天使之翼3三浦知良 大空翼翼在拦截对方射门的球时倒提回去是怎么弄得

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骑士, 积分 2367, 距离下一级还需 633 积分
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本作虽然有少点烦琐,
但打完少年世界篇篇后, 还有东邦篇, 武藏篇, 富良野篇, 我的队长篇(梦幻组合队)
终于可用武藏或东邦队做主角队了, 很难得的原创剧情, 又可在自由对战模式随便进球随便组合, 算是非常好的回报了 XD
操控和如何累积 pt. 来快速升级 :
1.传中时黄色的传球点代表地面传球,深绿色的传球点代表高空传球。。
无人盯防下要做射门或者传球动作按 Y 键
2. 下屏的 pt (point) 只要是指令成功都加,目前已知,过人和传球+15 pt,无人防守下传球+3,被拦截会减,其他没有留意
果然 pt 是升级关键~我一场快速传球+盘球过人, 刷到900多pt. 胜了比赛后, 马上全队升级了
3. 留意下屏当 &X 键 (队长技) 光亮时, 可发动&队长技能, (翼的队长技能伯令我队队员数值暂时提升, 森奇的队长技能是暂时全员意识提升)
pt 到队长技能的要求时, 可按 X 发动队长技能, 但要扣 pt. (翼是240, 森奇是 120, 按不同队长而定, 对战模式可更换队长)
4. chain (连续传球) 是在下屏中间的彩色时间条完之前完成传球, 就算一次成功加 pt 的传球
5. 形成死球或刻意踢出界后,可以记录,就是有个中断选项,选中断,就相当与即时存档
6. 球员或门将可装备手套, 球鞋等道具, 但有些不能装备, 条件未明
7. 我方或敌方的必杀技点(AP)或体力耗完时, 就会变成废人一样, 要时间回复, 所以刻意消耗对方是策略之一
打 S 级剧情评价要运用中断选项 :
怎么触发S 级剧情评价反正攻略都有了,打东邦石崎在对方半场碰向日也有图文攻略,也不难, 难的是触发这么多条件不能失误, 一开始不知道失误了就重新开始,
后来发现形成死球或刻意踢出界后,可以记录,就是有个中断选项,选中断,就相当与即时存档了,一般条件触发后都是死球的,就这样一个个记录下来 ,不会为了个小失误而重新打了,可能已经很多人都知道了,给不知道的人讲一下
D手套 +1 防守,C手套加接球成功率,P手套加击球成功率,A手套加出击(防过人)成功率,W手套加不出击(防射门)成功率, DP手套加1 防守和击球成功率
还有个“舍身XXX手套”也是带特技的(森崎那招?),暂时不能装备, 带特技的道具要破关后的自创人物模式才可以装备
(攻时) 上: 盘球 左: 传球 右: 射球 下: 不动保体力
(守时) 上: 铲球 左: 防传 右: 挡射 下: 不动保体力
(左)カット 防止传球
(右)フロック&&阻挡射门
角色习得技能时会显示,(似乎没办法详细的查看单项技能说明)
フロック技:阻挡技,且可以阻挡射门的必杀技(高杉,フロック技,铁壁)
ドリブル技:运球 / 盘球技
当选对指令的时候 优先判断 就相当于增加能力参数
当选错指令的时候 就相当于减能力参数 角色还是会自动做出相应的防守
特别是在传球跟射门时能体现出来,能力差的,选错指令,会出现呆呆的没反应
但指令选对了,能力差的,“必定”做出相应的传球防守或射门阻挡,余下只是成功与否
人物能力 : (上至下, 左至右)
进攻 ?精神
守备 ?运球
威力 ?传球
身体 ?射门
速度 ?平衡
作战计划 上至下 先左后右
攻击重视 攻击能力上升
守备重视 守备能力上升
关连传球能力上升 带球时指令(左)
关连射门能力上升 带球时指令(右)
关连盘球能力上升 带球时指令(上)
关连防传能力上升 对应防守指令(左)防止传球
关连防射力上升 对应防守指令(右) 阻档射门
关连铲球能力上升 对应防守指令(上)铲球
必杀技能力上升,普通指令能力下降
普通指令能力上升,必杀技能力下降
AP回复上升,但能力下降
我发现比赛中改变作战计划对球员立刻会改变数值 (黄色为变化数值)
我是以翼为测试对像, 测试作战计划对即时比赛时能看到的数值的变化
? ? ? ?攻 守&&力量&&身体&&速度&&技术&&意识
基本值73&&60 ?62 ? 56 ? ?64 ? ?80 ??65
主攻 ? 74&&其他同基本值
主防 ? 翼同基本值, 部份球员守有升
主传 ? 74&&其他同基本值, 传球估计升了
主射 ? 74&&其他同基本值, 射球估计升了
主盘 ? 74&&其他同基本值, 盘球估计升了
防传 ? 同基本值, 部份球员守有升
防射 ? 同基本值, 部份球员守有升
主铲 ? 同基本值, 部份球员守有升
必上 ? 72&&59 ?其他同基本值
必下 ? 76&&63 ?其他同基本值
AP上 ?71&&58 ?其他同基本值
可以看出必杀技上(其他值下)的战术, 影响攻和守数值下跌 1
但如果必杀技下时, (其他值上)的战术, 影响攻和守 +3, 如果有时刻意不用必杀技来增加数值也是不错的选择
转载以下 S 剧情攻略:(除了比分外都是按照原著触发顺序排列的。。。)
第1战伊藤中的2个条件:
1。比分 6:0(上半场4:0下半场2:0)
2。大空翼在上半场1:0领先后(第1个球不能是大空翼进的),接到球必须在无人盯防的前提下,平地(需要跳起的射门均无法触发)起脚射门才可触发剧情
第2战大友中的5个条件:2~4号均为上半场
1。比分3:1(上半场1:0,下半场2:1,除了剧情进球,你只要下半场进2球就可以了。。)
2。大空翼拿球后与大友4人组任意一人触碰,选择上面的过人选项均可触发剧情
3。触发2号条件后,新田拿球时,操作大空翼上去拦截,防守选项选择上面的(即铲球)触发断球剧情(4号接3号的话方便同时达成2个- -)
4。触发2号条件后翼往前传给井泽,井泽回传给翼(注意必须是高空传球),翼选择射门触发不停球直接射门剧情(1:0)
5。下半场开始翼一接球,在无人盯防的前提下,起脚射门(平地射门),触发新田的不停球射门剧情(比分变为1:1)
第3战东一中的5个条件:2,3号上半场
1。比分2:1(上半场0:1,下半场2:0)
2。上半场大空翼带球遇早田,选上方的过人触发剃刀射门剧情
3。条件2达成后大空翼在禁区内 (...禁区内前面忘记加了...早田不防守大空翼也可触发)接球使用120AP倒钩射门,触发倒钩拼脚剧情(倒钩射门需接高空传球才可使用)
4。下半场开始断球后,马上传给大空翼,在无人盯防下平地射门触发冲力射门剧情
5。下半场1:1追平后,东一中一开球就断下传给石崎,然后在无人盯防下平地状态传高球给泷(无论什么位置)触发反剃刀射门剧情(还以为高衫有份呢。。。)
第4战花轮中的5个条件:2,3号上半场
1。比分3:2(上半场2:1,下半场1:1)
2。上半场1:0领先后,花轮开球,翼与立花兄弟接触,触发空中特技失败剧情
3。上半场2:0 领先后,花轮开球,我方将球一断下直接故意传给小野,触发新空中特技剧情(2:1)
4。下半场一开球就会触发大空翼为了破立花兄弟空中新特殊技受伤,低空特殊技进球剧情(2:2)
5。2:2一开球就迅速碰立花兄弟,不做任何动作让他们断球或故意传给他们,他们会带球奔到我方禁区外自动触发双人射门剧情。
第5战比良户中的8个条件:2~5上半场
1。比分4:3(上半场0:3,下半场4:0)
2。上半场开球后让泷带球与次藤接触,选择上方的过人选项触发剧情 - 次藤佐野满的双重射门(0:1)
3。0:1开球后,让对方的佐野满拿球,石崎上去封堵(实际上任何防守队员封堵都可以),选择上方的铲球触发次藤超重炮射门剧情(0:2)
4。0:2(满足2号条件0:1时就可触发了)开球后,让翼平地带球与次藤接触,然后选择右边的射门选项触发剧情
5。0:2(满足3号条件后)对方过中场的人持球时任何球员上去触碰均触发剧情(最直接的是故意传球给佐野满或其他前锋,然后上去拦截)
,南葛再次被破门(0:3)
6。下半场一开始翼带球过中场在无人盯防下直接平地射门,触发冲力射门剧情(1:3)
7。2:3后(满足6号条件1:3时就可触发,推荐2:3后触发)比良户一开球断下后传给翼,翼带球(平地)接触佐野满,选射门中的180AP冲力射门触发剧情(3:3)
8。3:3后让泷带球与次藤接触,选择上方的过人选项触发剧情(4:3接着就是垃圾时间了...)
第6战富良野中的8个条件:2~5上半场
1。比分3:2(上半场1:1,下半场2:1)
2。上半场开球后让翼带球与松山接触,选择上方的过人选项触发铲断剧情
3。满足2条件后 泷带球与松山接触,选择传球选项触发雪崩攻击剧情
4。满足3条件后 让对方射门,森崎选择用手挡球,必须挡出才可触发松山必杀射门剧情。所以如果对方小田(和)用必杀射门就用扑救时右
边的第1个 AP200技能(100%能挡出,最保险了。。但耗AP厉害),对方普通射门则选择右边第2个选项&&(0:1)
5。满足4条件后,0:1开球时让修哲三人组配合往对方半场方向开道,当松山盯紧翼,两人站在中圈弧内或压线(在对方半场)时,任意一人
(修哲三人组方便点- -)无人盯防下传高球给翼,翼使用倒钩射门触发中圈弧内争斗后的倒勾射门剧情&&(1:1)
6。下半场对方开球断下传给井泽,井泽传高球给翼(井泽不需要在无人盯防的前提下,但翼最好处于无人盯防状态),翼不停球直接回传给井泽(地点随便,即使2人都在我方半区也可以)即触发井泽5M冲刺头球剧情&&(2:1)
7。满足6条件2:1后,故意传给松山用小翼上去拦截,选择上方的铲球触发剧情&&(2:2)
8。满足7条件2:2后,在最后补时阶段(loss time),翼在中圈弧内无人盯防下使用AP180冲力射门触发剧情(3:2)
第7战东邦学园的12个条件:2~8上半场
1。比分4:4(上半场2:3,下半场1:0,延长赛1:1)
2。上半场我方断球传给井泽,井泽低球传给翼(井泽不需处于无人盯防状态,但翼必须处于无人盯防状态),翼直接使用AP180冲力射门,触发射中门柱爆球剧情。
3。满足2后,我方断球成功后往己方后场退,当对方的小池过我方中场时将球故意传给他(若我方有人盯着他的话就选择下面的选项放弃防守),他一拿到球就会触发虎射剧情&&(0:1)
4。满足3后,我方开球传给翼,翼带球接触泽田,使用AP180的冲力射门破门触发剧情&&(1:1)
5。满足4后,我方断球后立即传给翼,翼在过半场(进入对方半场)且无人盯防下传球给泷(高低球都可以),触发与若岛津健争球剧情
6。满足5后,我方开角球,直接往翼左边传(可以往自己半场偏点),拿球后去追日向,在我方中场故意把球传给他,翼再上去接触触发虎射击飞N人并破门的剧情。 (1:2)
7。满足6后,我方开球,直接故意传给日向,等他过中场后上去除翼外的任意一人(翼接触不能触发剧情)接触都会触发剧情&&(1:3)
8。满足7后,我方开球(泷往右上方向传方便来生一接球后马上能遇日向),来生带球接触日向,选择上方的过人选项触发大空翼冲力射门将虎射踢回并进球穿网的剧情&&(2:3)
9。下半场开球后我方用来生的100AP修哲三人组传球(避免被截)直接将球传向对方角球线与边线的左下角(传球点定在边线上- -位置我下面已截图说明。。。),出界后将队伍更换成5-3-2阵型,这样石崎拿球后就是站在中场下方。对方开球时你马上按住左下方向不放,那样泷能直接平地抢到球,用AP100修哲三人组传球(避免被截)踢向石崎的正上方(横向坐标定在井泽站位的平行线,这样传出后日向也会朝球追),泷一传出就按住右上,石崎一接到球就会接触奔来的日向触发剧情。 ? ?(3:3)
PS: 必须石崎自己带球状态下在对方半场遇到日向才会触发此剧情,按照此方法成功触发概率基本上100%,而且时间消耗也极少。记得触发后换回你自己爱用的原阵型。
出界传球点位置, 是在非常接近对方的角球点的界外球(这个很重要) ? ? ?
泷接对方手抛球后传球点位置(左边井泽 下面是石崎)
10。满足9后,对方开球,断下传给翼,翼在无人盯防下使用AP180冲力射门,触发翼与日向对射剧情。
11。满足10,延长赛上半场开球传给翼,翼过中场(也就是到对方半场区域,不需要特地在无人盯防下,和日向接触时使用冲力射门是无法触发
剧情的,和其他人接触时则都可以触发)使用AP180 冲力射门触发剧情。 ?(4:3)
12。满足11,延长赛下半场开始,断球成功则传给高杉,让他靠近日向附近(如果路上有人阻挡怕被铲掉的话让旁边的翼或者其他人开下道,距离自己
掌握下),故意传给日向,然后让高杉接触带球的日向就可触发剧情。PS:其他球员似乎也可以不一定非要高杉- -。。。 ?(4:4&&拖比赛到结束)
第1战汉堡的 6个条件:2~4上半场
1。比分1:5(上半场0:2,下半场1:3)
2。开球后新田一接就直接使用AP100的飞隼射门,然后分别使用(无先后):早田的AP120剃刀射门,松山的AP140荒鹫射门,立花兄弟(任意
一人)接高球使用AP120空中特技。 4人都用过以上技能射门后触发若林守门剧情,最后一人射出后若林对话内容结尾会加SGGK。
3。对方开球断下后传给日向,日向带球与施耐德接触,选择上方的过人选项触发施耐德连过N人进球剧情。(0:1)
4。达成3后,卡鲁茨带球时任意一人上去接触触发剧情,故意传给他或者在周围有队员的前提下接触让球给他(0:2)
5。上半场结束后用井泽换下高杉(即原著剧情的换人,井泽,早田和次藤三人都在场上方可触发此剧情,所以别换错人- -),下半场开球后断下,让施耐德带球(井泽靠近故意传给他比较好),井泽上去接触施耐德触发施耐德连续过人闪光射门剧情(0:3,但是这里没换下若岛津健,原著是他手受伤了- -)
6。下半场20:00后(要再输2个球可以开球就回传给守门员,让守门员往球门里传- -乌龙球。。。),任意一人在无人盯防下将球高传给禁区外的日向(必须在禁区外面,传的时候别越位了- -。。如果压的太前你可以带球往自家大门方向,这样日向会跑出禁区)触发进球剧情(1:5)
第2战意大利青少年队的6个条件:2~3上半场
1。比分2:1(上半场0:0,下半场2:1)
2。我方断下对方球后,任意一人传高球给翼(翼接球时的位置必须在对方的半场),翼选择上方的停球(传球的人和翼无论是否有人盯防都
可以)触发犯规后的松山罚任意球荒鹫射门剧情
3。触发2号条件后自动连续触发此条件,翼的冲力射门被接住的剧情
4。下半场一开始,新田在原地接日向的开球(中央线)直接按Y键选择传中就可触发剧情,这是最简单直接的方法- -(具体触发条件就是在对方半场内无人盯防下除翼和日向外用
传球即可),意大利队进球。(0:1)
5。满足4 0:1时,用岬换下立花和夫,岬带球遇到对方4名后卫中的任意一人都可触发岬与翼的黄金搭档配合射门剧情。(1:1)
6。下半场伤停补时(loss time),翼带球在对方禁区内触碰除费尔南迪斯之外的球员使用AP60的挑球过人技能触发剧情。(2:1)
第3战阿根廷青少年队的10个条件:2~6上半场
1。比分5:4(上半场2:3,下半场3:1)
2。当迪亚斯带球时用松山上去接触,触发阿根廷黄金组合剧情(松山接近时故意传球给迪亚斯) (0:1)
3。当迪亚斯带球时用大空翼上去接触迪亚斯,触发空翻脚后跟射门剧情 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ??(0:2)
4。开球后岬带球接触迪亚斯,触发迪亚斯冲力射门剧情 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? (0:3)
5。开球后传给翼,翼在无人盯防下传给日向(随便高球还是低球都可以),冲力传球与虎射的结合射门剧情 ? (1:3)
6。开场断球后传给翼,翼在无人盯防下传给立花兄弟(高低球无所谓),触发立花兄弟和次藤的组合空中射门剧情 (2:3)
7。中场休息时直接用井泽和佐野满换下立花兄弟,下半场一断球就传给日向,日向带球接触帕斯卡尔选择射门,触发翼和岬配合射门剧情 (3:3)
8。断下球找机会故意传给迪亚斯,迪亚斯接球点(或者带球时)必须靠近中央线附近才会触发剧情(横向范围必须在中圈弧内)&&(3:4)
9。开球后直接传给松山,然后带球接触迪亚斯,选择传球给翼(高低球无所谓)触发日向猛虎俯冲头球剧情&&(4:4)
10。4:4后用三杉换下新田瞬,断球后直接传给三杉,在无人盯防状态下选择射门触发剧情&&(5:4)
第4战法国青少年队的9个条件:2~5上半场
1。比分5:4(上半场 1:3,下半场3:1,点球决胜负)
2。开场断球后传给日向,日向在无人盯防下传给翼(高低球无所谓)触发剧情 ?(1:0)
3。断球后传给早田,早田接近拿破仑故意传给他,与其接触触发皮埃尔射门剧情 (1:1)
4。开球后传给早田带向禁区内,推荐带球往禁区左侧当拿破仑到达一定距离后按右,直接Y键选传球给他,正好带球撞在你身上触发点球剧情&&(1:2)
5。开球直接传给岬,岬传给日向(必须岬在我方半场,日向在对方半场,刚开球时正好满足此条件,高低球无所谓)触发剧情 (1:3)
6。下半场开球后直接传给翼,翼到对方半场并处于无人盯防状态下时选择射门触发剧情 (2:3)
7。6条件2:3一达成,马上用三杉换下井泽,开球断下后传给三杉,三杉传给翼(不需要在无人盯防状态),翼和皮埃尔接触选上方的过人选项(不会触发剧情但哪怕你用挑球过人也必被铲掉),再断下球传给三杉,三杉必须在无人盯防状态下传给翼即触发剧情。(3:3)
8。7条件3:3一达成,马上将三杉放到后卫位置(推荐与松山交换位置),将立花政夫换上场(推荐换反町或者佐野满,原著中他现在还没上场(等这球进了才和立花和夫一起上的),是在场边感叹那进攻。。就为了句剧情对话吗- -。。),开场断球后立即传给岬,岬在无人盯防的情况下传给对方半场的日向即触发法国队的埃菲尔铁塔进攻&&(3:4)
9。8条件3:4一达成,进一球,将比分变为4:4,然后一直拖掉延长赛到点球PK大战会自动触发剧情。(标准的浪费时间啊- -。。)
接下来的攻略, 看这里 :
佣兵, 积分 430, 距离下一级还需 320 积分
精华0帖子威望0 点积分430 点注册时间最后登录
两个小技巧
胜利后获得的道具似乎是随机的,于是只要在比赛快要结束的时候传球出界后中断,就能SL得到的道具。
本作鸟笼无敌,既可以打发时间,又能攒chain数。建议先在地上传两下,到chain4左右之后改成长传。因为长传是瞬间传球,不会消耗连锁的剩余时间,所以可以安心的反复传。当然这么一来对手会彻底的人盯人,大部分传球都需要1v1了(如果有自信的,当然也可以故意1v1,顺便刷点升级)
需要注意的是如果对手是有空中必杀的角色,当然应该避开……
Mr·Prince
精华15帖子威望88 点积分23900 点注册时间最后登录
不错 前排支持``````````````````
鋼の魂 燃える!!!
PSN:a9prince
公民, 积分 103, 距离下一级还需 197 积分
精华0帖子威望0 点积分103 点注册时间最后登录
道具数量有上限。。看来要收集全部道具是不行了
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→ 天使之翼3---皇帝的挑战(足球小将3)攻略详解
天使之翼3---皇帝的挑战(足球小将3)攻略详解
日期: 11:22:30 人气:
&&& Tecmo的《天使之翼》系列可说是开创了新类型足球游戏的先河,加入了必杀技的设定,类似于SLG的游戏方式,使得游戏更具趣味性。激昂的音乐,超强震撼力的画面,令每个玩家血脉喷张,热血沸腾。游戏的设定对以后的很多游戏产生了一定的影响,诸如:《创造球会》中的必杀技设定,以及《FF10》的水球等。都或多或少的受到了《天使之翼》的启发。
&&& 作为在SFC上推出的3是承接了FC上2的剧情(和原著差了很多)和系统,在画面与音效上利用机能大幅进化的作品。且加入了All Star模式使得玩家可以选择自己喜欢的人物进行对战。下面就为各位解说一下攻关要点。
&&& 游戏总共21话,除了某些特殊版面外,输一场均要退到前一场再来一次,由于lv的问题,要想不输一场通关基本是不可能的,除非利用某些特殊手段。
1,圣保罗对克林蒂安斯(サンパウロVSコリンチャンス)リオカップ的第一场比赛,对手是コリンチャンス,拥有巴西队梦幻的10号队员リベリオ和阿根廷的头球破坏王サトルステギ。本方主力:大空翼对方主力:リベリオ,サトルステギ(原著中无此2人)由于是第一场,各位可以借此机会熟悉一下系统,练习一下传接球。基本上依靠前锋的凌空射门或是头球,以及翼的必杀技,可以轻松的获得进球。本方的守门员レナ`ト也是有些实力的,除了对方的リベリオ,サトルステギ基本可保证龙门不破。但是一定要当心リベリオ的バナナシュ`ト和サトルステギ的头球,此场并不难打。
2,香谢丽舍对蒙马特尔(シャンゼリゼVSモンマルトル)与原著不同岬太郎来到了法国参加法国联赛(2支队伍的名字更像地区球队),队中拥有法国的重炮路易?拿破仑,而对手是天才的防守型中场德国的谢斯塔。本方主力:岬太郎,拿破仑对方主力:谢斯塔利用拿破仑的加农炮射门以及岬太郎的凌空射门,头球和必杀技,尽量多获得一些进球吧,进攻时尽量避开谢斯塔,切忌在其面前传球(因为他有拦截传球的必杀技)。本方的后防及守门员实力都很弱,尽量在前场使用岬太郎的必杀技进行拦截,否则就只有拼进球数了。
3,墨西哥城对モンテレ`(墨西哥的什么地方?)(メキシコシティVSモンテレ`)令人不解的是日向小次郎这种强力型的前锋和若岛津健这样的强力守门员,竟然会跑到墨西哥参加墨西哥联赛。而对手则是德国的线上的魔术师カペロマン,(在边线行动能力值上升,原著中有这号人物吗?忘了…………)他的射门是违反物理法则的サイドワインダ`(响尾蛇),至于为什么要叫这个名字,其射出的球就像响尾蛇一样呈S型曲线运动,果然有违物理学原理。本方主力:日向小次郎,若岛津健(GK)对方主力:カペロマン第一场硬仗,尽管可以依靠日向的必杀技,但是终究有体力耗尽的时候,而对方的カペロマン则是体力无限的,所以尽量节省日向的体力多多进球,再凭几分运气,用若岛津健的三角飞跃扑出几个球就可以放心了。
4,圣保罗对格雷米奥(サンパウロVSグレミオ)回到リオカップ,这次的对手是拥有著名守门员メオン和乌拉圭前锋ダ?シルバ的格雷米奥。本方主力:大空翼对方主力:メオン(GK),ダ?シルバダ?シルバ的攻击力比较强,要注意,而メオン的实力似乎并没有传说中那么强大。多利用空中攻击突破,而当翼得球后,会发生使用サイクロン射门的事件(进球随机),不过这种用正脚被的大力抽射似乎对脚踝伤害很大…………
5,约克镇对曼彻斯特(ヨ`クシャ`VSマンチェスタ`)完全摸不着头脑的2个队,约克镇似乎没什么名气,至于曼彻斯特是城还是联就不得而知了。(真是没道理的设定啊。)在曼彻斯特阵营中有突破能力超强的德国中场卡卢茨,尽管身高不是很高,但是身体却强壮的过分。而本方则是攻击力及前的攻击型后卫松山光。本方主力:松山光对方主力:卡卢茨如果前面没有败过的话,这一话可说是相当艰苦,由于能力的差异,使得卡卢茨的盘带显得特别过分,他的必杀技ハリネズミドリブル可轻易的将队员弹掉,连松山光的秃鹰铲也很难将其破坏。而由于秃鹰射门是一种贴近地面而又角度极刁的超低空射门,所以中柱几率及高,祝各位好运吧。
6,汉堡对拜仁(ハンブルガ`SV VSバイエルン)各位都明白2个队在现实生活中的实力相差甚远。但是汉堡队拥有超级门将若林源三,而拜仁只有一个超级前锋卡尔?海因茨?施奈德。这场比赛可谓是最强前锋对最强门将的利矛坚盾之战。本方主力:若林源三对方主力:施奈德没什么好说的,施奈德的火焰射门攻击力超强,若林也很难阻挡。基本上就是拼进球,但是本方前锋不是很强,好在对方的后防也是纸糊的,如果若林能扑出施奈德的射门,你再把握住机会,想一次性拿下比赛也不是不可能。
7,圣保罗对弗拉门戈(サンパウロVSフラメンゴ)リオカップ的最终战,立于翼面前的正是巴西队的队长カルロス?サンタ`ナ,与原著有很大差异的是这个桑塔那并非拥有惨痛回忆的足球改造人。尽管如此他的ミラ`ジュシュ`ト威力依然惊人,入球率在90%左右。本方主力:大空翼对方主力:カルロス?サンタ`ナ,サンタマリア,ジェト`リオ比赛艰苦异常,对方三线上都有一名强力队员,最令人头疼的是カルロス,一旦被他拿到球,基本就意味着进球,分身盘带可轻松将球带至近门区域,然后是ミラ`ジュシュ`ト,可怜的守门员,比赛结束后必进医院-_-/~~。本方要多多依靠翼和前场队员的扯动,总之还是一场拼进球的比赛,不过这次你所要进的球更多。赛后カルロス对翼说:“你的サイクロン是一炳双刃剑。”确实サイクロン的威力有目共睹但是其对脚踝的伤害也是非同小可。
カルロス的ミラ`ジュシュ`ト
8,日本青年对荷兰青年(全日本VSオランダ)为了迎接即将到来的庆祝德国东西统一而举行的ユニバ`サル?ユ`ス,日本青年队开始了一系列的热身赛,而第一场就是荷兰青年队。不过荷兰队除了一个イスラス,似乎就没什么了。各位荷兰的球迷不好意思,你们去找做游戏的人吧…………本方主力:日本青年(强手济济,不进行详细介绍了)对方主力:イスラス用你手上的明星阵容去尽情的蹂躏对手吧。
9,日本青年对法国青年(全日本VSフランス)来到法国,但是皮埃尔和拿破仑似乎还没有归队,又是一场弱肉强食。本方主力:日本青年对方主力:ボッシ,アモロ(GK )本方攻入一球后,岬太郎归队,但是皮埃尔和拿破仑的缺阵令他十分失望。法国的总体实力比较强,多多利用必杀技,取胜不是问题。
10,日本青年对美国青年(全日本VSアメリカ)美国阵中的ミハエル似乎是一个浪漫的球员,足球对其来说是一种美学,他的玫瑰之舞便是最好的证明。本方主力:日本青年(日向,若岛津健归队)对方主力:ミハエル说到底足球不是艺术,不是美学而是竞技比赛,ミハエル的美学在比赛中被日本队彻底的粉碎了,同时他也和石崎结下了什么渊源。除了ミハエル,美国队没有强力选手,加之若岛津健,日向的归队,胜利只是一个可以预知的结果。
ミハエル的玫瑰之舞
11,日本青年对乌拉圭青年(全日本VSウルグアイ)乌拉圭的ビクトリ`ノ应该是原著世青篇中火野龙马的原型吧, 力量型的球员,突破和射门都极具威力。本方主力:日本青年(大空翼归队)对方主力:ビクトリ`ノ,ダ?シルバ 对方的超级球员ビクトリ`ノ实力超群,普通的盘带也可以撞飞防守队员,空中球入禁区后还有与ダ?シルバ的双人配合射门,且乌拉圭队整体速度较快,对后防线是一大考验。幸亏翼的归队弥补了中场攻击力不足的缺陷,多多进球吧。
12,日本青年对比利时青年(全日本VSベルギ`)比利时拥有在欧洲与缪勒,海尔南迪斯齐名的门将ラムカ`ネ,他的影之盾可谓是密不透风。本方主力:日本青年对方主力:ラムカ`ネ(GK)尽管对方有超级门将,但是锋线过于贫弱,基本无法对本方形成威胁,所以只要能突破ラムカ`ネ的影之盾,也就意味着胜利。
13,日本青年对韩国青年(全日本VSn国)日向在与ラムカ`ネ的对抗中意识到了自己的不足,对自己失去自信的日向独自离队展开了特训。而此时ユニバ`サル?ユ`ス的亚洲区预选赛开始了,为了能参加在德国举行的决赛,首先要突破亚洲区预赛,而第一只拦路虎就是韩国。
出处: 作者:死鱼高达

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