问一个淡疼的问题。为什么沙盒游戏《籽岷我的世界沙盒模式》要叫mc?英语不是my world吗?那怎么会缩写成m

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文网文[号··京公网安备号·甲测资字
文化部监督电子邮箱:wlwh@··
文明办网文明上网举报电话: 举报邮箱:&&&&&&&&&&&&《我的世界》《GTA5》等沙盒游戏在国内并没有运营商,百度指数为什么高于腾讯网易等大公司的许多游戏产品?
原因可能来自三点。一是国内大公司将玩家和用户流量限制在自家平台上,而非百度,因此百度指数分数并不高;二是沙盒游戏的核心玩家较多,查阅百度的能力更强。第三点可能比较虚无,即就是沙盒游戏存在巨大的潜在市场,而没有被国内的大公司所运用到商业产品当中去附世界建设型的沙盒我的世界百度指数每周末都会突破60万泰拉瑞亚每周末峰值3万左右饥荒在8000到1万(可能占了便宜)PVP型沙盒GTA目前是峰值是10-20万H1Z1峰值在1-3万左右DAYZ\RUST\腐烂国度峰值在1万左右PVE型沙盒上古卷轴在1万左右国内大型PC网游的月峰值一般在5-50万左右,页游一般在1-5万左右
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因为盗版要搜索资源……因为沙盒类要搜索mod……不信把关键字细化试试
晚上的更新因为之前的回答都是没怎么准备基本上就是临时的回答,现在再添加些答案好了。通过上图可以看出,我的世界移动搜索指数几乎占了3/4,这说明大量玩家都是玩的手机版的我的世界。通过上图可以看出,我的世界移动搜索指数几乎占了3/4,这说明大量玩家都是玩的手机版的我的世界。然而有一个现象就是关于手机版我的世界的长尾关键词非常非常的少,大部分的长尾都是pc版的我的世界,因为手机版的我的世界实际上玩家只要搜索一般就能下载到,何况还有那个app store,所以几乎很少有人在手机上搜索长尾。但是对于pc上的我的世界就大不相同了,我敢说大部分人连游戏整合包都不知道在哪找,更何况mod这种使用起来特别异常。国内虽然mcbbs做的最大,但是论坛有一个通病就是资源查找非常复杂麻烦,想找到自己需要的资源绝对不是一件容易的事情,所以就产生出了大量门户CMS形式的mc网站,比如我的网站。我并不认为手机版的玩家比pc版多,但为什么移动指数远大于pc端,主要还是游戏获取难度的问题。如果你是一个新玩家肯定会搜索“我的世界”这个关键词,但是对于一个玩过几次的玩家肯定搜索的都是长尾词了。最后说明下我的世界指数为什么高还是在于媒体的推动功不可没,一个每天都有新素材产生的游戏必然会很有活力,而且这确实在游戏世界中是一个几乎独一无二的游戏。回答有一些混乱,就不想修改了,我也不是数据专家,也不是分析师,我只是一个做网站的,最后希望大家喜欢我的网站——Minecraft中文分享站————————————————————————————————我的世界游戏的知名度就像其地图一样正在无限增大,因为通过这个游戏产生了太多的素材,产生了太多的周边产业,我的世界的游戏不仅火,通过游戏制作的视频也是在相关游戏视频中异常的火爆,因为每一个视频都能让你眼前一亮,而不像某撸一样老是那几种打法。同时国内的一些媒体也是热衷于报道这种游戏。虽然指数并不能说明一个游戏的火爆,但是还是可以看出一个游戏在国内的发展状况。我从2013年8月开始建立了我的世界中文分享站,从那个时候就一直在关注我的世界在国内的发展。这是日的数据,当时指数为2万左右然后仅仅两年后同样的时间,指数已经到了45万然后仅仅两年后同样的时间,指数已经到了45万同时这些数据都是在国内并没有大范围宣传的情况下产生的,可想而知一旦国内出现某游戏代理开始进行宣传,该是一个怎样的盛况。
只说一下我知道的Minecraft你以为玩Minecraft这么简单?你买正版吗?买了正版知道怎么玩吗?连个合成表都没有,哦不,你知道合成怎么弄吗?你不要搜吗?你单机玩厌了,你想联机你知道怎么弄吗?你不要搜吗?你正版服务器没有那么多“定制化需求”你不要百度找私服吗?盗版启动器要配置Java环境你不要搜吗?启动参数不对你不要搜吗?就算你最后终于进了私服,你知道怎么登陆吗?(私服有自己的登陆插件)你登陆了知道为啥没权限吗?(各种权限插件)服主OP往往还没百度来的方便快捷。总之这个游戏因为太沙盒了,也太能扩展了,你不搜还真玩不了。但是玩家搜就能有这么大的指数了吗?上面说了私服,私服不推广,你能知道私服的ip吗?不推广,你能加玩家群吗?这么多私服的服主不会竭尽全力推广自己的服务器吗?国内私服数量支撑这个指数还是可以的。另外这个游戏的三方服务端就是因为插件mod才有这么多游戏性,找插件又要百度,你做了一个插件,就是在贴吧里面发个贴相信点击量也不少。最另类的,国内还有不少开发者,估计提供的搜索量也不小(我就提供了不少了)
是时候请出这张三男一狗的销量图了:这说明一个问题,真正好玩的游戏,哪怕不主动做广告一样有媒体会报道帮忙推广。游戏行业,靠产品质量说话才是硬道理。
哥提的问题,本来以为这个问题应该有靠谱的人回答,结果刚刚来看,发现上面的答案全部不靠谱。首先说结论,百度指数并不能很好地体现一个游戏的热度。下面我举三组数据来说明这个问题。1.这一组是剑网3和天涯明月刀近两个月的百度指数对比。剑网3运营已经将近4年(如果我没记错的话,今年好像是第四还是第五年。)的国产MMORPG第一梯队作品。天涯明月刀是目前还正在准备不删档内测阶段的国产MMORPG。你难道要说目前天涯明月刀的热度要比剑网3还高吗?显然不可能。这张图的对比说明了百度指数不能完整地表达整个市场的大小。因为成熟的老玩家是不会通过百度这个入口来获取关于这个游戏的信息的。百度在多数情况下还是作为一个让还不太了解这个游戏的玩家去了解游戏的入口。2.第二组数据是4399、dota2与lol近半年的百度指数对比。4399是国内最热门的小游戏网站4399是国内最热门的小游戏网站LOL 是riot开发腾讯运营的目前全世界最热的moba类游戏Dota2 是目前全世界第二火、steam平台全球在线第一的moba类游戏这张图里的曲线表示了不同游戏玩家群体的不同所导致的百度指数的影响程度。()放上原链接让大家可以自己进去看看。你们会发现4399和LOL的曲线在某种程度上步调是非常相似的。它们都在每个周末会达到一个小高潮。而LOL,在2014年12月至今的这段时间里,有两个曲线的最高点。它们分别是日,全国大多数高校结束期末考试开始放假的日子。和日,全国大多数学校开学的日子。而4399的曲线一方面在日迎来了一个最高点。然后在从2015年一月底,也就是全国大多数中小学开始期末考试放假跌到最低点,然后又在整个寒假期间稳步上升,周末也不再出现流量峰值。所以百度指数是用来反应百度用户的搜索热度的。越是低龄化玩家多的游戏,很可能在百度指数里表现得越好。因为对于玩小游戏的小朋友来说,他们进入4399的入口甚至都不太可能是在域名栏里输入,他们更多的使用的还是百度搜索。而对于那些使用计算机经验更丰富的玩家,他们使用百度进行搜索的次数就会越少。书签、域名、客户端链接都可能是比百度更好的选择。3.第三组数据是LOL、英雄联盟、LPL三个关键词最近一个月的百度指数对比。LPL是中国大陆的LOL职业联赛,LOL Pro League的简称。这张图里的曲线说明了客户端产品和web产品在百度指数上的表现差异。LPL本身只不过是LOL的很小一部分而已。而现在在周末LPL的百度指数会超过LOL和英雄联盟这两个关键词了。web产品很明显会有更多来自百度的流量。因为进入一个游戏相关网页经常是反复的,我今天看了LPL,如果没有加书签,下次再要看LPL的时候还是会通过百度来进入。但客户端就不一样了,一次下载,我以后无数次再要玩这个游戏都跟百度没有半毛钱关系。总的来说,百度指数跟游戏的热度不相关大致就体现在这三个方面:1.搜索游戏关键词的用户不一定是游戏玩家。2.不同类型的玩家对百度指数的影响力有差异。3.不同平台,不同类型的游戏,百度对它们的导流能力不同。===============以下私货预警===============所以最后我想说的就是,国内的游戏行业,单机游戏、需要花钱购买的游戏,还只是毫不起眼的一点。即使是几乎现象级的带动全民入正的GTA5,steam销量破100w,中国占11%,也不过是11w的玩家而已。我猜中国最后销量可能过15w都难,因为毕竟预售了那么久,该买的都买了。而其他的单机游戏,主机游戏,全球销量破百万就已经算是非常厉害的大作了。而LOL,全球玩家近亿,月活跃6500W,中国保守估计玩家数超1000w(根据捞月狗的数据,仅一区玩家就有700w。)这本身就已经是数量级的差距了。Minecraft百度指数高,但绝大多数还是玩着盗版的小朋友,真正入正的又能有几个呢?GTA5发售的这几天,又看到各种正版盗版玩家之间互撕。突然觉得,我们到底接受的是什么样的教育?让我们中的相当多的人用着盗版,玩着盗版还如此地理直气壮?这已经不是中国人喜欢盗版的问题了,暑假妹妹家来了个美国小朋友,看到我第一件事就是让我帮她的iPad越狱然后装盗版的Terraria。玩过一些单机游戏,我觉得最遗憾的地方就是这些游戏做出来之后后期根本没人维护,游戏系统里的不平衡也好,乱七八糟的bug也好,都是非常影响游戏体验的地方。仅仅是因为制作方没钱。所以当我们玩到GTA5的时候,才会对这个游戏惊为天人。都是靠钱堆出来的啊。即使这样GTA5也免不了要走OL的路来让正版玩家更多一点。到最后,玩的时间最长的还是游戏免费的LOL。【虽然买皮肤花的钱都快赶上一个游戏机了_(:3」∠)_可能这个东西到最后只能期待也许哪一天技术水平足够高了,让我们在追诉打击盗版上能更有效吧。在这之前我能做的可能只有坚持自己购买正版,以及看到一个盗版狗就打一个盗版狗。再用一次这一句曾经在另一个回答里说过的话。这是我对于守护这个世界上所有美好的事物早已有的觉悟。
我认为是创造性的特殊内容(开始时仅此一家,其实也是揉合制作人自己喜爱的多个游戏内容再组合)引发特别多乐趣(就是超好玩呗),创造性玩法引爆人气,然后水到渠成了。媒体并不提minecraft内容怎么玩,但是会频繁曝光其销量再创新高!反问一个问题?腾讯那些游戏如果没有推广又会是怎样呢?腾讯游戏很多pc上的端游,但成功的也只有为数不多的dnf,cf,lol等,移动端类似,也并非每一款都火爆,看看微信游戏的下载列表代理加收购自研的也一大排。最后,我发现这题同样适用于为什么权利游戏没在其他市场宣传,但是却屡创剧集盗版下载量新高。其实每一季的盗版下载又为下一部的人气一再奠定基础,而电视剧改编前,小说冰与火之歌早已风靡全球。叙述混乱仅供笑话。
……这个事儿有那么难以理解吗?这个数据表现有几方面的因素首先有一句不恰当的话描述就是“要凤尾不要鸡头”沙盘游戏产品数量少,玩家可选择就少,整体盘子中小型MMO游戏产品数量多,玩家可选择就多,但整体盘子还算巨大那落到单个产品头上的情况,很容易如题目所说但是收入嘛……MMO:传统、商业模式清晰、整体用户群更大更稳固、用户付费能力强沙盘:新颖、收费模式不好评估、整体用户群还刚起步,我们常规认知是这类型游戏偏低龄化其次我们都知道指数有两个来源,用户搜索量和媒体检索量所以虽然没有商业化运营推广,但其实媒体一定要维持自身内容,那也就不都是收钱才发稿的。这几个沙盒产品属于全球大热型的,自然平时新闻稿件也少不了……沙盒产品内核玩法天生的要基于搜索,无需多说……国产游戏基本上是不希望用户对游戏内容有太多外部搜索行为的,因此更依赖于曝光我们当然希望产品在玩家间有话题性,理想情况来说……这个跟商业模式不冲突、跟产品的引导也不冲突……但实际上做的并不好,于是很多时候牺牲话题性、维持产品的易用性和收入然后你想通过搜索看用户需求?可以,这都有着呢但我相信,国内的商业化产品不大能提供这么大的自由度,但我相信,国内的商业化产品不大能提供这么大的自由度,这个自由度不一定是玩法层面的也有技术层面的另外就是公司对产品的态度层面也不一定会这么开放一旦可定制化的行为、资源少,那就很难带起这么高的搜索行为接着我们的文化产品太闭塞审美风格比较特别表达思路、手段都不够熟练(可类比国产电影)难以做成国际化产品只能基于国内市场、国内重度付费用户的审美去做……最后真的要看数据嘛……?百度指数以前是可以刷一刷的,而有些公司的市场部要把这个是当做KPI的……百度指数以前是可以刷一刷的,而有些公司的市场部要把这个是当做KPI的……现在的还刷不刷,我是不太清楚了……有很多不太理解的情况,比如:补充至于说这类型的产品……,13年时候吧,北京地区我了解的大概有四款在研,1款桌面端,3款移动端,其中有两家还是大公司而国内的商业化项目,说实话你很难处在一个真空的环境坚持做下去:从13年上半年开始《萌江湖》那篇7人4个月打造畅销前十的文章开始,将DNF模式搬到移动端《时空猎人》,再到更贴近页游的《放三》,抛弃卡牌+X概念的第二代卡牌《刀塔传奇》,回归传统回合的《神雕侠侣》,最后到《天龙3D》《梦幻》真的是一次次扭转了好多公司投入的方向……这个过程有惊喜,但更多给人一种……穿新鞋走老路的感觉……端游咱根本就不要提了,这两年面世的端游,基本都是3,4年前立项做的产品……那时候别说《我的世界了》就连做个仿dota的项目都很需要勇气话说回来,你们腾讯家大业大,目前在研的移动端这个类型的游戏肯定少不了,各个工作室打听打听,我估计在研的或者同类型变种的不会少于三款。其实腾讯做这个很不错,很合适,能基于大的DAU,不破坏平衡性去做低arppu的产品。就叫《企鹅世界》好了宣传词儿我都帮你们想好了“世界是你的,也是我的,但归根结底是腾讯的”
各个答案都有道理,总的来说我认为是:1、百度指数反应关键词被搜索的次数,不等于人数,更不等于用户量。2、沙盒游戏本身的特点导致玩家需要反复搜索信息才能获得更好的游戏体验。3、我的世界和gta5这种属于现象级游戏,普通游戏还真的没法比。4、端游入口不在浏览器,更不在百度。5、页游没有几款用户量够大,页游入口挺多的,不一定在百度。6、注意持续时间,一个运营3年的网游,搜索量加起来了不少,但是分散看的话,量也不大。嗯,总的来说,百度指数跟玩家量没啥关系,同类别同生命周期的两款游戏对比才有意义。以上,谢谢。
产品质量引发的用户主动需求呗何况信息渠道也是有很多的好吧!
游戏确实好玩,另外这种游戏更需要查攻略,, 其他游戏太简单普通,不需要玩家之间的交流
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录问一个淡疼的科学问题:鸟儿为什么爱在电线上排排坐?最佳解释是:在线才能聊天。
问一个淡疼的科学问题:鸟儿为什么爱在电线上排排坐?最佳解释是:在线才能聊天。谷歌的CEO拉里佩奇坐在办公椅上边吃巧克力豆,边和下属视频会议,说道:「公司缺少手机,买个摩托罗拉吧。」15分钟后,有人在视频那头传话,「摩托罗拉买下了。」拉里问道,「什么型号的?」下属:「啊?型号?型号?」一对男女,婚前购买100万房,男首付30万,余下70万,20年,每月还款5000。女方产后在家操持家务,男方一人还贷。婚后10年双方离异,房产增值到300万,产权归男方,男偿还女4万贷款,并酌情补偿10万。40岁人老珠黄女方带着14万现金默默离场,40岁一枝花男人坐拥豪宅满面春风。温州打工的许兴权坐公交车送待产妻子,途中羊水破了。司机让他们下车,乘务员附和:“那么脏,坐其他车吧。”许兴权夫妇只好下车,一下车妻子就瘫倒在地生了,女婴滚满泥巴。协警帮忙叫了救护车,母子平安。而法国一妇女高铁上产婴,宝宝成年前可免费乘高铁。因为心浪,所以微勃。啪!HTC给了谷歌一记耳光:“陈世美!枉我多年任劳任怨,你和三星索爱即便搞到家里我也忍气吞声!如今你一发达就与MOTO那个小妖精成亲,怎么没有狗头铡来收了你!”“我们,不会变成他们那样吧?”一旁的诺基亚低声问。“傻瓜,”微软把诺基亚拥入怀中,“要是我们都分了,谁还相信爱情呢?”【婚姻法新解被评 乐了地产商 愁了丈母娘】“谁首付,离婚后房子归谁”、“婚后父母给买的房子,另一方无权分割”……最高人民法院关于婚姻法的最新司法解释一公布,立即引发了网络男女的口水仗。 “鼓励彻底AA制”的新婚姻法也被网友戏谑成“乐了地产商、愁了丈母娘”。[URL=]via[/URL]
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