火影影ps4火影忍者究极风暴4忍者风暴3怎么操作

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火影忍者3 全方位战斗解析【键盘按键设置+最全出招表+进阶+觉醒+团战】
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一、如何设置键盘按键
1.打开游戏目录 NS3FB_launcher.exe
2.选择第二项 Controller Settings
3.点击最后一项Keyboard(图片看第二部分)
当然了,你也可以用记事本打开游戏目录下的NS3FB.ini,编辑[controlSettingKB]这行以下的内容。
如果不会编辑,那就把我这个记事本里面的代码复制替代下原本的代码……这样你的操作方式就跟我一样了。
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二、按键功能说明
直接看按键设置图吧
按键含义直接看图,另外简单解释一下——
大部分按键都是在战斗中才能使用的,只有A、B、Y、Start、Back以及方向键和方框选中部分会用在剧情中。
除了方框选中部分的按键在游戏界面没有提示外,其他按键的作用都会显示在屏幕下方。
方框部分的4个按键也只能在故事模式里某些“广场”形式的地图上换视角而已,大多数情况被方向键替代。Right stick Click 可以在广场式地图修正视角,特此补充。
另外,Back键也可以在剧情模式自由行动的时候开启小地图。
那个【特别攻击】是指单人模式下某些人觉醒之后所获得的新的技能,如雏田觉醒之后可以发动狮拳。
玩家必须记住的是A、B、Y这些名称对应的是哪些按键,因为QTE要用。其他按键基本上记住功能就行。
另外建议一下,格斗游戏这种需要狂摁键盘的游戏,推荐不要设置空格键和左Shift。不用空格键的原因有:1.相对于其他按键来说,狂摁对空格键伤害更大;2.左右手分工不明确;3.大拇指灵活度略低(组合按键的时候控制大拇指按键的顺序是相对困难的)。左Shift就比较单纯……连按会出现滞键选项(好吧,这个其实不算个问题)。嘛……小建议而已,其实没大关系的(不要喷这点了……)。
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三、对战出招表
怎么说呢……在游戏自带的【必胜指南】和出招表都被汉化了的情况下……出招表其实没啥必要再写了。不过还是做出来给大家看一下。
说明一下,【】里面的内容是所在的状态。【被打】LT:替身术。就是说当你被打的时候按LT键可以发动替身术。“+”一般代表同时按,“→”一般代表接下来按。
攻击部分:
1.基础攻击:B、B、B、……。最基本的基础攻击,但在其上可以发展出不同的招式哦。
∟挑空攻击:↑方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人挑空。不同人物上方向键的加入时机不一样,但从开始就按着上方向键的话肯定能发出来。不同人物挑空后的性能也不尽相同,大部分被挑空者可受身,攻击者可追击。部分人物(如迪达拉)无此动作。
∟坠地攻击:↓方向+基础攻击。在基础攻击的基础上结尾将敌人坠地。与挑空攻击一样性能因人而异,但大部分不可追击。迪达拉无此动作。
2.摔掷技:RT+B。简单来说就是【防御】+【普攻】。发动慢,范围小,有特写,无视防御是其特点,有一定防反的能力。
3.特殊技:方向键点击→B。一个需要稍微练习的招式。任何方向的方向键按后放开再按攻击键,任何方向的点击都会导致角色向着敌人方向发动哦。这个就太因人而异了,有些人物需要继续按B才能追加完整攻击。
4.空中连击:【空中】B、B、B、……。简直……没什么可介绍的。本作暂时没发现其他方向的空中连击。
5.手里剑:X。一般人就射出去一堆手里剑而已,一般没什么用(破敌人攒的忍术?奥义的冲刺状态可不吃飞镖)。但有几个同学却牺牲了自己的基础攻击而加强了手里剑的连击,目前发现的有天天、迪达拉和油女志乃他们的手里剑可以像基础攻击一样连击,同样加入方向键后可以变成挑空的手里剑和坠地的手里剑(已经不能叫手里剑了吧……)攻击。唯一的不同是手里剑连击不能靠查克拉冲刺取消哦。(志乃的飞虫居然每发都有距离极限……本来就不强%¥&*)
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移动部分:
6.跳跃:A。可加方向键改变跳跃方向。跳跃本身没啥作用,但能变化出各种延伸动作。
∟二段跳:A→A。跳跃在半空再进行空中跳跃的动作。除了提升高度之外……貌似没太大别的变化。只有跳跃造成的浮空能使用二段跳。二段跳不能加入方向键,否则会变成接下来的的……
∟忍者移动(下文简称忍移):A→方向键+A。迅速移动的技术。持续按着跳跃键不放可以持续忍移,前提是落地的时候要按着方向键(所以只能在空中变换方向键了)。二段跳后也可以忍移的。另外忍移的过程中不能发动基础攻击和空中连击,但是却可以发动忍术、奥义和空中忍术(前提是忍移的空中时发动……)。
【部分普通攻击过程中】方向键+A:忍者移动。经测试,普攻进行中如果中断连按普攻键,在动作结束前按着方向键+A的话,可以让人物动作结束后进行忍移。刚刚发现的,或许攻击正在防御的敌人时可以找机会开溜~不是所有的普攻都可以以忍移收尾的哦!!!
∟忍……镖:【忍者移动中】X。这……也想不出什么名字了,就是可以继续着忍者冲刺的方向跳跃的同时扔个镖。如果落地前按着方向键和冲刺键可以继续忍移。此招最大的作用是可以给人以贱贱的感觉……制造机会让敌人冲杀你………………另外放查克拉镖的话会直接取消忍移的。
7.忍者冲刺:A+A。两下跳跃键连按,就可以朝着敌人飞过去。碰到敌人会造成一次冲刺硬直(无伤害),一般用来是快速追击空中敌人的移动技。注意连按跳跃键的时候不要加方向键,会变成忍移的。虽然启动速度和冲刺距离都逊色于查克拉冲刺,但是因为不消耗查克拉还是很有必要使用的。地面和空中都可以发动。
8.起身移动:【倒地状态】方向键。躺着的时候按着方向键,起来的时候就会先翻滚向那个方向再起来。
9.受身:【击飞/坠地】A。也被翻译成空中翻滚。击飞至高点或撞击地面的时候按跳跃键可发动。效果是跳起来……算了。很多情况下是不能受身的。坠地攻击的时候如果扬起了大量烟尘就说明此招没打算给你受身的机会。奥义导致的高空或者下坠也不可能让你受身。
10.替身术:【被打时】LT。敌人在非特写镜头的时候打你按这个就能替身。本作替身发动相当好按,几乎不需要抓时机。但是查克拉条下面的替身条是会被每次的替身所消耗的。最多存4个替身。替身没了的话被人连击真是一点办法都没有。如果消耗敌人的替身运用自己的替身无疑是本作战斗的重点。
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查克拉部分:
11.凝聚查克拉:Y。
∟忍术:Y→B。有些忍术可以按着B憋一会变成更强的忍术(螺旋丸→大玉螺旋丸 豪火球→火狮子)。
∟奥义:Y→Y→B。最无奈反击系的奥义,敌人放很容易中,自己放基本不中……
∟空中忍术:【空中】Y→B。不是所有人都有空中忍术的哦~(目前发现名人~宁次~佩恩。欢迎补充)
∟查克拉镖:Y→X。有的人物是风魔手里剑,有的就是一堆带着查克拉的飞镖。嗯……也不知道有啥用,没事可以瘙痒一下敌人。另外两下Y凝聚的查克拉是打不出查克拉飞镖的。
∟查克拉移动:Y→A。很重要的技能!普通状态下查克拉移动可以让你迅速的接近敌人,无视手里剑,碰到敌人后给予冲刺硬直(无伤害)。无论在地面还是在空中都可以准确冲到敌人身上。在攻击过程中使用查克拉移动的话,查克拉消耗量为2倍,立即取消当前的攻击进行冲刺。可利用次招有效的进行追击、反击和替身追击。良好的查克拉移动的操作是制胜的关键。另外凝聚奥义查克拉下也可以进行查克拉移动。
∟查克拉后退移动:Y→反方向+A。和查克拉移动类似,可以迅速逃离敌人,也可以2倍查克拉取消当前动作。
12.制造查克拉:持续按着Y。此时查克拉缓慢提升,附近的查克拉球也会逐渐被吸收过来。
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不得不说,本游戏的团队模式还是非常值得一玩的。玩过火影以前的版本,被团队模式吓出*了——各种乱按乱招人就能打过绝顶高手,眼花缭乱的多人对决让严谨的出招、计算神马的都成为了浮云……然后那款火影我就没再敢碰……(明明以前是全胜的水平居然在那款次次输给乱按的小学生)
跑题了。本作的团队作战就相对好了很多。因为召唤队友没那么随便了(毕竟有一个还算不短的CD),而且加入了很多很多的内容~搞得我差点没敢玩~但仔细研究一下发现其中的乐趣真是难以言表~那么就由我给大家详细介绍一下团队模式都能做什么。如有说得不准的地方请见谅~不见谅的话……你过来咬我啊!
那个……不要鄙视360的用户……
1.选人界面的3种类型是什么东西?
答:支援角色可以选择三种类型,攻击型、防御型和平衡型。类型的选择会影响战斗过程中角色对你的【自动支援】,但不会影响招出他们后他们的忍术。具体会如何自动支援后文介绍。
2.人物旁边的三个值又是什么东西?
【小队能力】。这三个分别叫合作力,支持力和向心力。前面的灯号代表的是该能力的合计值。在战斗中可是不能查看的哦。具体有什么用呢……暂时不明………………目测支持力是支援量表更容易上升,向心力是小队量表更容易上升。
3.那个“第七班”是怎么回事?为什么我总是“原创小队”?
用特定编制组成小队时,将会显示该编制【专用的小队名称】。并赋予小队能力各种【奖励值】(除了小队能力会相对高点,其他没看出变化)。话说同一个人物不同时期也会对队伍名称有变化的(例如有时穿忍者服的水门和四代目水门是会组成不同队伍的)。
4.在血条左边的那个东西是什么?
这个叫小队量表。当支援角色出场,量表会上升;如果出场又有所作为,量表会加倍上升(粗略测试结果)。如果队伍的向心力高,那么每次上升的数值就会比较多。当小队量表达到50%以上的时候,小队成员就能进行【自动支援】了。什么是自动支援后文说。
5.下面那个猥琐的头像是什么?
这个叫【支援量表】。当头像点亮的时候,说明可以让该角色使用支援忍术了。使用过支援忍术之后支援量表的头像会暗下去,等一段时间就会再次点亮了。CD的长短【貌似】是和支持力有关。
6.那个猥琐头像旁边的圈圈是装饰吧?
不是,那个是小队成员的血量。小队成员只要被召唤出来,就是可以被打的……然后还可以被打死……而且还蛮容易被打死的。除了支援忍术之外,小队成员还有很多被打死的机会哦……被打死的小队成员自然就被除名啦。
7.你只有凯一个小队成员,是不是另一个已经被打死了?
这么猜也没什么不对……但是事实上组队的时候是可以只选一个队员的。方法就是选人的时候选这家伙2次。只选一个其实比两个也差不多。比如凯李激情组合是向心力满的组合(你知道我找了多久?),只不过少一种自动支援的模式罢了。
8.现在可以解释一下什么是【自动支援】了吧?
在小队量表超过50%的时候,也就是人物头像下的火焰明亮了的时候,小队成员就会进行自动支援。自动支援顾名思义就是不需要玩家做额外操作就可以让队员支援的效果。这里涉及到了【攻击型】【防御型】【平衡型】的内容(这三型也只和自动支援有关)。
【攻击型】1.在普通攻击中会来搀上一脚(就一脚,且不造成硬直)。2.如果你把敌人打飞,地图够大的话他会帮你打回来。这个时候你想放什么忍术啊,奥义啊都由你了~
【防御型】1.在你制造查克拉的时候他会站你面前做防御姿态~当然不是什么攻击都防得住的,就是个姿态(放个飞镖还是绰绰有余)……2.你如果在防御的时候被打晕了,他也会象征性的站出来帮你挡一下(象征性的……毕竟你还晕着……)。3.最重要的是敌人向你冲过来的时候他会直接帮你挡下(忍冲,查克拉冲都能挡)!!!
【平衡型】1.在你发动查克拉飞镖的时候也来凑个热闹(用你……)。2.敌人对你放奥义,如果命中的话他会把你推开自己吃掉整个奥义然后华丽的死掉(泪)。3.当你不小心飞出场外(真太不小心了……)他会用替身救援(……)。
另外,三系都能在被【攻击型】打回的时候按LB或RB躲开。不然要吃奥义喽~
再另外,自动支援出场也会促进小队量表的增加。增加速度仍旧视向心度而定。除了增加小队量表,自动支援的角色出现还会停止支援量表的恢复,当然此时你也不能直接让该角色发动支援忍术。
9.是不是小队量表超过50%就开始牛*了?
可以这么说,但不会一直让你牛*的。小队量表达到100%的时候角色头像下面的火焰更加明亮,此时你就可以发动传说中最拉轰的【支援奥义】了。在查克拉超过奥义要求量的时候按3下Y全身火焰状态时,按B发动。2个人和3个人发动效果是一样的。就是两个人分别连击之后接本来的奥义而已。伤害也差不多就是这样……但会消耗掉全部的小队量(不会消耗支援量)。因为发动是冲刺命中判定,所以比某些单纯的奥义还是好用一点。
另外100%小队量只能持续一段时间。就算不发动支援奥义还是会归零的,需要注意。
10.你还没介绍【支援忍术】吧?
这么基础的东西不用说了吧……就是在【支援量表】亮着的时候可以按相应的LB或RB召唤队友放个忍术啊。基本上放出来的忍术就是你在用这个角色的时候他的忍术。一般不用指望在这些忍术后面接其他连击吧(都是吹飞或击倒的……)。不管是攻击型还是平衡型,也不管小队叫什么名字,这个是不会变的。
11.团队模式还有其他的攻击方式么?
那就是【连手攻击】。有查克拉时长按B键就可以发动(有的时候发动特别慢……有的时候很快,暂时没找到规律)。放开B键冲向敌人造成硬直(不造成伤害……不命中也消耗一般查克拉。命中消耗的查克拉量相当于一次“取消式”查克拉冲刺了)然后会显示可以按LB或者RB进行连手攻击。按了的话敌人会被敌人打上天,会再给你提示,再按一次的话敌人再被打。这个时候你放个奥义,手不太快的话都能命中的。不过这就要在连手攻击前几乎满的查克拉量支持了……
另外连手攻击是需要小队成员空闲的,也就是支援量表要恢复到可用才行。好在对小队量表没有要求,而且命中的话还会增加小队量。加上奥义整套伤害相当于一个【支援奥义】了。
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关于觉醒 在1楼 回个帖吧 要么沉了~~~~~~~~~~~~
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【求助】 PC免安版的怎么控制?
完全不能控制
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游民牧师, 积分 1827, 距离下一级还需 173 积分
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安装好,进去..& &由于按什么都没作用,所以开头的动画没能跳过..&&一直看完,&&到这个地方还是按哪个按键都没作用&&如下图 ↓
QQ图片23.jpg (199.64 KB, 下载次数: 27)
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什么按键都按过了,就是不起作用.&&求高人告诉怎么解决..
。 ┈┈›>&&
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这不是PC版本的吗?&&难道还要手柄?& &
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有人吗?& &这情况要怎么办?&&
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NS3FB_launcher&&找到它点控制设置,键盘设置默认是空白的
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NS3FB_launcher&&找到它点控制设置,键盘设置默认是空白的
“NS3FB_launch”& &是什么?& &游戏里找?&&还是说在键盘上的按键?& & 键盘上貌似没有这按键啊..& &
游戏里的话, 按什么都不起作用, 鼠标也没作用 ..拖到游戏界面框里鼠标指针就消失了,更别说是用鼠标点什么.. 怎么点游戏也没反应..
。 ┈┈›>&&
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智商捉急。。。在文件夹里面找
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你有没有这个&&第2个 是按键
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好吧,我在说详细点,在你的游戏文件夹里面去找。。。我怕你问我在哪个文件夹里找。。。
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窗口 那里必须没有勾&&不然玩游戏会卡的 起码我是这样 必须全屏 才不卡
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NS3FB_launcher&&找到它点控制设置,键盘设置默认是空白的
你说的是文件夹里的?& &我找到了好几个名字和后缀都一样的..&&都在不同的文件夹里.&&&it&&&& pt && & &&&ru &&&里都有一样..& &改哪个呢?
。 ┈┈›>&&
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好吧,我在说详细点,在你的游戏文件夹里面去找。。。我怕你问我在哪个文件夹里找。。。
- -. 找到了
。 ┈┈›>&&
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窗口 那里必须没有勾&&不然玩游戏会卡的 起码我是这样 必须全屏 才不卡
好的 .谢谢
。 ┈┈›>&&
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请问2P怎么设置。。怎么才能一个手柄一个键盘同时在一台电脑上对战呢。- - 2P在哪设置
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为啥 我的无法改键!点了没反应
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有人吗?& &这情况要怎么办?
键盘按I键是确定,按K是否定
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楼主辛苦了,顶一下
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连点两下方向键再加B键就好了 ,就是打的那个键子
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火影究极忍者风暴3,操作详解。
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本帖最后由 gyakuso 于
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《火影忍者:究极风暴2》系统指南
作者:巴士速攻- 夜月淨天(M仔)
前言  还是那句, 由于澳洲偷跑的关系(又是澳洲!!), 欧版的《究极忍者风暴2》已经提前跟大家见面了好几天。虽然很多人都通关了, 但对于战斗系统的认知还是有点模糊。还有很多人会问「怎样才能觉醒啊?」、「奥义能不能换啊?」、「这招怎么放?」、「那招怎么放啊?」这些之类的问题我都会在本帖里一一说明, 或者跟帖回复。本文内容将集在「一般战斗操作」以及「团队系统」方面, 希望能借此让各位玩家得到启发, 做就出更多超忍级的对手, 从而享受本作高速忍术对决的真趣。多谢。   (*本帖主要内容为&自由对战&上的讲解, 将不含故事模式一切操作或者招式问题。)  战斗操作及初阶上手  在文章开始之先, 当然是说说基本的按键分配。按键默认如下:   摇杆: 移动  十字键: 使用道具  LB&RB: 使用援助人物  LT&RT: 挡架  X: 使用飞行道具  Y: 蓄力/ 引出查克拉  A: 跳跃  B: 普通攻击  Start: 暂停  进阶操作  「突进&后退」  最基本的技巧, 轻按△(Y)+X(A), 人物会向对方前冲, 并把所有飞行道具54或弹开(迪达拉的好像不可), 继而把对方撞停, 是任何连技最有效的起手式。  而后退则是△(Y)+↓X(A), 使用后人物会强制极速反对方的方向后退, 无论视角或者人物的站位如何, 都是按↓键, 这点要注意。  突进和后退都没能掌握的玩家, 连最基本的对战都不用谈了。  「投技」   使用方式: L2 or R2(LT or RT) + O(A)  投技, 也是FTG的基本功夫, 在这里只是是各种忍术奥义的另一种形态, 演出很华丽。  特别提一下小李的投技, 突进式的投技...其实就是&表莲华&距离抓得好, 一招吃到老。 表莲华「连技」  自从二十一世纪开始, 动漫改编游戏即使是FTG类, 也不会像拳王或者街霸那样有着复杂的操作。  & && && && && &本作的连技亦相当简单, 一般都是「OOOO&方向键&OOO...」(或者是360的BBBB....)等等。一般人物的普通连技就是↑, ↓, ←或→三种方向变化派生, 按照不同的场合和需要随玩家操作。如果想用招式OOOO↑OOO的话, 玩家能够先攻击前先按着↑再按进行攻击, 判定也会产生。  然而, 虽然说大部份的人物连技都是先用普通攻击再配合方向键, 但其实还是有不少「弹幕」型人物的连技不是近战攻击, 而是在于飞行道具上, 例如天天、迪达拉等等。他们的连技多分配在△orY上, 利用飞行道具进行连技, 玩家在网上对战或者与朋友对战前, 必须先了解角色特性和连技, 才能100%发挥角色的实力。  很多人都抱怨说本作的奥义很少, 但其实「连技」也是奥义演出的一种。例如佐助的千鸟流就是N个O到尾后演出, 什么呜人影分身梯子, 自来也的針 刺 头发都是借着连技的方式去发动。   
当然, 这样的设定好坏参半。
  好处: 1. 不费查克拉、2. 不会遇上无责任忍术轰炸的情况、3. 战斗演出更流畅、4. 对战节奏加快
  坏处: 1. 被抱怨奥义减少、2. 发动条件较难、3. 连技未使出就被瞬身术中断、4. 没特写演出  关于「连技」, 最后有一点不得不提。在招式表里有一种是「を弹いて+OOO」(见下图)什么的, 英文是「Tilting+OOO」, 多数是一种起手式极快速的放生格。当然像呜人那式「分身飞矢」是远距攻击。我个人研究了很久, 把L杆按下去试过、侧跑时试过、侧飞侧跳的时候也试过。但其实真正的按键方式是: 推一下杆+攻击。我个人的手法是往左推一下再按攻击, 「先」推杆「后」按O, 很快的一下。 弹什么弹...害我弹了好久...  「瞬身」  使用方式: 受攻击时按L2orR2(LT or RT)  老牌系统, 被连招的时候, 消费小量查克拉(大概10%)扔个木头代替自己。无论是奥义、连技或者飞行道具均能使用瞬身, 把握好使用的时机是高手入门。对于瞬身术的时机掌握、效果、正确运用方法以下是几个结果总结...  关于瞬身术的使出时机, 正确不是被打中, 而是&被击中前&的一刻。当然, 经过验证最有效和最简单的用法就是不停按LR, 刷出瞬身术脱险。 10次刷, 刷出的机率能有6.5次。刷到固然是好, 刷不到就当必杀演出吧。  关于瞬身术使出后的出现位置, 只有两处- 原地上空、对手正后方。经验证, 要决定瞬身后的位置要先方向键后LR才会判定。 ↑←→三方向或者不按会是原地上空出现。而↓则会出现在敌后。  经过多次反复的试验和对决后, 我发觉很多人瞬身以后都会追击, 把对方打两下, 人家又瞬身反追击, 继而演变成瞬身战互相消耗战力。我个人比较喜欢瞬后立即后退蓄力, 避免过多的纠缠。或者在对方一些浮空的连击时使用, 他落地的一刻接奥义轰飞。上空出现的瞬身术主要是接空连或投技, 个人建议打瞬身战没好处, 你先闪一下, 在对等的情况下一定没占好处, 此消彼长不如暂且后退保存战力。  「奥义&终极奥义」   普通奥义: 先轻按△(Y)一下松开, 然后你看见人物身上散发出蓝光, 再按一下O(B)。  飞行道具奥义: △(Y)+口(X)  终极奥义: △△ + O并确实打中对方, 奥义演出。  注意, 终极奥义的发动不一定要查克拉槽满了才能使出, 查克拉槽上有一个标刻, 7成左右, 超过标刻就能发动(见下图红圈)。 终极奥义指标  而普通奥义有一点要提及, 有些人物的奥义能够蓄力, 蓄力后会变成了另外的招式, 如呜人的螺旋丸蓄力后就会变成大玉螺旋丸。而飞行道具的奥义其实并不是包了查克拉的苦无飞镖这么简单, 各人各有不同。例如呜人的是风车手里剑、鹿丸的是爆符、天天的是地雷等等, 即使简单如佐助和小李的是手里剑, 其放出量和时机都不同, 小李的是一次性大范围放, 而佐助的是分三轮的持续型手里剑。别再跟我说呜人没有大玉螺旋丸「觉醒变身」   & && && && && &&&最多人关注的问题了, 一上来我就要更正一个误区! ! !  正确的觉醒变身条件  很多人都说, 是「红血状态」下才能使用。更确切的说法是, 先被人打掉一行血, 然后第二行血时会看到血槽上有一个刻印(见下面红圈)。而刻印的位置各人不同(!!!), 下图分别展示了ZZ和我爱罗的觉醒刻印位置, 可见我爱罗能觉醒的时间都比ZZ要早。我爱罗第二行血90%时就能觉醒, 而ZZ则要剩70%才能变, 由此可见平衡了各人物的性能和底力。 (也让人看清楚了我爱罗比ZZ渣....TAT)  而变身后大家可以看到打回原形的时间, 详见下图绿圈。变身后血槽和查克拉槽末端会出现鬼火(见下面綠圈), 随时间鬼火逐渐熄灭, 代表变身的时间结束。除了能觉醒的血量不同, 觉醒的时间(鬼火数)也各人有异。如呜人和ZZ的只有两个, 自来也有三个鬼火, 代表变身时间也较长。   变身后的情况  如之前的消息所见, 变身后有两件事不能- 1. 援助人物放出不能、2. 终极奥义不能。  很多人变身后, 外型、普攻、奥义都会变得不同, 而重点一提的是, 很多人物的投技在变身后都会变成防御不能。虽然没有终极奥义的演出, 但是普通奥义不费查克拉, 无责任虚狗炮、无限天照、黑千鸟阵等等神技技惊四座。最后提及一点, 就算你在觉醒状态下击倒对手, 胜利耍宝也会变回正身。
黑雷轰顶!  角色选择&瞬身选择   & && && && &&&别看标题有点SB, 我敢跟你说这点真的有人问。  除了SP开启阱, 玩家能够随着故事模式去获得不同人物。而有些人物能是能够换服装和切换奥义的, 例如: 呜人和佐助。有着主角光环加持的二人, 分别有两招奥义和两套衣服。当故事的剧情过了不死触手人角都后, 螺旋手里剑版的呜人便会开启; 鼬便当后, 佐助的第二服装和麒麟奥义版同样开启。在自由对战选择人物时, 按R1(RB)便能切换不同版本的衣服和奥义。  而除此之外, 每个人物在选择时也能按L1(LB)来切换瞬身术的代替品, 一般当然是木, 像鬼鲛和水月之类会默应为水分身。通过主线的支线任务和道具收集, 以及SP累积等等, 20种以上的瞬身代替品便会开启, 选择不同的瞬身术, 增加战斗的趣味。 看图吧...不解释 & && && && &人家都是用木, 你丫的半鱼人就用水这麼拉风!& && && && && && && && && && && && && & 团队系统详解  关于团队系统, 貌似都没有太多人关注。我就只看过有人问...「有没有团队合体技?」好吧, 我答你, 是有的。但其实团队制的作用并不是单纯出合体技耍宝或者用些援攻耍宝z么简单, 团队系统是作为一个相当重要的战术点。合理地选择人物, 会对于人物的基本属性作出加乘, 战斗中追加攻击, 为你挡下必死的终极奥义, 团队的重要性无出其右, 以下将会详尽介绍一下团队系统...  & && && && &&&「援护人物的选择与加乘」  所有正在玩《究竟风暴2》的玩家们在自由对战中选择人物时都会留意到, 人物图示下面有个绿色的边框, 里面有三个图示, 分别是&拳头&、&绿箭&、&火团&, 由上而下顺序的效果是: &连系力&、&支援力&、&结束力&。 &连系力&指合体奥义的威力、&支援力&指援护的回复速度、&结束力&指援护槽的上升速度。不同的组合和伙伴都对以上三种有加乘。例如以自来也为首, 钢手+大蛇丸的「The Legendary Sannin」组合就会有4格连系力的加乘, 除了针对团队的加乘效果外, 不同的组合在回合完结后, 分数也会有加乘。 即使数值是一样, 但不同组合的加乘后都不一样Secret Lovers & && && && & 竟然没有宇智波家族...「援护人物类型」  援护人物分为三种类型, 「攻击型Attack」、「防御型Defense」以及平衡型「balance」三种。虽然每论选择什么类型的援助, 在战斗时放出也是使用普通奥义, 但是当援护槽蓄满一格时(见下图红圈), 类型的真价就会显出来, 不同的类型会在不同的情况下自动出现并发挥效果, 使用援护时会增加援护槽, 击中会再赭加, 而自动效果亦会增加援护槽。以下是不同类型的自动技能介绍... 头像左边爆火光的就是援护槽  「攻击型Attack」: 1. 普通攻击时会自动出现酱油偷打。 2. 当你打飞对手时, 会自动在对方后面追击, 并打回来。最高难度的电脑常用技, 打飞后援护追击接空连... 注意我用的是呜人 双蘑菇头!!别怀疑...是Kai先生出来酱油  「防御型Defense」: 1. 按△蓄力时会出来酱油, 开个盾帮你挡攻击, 远攻还可以, 被近攻的话会被打倒。 2. 被对方的终极奥义打中, 会自动移花接木, 援护帮你硬食了对手的奥义。 留意被九尾螺旋丸打中的是小樱而不是佐助  「平衡型Balance」: 1. 使用普通奥义的时候出来酱油, 一起用奥义。 2. 使用飞行道具奥义的时候会援助射击。  「合体奥义」   比终极奥义还终极的招式, 按理到了能用的阶段, 只要是中了就必死无疑, 而且防护型同伴挡下不能。  当槽蓄满两格全满后(见下图), 按△△△(YYY)+O(B)击中对方后发动, 注意△△△后围绕身上的是红气。无论你选了一个或是两个援助, 都会做成三重攻击, 最后一击是由使用中角色的终极奥义收尾。关于「合体奥义」有以下两种需要注意, 1. 当援护槽满后一段时间不使用会自动浮云、2. 发动合体奥义后, 被挡下或打不中同样浮云、3. 没有特定组合的合体必杀、4. 使用一次总评加400分, 了结对手加800分。 起手式 小樱操刀第一击。呜人已经默默地制作螺旋丸.... 第二击
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排版有点问题,大家看看连招,还有觉醒,和 招数配合吧
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2???????& && && && && &
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手下。。这个不错
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觉醒变身的按键是什么??
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讲的很详细
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有些没完全看懂
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