开技能规避伤害,碰到的比较少,输的也比较少。
  8、贼死X/贼猎X
  这两个组合可以统称为X治疗组合,特别是贼死,打治疗的水平那是绝对的霸道,贼死X我们打贼,贼猎X我们打猎人,出神经打击,尽全力帮牧师拆火,顶过爆发那一波,赢面就比较大了(问题在于爆发那一波很少顶过去过....)
  9、野死X/野猎X
  带野德的组合,主要就是野德化身加狂暴的15秒,那伤害简直爆棚,而且打谁谁残废,所以就是野德化身狂暴的时候,如果是打我,直接交章闪避备战佯攻全开,如果是打法师,不要犹豫,闪现火跑拉距离,拉不开就冰箱,打牧师就直接给自己压制,法师羊DK/,我肾击小德,章解了直接给盲,不要打,拖过化身再说。基本思路打野德,野德两个生存本能用完就很脆了,如果变熊也没伤害了。
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  战士  最后让我们来轻松一下吧。分享下打战士的心得。&楼主你是来搞笑的么,打战士还要心得?&大家不要急,虽然常规的刺杀敏锐天赋干战士挺简单,但是我这个风筝战士的非常规打法,除了简单,而且还不是一般的好玩,胜率高而且搞笑,有瘾!!!就算用刺杀和敏锐打不了战士的新贼贼们,也可以用这个打法虐虐朋友什么的,百战不殆!但是注意,有可能会被骂(此打法虽不违反的竞技规则,但是战士觉得自己被玩了,超不爽。脾气不好的就要骂人,虽然这样显得他更垃圾),大家自己斟酌食用。  天赋和打猎人的基本不变,第一层换集中,其实也可以不换。毒药致伤。起手双闷(很多战士不老实,双闷起到试探的作用。当然,对付同一个人不需要每次双闷你懂的)偷袭-要换打击-影袭-四星或者五星肾。有星就切割,没星就影袭或者平砍。肾最后一秒开盾墙,佯攻。战士醒来锤子,硬吃一波不痛。他全开都不痛。我们醒来之后,跑开,等冲锋。如果战士出双冲锋,速度爆发跑开,又被冲锋。这时候消失(这个消失比较关键。不少贼贼想消失后面用,这里有可能就被战士贴身一波干掉不少血,导致被动。而这里消失的星给予我们的恢复非常及时,又完美规避定身和战士的一波近身攻击。如果战士没出双冲锋,消失可在第一个冲锋后用。如果战士出的冲锋晕,后面细节有说明)五星挂恢复,速度爆发跑开,开biu。这时战士没技能,就是你的活靶子。你可以直接把冲动开了biu。剑在人在也挡不了飞镖,哈哈哈。继续跑,挂好恢复切割和佯攻。有冲动,星会很富裕。切割恢复满了挂好佯攻风筝飞镖等。等什么,等冲锋呗。马上战士冲锋就好了,心想我叫你跑,然后冲过来准备大干一场。好的,肾住。嘿嘿,打打伤害,肾还两秒的时候毒刃跑开。继续biu。如果刚刚冲锋过来肾被招架怎么办?继续速爆跑开就好,冲锋肾被招架都是这样,继续速度爆发就好,他贴不住你的。星还是挂切割恢复。然后战士锤子好了,他早就等不及了,锤子晕你大跳过来爆发!不怕,章了盲。他鲁莽都开了能忍?肯定他也章。你跑开又被冲锋,这时候不怕,你肾好了就肾他,肾没好就闪避。都该他哭。哭归哭,恐惧还是得吼。吼了看打你不,打不打都没事。打最多两下,醒了继续跑开飞镖biu。biu biu biu。然后他火也被你拆了,你的消失应该也好了,继续biu。这时候他基本没技能了,你还有消失,偷袭,肾,伺机待发,杀戮!!那么,贼贼们,你想用什么方式结束战斗呢?  细节!  再说一遍,利用好首个消失。  假如战士出的冲锋晕。任何一个消失都可以自己选择时机开,不是必须在开场用了。出冲锋晕的战士假如没出浴血,那他就是个彻彻底底的活靶子,这里就带过了。  战士的大跳加恐惧,是对于我们这个天赋来说判断对手水平的依据。在第一个消失现身后,被大跳恐惧打到的话,假如战士开爆发,请记得务必闪避。因为这时候我们被贴,战士的冲锋马上就好,硬吃会承受很大的压力而变得被动。拆火之后,继续风筝时,你应该学会跑位必须风骚一点了。  强调两点,杀戮吃恐惧;会玩的战士恐惧用得很好。  此打法可针对三系战士。相对来说只有武器战会感觉到那么丁点的压力。狂暴无流血,看他实在追不上的话,我们可以再跑远点脱战锁喉什么的,随便玩。至于防战,我的意见是不和他打。即使要打,贼永远不会输给防战。为什么那么多贼死在防战手下,因为你想击杀他。和防战打,飞镖速爆就好。不要有击杀他的心。我们不消失不等CD,就这样陪他玩到天荒地老。下次他就不会再找你了。  不可轻敌!  一区-联盟-影牙要塞-細雨  总算完成了。确实水平有限,拖了这么久仍然感觉不完美。只希望贼贼们能从中汲取哪怕一点点技巧,也算我没有白费。这些心得里面肯定有不少细节没有说到,大家可以回帖或者游戏里面私密我,一起探讨。另外,对于之前背蛋刀插旗的行为,确实有点过了。包括伺机待发。你可以不用,但是不要说出来,更不要以此作为输的借口。尊重对手才能得到尊重。版本末期了,大家带上飞镖体验另一种乐趣吧。
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