中国象棋红方开局规则咨询:黑方一捉一闲 红方一将一捉 在棋例中 是双方不变作和 还是红方不变作负

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中国象棋棋规(2)
19象​棋​棋​规
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第一题红马歩歩捉黑车,黑车只有一歩捉红马,黑方属於一捉一闲,红方则是犯禁,故红方必须变着.又,由於车马子力不平等,所以就算黑车有根,红马的着法也是"长捉"而非"长兑".规则规定只要能够在子力上占到便宜的交换都算"捉"而不算"兑".第二题则是黑炮歩歩"要捉"红车;"要捉"不属於禁着,故双方不变作和.
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不错有根有据
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这个红马长捉红车,为禁止招法,黑方躲车属允许招法,应判定红方变招。第二个棋例黑方用炮挡车,下一步不能直接得子,因此为允许招法,不是捉,红方如果也为允许招法,则双方不变作和。
1、判定红方变招,不变作负 2、不是叫吃,判闲3、从捉到捉判闲
中国象棋比赛规则
1.基本规则:遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
2.时间规定:比赛时用秒表或手表计算双方走棋时间。每方走一着棋的时间不得超过秒,如有一着棋超过时间,判负。
3.对弈:在对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。
4.胜负判定:
对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:
(一)帅(将)被对方将死
(二)帅(将)被将军,无法避免地同对方将(帅)直接对面
(三)被困毙
(四)同一局棋技术犯规两次判负
(五)自己宣布认输
5.对局时,出现下列情况之一,就算和棋
中国象棋竞赛规则
(1999年版)
国家体育总局审定 中国象棋协会编写
第一章行棋规定
第1条 棋盘和棋子
1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。
棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。
九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。
1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。
红方属长捉,应变着,但是如果黑车为有根子,则不违规。
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出门在外也不愁再揭《象棋竞赛规则》“棋例”(二)
案例四:吕钦对赵国荣
图四,着法
帅五平六&&&
帅六平五&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
此例红方两步平帅均为闲。黑方车5平4为将;车4平5,预计下一着能用一炮换取红方两相为闲,换子后造成的杀和吃马属于隔一步的问题,规则不予考虑。&&&&&&&&&&&&&&&
棋例裁决:二闲对一将一闲,判和。
揭示:“隔一步问题,规则不予考虑”是裁判执行《象棋竞赛规则》“棋例”常用的一个手段。裁判按照“棋例”预计、猜测黑方车4平5,下一着用一炮换双相后不再吃马,把它当成闲着。可是黑方棋手实际考虑要走的是一炮换双相、利用要杀再吃马。对于红方棋手来说,他也考虑到要杀、丢马。红方应着不是防御被吃相,而是防御被要杀。裁判预计着法与双方棋手实际走法,两者大不相同。可见,裁判按照“棋例”预计车4平5为闲,把红方特级象棋大师蒙骗了。
我们采用《解决对局双方着法反复不变方法》判定这个案例。
我们选取一组反复着法,当着双方棋手公开进行分析、判定。
& 帅五平六(非攻)& 车5平4(照将)
& 帅六平五(非攻)& 车4平5(攻击)
分析:红方帅五平六解杀撤离;帅六平五应将撤离,两着均为非进攻着法。& 黑方车5平4照将,是进攻着法;车4平5,要从下一着起炮5进2打相照将,红方有三种应着。如果走:
①相三进五,黑则车5进1吃相要杀,帅五平四,黑车5平1消灭一马。黑车4平5具有攻击作用,是进攻着法。
②马六退五,黑则车5退3消灭一车。黑车4平5亦具有击攻作用,也是进攻着法。
③帅五平六,黑则炮5退4消灭一车。黑方车4平5这着,完全符合攻击作用的定义,它是典型的攻击作用着法。&
我们依照《判定标准》第五款判定。
判定:红方着法有非进攻着法,判红方胜。
案例五:赵寅对冯晓曦
图五,着法
炮六平八&&&
炮八平六&&&
&&&&&&&&&&&&&
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
此例红方炮六平八为闲,盘面上存在的红车吃黑马属于原来存在的捉。炮八平六仍为闲。黑方车2平4为将;车4平2,预计下一着车2进5,帅六进一,&炮9进2,后车退一,车2平6通过照将得红方一仕,判捉。
棋例裁决:二闲对一将一捉,判黑方变着。
揭示:黑方车4平2,裁判预计要在下一着走车2进5照将,帅六进一,炮9进2照将,后车退一,……这时,黑方有两种走法。裁判对黑方可以有两种不同的猜测:
①他可以猜测黑方车2平6,通过照将得红方一仕,判捉。
棋例裁决:二闲对一将一捉,判黑方变着。
②他还可以猜测黑方不贪吃红仕,而走炮8进2打死车,这样属于“隔一步的问题,规则不予考虑”,判为闲。
棋例裁决:二闲对一将一闲,立即判和。
同一案例,裁判预计后有两种猜测后果,可以判捉,也可以判闲。这样,裁判可以作出两种截然不同的裁决。其裁决结果不能唯一。
此例,裁判执行“棋例”应该给黑方猜测正确的着法走炮8进2打车,这样属于“隔一步的问题,规则不予考虑”,判为闲。裁判却给黑方往坏处猜测走歪着贪吃一仕,判她捉。这种猜测的后果对黑方来说,实在是太冤枉了。这就是象棋裁判进行“猜判”的一个特点。
我们采用《解决对局双方着法反复不变方法》判定这个案例。
我们选取一组反复着法,当着双方棋手公开进行分析、判定。
& 炮六平八(非攻)& 车2平4(照将)
& 炮八平六(非攻)& 车4平2(攻击)
分析:红方炮六平八拦阻车;炮八平六应将防卫,两着都是非进攻着法。& 黑方车2平4照将,是进攻着法。车4平2,要在下一着车2进5照将,帅六进一,炮9进2照将,后车退一,炮8进2打车,红方对于车无法进行防御。车4平2这着具有要攻克作用,属于攻击作用的范畴。如果黑方误走车2平6吃仕,则具有攻击作用,两种走法,无论选择走哪种,均为进攻着法。我们认定着法作用准确,结果唯一。&
我们依照《判定标准》第五款判定。
判定:红方着法有非进攻着法,判红方胜。
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