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游戏还没上线渠道,怎么做A/B测试?
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本帖最后由 chieei 于
11:31 编辑
成熟的游戏迭代过程中,多数厂商都会在一个小规模渠道里做A/B测试。再通过分析A/B测试的数据决定下一次版本更新的时候上A还是B。有人说,Beta版本没必要做A/B测试,因为游戏的开发还在很早期时,玩家进入后不能很好体验到整个游戏。而我要说,无论游戏是在任何阶段,产品的A/B测试都是值得提倡的。
上线前怎么做A/B测试呢?
你的贴图用什么风格可以吸引到合适的玩家,应该用哪种操控模式玩家才能觉得方便,一个角色的施法动作以及联动特效的组合方式哪个更让玩家满意。这些都应该在开发的早期就确定下来,后期避免修改。在TestBird的真人体验测试的数据库当中,不少游戏在开发的初期就引入了A/B测试,最终的上线数据也常常能够反映出A/B测试的价值。
决定游戏的哪个地方需要提高你的测试目标越明确越好,所以在测试的时候拥有清晰的目标或者想法是重要的,专注于游戏内的哪些地方需要提高,就是不错的开始。
你应该衡量游戏内活动并追踪关键表现数据(KPI),追踪首次用户体验,看看你的游戏上手体验是否容易让玩家接受,通过详细的观察了解用户在游戏中的进度,然后确定他们推出的时机。
A/B测试用于测试你的游戏中有明显差异的不同用户群,通过这个结果来了解游戏的变动带来了哪些积极影响或者消极影响。这些变动可能包括调整游戏难度、尝试不同的IAP选择,或者改变某个按钮的颜色等等。
完善A/B测试的策略是有意义的,因为它可以帮助游戏的提高,达到更好的留存率、参与度和货币化水平。以下是四个比较有效率的A/B测试策略:
测试样本大小很关键
获得足够多的测试用户才能够得出比较中肯的结果,比如,在TestBird总共有40000名游戏玩家,这些玩家被打上了非常丰富的标签属性,你能针对自己的需要去甄选出适合的玩家来进行你的测试,他们会根据自己的情况给你提供建议。有了比较大的样本,获取到的测试数据显然将会更加全面。
不要太早的下结论
对于测试要有耐心,有时候一些测试是需要时间才能得出真实结果的,比如说,你希望增加首次付费率。在决定的测试样本大小之后,要提前确定测试的时间长度,了解这个测试需要多久才能得到足够的数据,不过,如果有需要的话,尽可能增加测试时间。
为不同用户群提高游戏体验
并非所有的玩家都是一样的,所以你要实时测试,实时检查游戏调整对于玩家行为的实时影响,这需要比调查问卷更久的时间,如今已经有了非常强大的深度数据挖掘能力,把最好的游戏数据猜测成整体玩家数据是非常愚蠢的,一个用户群的数据可能并不适用于其他类型的用户。
所以,TestBird测试报告中更加丰富的标签以及分类模板会是你需要的。要专注于了解应该使用哪些不同的方法让你的目标用户群最能接受,然后为每一组找出最合适的解决方法,随后据此结果量身定做对应的提高,让游戏体验做到个性化。
不要只看一次测试
如生活一样,你付出多少,才有可能收获多少。一次测试不可能给你所有需要的答案,所以要做好多次测试的打算,并且把不同的测试结果进行汇总,找到最有效的解决办法,然而,要记得把测试保持在可控范围内。
乐逗在TestBird进行多次的真人体验测试,这个过程贯穿了游戏开发到上线渠道的整个过程,对乐逗来说这个手游测试方法是前期不能使用渠道测试的有效补充测试方法。
你在上线前做了A/B测试,也对游戏做出了调整,游戏上线后的数据看上去不错。然后呢?一切还没有结束,正如我在前面说到的,你应该在一定规模的渠道建立两个测试服,这两个服务器内的玩家应该能够提前3~5天体验到新版本。这两个测试服是你进行A/B测试的主要场所,当你把测试数据调整到最好时,再把版本推向所有玩家,这将确保新版本的体验足够完美。
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