九阴绝学武当技能搭配真经武当绝学先练那一招

九阴真经君子堂有哪些门派绝学 君子堂门派绝学详解-8477手游网
九阴真经君子堂有哪些门派绝学 君子堂门派绝学详解
时间: 10:34:38
作者:手游猫
  忘情天书:忘情绝爱的武学,都是让人望尘莫及的,这个也是君子堂的上乘内功绝学,学成之后,就可以见识到它登门造极之威力,可以用&神奇&二字形容。
  黯然销魂曲:说到神雕大侠的黯然销魂掌,喜欢武学的玩家都不陌生,这个就是从它变化而得的武功乐曲,其威力堪称惊人,这也是君子堂的镇派武学。
  凤舞九天:这是由九招三十六式组成的君子堂双刺秘籍。以迅速、玄妙著称,在瞬间将对手击退。
  天地交征阴阳大悲赋:在这里,玩家们可以见识到天下最厉害的七种武功乐曲,曲谱一成,天下无敌。
  霓裳羽衣舞:喜欢《甄嬛传》的玩家们都见识过,天人的舞步,这舞步变成武学,那一定是动人之外,还有惊人的威力。
  九宫八卦阵:这是君子堂别情门主与智囊先生石砚冰复兴的三国阵法,训练八人立于八门位置上,攻敌时进退自如,来去如潮,古怪厉害之极。
  关于手游《九阴真经》的门派绝学,小编就给各位介绍完了,每个都充满了奇妙,更有惊人的威力,玩家们就根据自己的喜好出发吧,喜欢哪个就学哪个,哪个都值得。
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来源:网络 作者:小肥12168
& &&&两仪剑法有着固定数值的天生优点,在开服初期可以说得上是最强的武当套路,因为太极剑天马三环短期未满回复能力不如最后,清风无2内支持早期伤害不如太极两仪。
& &&&两仪剑法在刚学会时就有着减少20臂力与减免20点伤害的先天优势,早期防御力无可挑剔,毕竟那时本身伤害就不高,撇开臂力不谈,你直接减对方20点伤害,你说谁硬?
& &&&两仪大招伤害一层时也就100来点伤害,实则是个幌子,两仪大招其实一层就有着接近400的伤害,相比就算是君子堂腿法大招也比拟不上吧。
& &&&后期两仪走万金油路线,使用双剑者,需见机行事,对操作要求较高,同时还要通晓敌对套路破绽,后期伤害并不超群,需要武器威力支持,但是不代表完全水货。
(架)剑生太极:效果:1层可减少20点臂力,6层最终减少60点臂力,持续时间约7秒。配合阴阳交错,可产生纯阴真气与纯阳真气,增加额外减伤与额外伤害。
实际应用:可与太极剑混修,配合阴阳交错,可以增加额外减伤,但是额外伤害只能对双剑加成,对太极剑并无实际增幅。
外功克星,减少臂力并不是为了减少对方的攻击力,实际最重要是减少对方的暴击率,来限制对方的爆发,假若我有高暴击率,对方却无,闪避暴击两大最影响结果的随机属性,我已经赢了一半。
& && && &额外增加纯阳,纯阴真气的方法,以配合招式变化。
缺点:对内功基本无用,实属遗憾,因此导致两仪剑法主要还是用在针对某些外功套路上。
(气)阴阳交错:
效果:增加并切换阴阳BUFF。
阴BUFF状态,每出两仪剑法一招,或剑生太极格挡对方一招,就会增加一口纯阴真气,可叠加5层,持续30秒,每层可减少所受伤害4点,累积为20点。(注:无论是格挡还是非格挡都会减少伤害,实际效果高于3层怀中抱月。)
阳BUFF状态,每出两仪剑法一招,或剑生太极格挡对方一招,就会增加一口纯阳真气,可叠加5层,持续30秒,每层可增加6点阳属性伤害,累积为30点。(注:此伤害数值固定,不受属性加成,必须击中才能增加伤害,被格挡无效,只对两仪的招式有加成,对清风太极无效。)& && &&&阴属性切换阳属性时,可令对方眩晕并回复淤血,阳属性切换阴属性时,可对对方造成阳属性伤害并回复部分内力。(注:纯阳,纯阴真气的层数越多,回复血蓝越多,眩晕时间越长,阳属性伤害越高,被格挡住则眩晕·伤害无效。)
实际应用:合理控制阴阳属性是两仪剑法的关键,切换时机需要多加练习,由于被格挡住则眩晕·伤害无效,破防是重中之重,在开场阴属性最为合适,可以依靠阴属性与架招的减伤效果来节约伤害多存怒气,然后切换阳属性回血,眩晕,然后追击。
大招的最佳使用时机是在阳属性5层,同时又破掉对方防御的时候,一旦大招打中可以增加额外270点伤害,效果超群,但是一旦大招被挡,270点伤害就1点都没有了。
& && && && &阳属性的回蓝量较为可观,但是由于阴属性只能回淤血,打到最后蓝多血少,无奈只能太极剑弃蓝换血。(- -但是想想,基本上对手也被耗的差不多了,然后血蓝一换又是一条好汉,双修美啊。。。。)游
缺点:切换动作太慢,易被打断。
阴属性只能回复淤血,受到淤血槽的上限限制(BUG,招式上写的明明是气血不是淤血啊,魂淡!游戏里气血跟淤血的概念就不一样啊,看看和尚1内满层效果就知道了!!)
阳属性的额外伤害一旦被格挡,一点都没有。(逼你破防,或者找破绽)
&&切换阴阳的时机极为重要,眩晕效果,阳属性伤害居然还会被格挡,还是逼你破防啊少年,不破防就纯当回蓝血换BUFF了,这个需要多练习,只可自行体会理解。
(实)日月同转:
效果:原地轮剑,攻击三次,无硬直效果,基础伤害较低,CD极短。***实际应用:很普通的输出招式,虽然无硬直但是有着打三下的优点,虽然基础伤害低,但是要记得每下可以附带30点阳伤害,3下就是90点。多用来追击眩晕或者倒地状态下的敌人。缺点:无硬直,出招慢,容易被实克实克制(自行搜索实克实相关帖子,简单说就是有硬直的实招会克制无硬直的。)
(实)极破虚空:***效果:实克实,伤害较高,可以轻功快速接近对手
实际应用:专破对方非实克实的招数,轻功快速接近也有一定用处,2连击可附加60点阳属性伤害& && && & (注:假如对方倒地,不可先用此招,因为此招会立刻把对方打起身来,可以先用日月同转·阴阳候列增加伤害后才用此招。)
缺点:CD略长
(实)阴阳候列:
效果:在空中使用可以击落空中目标(对方格挡也可击落),然后阴属性增加怒气,阳属性增加伤害。
& && &地面使用只是个二连击,伤害较高,易出双暴击。
实际应用:强制击落效果很好,阴阳属性的加成也很不错,但是由于有雁行的存在,不但没的空打,还很大几率会MISS,平时就当是输出技能用吧,配合破防使用效果超群。
缺点:攻击移动中的目标很大几率MISS,地面使用不能禁空,可被格挡。
(虚)极道回归
效果:破防减速,武当最快的虚招,CD短
实际应用:毫无疑问自然是破防,配合雁行使用效果超群,注意攻其不备,破防后可立刻回避接阴阳交错,阴阳候列,怒气大招。
缺点:出手动作很明显,很有可能会高手察觉克制,要合理使用。
& && &(注:虚招乃两仪套路的重中之重,如不破防,阳属性的30点伤害加成纯属虚设,两仪输出会减少一大截。)
(怒)极中有极
效果:基础伤害低,受阳属性增幅后有额外270点内功伤害,一次性命中判定(第一下不被闪避,9下必中。),爆发力强,结束时对方会稍有硬直
实际应用:两仪套路怒气增加异常的快往往能攒住很多怒气(除非你一味的主动打对方格挡),同时分阴阳两种运用方式。
阴时眩晕住对方,补上一实招后立即接大招,力求对方毫无反击之力。
&&阳时,累积5层BUFF,破防后即可施放大招,拥有完整最高伤害,一旦第一下命中,则是全额伤害。(全额伤害也会被一些特效减伤的,例如武当被动,峨眉2内被动)
& && && && && && &&&以上运用方式按情况使用,9下打完时对方会稍有硬直,可接其他实招。& &&&
缺点: 被挡住就蛋疼,基础伤害系数低,同时被挡住还没阳属性加成,只要对方不是残血,被挡住基本不疼,尤其是被峨眉1内挡住。。。。
关于怒气的基础获得数值
格挡住对方1下攻击,增加4点怒气。技能打中对方1下,增加2点怒气。被对方打中1下,增加1点怒气。招式被对方挡住,不增加怒气。也就是说,挡住次数多则怒气获得最多,打中对方的次数多,则怒气第二多(额外增加怒气的除外。)
两仪双剑有着优秀的外功防御能力,可以挡住数次攻击不疼,同时有着优秀的破防次数与高连击次数,最终导致先天怒气值获得很容易,所以才会令大招的伤害基础伤害过低。- -想想也是,如果有个君子堂腿大招级别的大招,还能容易破防,容易获得怒气,别的套路还打个锤子哦。
总结:易有太极,始生两仪,
积弱速成非清风太极可齐。剑宗双剑,可近宜远。
虚招繁动定可造敌之破绽。阴阳交错,血气翻涌。太极剑舞方纯阴晕其头脑。清风越天,候列落地。凡外功大成者,皆怕臂力亦损。凡内功高深者,切记避其锋锐。
本帖最后由 穆赫兰道_ 于
22:00 编辑
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......................
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 薇?仅此而已
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很想说,居然有人用这套剑法,太厉害了。
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发表自UC浏览器
。。。。。。。。
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有视频吗???
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身身身身身竹
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首先,从内容来看,这帖子至少是半年前的,举例的内功效果竟然是。。。一内
其次,没其次了,这帖子有啥价值?
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最大的缺点是阴阳交错出手太慢了..
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缺点:切换动作太慢,易被打断。
阴属性只能回复淤血,受到淤血槽的上限限制(BUG,招式上写的明明是气血不是淤血啊,魂淡!游戏里气血跟淤血的概念就不一样啊,看看和尚1内满层效果就知道了!!)
B毛G.....很早的时候是回气血的,后来某次更新以后变成回瘀血了...
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不是武当的,看看
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内家之宗《九阴真经》武当派绝学浅析
武当,素有“内家之宗”称号,武当派独特的武术风格,表面打斗简洁明了,其实丰富的拳、剑、内功组合策略,更带来了强大的可操作性。在《九阴真经()》中,武当作为武学泰山北斗级别的门派一经公布就吸引了众多粉丝的目光。提到武当就不得不提到太极拳。太极拳法“静如处子、动如飞羽,柔如灵蛇、刚如猛虎”。以柔克刚,以静待动,以圆化直,以小胜大,以弱胜强。正所谓“周身无处不是拳,挨着何处何处击。”在游戏中可使巧劲化去对方的劲力,乘势借力,斗智不斗勇。易学难精,领悟太极拳的精髓可以成为江湖响当当的传奇人物。太极剑法是太极拳的组成部分,具有独特的风格特点。动作柔和、舒缓,美观大方,体静神舒,内外合一。汇道家思想之精髓,集阴阳两极之气魄,无论剑之轻重,皆可远近收放自如。太极剑法注重的是防守,在自己不漏破绽的前提下攻击对手进攻时暴露的薄弱环节,达到事半功倍的效果。武当的倚天屠龙功名冠天下。武当创始人张三丰所创包含阴阳刚柔、精神气势的内功绝学,练精化气,练气化神,练神还虚。其缩也凝重,似尺蠖之屈,其纵也险劲,如狡兔之脱,淋漓酣畅,雄浑刚健。武当功夫大智若愚、大巧若拙。招式左右摇摆而又绵绵不断,杀伤力不足但战斗力持久。其内功注重内在而非攻击,在前期武当的优势可能不是很明显,因此有玩家就大胆推测,《九阴真经》中武当派很可能需要到后期方见霸气外露。
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《九阴真经》新手必看攻略之丐帮绝学详细介绍
九阴真经手游是蜗牛公司研发的一款继承九阴真经端游精髓的次世代3D真武侠动作手游。游戏采用蜗牛自研Flexi端游引擎全面提升游戏画质及动作打击感,保留了九阴真经无职业、虚实架招、轻功、奇遇等诸多核心玩法,并针对手游用户做了体验优化。亲爱的《九阴真经》的童鞋们,有人会问九阴真经里丐帮绝学有哪些?下面爱游戏小编为大家解答一下这个问题。玉阳神功:丐帮独门内功,利用天地乾坤之气来集中心神,大幅提高自身修为。广宁神功:丐帮传世神功,练到上乘境界,可以凌空取物,夺人兵刃。降龙十八掌:丐帮镇派武学,外家功夫之顶峰。讲究刚柔并济,当刚则刚,当柔则柔,动作虽似简单无奇,但招招威力无穷。打狗棒法:丐帮开帮祖师爷所创,丐帮镇帮绝学。棍法共有三十六路一十二招八字口诀,虽名字陋俗,但变化精微,招术奇妙,实是古往今来武学中的第一等功夫。驱蛇棍法:乃丐帮长老创立,棒法敏捷精确,顺势而为,变化精微,凌厉无比。丐帮泼风手:丐帮长老漂泊江湖打抱不平所用掌法,同时向几方发力,气势非凡。打狗棍阵:丐帮绝世阵法,众人东坐一片、西坐一伙,看似杂乱无章,其实暗藏着无限的杀机。 大群友方互为攻防,一人受伤,众人分摊,若是结成人墙,排山倒海般压过来,武功再精湛的高手也逃脱不了。
大小:215M
类型:角色
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