菜鸟求助大神这是什么歌3,敌人不同状态时动画问题,请大神指点

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菜鸟求助,敌人不同状态时动画问题,请大神指点。收藏
用脚本来控制敌人在发呆,行走,攻击,死亡时,四种不同情况下的动画,可是不知道为什么,每一个动画都只播放一次,比如行走时,只走一步 就不动了,攻击时只攻击一下就不动了。请大神指点 下面放脚本判断部分代码:void Update () {//获取主角m_player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent&Player&();//获取当前动画状态AnimatorStateInfo stateInfo = m_ani.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);//如果处于待机状态if(stateInfo.nameHash == Animator.StringToHash("Base Layer.idle") && !m_ani.IsInTransition(0)){if(Vector3.Distance(m_transform.position,m_player.m_transform.position)& 10.0f){print("idle"+"|"+stateInfo.nameHash+"="+Animator.StringToHash("Base Layer.idle")+"|"+m_ani.IsInTransition(0));m_ani.SetBool("idle",false);m_timer -= Time.deltaTif(m_timer & 0){}//如果距离主角小于1.5米,进入攻击状态if(Vector3.Distance(m_transform.position,m_player.m_transform.position)& 1.5f){print("attack");m_ani.SetBool("attack",true);}else{print("run");//重制定时器m_timer = 1;//设置寻路目标m_agent.SetDestination(m_player.m_transform.position);//进入跑步状态m_ani.SetBool("walk1",true);}}else{print("else");m_ani.SetBool("idle",true);}}//如果处于跑步状态if(stateInfo.nameHash == Animator.StringToHash("Base Layer.walk1") && !m_ani.IsInTransition(0)){if(Vector3.Distance(m_transform.position,m_player.m_transform.position)& 10.0f){print("walk1");m_ani.SetBool("walk1",false);//每隔一秒定位主角位置m_timer -= Time.deltaTif(m_timer&0){m_agent.SetDestination(m_player.m_transform.position);m_timer = 1;}//追向主角MoveTo();if(Vector3.Distance(m_transform.position,m_player.m_transform.position)& 1.5f){m_agent.ResetPath();m_ani.SetBool("attack",true);}}else{m_ani.SetBool("idle",true);}}
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
是什么动画?2d的?用什么工具做的动画
3D的动画,一个人僵尸行走的动画
m_player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent&Player&();放在void Start()在你敌人的C# Script多个RotateTo()void RotateTo()
Vector3 oldangle = m_transform.eulerA
m_transform.LookAt (m_player.m_transform);
float target = m_transform.eulerAngles.y;
float speed = m_rotSpeed * Time.deltaT
float angle = Mathf.MoveTowardsAngle (oldangle.y, target, speed);
m_transform.eulerAngles = new Vector3 (0, angle, 0);
}这是敌人跑到你的位置后在跑到你的目前位置
m_player = GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent&Player&();这放到void Start()你的敌人C# script多个functionvoid RotateTo()
Vector3 oldangle = m_transform.eulerA
m_transform.LookAt (m_player.m_transform);
float target = m_transform.eulerAngles.y;
float speed = m_rotSpeed * Time.deltaT
float angle = Mathf.MoveTowardsAngle (oldangle.y, target, speed);
m_transform.eulerAngles = new Vector3 (0, angle, 0);
}这是敌人跑到你游戏开始位置后 在跑到你的位置有没有Base Layer.attack如果有if(stateInfo.nameHash==Animator.StringToHash("Base Layer.attack")&&!m_ani.IsInTransition(0)){
RotateTo();
m_ani.SetBool("attack",false);
后面你在设定......
float m_rotSpeed=120;
我也在看这本书,巧了啊,我也在做这个游戏
给僵尸加Animator组件了吗?
我试过else{m_ani.SetBool("idle",true);}里面放print("idle")没有 改成 else if(Vector3.Distance(m_transform.position,m_player.m_transform.position)&=10.0f)
print ("idle");
m_ani.SetBool ("idle", true);
}也没有 不会去这个条件
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新手求助,欲练道士一个求大神指点
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以前没玩过,看看别人的直播帖和自己25瞎跑的法师,准备玩一道士。准备游戏路线如下:
比齐野外(0—10)—洞穴(10—18)—僵尸洞(18—26)—虫洞(26—30)沃玛(30—35)。以后的就知道个猪洞,其他地图不知道。求大神指点。
本人每天比上线查看一次。
其实我想座二楼,可等了好久。
35级之前我建议一直呆在僵尸洞吧&&30-35可以下蜈蚣的链接通道&&里面虫子僵尸都有& &35以后随便你想去哪里都行
僵尸洞怪多人少& &练级快&&PK少& &22级以上的书捡一包回城卖掉也很多钱&&绿名骷髅砍僵尸也快&&能抗住& &砍蜈蚣洞有点脆& &沃玛等有狗了再去吧& &骷髅扛不住&&而且不掉什么装备&&有狗了基本呆祖玛& &封魔法师多&&pk也多& &40了就可以去赤月打蜘蛛了
0-35僵尸最快& &35后祖玛 猪洞 祖玛 暗点 蜈蚣 封魔想去哪就去哪
地图我都没走全,就知道我写的几个。
单练,一直呆骷髅洞包你没错。
嘿,大神,我在别的帖看到过你。 是不是太单调了,玩游戏不是娱乐吗?
刚要见到春天的法师被你放弃了
我在天涯玩了一个法师,一晚24,然后一直在跑地图。
求道士的火符加成,召唤兽的具体修炼等级。
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道术越高灵魂火符伤害越高,同理道术高,神兽攻击高,且攻击速度快,以商店套与祖玛套对比效果明显。35级(召唤神兽修炼1级)37级(召唤神兽修炼2级)40级(召唤神兽修炼3级)
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PK不要太依赖灵魂火符,因为原始传奇大部分是喜欢佩戴魔御流,伤害效果不理想。绿毒走小位小跑,无限耗就行。不要问我为什么不带红毒,不是红毒没效果,只因为我玩道士不管练级PK从来不平砍。当然如果是盛大百区又是另外一套思路,原始毕竟在原版有修改。
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雪碧 :绿毒好干嘛?不是下防吗?为什么没用?
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人少去哪都快,人多半夜以后吧
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蜈蚣不会走,找不的路。恩,去什么一线天,生死路什么的,也不知道道士什么装备可以打大虫。 道士的毒到底是怎么回事?在天涯一线,我让别人毒我法师,红毒下防,绿毒下血………………
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看到怪就打呗,管是哪个地图做什么
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:我25法师跑到了丛林迷宫,打怪下个位血,经验也才5000
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我说在蜈蚣洞里
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别去沃玛,除非是掐点打教主。。。。。沃玛爆率太低。30以上猪洞,蜈蚣,祖玛都可以。37以上练级的话不去蜈蚣了,去猪洞,祖玛或封魔
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【12-20】新手求问【纪元之光】的问题,请各位大神指点迷津
如题,昨天不是放假嘛,就在网吧玩,昨天就送了个5000NZ点,足足看了商城半个小时,不知道买什么好,想到每次打僵尸没枪,每次求别人刷一把都很是困难,然后就心血来潮充了450进去就买了那个纪元之光。问题来了,这个枪打僵尸还行,怎么团队战那么烂,其他枪,比如,飓风之龙这些枪打团队还是可以的,怎么纪元就不行呢?还是就是那个。。第一关金牌打手,第二关尸王那个也不行,比如第一关金牌打手,每次才打10分。现在来说-很是后悔,450块,要我上两三天班啊。
楼主发现纪元可以穿点的...
本人冰雪没齐,别人推...
请详细解说那个跟笔记本...
咳咳努力了 老爸在路上...
一楼给真爱小雅
e3 1220于一次朋友送的...
入手吕布三四天了,胜率...
如题!!!感觉自己不会...
昨天家里也换了光纤,然...
擦,土豪两三天都能挣500
樱花,新图,雪域叼到爆。明明pve 你非要拿人家打pvp。你怎么不说300多的白虎打pve输出不行呢?
清怪很厉害,打移动速度不快的地面bs输出爆炸
应用吧活动,
听说来玩的都领了T豆!
纪元之光属于pve神器,需要狂热支持,使用者需要有一定的预判技巧,难度高,运用得当伤害爆炸。体型小的boss建议狂热榴弹炸脚,体型大的boss穿身爆头,V可以将子弹与榴弹同时输出,V可受益于爆头技能,不建议使用爆头技能平A,除非你能保证4发激光全部命中boss。
1:楼主不会玩纪元,2:这枪打天上飞的不行。
你会用吗,我拿这个打武藏能轻松上20
切实啊,原来那叫猎魔挑战打半天一管血都打不到,直接强退放弃,还有第二关千年僵尸我一个人打不行,怕僵尸,克服不了的恐惧,什么都不怕,就怕鬼你说的预判问题倒是很轻松,我自己也在第一局就看出来这个问题了。玩了快四年坦克世界,预判对我来说很是轻松
为什么不问好了再买
纪元就新图好用。
——人生在世,不过白驹过隙,忽然而已!
回复 蛋痛的很啊 :第二关我是直接不打的。不是手感不手感的问题,而是心里恐惧不恐惧的问题,一看到它往我这里飘我就发毛,我知道这只是游戏,可就是怕!我快25岁了,我也搞不懂我为啥怕这个僵尸
办法:发一个帖子,标题为“教大家一个骗人的方法,99%的人会上当!”上当的留名,不留晚上鬼压床
很不错的枪 只限猎场
再买一把不就行了
花式秀工资
其实多么想有那么一个人,能让我坐上火车,大冬天的裹成熊突然出现在他面前,可是,该不会有吧。人生哪儿来那么多次的义无反顾?
我第一次打猎魔尸王也被吓住了 直接强退了 特别是带上耳机 它的背景音乐 后来玩了大都会 慢慢的现在习惯了 只是每次打他不带耳机 声音有点害怕
本来就是打猎场的武器,知足吧。打保卫亮点硬生生被葡萄喷没了
玩多了就想去听听那声音。看看外面的背景
嘿,我又来了提问了。我刚才开箱子,开了好几个箱子,开了个黑暗天使之刃,蜂刺,两个永久的,有点小激动,其他一些没用的玩意。问题来了哈,为什么有几个箱子开出来是经验?
楼主不会用纪元我只能说,打新图老图都是碾压一般的纯在
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菜鸟求助,敌人不同状态时动画问题,请大神指点
提问者采纳
m_player = GameObject.FindGameObjectWithTag(&Player&).GetComponent&Player&();放在void Start()在你敌人的C# Script多个RotateTo()void RotateTo(){Vector3 oldangle = m_transform.eulerAm_transform.LookAt (m_play畅肌扳可殖玖帮雪爆磨er.m_transform);float target = m_transform.eulerAngles.y;float speed = m_rotSpeed * Time.deltaTfloat angle = Mathf.MoveTowardsAngle (oldangle.y, target, speed);m_transform.eulerAngles = new Vector3 (0, angle, 0);}这是敌人跑到你的位置后在跑到你的目前位置
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菜鸟求助 有关MAC运行PROCESSING的问题,求各位大神帮忙
  服务器,也称伺服器,是提供计算服务的设备。由于服务器需要响应服务请求,并进行处理,因此一般来说服务器应具备承担服务并且保障服务的能力。   服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要缉旦光秆叱飞癸时含江求较高。   在网络环境下,根据服务器提供的服务类型不同,分为文件服务器,数据库服务器,应用程序服务器,WEB服务器等。
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