我的世界提升等级指令电脑版1.7.2使自己升到某一高度的指令

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《我的世界》种子代码大全1.7.2和作用详解
作者:99单机网
来源:找单机网
&&& &&& 《》种子代码大全,今天为大家带来的。《我的世界》种子怎么样?来看看《我的世界》1.7.2种子代码大全及作用详解。
&&& &&& 我的世界1.7.2-中文版:
种子作用:
不设置种子会随机生成一个世界。
地图种子是一个数据,它决定了您的世界生成时的地形,网上也有一些特别的地图种子,在创建世界的时候把特定的数据输入到写着&seed&的框里。就能生成特定的地形。
1.7.2村庄附近种子
三个村庄 三个沙漠神殿 2个丛林神庙 2个地牢 大型废弃矿洞 :0713210
Chuck Norris
LOTS OF LAVA
CHICKENS!!!!!!!!
注:由于出生点仍然会略有不同,因此你想要的地形并不一定就会在出生点附近,所以请多走几步或重新生成一次已确保特征地形不会离你的出生点太远,
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我的世界1.7.2联机指令大全介绍
& & & &我的世界是一款十分受欢迎的沙盒游戏,我们可以自由发挥想象力进行游戏。在联机进行游戏的时候,很多玩家都无从下手,接下来小编就给大家带来我的世界1.7.2联机指令大全!希望能给大家带来帮助!赶快来学习一下吧!& & & &联机指令大全:& & & &/give 给予人 物品id 数量 - 给予某人物品,如果不写数量则给予数量默认为64& & & &/nick ID 名称 -给某人改一个名 ID是加白名单的名字& & & &/backup -运行备份命令& & & &/fireball -发射一个火球(会破坏方块)& & & &/heal name -治疗某人& & & &/invsee name -查看某人的包裹& & & &/lingtning name -天谴(不填写名字会雷击鼠标指向的地方)& & & &/mute name -禁言某人& & & &/ping -乒乓& & & &/seen name -查看某人最后退出的时间& & & &/tp name1 name2 -将人物1传送至人物2身旁& & & &/tp name -将自己传送至某人身旁& & & &/tphere name -将某人传送至自己身旁& & & &/tpall -将服务器内的所有人传送至自己身旁(大传送阵)& & & &(上面四个命令需要对方在线,不需要对方同意)& & & &/unlimited id -给予自己无限的某物品& & & &/weather storm/sun time -改变天气,雷雨或晴天& & & &/mmoedit name skname rank -如果安装了MCRPG插件可以用这个命令改变某人的某项技能等级& & & &/forestgen -在自己身旁形成森林& & & &/pumpkins -在自己身旁形成南瓜林(带叶子的南瓜林)& & & &/snow -在自己的身旁成为雪后的样子& & & &/thaw -融雪(和冰)& & & &/butcher -杀死附近的怪物& & & &/tree 树形 -生成一棵树(树形不填也可以)& & & &树形:big - 大树 ewquoia - 红木 Tall sequoia - 高大的红木& & & &Birch - 衫树 Random - 随机& & & &/up 高度 - 将自己提升到某高度,脚下用一块可能悬空的玻璃支撑& & & &WorldEdit:& & & &手拿木斧,左键一角,右键一角,两角之间的长方体为选择区域:& & & &//set id - 将选中的区域变为某物品(如果是不可放置或者没有放置点的物品会成为被扔出的状态)& & & &//undo - 还原上一次的WorldEdit行动& & & &//redo - 还原上一次的//undo(这个说明可能有误)& & & &//move x - 将区域移动x块。移动时需正对着区域与NEWS。& & & &//move x up - 将区域向上移动x块& & & &//move x down - 将区域向下移动x块& & & &以上就是小编给大家带来的我的世界1.7.2联机指令大全的介绍!希望小伙伴们喜欢!能给大家带来帮助!更多游戏资讯攻略敬请关注7k7k手游网!
《我的世界》独家礼包微信扫一扫,或搜索微信公众账号:7K7K手游本信息在模版变量里修改
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我的世界1.7指令方块刷自定义刷怪笼教程
人已读 && 来源: mcbbs
&& 作者: PotatoMaster101 &&&发布时间:
我的世界刷怪笼怎么做?我的世界刷怪笼有什么用?大家好,今天教大家的是如何用指令方块刷出自定义的刷怪笼。随着MC1.7的更新,指令方块越来越强大了。以后不知会出现什么新的更NB的东西。
??? ??大家好,今天教大家的是如何用指令方块刷出自定义的刷怪笼。随着MC1.7的更新,指令方块越来越强大了。以后不知会出现什么新的更NB的东西。今天就教大家,如何用/setblock刷刷怪笼。先上图:
??? ??大家会看到,这个刷怪笼里会刷一个满身钻石装备的僵尸,拿的钻石剑,但头上戴的是刷怪笼。当然,这只是表明上的,刷出来后还会带有自定义怪物属性,自定义药水属性,自定义名字,而且装备也是自定义附魔的。所以这应该是个超级BOSS刷怪笼。完全杀不死,无敌状态。 ??进入教程时间。首先是教大家如何刷出一个最基础的刷怪笼。指令:???? ?? /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace ??大家如果把这条指令打进指令方块里并激活的话,指令方块会在头上刷出一个刷怪笼,也是最基础的默认刷怪笼。里面刷的是猪,因为所有的设置都被默认了。基础的/setblock指令我就不多说了。 之后教大家如何刷出一个高级点的刷怪笼,就是可以自定义刷出的生物。指令:?????? /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace& {EntityId:Cow} ??? ??大家把这条指令放进指令方块里激活后,会刷出一个刷牛的刷怪笼,但是延迟什么还是默认的,只是中间的生物换了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},这行的意思就是让指令方块把刷怪笼刷的生物变成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,当然可以改成其他的,比如Zombie就是僵尸。截图:???
??之后进入更加复杂的NBT教程。现在教大家如何控制延迟,每次刷出次数等等。先看看这条指令:??????? ??????? /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace& {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20} ??这条指令里多出了好几个NBT,都是用来控制刷怪笼的。讲解下NBT: SpawnCount:每次刷怪笼刷出生物的数量,写成2的话就是有几率一下刷出2个生物。 SpawnRange:刷怪范围,写成6的话就是会在离刷怪笼6格内的地方刷出生物。 RequiredPlayerRange:玩家探测范围,意思是只有玩家进入了该范围,刷怪笼才会开始刷怪。写成128的话就代表如果有玩家在刷怪笼为中心的128格内,刷怪笼就会开始刷怪。 Delay:基本延迟。这个自己调节,要刷怪频率很快就写的小。 MinSpawnDelay:最小延迟。刷怪笼每次刷怪的延迟是随机的,这个是刷怪笼刷怪最小的延迟。写10的话就代表刷怪笼有几率在10Tick内又刷出生物。 MaxSpawnDelay??:最大的刷怪延迟,和MinSpawnDelay差不多。 ??MaxNearbyEntities:最大的怪物数量。这个是和前面的SpawnRange有关联的。如果写成20的话,那刷怪笼会在范围内最多刷出20个生物。如果前面的SpawnRange写成6的话,那刷怪笼会最多在6格内刷出20个生物。当生物没达到20时刷怪笼会不停地刷。 OK,这就是基本的刷怪笼属性设置。接下来教大家如何一个刷怪笼会刷出多种生物。运用新的NBT:SpawnPotentials。指令:?? ??????????/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace& {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20, SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}?????????? ??大家看到,这条指令里的最后一行写着 SpawnPotentials,这个意思是附加生物。意思是刷怪笼不光会刷出以设置的生物,还会有几率刷出附加生物,就像一个混合刷怪笼一样。解释下NBT:????SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多个生物,必须要写这项。Type:附加生物的ID。后面写附加生物的名字,比如猪就是Pig。Weight:附加生物刷出的几率。后面写1的话就代表和其他生物拥有一样的几率。所以我这个刷怪笼现在同时会刷牛和猪,都有相同的几率。OK,这就是一些刷怪笼的基础指令。(注意:SpawnPotentials只有该列表内的生物才会随机刷出。比如:如果是一个牛刷怪笼,并且里面有SpawnPotentials的猪和羊,那么刷怪笼只会刷一次牛,然后就会随机的刷猪和羊。要随机刷所有生物的话就把生物都加入到SpawnPotentials。)最后来发下一些另附的东西,因为有些人问我如何刷出带有装备的生物?这里十分简单,用SpawnData这个NBT可以做到。SpawnData就是刷怪笼里生物属性的NBT,里面可以用{Equipment},{Pos}等等。例子 /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace& {EntityId:Zombie,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnData:{Equipment:[{id:1,Count:1}],Pos:[1,1,1]}} ?? 这是一个僵尸刷怪笼。大家看到最后有SpawnData,就是控制僵尸用的。{Equipment}里写的是id:1,也就是僵尸拿着石头,之后的Pos[1,1,1]的意思是,僵尸的刷出目标会在x=1,y=1,z=1的地方。所以Pos就是控制刷怪笼刷出生物坐标用的。总结是SpawnData内的所有NBT都是关于生物的,和刷怪笼不搭界。????????之后来说下如何在SpawnPotentials里运用SpawnData。上面说所,SpawnPotentials就是控制单个刷怪笼刷出多个生物,而且自定义几率什么。但是SpawnData无法直接在SpawnPotentials里运行,而变成了{Properties}。这个就不举例子了,和上面相同。格式就是:{SpawnPotentials:{Type: ,Weight: ,Properties:{ }}}。教程完工。????最后发一下自己无聊时创作的指令: /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace& {EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999}, {Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999}, {Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}], Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:},{id:19,lvl:},{id:20,lvl:},{id:17,lvl:},{id:18,lvl:},{id:34,lvl:}]}}, {id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:1,lvl:},{id:2,lvl:},{id:3,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}}, {id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}}, {id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:},{id:3,lvl:},{id:1,lvl:},{id:4,lvl:},{id:7,lvl:},{id:34,lvl:}]}}, {id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass}, {Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass}, {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}], Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000}, {Name:generic.followRange,Base:250}, {Name:generic.knockbackResistance,Base:700}, {Name:generic.movementSpeed,Base:0.7}, {Name:generic.maxHealth,Base:1000}], CustomName:&PotatoMaster101&,CustomNameVisible:1}, SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
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