腾讯版拳皇98大门五郎教学里山椅二龙和大门武郎哪个好?

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两个差不多,那么你可以将防御力,让每个角色都拥有自己的角色定位,相比之下,这个游戏中角色通过不同的属性升级,还是腾讯代理的王a牌q对决哈、攻击力。如果你喜欢使用近战型肉盾英雄
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里大门五郎 好,你想想98UM的里角色多厉害里大门五郎 绝对超S级角色
没错。arc就是掉帧因为他只有58帧。qq平台是60帧稳定。模拟器也是60帧。我玩arc也是感觉掉帧。但是不至于卡。
就是我把他耳朵吼破的
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讯版拳皇98终极之战ol里!先升级哪6个好,我有山椅二龙 大门武郎 锥宗拳 嘛宫 金 板椅百合 莉安娜 微丝 红丸 特瑞 草稚京?求大神指教
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系统奖励20(财富值+经验值)+难题奖励20(财富值+经验值)
我有更好的答案
大门和金 还有百合 可以放弃养。
艹伤害爆炸
特瑞有伤害
能控制 还能减攻击。 再然后就是包子 和 龙2艹和特瑞
排行榜都用这娃
我在犹豫微丝和莉安娜哪个好?
大门建议永远不升
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出门在外也不愁腾讯版拳皇98终极之战ol里,板椅琢磨和山椅龙二和东丈 大门武郎那个值得培养?_百度知道
腾讯版拳皇98终极之战ol里,板椅琢磨和山椅龙二和东丈 大门武郎那个值得培养?
我有更好的答案
😅😯😇
???????????????!
龙儿送怒,表示不想用了!后期换谁好?
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出门在外也不愁拳皇98 大门武郎技巧
15:41:00&&&来源:&&&点击:
拳皇98 大门技巧
一,基本连招&
1,D3C6262A 这一连招在爆气时(爆气了当然用A发,费血要多)可以打掉对手80%的HP。这个连招的要点是5D按了马上就有出3C的意识,之后摇得要及时,按最后的A得要缓一点才好。宁可超杀出晚了,3C也要接上。自己去体会吧。&
2,3C(破招)+62B+3C+62B+623A ,在版边可以敲到三下再地振。但我有时会故意将623A输成623C,再前冲跑杀,尤其是版边且自己还是MAX而对手血很多时,建议这样去打。3C624B有时可能直接滚到另一边去了,可直接振地。这里讲另一种有争议的情况,就是3C敲高一点,有时是可以马上冲到对手落点另一方向。这时可反向再小跳JB或JC挂逆向,因为对手被3C后不能受身,且起身已是逆向&&&
3,2D26B+623A 这一招其实不算连招,但为了凑个数吧。对手中了2D是会受身的,所以623A有时可变为623C马上前冲指令投。&
4,2A(3C)天地返或超杀。这个连招有一定难度,连天地返是,饶圈要大一点。连超杀624624要提前开始转,即3C动作没有启动就开始转。&
二,几种打法&
1,防守派打法:一种是自己血多,对方无波只能被迫靠近时。一般看准用5B5D5C。用走动的不用跑动的,稳扎稳打。一般也不用拉后,站在那儿等他过来就是了。打夏米、克拉克;另一种是对方在你面前很灵活的表演,像八神又是前冲,又是444B,发个波又前冲。我一般不乱动与前冲,就挨他几个波后将他的领土压缩,让他自己感觉到压力。你再多的花样,我不前冲与你去拼,当看耍猴。关到厕所大门才蹂躏他吧。无耻一点的就是有气,CD反击打出红字,或426426B吓他跳起,接3C、振。不要让他跑出来。&
2,进攻的打法:A前冲指令投。这是基本功夫,要多练习。不推荐用BUG振,大门这么牛还用BUG振有损阴德。 B对于起身的角色,大门存在极多的选择。623B、6246C、普通投、JD,让对手永远在动与不动的痛苦思考中。623B用得好一点的话,应看到对手地面动作后再确认。 C、CD加根返,骗对手反击。5B、5A、5D都可以后续岚之山,对费不小心CD反击了就亏太了,没反击他也只能跳逃。 D,前冲JD压制,或空跳地直接投。JD在近身后跳无破绽,是个痞招。前冲3C更要看准对手的跳,以及确认打中后马上624B. E,5B5B的牵制、2D+26B,打得对手不动了,再用JD压制或前冲多择。 TnuNoMD.&
3,反击的运用:星点对于大门是多多益善的,五星的大门堪称无敌。大门的气最好是用于启动MAX或反击,只在版边等少数情况用于费气后闪以求捕捉到破绽。当然还有人会记起大门的气可故意CD反空再灌以超杀的用法,经讨论后觉得不太实用,不说也罢。&
综合起来,大门也就是这样了。用好大门,最重要的还是要多练习有限的几个连招,练好前冲投,眼准,预读在先,气势临人。练大门一定要练稳的、防守型的大门为主,因为对手的跳、动、出招都可能成为大门的得分点。 下面我谈谈对IORI、RYO、神乐、琢磨、克里斯、汉的打法。
三,实战应用
1,大门对八神:&
一开始就向前走一步。八神有时会在你面前跳来跳去,你就当看耍猴了,千万不要前冲,要靠近就大大方方的走过去,没把握的话跳波就原地J。八神会44B拉开距离,这是他发波的预兆,你可以马止前冲,看准机会落波,成功一次基本就让八神元气大伤了。八神气多最喜欢反击,应预读这些。我看他想反击时就CD+426B或(623B),没反击我也会马上出个5B.打入神一定要藐视他,因为他的极别是比自己低一格的。 总的打法还是稳打稳扎、压缩阵地、跳波或对空。
2,大门对小草: 大门没星时打草吃力得很。草荒咬、RED踢破绽小,一不小心被(被和谐的部分)他还喜欢J2C打背,成功的话又被打晕。个人认为近身原(后)跳JD,5C、5A、5B封位,3C打他的RED踢,还是有一定能力的。打小草要多看看小草的录像,有些招式像是背书一样,基本可以预读的。我说过草是完美的,但他的招式很多被预读,这就是致命的。当他2D426A时撞到大门的8D,他正想前冲又撞到5C上,就这样打草,小心再小心的打草。
3,大门对神乐&
神乐是连招王,是我排名当中的第二位(一门二乐三麻是猪) 但我认为大门的优点正适合打神乐。很重要的一点是距离,一开局就进走,可以很小心压缩阵地,而不轻易后移。一有机用就5B攻击或封位,近身2D比较好使。神乐跳也不敢跳,出影子不敢空出,移动空间小了就没用了。大门与神乐交锋,预计下段抢得比较厉害,大门在压缩阵地的同时要小心在下段的控制主动权。
4,大门对琢磨&
这里所讲的琢磨,是那种磨血打法的琢磨。我很恨这种人,有点缺德,他就是赌你近不了身,要牵着你的鼻子。还是那句话,不能跑只能走动。多防他几个2D接小波,一点也不痛。少跳。在有机会时5B他。 近身就是大门王者的天下了,琢磨没多少机会JD打逆的。还有,AB费气前闪可以打琢磨的2D接小波。一个机会足以锁定胜局,当然条件是大门的玩家手法娴熟。
5,大门对克里斯&
我认为这个速度之王可能是小草后第二个与大门有些过不去的角色了。双方都怕着对方。克里斯空中CD发得早的会,大门3C多会与之对一下,费血方面因为大门打出红字会好一点。3B这招其实一点也不厉害,防住了不会费血,而克里斯3B的专题研究,研究僧有发表文章的,可参考之。一定要稳,不怕他泡,他攻不下来自会心乱,我方稳若泰山其实就胜券在握!2D可先出预读他的3B,很好用。5B牵制,原地JD慢慢磨吧,将小克锁到边下就好办多了。小克没了后跳JCD就好对付了。
6,大门对铁球&
陈国汉号&大门克星&,我却没见过用得好的汉。我认为在汉被天地返后,更怕大门的多择进攻。对于那种不让你近身而血多的汉,可慢慢压缩阵地,用气将他反击(被和谐的部分)再靠近。 若自己没气而铁球又将距离控制得很好,大门那叫吃亏呀。忌讳大门没气遇到这个家伙。
7,大门对麻宫&
传言武汉对战赛,有人用麻宫PF大门,是真的。大门对麻宫击毁不要乱跳,那种笨重的跳本身就只能压制笨重的角色,再说跳麻宫的波是很难的,还不如AB过去的好。大门打麻宫多防几个波是必要的,战术还是压缩阵地(当然打菜鸟是另外一回事),偶尔用6A抵波或&CD地振&打麻宫发波。打麻宫忌讳怕波,多防几个波没事,死不了。
写了这么多,概括几句话就是:&
1,大门确实是拳皇98当世无双的强者,表现在他强力而对味的技能与进攻连续性上。&
2,大门要气才能保证发挥威力,冷静、果敢的大门才符合人物本身的个性,不辜负设计者的期盼。&
3,用好大门得练习瞬间有效的输入指令,这是基本功。所以用好大门,也是拳皇基本功扎实的见证。 祝各位玩家,特别是喜欢用大门的人拳皇事业进一步辉煌。
小编:panjie 此贴转自拳皇98吧作品
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拳皇98终极之战ol觉醒龙二和比利的武器,哪个更好?
提问者采纳
比例还凑合但是你想让一个防能打出多高伤害啊,我想说两个都不好,换武器首选600草雉的,攒点碎片不容易,豪除外,龙二后期是扔货额
那4星的火舞呢?值得给她武器觉醒么?
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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拳皇98终极之战ol觉醒龙好的
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