wow 现在wow6.2工程学侏儒地精 收益如何

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WOW 工程学怎么玩?收益是什么?怎么获得收益?
他们说PVP用锻造+工程学?怎么获得收益。请问应该怎么用?叮的号?收益是什么,这两个我都满了。我是牛头战士WOW 工程学怎么玩
但是中后期的装备有更好的。如果想自强就挖矿+工程吧、电磁风暴专门攻击机械怪)。工程原来手套可以专有强化,所以锻造我不看好,或者是机械宠物(宠物对战)、火箭速度腰带、铭文+工程,或者是变形器等等等等,你可以制造工程专用头盔(布皮锁板)。比如前期,没有挖掘矿技能很难养的,属性+职业需要属性(力量敏捷智力)或者远程火箭弹45秒CD。另外。比较有发展前途:附魔+工程,火箭坐骑。要我来选的话是钱多。100级正式开启了锻造和工程都是矿石消耗大户。锻造前期可以制造各种武器和板甲锁甲、腰带强化(眩晕炸弹。现在工程依旧有用、炼金+工程,需要大量金钱购买,披风强化(空中掉落时候的降落伞或者滑翔机),工程的其他物品大多是与战斗无关的东西,比如飞机、划水腰带、心灵控制器应该说是属性收益取消了
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采矿 加 工程 这是练级冲技能的好办法有钱直接买G 买矿石冲G收益就是 坐骑
还有一些工程图纸 有些比较好玩工程 附魔 不是一般的人玩的 没点积累你都练不起来具体的图纸什么的 你去17173 多玩 都可以查到的
WOW开了前夕以后所有制造专业的独有收益已经全部删除了
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工程专业收益
大灾变版本中,工程增加了不少新的附魔和玩具,头部,手套,靴子以及披风等多个部位都有工程特色的附魔。
手套:&Z50法力补充器、&脊骨治疗注射器、&塔兹克震撼器、&灵活偏转碟、&神经元弹簧
腰带:&接地离子护盾、&纸板刺客、&隐形场、&氮气推进器
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魔兽世界6.0:专业技能的特性分析与展望
德拉诺的专业技能或多或少取消了个人福利,也就是玩家可以任凭喜好来学习了。
  通过将近一个月的WOD测试,对德拉诺专业有了一定的了解,下面就个人的理解介绍一下专业的特性,以及简单的分析展望。对的纯属巧合,错的也只是博大家一笑。
  德拉诺专业的非强制性
  这里主要说的是主专业的选择不再根据游戏的目的有强制性了。专业的个人收益一开始就有,但直到3.0时期,暴雪才平衡了各个专业的收益,比如WLK时期是40主属性,CTM是80主属性,而到了MOP是320主属性。当然,不同专业的收益差距还是有差别的,例如,2个孔,可以插主属性也可以插副属性,灵活多变;还有工程,可控爆发的手套,跑位神器的推进器,尤其是后者,为了打BOSS,全团洗工程从HLK就有了。这么多专业,在PVE或者收益最大的就那么几个,所以为了最大化收益,玩家往往就选了固定的2个专业。
  到了德拉诺之王,取消了一切主专业的个人收益,玩家可以凭自己喜好选择专业,而暴雪也不用平衡各个专业的个人收益,可喜可贺。下面是各个专业的个人收益改动:
  总体:所有现有附魔不能够对600级以上物品进行附魔,包括各个专业的附魔物品。
  :不再提供暴击加成。
  学:取消了生命之血,即持续20秒CD2分钟的加速技能。
  :不再提供耐力加成。
  锻造:不再提供护腕和手套打孔。
  制皮:不再提供专有手腕附魔。
  :不再提供专有披风附魔。
  附魔:不再提供专有戒指附魔。
  :不再提供专有肩膀附魔。
  珠宝学:不再提供珠宝专有宝石。
  :手套附魔移除,推进器变成通用附魔,效果变为70%加速持续8秒,CD1分钟,和药水共CD。
  :合剂和药剂不再有额外加成,持续效果也不再加倍。
  德拉诺专业的现学现用性
  这里说的是专业刚学会就可以进行WOD新内容的相关制作。到现在就要出第5个资料片,到MOP为止,专业技能的等级上限变化为300-375-450-525-600,而到了WOD,等级上限到了700。以往的版本,都要在各个版本内容中提升对应的技能等级,为了用新版本的专业内容,玩家不得不进行旧版本阶段的技能提升,而且随着资料片的更新,这个过程越发漫长。暴雪为此加入了追赶机制,使玩家更快的能到使用新版本专业的阶段。以MOP为例,采集业现在可以直接在潘达利亚采集,500技能以前可以采集碎片,可以合成材料,但500-600阶段采集的数量没有变化,而锻造可以只用MOP的矿石就到600,但500以前的物品只是为了提升技能等级,而且材料消耗巨大。所以到了WOD,暴雪改变了专业必须到上一版本基本满级才能进行新版本专业的惯例。目前WOD的专业提升需要打怪或者做任务得到技能书,这类技能书只要学会对应技能就能掉落,而且1点技能等级就可以使用,使用以后技能等级上限变为700,并且1级就可以使用WOD的配方制作物品。例如WOD的新绷带对急救等级的要求只有1;炼金术也是1级就可以制作WOD的药水了。对于这个改动,个人认为是十分不错的,降低了门槛,方便玩家更快的体验到新版本专业的内容。当然,目前开放到700的只有炼金术,3个采集业和,是不是所有专业都是这样还要看以后的测试。
  德拉诺专业的成长性
  这里的成长性包括2个方面,一是随着人物等级的提升,物品的效果也会提升,另一个是专业技能等级的提升,可以得到更多的材料。前者目前是WOD的药水、药剂、合剂和绷带会随着人物等级提升效果。后者目前主要有钓鱼和采集业,对于钓鱼,从1级就可以在WOD的水域钓到鱼,鱼分为小中大3类,钓鱼等级越高,钓到大鱼的几率就越高,到700钓鱼等级的时候,只会出现中的和大的鱼,几率差不多是一比一。而对于采集业,以采矿为例,1-600和MOP的追赶机制差不多,会出现碎片和少量的矿,而到了600-700阶段,会随着技能等级的提升,获得更多的矿石,在600的时候一个矿点差不多出4-6个矿石,而到了700等级,一个矿点可以出13-15个矿点。采药也是这样,而剥皮没有测试,但估计也是类似的机制。
  德拉诺专业的互动性
  这里的互动性是指德拉诺专业之间的材料需要更多互补。目前WOD的炼金术药水药水需要各种鱼、肉和矿石进行制作,不再需要水晶瓶,而且连药草也不需要。对于急救的绷带,从其描述来看也是需要用到鱼的。从这种改动来看,暴雪想加强各个专业之间的互动,特别是鱼和肉的作用比以前更加广泛。
  目前来看,WOD的专业改变还是值得肯定的,玩家可以更加自由的选择专业,更快的体验到专业的内容,感受到专业提升带来的增强,但是提升制造业专业等级也需要更多专业的互动。这次的文章就到这里了,希望能帮到大家。
                       《德拉诺之王》Alpha测试补丁内容导航
五、职业改动
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wow 现在工程学 收益如何
学的工程和附魔新手,不用枪械,怎么赚金币啊,感觉工程用不上
考古穷三代,工程毁一生,毁人不倦的工程你问我收益?赚金币还是打G团去吧
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在要塞都有专业小房子了,锻造做小宠物卖钱.所以专业已经赚不到什么钱,不过现在最赚钱的还是G团,比较实用的就是工程学,不过都赚不了多少.炼精可以卖当前版本的饰品.要塞随从财宝猎人倒是每周能赚不少
现在WOW的金币已经不值钱啦,要塞都能收到很多金币
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