请问红色警戒共和国的版本是怎样修改的?本来红色警戒共和国2就一个版本。我想知道,共和国之辉,亚太战争,兵临城下

红色警戒2共和国之辉怎么搞单位的外观变了 就是比如弄坦克变得很酷 如这个_百度知道
这个啊……首先建议你去红色警戒吧看看关于单位的 虽然我不太熟悉,但是还是可以稍微给你解释一下 红警2的单位是有一个专门的文件(好像是vxl)来保存的,包括八个方向(就是上下左右、左上、左下、右上、右下),我们制作出这8个方位并且保存为红警2支持的vxl格式,就代表可以修改单位了…… 需要下载一堆东西,表示网上一搜索基本上都有的了(地址……我也不知道)你具体可以去红警吧看看(表示不是忽悠你,而是我没法回答,因为这个不容易)
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可以改模型
哪个版本,我也去下一下?
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出门在外也不愁红色警戒2~~我想知道怎么修改这个游戏?_百度知道
红色警戒2~~我想知道怎么修改这个游戏?
不是共和国也不是由里的复仇
怎么修改这个游戏 或者有什么加钱的密集啊???我本人想玩单机的这个游戏
提问者采纳
RA2的单位属性都定义在rules.ini文件里 尤里是rulesmd.ini先以美国大兵为例[E1]UIName=Name:E1 /单位在游戏中显示的名字,相关内容在RA2(md).CSF里Name=GI /单位的名字(可有可无)Image=GI /单位的图象显示名称(在art(md).ini中编辑Category=Soldier /单位的类型Primary=M60 /主武器Secondary=Para /次要武器Occupier=yes /是否可以占领建筑物作战OccupyWeapon=UCPara /在占领建筑物中使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara /精英级别在占领建筑物中使用武器OpenTransportWeapon=1 /在运输工具中用第一武器(好象是这样)Prerequisite=GAPILE /必须的建筑CrushSound=InfantrySquish /挨坦克压的音效Strength=125 /生命值Pip=white /在运输工具中显示什么颜色OccupyPip=PersonBlue /在占领建筑物中显示的颜色Armor=none /装甲类型TechLevel=1 /科技等级(不同的需求为1到10,-1即不能建造)Sight=5 /视力(可以打开多少黑幕)Speed=4 /速度Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance /所属国家(阵营)Cost=200 /价钱Soylent=100 /好象是塞进垃圾箱后得到的钱Points=10 /好象是被消灭后得到的经验值IsSelectableCombatant=yes /定义为可以控制的单位VoiceSelect=GISelect /单位的语音VoiceMove=GIMove /单位的语音VoiceAttack=GIAttackCommand /单位的语音VoiceFeedback=GIFear /单位的语音VoiceSpecialAttack=GIMove /单位的语音DieSound=GIDie /单位的语音Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} /运动方式(这里是陆地移动方式)PhysicalSize=1 /单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)MovementZone=Infantry /运动地域ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)ImmuneToPsionics=no /是否对尤里的心灵控制免役Bombable=yes (抱歉,忘了)Deployer=yes /是否可以展开DeployFire=yes /展开后可以攻击VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER /老手级后的能力.分别为生命加强,火力提高,攻击间隔减少,视力加大,速度变快EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF /精英级的能力.自疗,生命加强,火力提高,攻击间隔减少Size=1 /单位的大小Crushable=yes /能够被压扁DeploySound=GIDeploy /展开的音效UndeploySound=GIUndeploy /展开后站起来的音效ElitePrimary=M60E /精英级主武器EliteSecondary=ParaE /精英级副武器IFVMode=2 /进入步兵车后所用的武器以上是美国大兵的代码段它的图象定义在art.ini中 尤里是artmd.ini[GI] /用的是素材的文件名Cameo=GIICON /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )AltCameo=GIUICO /升级图标Sequence=GISequence /控制图象的次序段Crawls=yes /是行走运动的单位Remapable=yes /不知道FireUp=2 /图象开火的位置PrimaryFireFLH=80,0,105 /主武器图象开火的坐标SecondaryFireFLH=80,0,90 /次要武器图象开火的坐标如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用&[E1]&),则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI参考上面的代码,来制作一个新的单位比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖先复制这段代码到文件任意一个地方~这是它的代码:[SSRV]UIName=Name:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierStrength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=-1 ******平民单位,不能建造,把它改为1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountry ******所属国,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有在后面加入British,French,Germans,Americans,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现,为了方便,改为 yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0下面是修改后的:[SSRV2] ;*********为了不覆盖原来的单位,改一个其他的名字!UIName=Name:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierImage=SSRV ;**********素材,就是保镖的样子,别忘加上这句!Strength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,Africans,Arabs,YuriCountryAllowedToStartInMultiplayer=yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0Prerequisite=GAPILE ;******定义为盟军兵营建造IsSelectableCombatant=******加上这句保险好,代码是写好了.但是还有一道程序就是注册单位名字找到[InfantryTypes](步兵单位列表)在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写同样的[VehicleTypes]是机动车列表[AircraftTypes]飞行器列表修改完毕,保存,一个新的单位诞生了~~但是,还有一个问题.....没有图标!由于没有新的图标文件,先用美国大兵的替一下打开art.ini或artmd.ini找到[SSRV]一段你会看到图标已经有了定义Cameo=SHKICONAltCameo=SHKUICO那是磁暴兵的图标有了图标就别动了,进游戏看看吧~~~关于武器,用犀牛的主炮来做个说明[120mm]Damage=90 杀伤力ROF=65 射弹间隔Range=5.75 距离Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)Speed=40 速度Warhead=AP 弹头Report=RhinoTankAttack 音效Anim=GUNFIRE 发炮口动画Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下*****特别要注意大小写不能有差错[Cannon] 射弹名称Image=120MM 图象名称Arcing=true 定义它呈弧线运动SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙[AP] 弹头名字CellSpread=.3 爆炸范围PercentAtMax=.5 忘了~Wall=yes 是否可以打坏围墙Wood=yes 是否可以打坏木头?Verses=25%,25%,15%,75%,100%,100%,65%,45%,60%,60%,100% 弹头对装甲的伤害比例,分别为1-3步兵, 4-6坦克, 7-9建筑,后两个是特殊装甲,如蜘蛛Conventional=yes 又忘了~InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22 动画ProneDamage=50%根据以上设定,可以自己做一个新的武器举例:[130mm]Damage=100 ;威力加大~ROF=65Range=5.75Projectile=CannonSpeed=40Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头Report=RhinoTankAttackAnim=GUNFIREBright=yes还可以加上如&Burst=2&(一次打两发)等语句加强威力*****弹头跟单位一样,新加的要注册注册在[Warheads]列表中[130mmAP] ;注意名字要和前面的一样CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)PercentAtMax=.5Wall=yesWood=yesVerses=100%,100%,100%,200%,200%,200%,100%,100%,000%,100%,100% ;这样设置,对坦克建筑强,尤其是步兵Conventional=yesInfDeath=3AnimList=S_CLSN16,S_CLSN22ProneDamage=50%这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~武器之AIRBURST,[xxx];母弹名Damage=5ROF=75Range=12MinimumRange=6Projectile=Launcher22Speed=40Warhead=ApocAPEReport=ApocalypseAttackGroundAnim=VTMUZZLEBurst=2Bright=yes[Launcher22] ;母弹射弹Arm=2High=yesVeryHigh=yesProximity=yesCluster=9Ranged=yesAA=noImage=120MMROT=4Airburst=yesAirburstWeapon=SEPARATE;分裂出来的炸弹IgnoresFirestorm=noCourseLockDuration=10SubjectToCliffs=noSubjectToElevation=no[SEPARATE];子弹Projectile=BlimpBombP;子弹的弹道(我是用KIROV的)Damage=100Warhead=NUKE32;Anim=MININUKE;Range=2ROF=10FireInTransport=no;下面的这个要在[WARHEADS]申明[NUKE32]Verses=150%,100%,100%,150%,150%,220%,100%,150%,100%,100%,100%Sparky=noFire=yesInfDeath=6CellSpread=5PercentAtMax=.5Bright=yesAnimList=MININUKE子弹的武器要成为一个不可造单位的武器比如:[XBURST]UIName=Name:XCOMETName=Placeholder Airburst 2Image=HTNKPrerequisite=GAWEAP,GATECHPrimary=SEPARATE;子弹Secondary=TeslaFragment2Strength=300Category=AFVArmor=heavyTurret=yesIsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=-1;一定要弄不可造Sight=8Speed=4CrateGoodie=noCrusher=yesOwner=British,French,Germans,Americans,AllianceCost=2Points=50ROT=5IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60VoiceSelect=VoiceMove=VoiceAttack=VoiceFeedback=MaxDebris=3Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=DestroyerThreatPosed=40DamageParticleSystems=SparkSys,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100, 100, 275Weight=3.5VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,SIGHT,FASTEREliteAbilities=STRONGERAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3Trainable=yes箱子的设置:1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)2代表动画效果3代表是否出现在水里[Powerups]Armor=10,ARMOR,yes,1.5 ;1,2,3, 装甲增加到1.5倍Firepower=10,FIREPOWR,yes,2.0 ; 1,2,3, 火力增加到2.0倍HealBase=10,HEALALL, 1,2,3 &---加生命值Money=20,MONEY,yes,2000 ; 1,2,3, 钱数Reveal=10,REVEAL, 1,2,3 &---全图Speed=10,SPEED,yes,1.2 ; 1,2,3, 速度增加到1.2倍Veteran=20,VETERAN,yes,1 ; 1,2,3, 升级的级数Unit=20,&none&, 1,2,3 &---获得车辆Invulnerability=0,ARMOR,yes,1.0 ; 1,2,3, 延迟时间 &---刀枪不入,类似铁幕,是RA1遗留下来的东西,一般无实际作用IonStorm=0,&none&, 1,2,3 &---引起离子风暴,是TS遗留下来的东西,一般无实际作用Gas=0,&none&,yes,100 ; 1,2,3,泰伯利亚气体云的杀伤力 &---好像也没什么用Tiberium=0,&none&, 1,2,3 一片矿(好东西~)Pod=0,&none&, 1,2,3 &---获得Drop Pod一次,TS测试版的东西,在FS里不知是否有用,RA2无效Cloak=0,CLOAK, 1,2,3 &---隐形Darkness=0,SHROUDX, 1,2,3 &---关闭全图Explosion=0,&none&,yes,500 ; 1,2,3,爆炸杀伤力 &---大爆炸~~ICBM=0,CHEMISLE, 1,2,3 &---核弹一次Napalm=0,&none&,no,600 ; 1,2,3,火焰杀伤力 &---RA1就有的东西,现在似乎仍有用Squad=0,&none&, 1,2,3 &---RA1遗留下来的,在RA2中无效〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,最经典的红警系列也不例外。我所指的修改,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,而是结合图形、音效、武器系统、地图编辑、电脑智能、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用。这样改了以后红警会好玩吗?就看你的造化了。再看~这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性:; GI[E1] 【注册名】UIName=Name:E1 【游戏中显示名】Name=GI 【自己好认的名,随便改就行】Image=GI 【游戏中显示图形】Category=Soldier 【分类=军人】Primary=M60 【第一武器=M60机枪】Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨!】Strength=125 【生命值=125】Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】Armor=none 【装甲=没有】TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】Sight=5 【视野范围=5】Speed=4 【移动速度=4】Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance【可以制造的国家】Cost=200 【制造价格=200元】Soylent=150 【????】Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】ThreatPosed=10 【威胁等级=10】ImmuneToVeins=yes 【免疫??=是】ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】Bombable=yes 【能爆炸?】Deployer=yes 【可以展开=是的】DeployFire=yes 【展开射击=是的】VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROFSize=1 【运兵体积=1】Crushable=yes 【能被碾压=是的】DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】_____________________________________________________________________嘿!自己改改玩吧,不要过分了!大同小异的,还不快试试?我不想写啦!白天工作好累啊!今天到此为止,下课啦!待续?.......对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,应该从修改规则文件学起。在这之前先准备好规则文件~RULES.INI和ART.INI『网上下载』下面我就简要介绍规则文件的修改方法:(举例)这一课先复习一下空投武器规则修改:;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER ~~ (1);AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantry ~~ (2)AmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投伞兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)_____________________________________________________________________注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵、海豹部队、工程师。(2)是美国空投步兵数量为~6,6,6也就是说三种步兵各投六个,够了吧!会有三架飞机同时空投。大家把分号 ; 减切复制到下两行开头就行啦!不能有重复规则设置出现,切记!_____________________________________________________________________下面教大家自添加新兵种,以飞行磁暴兵为例:···例1:飞行磁暴兵修改第一步:先在红警2[rules.ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录。第二步:在‘个体统计学’后的&步兵类型&资料中加入以下内容~_____________________________________________________________________;飞行磁暴兵[PAPAYA] ;【被登录名字】(可以自己取)UIName=PAPAYA ;【游戏中实际显示名字】Name=Shock T【自定义名字】Category=S【分类=军人】Image=SHK ;【图象=磁暴步兵】Primary=ElectricB【第一武器】Secondary=AssaultB【第二武器】~(充电)Assaulter=【攻击者=不?】Prerequisite=NAHAND,RADAR ;【必须在此基础上制造】Crushable=【不能被碾压】Strength=130 ;【实际生命值大小为130】Armor=P【装甲厚度】TechLevel=8 ;【制造必须科技等级=8】Pip=【装入运兵机车时为白色】Sight=12 ;【视野范围=12】Speed=4 ;【移动速度=4】~(已被取代)Owner=Russians,Confederation,Africans,A【能够被制造的国家】RequiredHouses=A【唯一能够拥有的国家=伊拉克】Cost=1000 ;【制造成本=1000】Soylent=600 ;【???????】Points=15 ;【被杀后对方得到的经验值加15】IsSelectableCombatant=【能选择到战斗】VoiceSelect=TeslaTroopS【被单点选择时声音】VoiceMove=TeslaTroopM【点选移动答复声音】VoiceAttack=TeslaTroopAttackC【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=TeslaTroopF【害怕的惊叫声音】MoveSound=RocketeerMoveL【移动时的声音】DieSound=TeslaTroopD【牺牲时的叫声】CrashingSound=RocketeerDieImpactLandSound=RocketeerC【坠地时的声音】Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ;【运动模式】PhysicalSize=1 ;【物理尺寸=1】SpeedType=H【盘旋模式】MovementZone=【运动限制=飞行】JumpjetSpeed=30 ;【飞行速度】JumpjetClimb=20 ;【攀升速度】JumpjetCrash=25 ;【下降速度】JumpJetAccel=10JumpJetTurnRate=10 ;【转身速度】JumpjetHeight=500 ;【飞行高度】JumpjetWobbles=.01JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=【飞行中摇晃】ThreatPosed=20 ;【威胁等级】VeteranAbilities=STRONGER,FIREPOWER,ROF,SIGHT,FASTER ;【能力升二级】EliteAbilities=SELF_HEAL,STRONGER,FIREPOWER,ROF ;【能力升三级】ImmuneToVeins=【免疫??=是】BalloonHover=【决不降落到陆地】HoverAttack=【盘旋进攻】Size=1 ;【运兵体积=1】AllowedToStartInMultiplayer=noElitePrimary=ElectricBoltE ;【升到三级后的武器】IFVMode=6 ;【进入步兵战车炮塔攻击模式】____________________________________________________________________是不是很长呀?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下,复制加粘贴就可。很简单吧! 以此类推,我们可以改变航母运动模式 :用~Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=AmphibiousCrusherSpeedType=Amphibious覆盖~Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}SpeedType=FloatMovementZone=Water这样,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦!在“极速2003版”中,我把Nimitz航母改成了这样,替换了美国航母,很厉害哟!在新航母资料[CARRIERB]中加入~BuildLimit=5 (限造五艘)SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)在原航母资料[CARRIER]中加入~ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)希望大家能熟用复制粘贴法,多多练习哦!另外,建议每修改一个物种就存档,不要贪心。要多备份,勤测试。因为 修改涉及面较宽,每一条规则都不能马虎,初学者要慢慢来,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,务必小心!一旦出现死机,必须要恢复原文件,所以备份是极其重要的。红色警戒没有秘籍,是因为其太简单,完全没有出秘籍的必要,想成为强手就要多与人对战,打你打不过的人.不要总是与电脑或者必赢的人打,那不会有什么进步的.但是这种简单游戏变数不会太大就是了.
提问者评价
你太强了~~~我喜欢
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出门在外也不愁《红色警戒2:共和国之辉》CODE修改器 2.1 + 4
共和国之辉-CellStudio.Net 红警2CODE修改器 2.1
针对红警系列1.0版本。
帮助说明:本版修改器叫&共和国之辉&并不是只用于修改资料篇共和国之辉的。各版本红色警戒2均可使用(包括尤里的复仇,但是修改器在尤里的复仇里可能会有两项不能使用,一个是地图全开,一个是伞兵和超级武器无限)。
由于是CODE的修改所以所有的属性对于敌方也是有效的!
本修改器兼容 WIN98/WIN2000/WINXP/WINSEVER2003
切换到修改器后即使已经在游戏中使用热键,也可以看到哪些功能开启,哪些关闭。你目前的金钱数量修改器也可以读出并显示。
游戏前打开修改器,运行游戏后按相应的热键即可产生作用。
所有单位免费:不论车辆、建筑物、士兵还是什么都不需要钱,可随意建造。
地图全开:显示全部地图,包括黑幕下的。
任意建筑:虽然摆放的时候仍然显示红色,但实际上已经不受限制。
伞兵和超级武器无限:伞兵和超级武器在使用后可立刻就绪,不必等待。
其中&地图全开&和&任意建筑&在联网对战中也可以良好的起到作用。
鉴于前一款修改器对于玩家修改起来很麻烦,而且对于联网修改金钱也没有给多数玩家很好的起到作用,所以我们又查找了大量国外资料 ,找到了官方用来测试的隐藏属性的内存代码(CODE)重新制作了这款,希望它能为玩家们发挥应有的作用。
原理机制:
为了让大家能够非常透明的了解,我们把原理和机制公布。
这其中的四项功能均是游戏本身自己所拥有的,并不是谁修改而成的,在对国外红警爱好者论坛仔
细查找后发现此资料。例如&所有单位免费&本身并不是改变金钱的数量,而是游戏中的一个隐藏属性叫做&No money mode&:不需要金钱的模式,实际在内存中根本就没有改变金钱的数量或无限加大,而只是一个属性的&值&,因为在红警2的内存中根本就没有一个地址是固定不变来存储金钱数量的,不同的PC不同的系统甚至不同的地图地址都不一样。
由于WIN98与WIN2000及以上的系统热键机制不一样,所以上一版修改器我们没有设置98下的热键,但可以通过切换到修改器用鼠标点击相应功能起到修改作用。本款修改器改进编程方法,因此这款修改器有着比上一款更好的兼容性,可以直接在98下使用跟2000一样的热键。
前一款修改器是我们真正针对红警2内存做的最佳的修改方式,它不是利用游戏本身的属性,而是真真正正的一种&修改&方式,但是对于玩家来说结果是最重要的,所以虽然对于我们而言这样的CODE修改器毫无技术意义,但是为了广大玩家能够更方便的修改还是重新制作而成了这一款。
我们的上一款修改器是针对红警2做的双重对比即时内存搜索引擎,真实的做到随意修改金钱数量,真实的兼容一切系统,做到99%的机子都能使用,这一点是我所见过的所有红警2(国内外)修改器所无法实现的,因为很多修改器是作者在本机找到的固定地址作成的修改器(还有是找到的用来显示金钱数量的地址,而不是实际地址),因为红警2实际金钱地址是随机计算生成,对于其他用户根本无法使用,所以单就技术而言我们更欣赏上一款修改器。
由于此修改器关键部分不是我们原创而出,所以把本修改器修改的内存地址公开如下,供大家参考:
地图全开:4F2FF8H和4F2F1AH 分别改为9090H
632f39& 改为 9090H
6a8f3cH 改为 EBH
559f5cH 改为 EBH
任意建筑:49BC1CH到49BC22和&49BC2A到49BC30 改为 90H
所有免费:4e53a9H 改为 58ebH
伞兵无限:69d429H 改为 AEBH报毒提醒:此修改器可能会被部分杀软误报为病毒,
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