乐高古剑奇谭电视剧。

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古剑奇谭2试玩版通关感想 古剑兼论国产游戏发展
时间: 10:49 |来源:网络|
作者:华少|点击: 1363
  古剑奇谭2正式试玩版已于近日通关,有点小感慨,总的来说褒贬不一。先不说其他,从古剑奇谭2的改变,我们还是也能看出国产单机游戏的发展的。
古剑奇谭2试玩版通关
古剑奇谭2试玩通关感想
  先友情提示个小技巧,战斗时按住鼠标右键来转视角来观察敌人非常重要,一开始没留意这个,结果打得乱糟糟的根本不知道自己在玩什么,感觉战斗也就是梦幻模拟战千年纪的水准,熟悉右键转视觉后,战斗体验急速提升到尚能接受的水准了...
  好了,说完进步,下面就来说说古2为什么要采用这样的战斗模式。国产游戏是否成功,剧情是至关重要的,近几年还没有可以凭游戏性脱颖而出的游戏,所以烛龙也花了不少心思的,采用这种战斗方式的目的是为了在能最大表现剧情的前提下,增加游戏性。众所周知,动作类的游戏剧情一向比较弱,特别是越爽快的游戏往往越容易让人产生对长篇剧情的不耐烦感,巴不得立马结束剧情进入下一场战斗,优秀的长篇剧情反而可能成为了流畅度的阻碍。所以想在动作游戏里插入丰富的剧情就是件非常让人头痛的事情。作为前3剑之一的剑侠情缘,在当时游戏性是相当不错了,可是能让人记住的剧情又有多少呢?
  古剑奇谭2遇敌战斗方式,既有即时制的游戏性,也有回合制易于表达剧情的阶段感。
  虽然模式的选择有其道理,但究竟游戏本身的表现怎么样呢?
  到这里我想说,如果你把它当做鬼泣类型来玩的话,那你基本会对这款游戏失望透顶。但事实上,我认为这款走的并不是鬼泣这样的动作路线,更像是可以防御的魔兽世界(连鼠标可以点击技能,和右键转视角等的设定也和魔兽世界一样..)。
  魔兽世界的要点是什么呢?技能运用的时机与搭配,走位和团队协作,我认为这些也是古剑奇谭2真正的要点所在,而且闻人羽有个类似挑衅的&邀战&技能,更说明了其实是有着类似mt这样的团队分类,后期应该也会有奶妈和控制辅助类的人物出场,像目前阶段貌似很垃圾的技能,乐无异的那个需要长时间的吟唱的九霄雷霆,其实要在团队的引怪拉住仇恨配合下才能发挥最大的作用,用于团队面对大量敌人时的输出与控制。
  所以,以个人建议也就别太在意打击感了(魔兽世界有打击感吗?),也别刻意追求爽快的硬直连击(事实上也连不起来),这游戏就目前来看更多玩的是策略和走位,而非鬼泣或流星蝴蝶剑那样的动作。
  那么,以这种标准来看的话,目标的锁定就变得很自然,技能释放时间过长也能说是让你谨慎地选择此技能(闻人羽的还好,乐无异的还是长过头了),普攻用气也是考验对气的合理运用,可以说是能够接受的水准了。因为团队没整齐,boss也不多,不好说最后的表现如何,就目前的话我觉得还可以吧,对于部分没玩过即时制的古粉来说也是比较新鲜的体验(熟练使用右键转换视角是关键中的关键),目前的硬伤就是动作太长,技能攻击判定不好,以及优化比较糟糕了。相关资源:
我们需要如此的主角么,由主张兰生做主角的帖子所想到的
  刚在贴吧看到一贴,言之凿凿说古剑的第一男主应是兰生,还摆出资料设定集等种种“证据”来。当时不知为何,我突然感觉很气愤,就以比较偏激并且幼稚的方式回了一帖,贴中对兰生诸多贬损,现在想想,其实也大可不必。
  老实说,我并不否认兰生是古剑中塑造的最人性化的角色之一的主张,他作为一个不那么“高大全”的角色,虽然没有背负太多关于苍生关于宿命的东西,但还是通过自己的努力完成了成长和蜕变,背负起作为一个普通人的责任。而且,虽然我个人一直无法认同他最后的选择,但我可以理解他如此选择的原因。从这些意义上讲,他的确是非常鲜活生动的角色。
  问题是,想让兰生做主角真的只是因为这样的原因么?
  我觉得并非如此。因为很多人一直在讲“传统的RPG男主角”,而传统的RPG男主角模式,除了一些所谓的成长,其实更多时候包含这样的东西:男主的出生要比较低微,最好是不学无术的小混混;虽然是不学无术的小混混,但任然倍受女性青睐,引得N个貌若天仙(或者本来就是神仙的)美女,在男主完全一名不文的情况下,全部对男主痴心一片(当然,女主自己有钱,不用靠男主买房子买车;女主自己有美貌有学识有气质,可以补充男主的不足);与这些红颜知己发生感情纠葛,这样的感情纠葛往往会成为游戏故事的主线之一,比如去拯救其中一位女主角;在拯救女主的途中遇到世外高人,习得绝世神功,或者在拯救女主的过程中掉进深谷或山洞,习得绝世神功,又或者在拯救女主的过程中寻得家传密谱或绝世神兵,继续习得神功;成功消灭若干BOSS,但是依然没有能救出女主,或者为了救女主不小心牺牲了女配,或者女主和女配都没能活下来;最后,主角归隐山林。大致这就**了。
  这种模式的典型代表就是仙一了,但接下来的所有仙剑系列其实都没有脱离这样的模式(当然,我没有玩仙2)古剑其实在这方面已经有所突破了,虽然也陷入了新的模式(寻找宝物模式和报仇雪恨模式),但的确已经是一种进步了。
  然而习惯与这种模式的很多人还是不满意,这才有了让兰生做主角的呼声,因为,比起来自异疆与众不同的苏苏,兰生这种书生,虽然不是小混混,但更接近小混混(比如满嘴的插科打诨),虽然不能对米女左拥右抱,但至少有温婉贤淑,知书达礼的大家闺秀——孙小姐,对其痴心一片(只因童年时兰生救了一只狗)虽然从头到尾武学修为上的进步有限,但总算知道了自己前世是武林盟主,也不丢面子,可以**地归隐山林,过上”结庐在人境,而无车马喧”的日子了。
  我可以理解广大的男同胞玩RPG游戏时,那强烈的代入感要求(其实如果要代入的话,男同胞们真的不会觉得兰生有点弱么),问题是,真的是只有李逍遥,或者兰生这样的角色,才能产生代入感么?
  我以为,这样的代入感,其实质不过是一种YY而已:虽然老子只是一个普通的小混混,虽然老子现在什么也没有,什么也不会,但没关系,成群的美女就是喜欢老子这样的(再不济至少有一位仙女一样的人,会死心塌地地爱我吧)而且老子打小运气就不是盖的,三岁遇到和尚,五岁遇上道士,那都是绝世高人,有他们的指点,老子飞黄腾达,青云直上的日子指日可待,到时候还不是有更多的美女爱我,哈哈哈。
  也许有人要反问,这样YY又有什么不可以,生活已经很悲哀了,游戏嘛,都假的,还不允许人做个美梦?
  那如果你也知道只是个梦,就表拿代入感说事了吧。你明知是假又奢求什么真实的体验呢?
  好吧,即使知道是假也坚决要追求代入感的人们,你们不会觉得,这样的YY,一次两次还行,多了,就成为一种可悲了么?
  总是这样YY,其实说到底,是弱者的表现。
  这样YY的人是可怜可悲的,而重复制作出让人这样YY的游戏的厂商,难道就不可悲么?
  不管当初仙一有多成功,不管金庸老先生当初的武侠有多成功,这样的成功都已经过去了,继续重复原先的模式,即使开始的时候有人推崇,也必定不会制造另一个经典。
  那个相信自己不需要付出任何努力就能走捷径成功的做梦时代也已经过去了,当今的时代,尽管提倡梦想,但归根结底,是倡导一种为了自己的梦想而努力奋斗的精神,即使在一个游戏中,如果主旋律不是这个,那也必然会被时代淘汰。
  其实古剑在这些方面,虽然做得不是很完美,但也一直在努力。但我还是希望看到更多对传统的既有的模式的打破(虽然我自己也还没有很好的设想),尤其在故事的叙述上。而且,我个人以为,不要再回到仙一的模式上去的,那样做的话,只能是历史的倒退而已。
  说了那么多,很多大部分也只是个人的吐糟而已,最后说一下,千古剑灵我也已经玩过了,性价比的确不是很高,但我还是抱着期望,希望ZL以后的游戏会越来越好。
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从效果图上看:头奖当然是大叔的迷彩,真是太有性格了,又有霸气,不再是酒鬼时的酒气了。第二是苏苏,苏苏酷酷的性格配上肃穆,感觉真的不错。第三是兰生,书生向军装转型还是眼前一亮的。三位女主角的新服装就觉得不怎么样了,天气姐的飘逸,襄玲的可爱,红玉的御姐风格全部没有了,而且新的风格也不咋的。当然了,效果图和实际游戏中的感觉也是不同的。这款新装苏苏的在游戏中绝对没有问题,但是大叔游戏中懒散的语气配上迷彩,会不会变得不是味道呢?那真的是玩了才知。兰生也是,说话那么书生,配上军装,味道还真不好说了。还有襄玲也是这样......
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在各位玩家的支持下,《》已走过了一个寒暑。这一年中,很多玩家已经不止一次通关,对于游戏中的许多情节也都是了如指掌,甚至有些玩家可以堪称活攻略。但不知玩家们有没有注意过《古剑奇谭》中的那些看似不起眼的小细节,比如路边的一株花草,湖心的一间亭子,再比如我们游戏中经常会使用的那些道具,一件袍,一封信,或是一道自己烹饪的佳肴。或者,各位玩家有没有仔细斟酌过那些擦身而过的NPC嘴里喃喃念着的话语。此时正值《古剑奇谭》一周年,借此机会,我们将深入探究,结合官方论坛中一些玩家的考据帖,带领大家一起去探寻《古剑奇谭》中那些容易被人忽略的细节,为大家呈现一个更为完整的古剑世界。
【纪年考证篇】
《古剑奇谭》的故事发在一个架空的古代世界中,但细心的玩家也许会发现游戏中存在的某些细微之处冥冥中又与我们的现实世界存在着交集。那么,不如让我们大胆的设想一下,在现实的时间轴上,《古剑奇谭》究竟发生在哪段历史时期?
&太古时代,众神居于人间洪涯境&&&这一段游戏开场想必各位玩家早已倒背如流。从太古之初到不周山天柱倾塌,再至龙渊部族的崛起与消亡,这段时间跨越颇大的卷轴在整部游戏的时间轴上仅是一个开场。那么百里屠苏一行人的冒险又是从何年何月开始的呢,这就让我们来根据故事中的一些细节来分析一二。
大家都记得江都有个澡堂名为&贵妃香浴&,这里便是用了杨玉环的典故。杨玉环公元716年生人,27岁(745年)入宫得宠,38岁(756年)自缢于马嵬坡。那么《古剑奇谭》的故事自然是发生在745年之后。
公元702年至公元752年,为遣唐使极盛时期,走南方海路,只有这段时间才可能有遣唐使的船只停靠在青龙镇(现在的上海)。这段时间日本有4次遣唐使活动,分别为702年、718年、733年、752年。在百里屠苏一行第一次到达青龙镇时,海边港口处有几位僧侣,与之谈话可以知道他们是天皇派来的。过一段时间再到青龙镇,僧侣们会告知他们即将返回东瀛。游戏中青龙镇的僧侣曾提起有一位江都城的和尚要与他们一同回去东瀛。江都大明寺的鉴真和尚有6次东渡记录,最后一次也是唯一成功的一次是在753年。在游戏后期将前往蓬莱时,用腾翔之术回到江都城,大明寺外的一个小女孩会告诉你寺里的和尚爷爷出海去了。
结合以上三点,可以推定《古剑奇谭》的故事大致发生在公元753年,也就是天宝12年。
引用:[考据] 古剑奇谭年代考(精确到年!)(其实是胡闹)DLC剧透慎入& 作当然,根据其他一些细节描述,还有玩家得出了其他的《古剑奇谭》剧情发生时间。比如3DM论坛的lostdance根据一些诗句推断出游戏发生在公元832至835年之间。在《古剑奇谭》中,玩家们可以从各种地方挖掘出一些隐藏在故事中的不为人知的故事。路人们的一句话,洞冥广记的字里行间,甚至是城镇中的某栋建筑,都可以从中有所发现,游戏之余,亦增长了见识。不知各位玩家在进行游戏时又有哪些意外的发现?欢迎到烛龙论坛里发帖讨论,或许会发现龙星商会里那些小龙埋藏在游戏某处的秘密呢。
本期,我们挖掘《古剑奇谭》中的一些细节来对剧情发生年份进行了一次大致的考证。接下来我们会陆续推出《古剑奇谭》细节考据系列的其他部分,将物品、道具等一网打尽,为广大玩家呈现《古剑奇谭》独特的世界观与文化背景。欢迎玩家参与进我们的讨论,我们也会将优秀的讨论帖收集整理吗,或许你的观点就会出现在下一期中,赶快登陆论坛,成为一名优秀的考据党吧。
游戏大小: 8.17GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
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