找一款小时候后买小时候玩的插卡游戏机。

求一款小时候的插卡游戏机的游戏名字和下载地址_百度知道
求一款小时候的插卡游戏机的游戏名字和下载地址
得第一次玩是在一个名字叫裕兴电脑学习机的一台vcd上玩到的,可以用一些大热计,大致应该算是策略游戏了,是华雄守得,等用电脑上了一定追分,游戏内容很长,上场是刘关张结拜,最好有PSP模拟器的版本…手机上得只能设定20分,炎热计什么的…有知道这款游戏的麻烦告诉下,游戏是三国为背景,还记得有军师!,然后是围着徐州打黄巾三兄弟!,有下载链接更好了,再往下打到虎牢!谢谢了
提问者采纳
237.198/LanGame/Lt30/单机游戏%20吞食天地2简体中文版%20[迅雷高速下载]。我也很喜欢玩哈哈。这是很早的一款NDS游戏。这里有下载地址
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&吞食天地&同意楼上,游戏太古老了
同意一楼的
很古老的游戏
小时侯玩过 呵呵
裕兴vcd当时的游戏好像是世嘉的游戏 你说的这个像是世嘉的吞食天地3 刘备一开始编草鞋 然后和关羽张飞结拜 去打黄巾军 打过玄蛇后赵云可以使用 是回合制游戏 也像你说的有计谋 什么晶石记 回音记 落石记 音复记 好多种计谋 像是这个经典的3国游戏 如果是的话给我个qq我传给你 忘记那里找的了 用世嘉的md模拟器玩
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出门在外也不愁小时候玩的插卡游戏机有个游戏名字忘记了,, 小时候玩的插卡游戏机有个游戏
小时候玩的插卡游戏机有个游戏名字忘记了, 刚出来有7 8个人让你选择 第一关第一个人必须选,除了这还能随便选俩个 第二关第二个人必须选 除了这也是能随便选择俩个 第三个人印象中打|患「倏赊粮嫜┕Dサ谌乜梢陨浼 其他人可以选择用子弹打也可以用拳头 就是记得这么多 谁告诉我叫什么名字啊 别和我说玩其他什么把 我只要知道这个名字 哆啦C梦98g 小时候玩的插卡游戏机有个游戏名字忘记了,
是眼镜蛇部队吧、、、祝你游戏愉快!!求一款小时候插卡机玩的游戏。_百度知道
求一款小时候插卡机玩的游戏。
画面类似于热血格斗的人物闯关游戏,但插的游戏卡是5合一还是3合一或者4合一,玩法和恐龙快打基本一样。很喜欢。因为太小了,游戏机是黑色,攻击和跳跃键同时按的话就是必杀,可以上下左右的移动,2男一女请知道的速速告诉我。但是我确定不是SD快打旋风,其中有一个人物的必杀就是旋风腿,手柄是六键的,也记不清楚了,共有3个人物,所以记不清楚了,只能单人游戏
你百度一下童年游戏不就好啦
能找到 我就不在这里问了。
那抱歉了,我也不知道,记性奇差的人连前两年的事都已经忘了更何况小时候。。。。。
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电精?快打旋风2?
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出门在外也不愁小时候的插卡游戏“坦克大战”还记得吗?这个版本更有趣哦!_掌上驻马店-爱微帮
&& &&& 小时候的插卡游戏“坦克大战”还记得吗?这…
福利:价值598元的大牌影楼拍照卡免费送回复“免单”查看(限发1000张)掌上驻马店 zmdtv0396 你想了解驻马店吗?你想家了吗?请关注驻马店广播电视台官方微信——“掌上驻马店”。大驻马唯一能在微信中观看本地电视节目的平台。点击“微官网”大驻马所有电视节目尽收眼底见过这么牛的坦克大战吗?小时候的记忆,但是这个版本更加有趣哦!大家都来看看吧!(字幕君放长假了,大家原谅我不会俄语~~~)-END-关于·About掌上驻马店 · 最全面的地方资讯? 回文章顶部,点 “掌上驻马店”进行订阅(推荐)? 搜号码:zmdtv0396 或搜公众号“掌上驻马店”? 商务洽谈:? 编辑微信:mepubear(提出您宝贵意见)? 投稿邮箱:(注明微信投稿)? 官方微博:@驻马店广视网? 新闻热线:驻马店广播电视台官方网站:关注驻马店广播电视台官方微信------------- 推广 -------------
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京ICP备号-2&&&&京公网安备34插卡玩的游戏机,是这么呈现的
发布日期: 13:50
插卡游戏机
国人的《任天堂游戏编程探秘》一书总的来说还是比较详细的,然而很多关键之处却语焉不详,且花了很多篇幅教怎么写代码。对于外行来说还好,对于专业人士就基本无用了。更重要的是,这本书几乎没有讲任何 Rationale 的东西,对于真正的学习是灾难性的。
扼要的写一下显示部分的技术原理,尤其是设计缘由和精妙之处,尽量使外行人也能看懂:
(一开始是预备知识,我至少假设读者理解二进制,二进制位 bit,字节 byte,十六进制表示等)
显示的基本单元是像素(Pixel),我们看到的几乎所有显示器显示的东西都是许多像素组成的,可以把它们想象成一个个小方格,整齐的排列在显示器上:
比如这幅 Lena 局部经过放大后,可以看出每个像素就是显示一个色彩的方块。当今我们常见的显示调色有 256 色,或者真彩(True color)24 位色。 所谓 256 色就是一个字节存储 256 种颜色,而真彩色是三个通道从暗到明各 256 色,然后三原色组合在一起。我们需要 3x8 个二进制位来表示。三原色共 3*8 bit。
FC/NES 的主要硬件包括一颗 MOS Technology 6502 芯片,以及被称作 PPU (Picture Processing Unit) 的图形处理芯片 RP2C02/RP2C07。PPU 有 2KB 的外部 RAM 来存储显示图像和其它辅助信息,256 字节的内部 DRAM 存储 sprite*,32 字节的内部 SRAM 存储调色板 *。* Sprite,常译作精灵。。。 指包含于场景中的二维图像或动画,NES 里基本就是会动的各种角色了,比如 Super Mario 里玛里奥自己,各种怪什么的。* 调色板 Palette , 通俗的讲就是颜色编码表。NES 的 Palette 见下图(中文维基上说 48 种彩色+5 种灰阶是错的。。。只有 4 种灰阶,整个右边三列的色彩 RGB 表示都是 [0,0,0],编码 20 和 30 的都是 [255,255,255]);
按照今天的显示技术来看,FC 的彩色技术简直就是奇技淫巧大集合。只有 2KB 的显存和 2KB 的主存,基本完全无可能装下彩色图像。(NES PPU)做一个简单计算:
分辨率 256x240 = 61440,即画面上有这么多个像素点。(忽略 NTSC 系统损失的 16 行,PAL 系统上是 256x240)
我们如果只显示黑白,即每个像素非黑即白,那么单像素一个 bit 就可以了,这么大的分辨率下,一共需要 1 * 61440 / 8 / 1024 = 7.5KB,要是直接这么干黑白点都装不下主机显存,当时好点的电脑勉强差不多。
假设我们用现在非常普通的 256 色,即 8 个二进制位,一个字节存储,整个画面 61440 / 1024 = 60KB,这在 FC 时代是任何普通机器都不能直接做到的。
为了显示彩色,当时的不同机器有各种技术手段,可以说八仙过海各显神通。FC 用的第一种手段叫做 Color Cell,具体来说:将整个图像分割成许多 8x8 的小 cell (或者叫 tile)每个 cell 内至多有 4 种颜色
这样,每个像素只用 2bit 来存储色彩,然后对一共 32x30 = 960 个 cell 再分配色彩编码,指示有哪几种颜色。
举个栗子,我们熟悉的恶魔城 (Castlevania, 1986) 开场:
图中最小的格子(所有明暗线分割出的)即一个 cell 或 tile,四个 tile 组成一个 block(仅亮线分割出的)。图中一共用了 10 种颜色。你绝对找不出用了超过 4 种颜色的 cell。
再看一个我顶我顶:编码后的 cell 表将存储在显存所谓 name table 区域中,刚才的恶魔城开场的区域编码成形如下图所示:
FC 第二个高明的地方在于领先时代的滚屏技术,由于 PPU 内部有两个(镜像后是四个)name table 来存储 cell 表信息,我们可以一直预先存储着超过显示部分的内容,在玩家或者程序触发滚屏操作后,通过向两个寄存器 PPUSCROLL 和 PPUCTRL 写相关信息,即可移动游戏镜头。
在 FC 之前的主机,滚屏操作几乎都要覆写整块屏幕,代价高昂。FC 的出现同时使得动作、射击型游戏得到极大发展。最后一个部分是游戏中运动的 Sprite,存储于显卡的特定内置存储区域,通常单个大小为 8x8 或 8x16,我们看到的主角们大都是多个 Sprite 拼到一起的,比如 Mario 实际上是 4 个 Sprite 拼出来的,只是在程序中保证不会散架。
Sprite 的显示是覆盖背景的,无论背景如何设置,在 PPU 进行 Sprite 探测后都会将对应位设置成 Sprite 的色彩。
最后,btw,基本上所有的 FC/NES 开发资料都能在NES dev和其附属 wiki 上找到,只是没有相关专业知识可能比较难啃。
国人的《任天堂游戏编程探秘》一书总的来说还是比较详细的,然而很多关键之处却语焉不详,且花了很多篇幅教怎么写代码。对于外行来说还好,对于专业人士就基本无用了。更重要的是,这本书几乎没有讲任何 Rationale 的东西,对于真正的学习是灾难性的。
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