英雄联盟S5 buff s5红蓝buff刷新时间间。全部都要。

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英雄联盟:对于s5赛季变更所带来的游戏策略讨论添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
感觉s5改了这么多,有点回归s2,前期节奏被强行压下来了,后期基本可以一两次团战决定胜负。但是s5并不会出现像s2那样的农兵大战,反而会更加激烈,因为有更多的战略点要争夺。第一,前期平均节奏变慢。& & 英雄的属性不再是线性成长了,一开始是68%,18级是128%,这样,前期各人的能力都会下降。而且,前中期的复活时间变短,这样英雄死亡之后就能更快地复活并回到线上,不会留给对手太多的推线时间。另外,泉水恢复能力的增强,& & 防御塔全局的100点双抗,到了后期虽然并不算多,但是在前期,基本上难以推塔,很有可能在前15分钟双方一个塔都没有掉。而二塔的护盾,更是加大了二塔处越塔强杀的难度。最后高地塔还得到了特别特别恐怖的加强,260%的伤害和100%的破甲以及每秒四次的脉冲(国服第一防御塔!),想要破塔就需要更多的推进。最后在高地上还有一个高地buff,使得推线更加困难。& & 由于经验没有调整,而前期赏金上调了,可能会出现中期的经济前期的等级的情况,相较之下心理节奏会变慢。但是打野的经验会更多,因为现在惩戒大型野怪会得到大量经验。第二,后期节奏变快。& & 高地水晶的复活时间、英雄的复活时间都调高了,这样,更容易后期一波,也会让优势一方有更多的机会。& & 大龙buff的作用也是不可忽视的,尤其是大龙buff对小兵的增强,近战80%免伤,炮兵超长射程(预计是800码)、AoE和对塔四倍伤害,无疑,拿到大龙buff的一方推线将会超级快,目测大龙buff就是用来平衡高地塔的。第三,更多的战略点。& & 在新赛季增加了很多东西,河道蟹,河道buff,打野刀体系,这会让这个游戏的复杂度再上一层。更多的战略点,相同的时间,这意味着我们可能不得不放弃一些相对不那么重要的点,而那些更重要的,譬如大小龙,争夺将会更加激烈。不过在线上的召唤师在前期不用考虑太多,因为这些改动大抵在野区。这也就是说,在s5中,打野的地位被进一步提升,将会成为真正的爸爸,希望打野们智商还够用。综上所述,在新赛季会有更多的战术可以选择,拳头这么改也是出于这种想法,但我认为慢慢地还是会形成固定套路,比如像李青这种前期机动性强的英雄将惩戒升级成可以惩戒他人的,沃里克这种刷野流把惩戒升级为AoE惩戒,等等。抱歉没有写完不小心按到发表了写一点放一点吧差不多写完了,晚些时候还会放出更多细致的分析谢谢~好了 后续的细致分析开始写了综合*泉水的回复速率提升(每次回复效果为过去的25%,但是回复间隔也为过去的25%)实际上这个没有太大变化,单位时间回复还是那么多,影响几乎可以忽略不计。如果愿意可以控制回复量然后抢先零点几秒离开,然后自动回血,不过没人会这么无聊吧。*属性成长不再是线性的(1级时大概是现有数值的68%,到18级时最多为现有数值的128%,总成长属性不变)这个上面提到过,会削弱英雄前期实力,以及增强英雄后期实力(相对)。也就是说,前期等级领先的属性优势不再那么明显,而后期等级领先的属性优势会更大,让后期翻盘更难,而前期争夺更多。*死亡计时器从第35分钟开始,每30秒增长2%的时间(由25分钟开始,每60秒增长2%的时间调整)上面也有提到过,这样子游戏前中期的竞争就会更加激烈,但到了大后期基本上两次团战定输赢。*英雄在己方基地时会获得10%的移动速度加成以及10点双抗效果这个buff 中十点双抗可以说是微不足道,10%的移动速度加成才是重点。配上高地塔的增强,守高地确实会更简单。而且这个buff能够起到一定的家园卫士的效果,也能让英雄更快回到线上,加上极短的复活时间和防御塔一开始高不可攀的一百点双抗,确实让前期推线变得更难。*高地水晶的再生时间由240秒提高到300秒后期被团灭后被一波的可能性更大,几乎可以说是一波团战定胜负。击杀赏金*游戏前四分钟的击杀赏金不再下降*游戏前210秒的助攻赏金会从25%成长到50%促使了一级团以及尽早拿一血的回归。防御塔*不再随着游戏时间获得护甲与魔抗(但是依然会获得攻击力),取而代之的是,在整个游戏中防御塔会获得100点的护甲与魔抗前期很厚,后期太薄。但是由于有了血量的调整,后期跟以前差距不大,但前期会显得更肉。还是那一点,前期难推线。*防御塔的生命值调整(外塔,内塔和基地塔:2000,高地水晶塔:2500)从数据上就可以看出,高地塔的重要性被提升了。高地塔本来就已经被改的很恐怖了,还要提升血量,这样子前中期就更难推掉这个塔。*防御塔的生命回复速度由每5秒15点下调到每5秒5点相对来说是对高血量的一个平衡,不过影响不是很大。*内塔现在有了护盾&&-在防御塔60秒不受到伤害后,开始形成护盾&&-当护盾存在时,附近的友方英雄也会获得一个效果较低的护盾这个设定对消耗流的英雄,像杰斯,是很不利的,在2塔越塔杀人也变得更难。必须要每一段时间都有人去点塔一下才可以保持这个护盾不在的状态。在前期,这个点也是很难突破的。*高地水晶塔现在有脉冲攻击效果:&&-对单体目标每秒四次的攻击&&-伤害会在6.5秒内从100%提高到260%&&-在6.5秒内获得40%到100%的护甲穿透效果&&-当目标改变后,所有的提升效果都会重置国服第一防御塔!这个设定实在是op,不过也可以说是对大龙buff的平衡(或者说大龙buff是用以平衡它的?)这个塔前中期非常难推,可以说是压慢了前中期的节奏。另外,1塔、2塔、高地塔都有不同程度的增强(在游戏的相应阶段),但门牙塔却没有多大的增强,可以说拳头是让后期一波变得相对简单了吗?小兵*小兵不再获得护甲与魔抗*生命值增加以补偿损失的双抗没什么好说的,变化不是很大吧。红/蓝buff*现在持续时间由150秒下调到120秒这个调整相当于变相削弱了buff的效果(也就是说通用天赋里边的buff时间增强变得很重要了?),以及加快了打野的节奏。*红buff增加每5秒回复1%生命值的效果*红buff的减速效果调整,由远程8%-15%近战8%-24%下调到远程5%-15%,近战8%-15%*红buff的灼烧效果从每秒10-44点伤害调整为每秒5-56点伤害*现在红buff的灼烧效果也对防御塔生效红buff增强、削弱都有一点,不过觉得红buff的回血和灼烧到防御塔还是比较有用的,但是减速效果的下调降低了gank成功率。新效果“澄净如水”*在游戏进行到第20分钟,上下路河道的入口处会出现一个小buff&&-增加50点脱离战斗后的移动速度&&-人物静止不动0.5秒,可以提高25%的视野,同时有看穿障碍物的能力挺有用一个buff,这是为分推设计的么?推一下,就站着看看墙后有没有人,没有就继续推,有就赶紧依靠50点脱战移速走掉。过了20mins,上下路追杀要看好时间点以及buff是否在,否则对方走过去拾到这个buff就更容易走掉。另外,这个buff的刷新是说每三分钟,也就是说在刷新时间上下可以两个人拾到两个buff。合剂*坚韧合剂与智慧合剂被移除*你每次只能获得一种合剂的效果*只有九级或者以上的玩家才可以购买合剂压慢前中期节奏。*合剂的价格提高到400*.新的合剂包括:&&-毁灭合剂:增加生命值,增加百分比的对于防御塔伤害。附近的小兵获得百分比对于防御塔的伤害,而且它们的移动速度会变为你移动速度的90%,最多500&&-钢铁合剂:增加体积,韧性和对减速的抵抗能力。你身后会留下一条踪迹,增加友方移动速度10%&&-巫师合剂:增加法术强度,五秒法力回复以及对攻击防御塔和英雄时附带真实伤害&&-狂怒合剂:增加攻击力,10%的生命偷取,并且获得击杀和助攻后可以延长合剂的持续时间30秒四种合剂看起来都很强大(说真的我不拳头在s5整出那么多op的东西干什么),作用分别是:推塔,肉,加强ap能力,加强ad能力。400的价格相对于以前是有点高,但根据效果来说性价比还算可以。不过官方没有具体给出持续时间,有点难判断。总之是很有用的东西。其实对于拳头这些改动稍作分析,不难发现拳头是想把大部分竞争都放到前期纳什男爵buff*生命值和回复效果移除(攻击力和法术强度保持不变)拳头:本来我们是想让英雄有更好的持续作战能力,但现在他们在野区晃晃就满血了,这很不公平,所以我们把它移除了。*大龙buff会让你获得强化回城效果,回程时间降低到4秒,而且在回城动作完成后,可以对你进行大量的治疗,并且获得一个8秒的移动速度提升效果能够让玩家有更多的时间的利用大龙buff的效果。*大龙buff会极具影响你周围的小兵,使其获得最多你90%的移动速度以及一个特殊的额外效果&&-近战小兵:获得降低几乎所有受到伤害80%的效果&&-远程小兵:获得射程提高以及伤害小幅提升的效果&&-炮车:获得大量的射程提高,以至于射程可以超过防御塔。它们的攻击速度会放慢,但是会造成AoE效果,并且对于防御塔造成四倍伤害&&-超级兵:在敌人附近时,获得75%的移动速度以及25%的攻击速度这效果也是op得不行,碾压式推线,再加上毁灭合剂的效果,啧啧啧。这样一来,大龙buff的争夺必然会更加激烈,但拿到的一方也能更快的推线。优势方可以碾压,劣势方.......能够扳回一点局势吧,但毕竟buff只有一段时间,而且拿到还不是那么简单。@NJWS-Watch抢龙的事情咱就交给你了!小龙*现在击杀小龙可以让你获得一层永久的“屠龙者”buff,根据你所获得的层数,你将会得到不同的永久性效果&&1层:增加回复速度,每5秒5点法力/生命值&&2层:增加10%的护甲与魔抗&&3层:提高5%移动速度&&4层:增加10%的护甲与法术穿透&&5层:其他的所有效果翻三倍,并且获得持续180秒的龙焰效果:你的所有伤害都会灼烧目标,每秒造成50点真实伤害,持续5秒。很明显,这个buff要到至少第四层才会有真正的威力。但按十分钟第一条龙,拿到四层buff至少也要25mins,还是要到中后期。另外,第五层翻三倍(真的吗,我怀疑我看到的数据错了)的效果实在op的不行,考虑一下,30%的自带双穿及双抗,15%的移速增加,这几乎相当于多出一个大件。而且,这个跟龙焰效果是分开的,没有时限。不过如果单论前两层还是不错的,这也就意味着,前期拿不到小龙的队伍,后期势必更难拿小龙(后期队伍哭晕在厕所),也就少不少效果。所以小龙这个点决定了一个队伍不能全部选后期英雄,必须要有能在前期拿到龙的英雄。*与目前相比,小龙的经验下调50%可能你打小龙的时间所获得的经验,对面在相同的时间内刷刷兵就回来了。变相减少前中期的差距,尽可能把决胜时期放到后期。*击杀小龙不会获得全局经济奖励小龙助攻get√,也就是说,上单传送闪现被锁死了。*小龙的对英雄造成(20xbuff层数)%的额外伤害*小龙受到英雄的伤害下降(7xbuff层数)%增加了叠小龙buff的难度,也就意味着更容易被抢龙(小龙五杀!)。考虑一下,当叠到4层的时候,小龙会对你造成80%的额外伤害,感到心都碎了。惩戒*冷却时间提高到60秒打野节奏更慢了吧,但实际上在前两个buff的时候差别不大,毕竟惩戒没必要乱交。*现在惩戒一个大型野怪会给予你额外的大量经验,并且根据你所惩戒的目标获得其他的效果――这样可以保证打野从野区获得的收益比其他英雄更强(增益名字采取了新版召唤师峡谷当中的野怪名称)&&红buff:回复大量生命值&&蓝buff:回复大量法力值&&这两点可以说改变了打野的方式,以前总会先惩戒,现在后惩戒反而会有更好的效果。但是如果这个回血太多的话,对紫方会稍微有利,因为红开的话可能会治疗溢出。另外,关于蓝紫方平衡,紫方的塔好像能够挡住英雄。&&石头人:获得铁拳的礼物,你的第一次和每五次攻击会击晕小兵以及野怪。攻击防御塔可以造成额外的真实伤害,并且消耗铁拳的礼物效果。&&大幽灵:获得毒菌的礼物,获得毒菌护甲,对攻击你的敌人施加中毒效果&&四鬼:获得鹰眼的礼物,当你下一次被敌方的侦察守卫发现时,可以自动获得一个短时间的真视效果&&三狼:获得狼魂哨兵,一个狼魂会在这四分之一的野区巡逻一小段时间。如果敌人进入了这个野区,那么它会冲向敌人,报告你敌人的方位&&这几个看起来都挺有用的,但实际上60s一个的惩戒前期是不会交到他们身上的吧。新野怪-疾走蟹&&-位于河道的上半部和下半部(每处一个)&&-这个野怪并不是敌对的,遇到英雄时会尝试逃跑(但是依然可以击杀)&&-死亡后会留下一个疾走圣殿,提供视野以及战斗外的移动速度但是依然可以击杀就表示走的不会太快,但是这个蟹有点,他是会在河道随意走还是呆在某个地方,见到英雄救开始逃呢?如果是后者,那只要看到蟹有不正常的举动就可以知道有人经过河道了吧?新策略get√装备*附魔“统帅”不再影响小兵不影响小兵你统帅什么?这里应该就是为了跟毁灭合剂不冲突调整的。*所有的护甲和魔抗装备都可以由布甲与抗魔斗篷合成,实际上,现在选择负极斗篷/锁子甲与选择布甲/抗魔斗篷没有实质性的区别,因为它们都是来自于同样的装备这样就不会因为后续装备的问题而没法短暂的提升属性。*合成价格,装备价格,属性与合成路线根据上述改动做出了调整生命值与法力回复*.现在五秒回复效果的装备调整为百分比的(基础回复+成长回复)效果*不包括在内的效果有:技能,天赋,符文和除了英雄本身属性之外的其他来源这些小十四的每日攻略话题里边有具体说明,肉可能可以更肉?新装备水晶护腕&&合成:治疗宝珠+红水晶&&+200生命值&&+50%基础生命回复义士的荣耀&&合成:催化神石+水晶护腕&&+500生命值&&+300法力值&&+100%基础生命回复&&唯一被动-英勇奖赏:升级时,英雄会在8秒内回复总共150点生命值和200点法力值&&唯一主动:当向敌人或者敌方防御塔移动时,为你和你的友军提供60%的移动速度,持续2秒迅猛龙斗篷&&合成:治疗宝珠x2+布甲&&+30护甲&&+100%基础生命回复&&唯一被动:在防御塔或者虚空之门附近时在2秒内提升30%的移动速度游击先驱者&&合成:猎人的宽刃刀&&唯一被动-毁灭:将惩戒升级为荒芜惩戒,会对目标周围的野怪造成50%的伤害,并且使其眩晕1.5秒,同时为使用者回复20%已损失的生命和法力值&&被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。刷野慢的英雄的福音。刷野流英雄(沃里克),或刷野慢的英雄(潘森)升级成这个,无可置疑。斗争者的军刀&&合成:猎人的宽刃刀&&唯一被动-斗殴:将惩戒升级为挑战惩戒。你可以对敌方英雄使用挑战惩戒,为你提供目标的视野,并且你的下三次攻击会造成额外的真实伤害,根据你的最大生命值,为你提供一个护盾。&&被动-野区专家:命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。像狮子狗这种机动性高,野区单挑能力强的打野英雄可以考虑这个。入侵者之匕&&合成:猎人的宽刃刀&&唯一被动-收割:将惩戒升级为迅捷惩戒。击杀一个大型野怪会降低迅捷惩戒的剩余冷却时间10秒。如果你对敌方野区的野怪使用迅捷惩戒,可以获得额外50%的奖金。&&被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。入侵野区必备。惩戒的时间被缩短了,可以考虑把惩戒交给三狼四鬼这些。追踪者之剑&&合成:猎人的宽刃刀&&唯一被动-毁灭惩戒:将你的惩戒升级为毁灭惩戒,可以对敌方英雄使用,造成真实伤害并且降低目标50%的移动速度,持续2秒。击杀大型野怪会提升你下次对英雄使用毁灭惩戒的伤害,最多可以提升三次。&&被动-野区专家:普通攻击命中野怪后会在2秒内造成45点的魔法伤害,并且每秒为玩家回复12点生命值以及4点法力值。像李青(我为李青最近的改动感到哀伤,从神坛跌落了)这种Gank能力较强的英雄可以考虑这个。打野道具附魔附魔:饕餮&&+50%攻击速度,普通攻击+40点魔法伤害&&被动-饕餮:击杀大型野怪后会增加普攻附带的魔法伤害1点,参与击杀敌方英雄会提升这个效果2点。附魔:主宰&&+500生命值,+25护甲&&唯一被动-韧性:降低眩晕,嘲讽,减速,恐惧,沉默,致盲,变形和无法移动效果的持续时间35%。附魔:勇士&&+60攻击力,+10%生命偷取附魔:占星师&&+90法术强度,+10%冷却缩减,+10法术穿透由于打野刀体系没有更往上的合成,所以用附魔来代替。看各个英雄本身的特性来附魔吧。老装备改动狂徒铠甲&&-生命值由1000下调到800&&-脱离战斗后回复效果为目前的三倍&&-合成:水晶护腕x2+巨人腰带猎人的宽刃刀-需要英雄携带召唤师技能:惩戒-普通攻击会对野怪在2秒内造成45点额外魔法伤害,并且在与野怪战斗中会获得每秒12点生命回复与4点法力回复效果被移除的装备&&-阿塔玛之戟&&-智慧合剂&&-坚韧合剂&&-烈焰之炬&&-远古魔像之精魄&&-蜥蜴长老之精魄&&-精魄之石&&-麦瑞德之爪&&-瑞格之灯&&-尖刺外套蛋石被移除,中单刷野流再见。旧的打野装备被完全移除,打野体系会有很大变化。编辑为您推荐的相关文章1作者介绍本文由英雄联盟专区【MYPick】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。大区:艾欧尼亚ID:丿DemonHunterCk擅长英雄:探险家黑暗之女疾风剑豪2英雄浅析疾风剑豪,皮肤展示疾风剑豪定位:战士(中单)操作难度:★★★★★疾风剑豪的优点强大的被动暴击加成,只需要本身暴击在50%,那么在被动的加成情况下,我们就是100%的暴击,同时压索的被动还提供了一个护盾,这个护盾在消弱被消弱在英雄联盟游戏中加好天赋可以在前期游戏抗衡时获得不少优势,而天赋模拟器就是我们尝试各种加点想法实现的地方,以下详解如何使用天赋模拟器。查看天赋的名称与效果查看关联天赋的前提条件点击加点,右上角会显示剩余的点数左下角可以重置天赋根据喜欢的英雄特点加入物理或魔法或防御型天赋配点复制加点完成的天赋配点LPL春季赛结束了,诺导的打野向我们展示了一个打野敏感的嗅觉,对团队的帮助,作为一个打野,如何才能帮队友扳回劣势,如何帮队友创造优势,如和帮团队创造价值,相信每个喜爱打野的LOLer都有自己的套路。下面小祈在这里说说小祈自己的一些经验。一.如何反野和抓野。说到反野,首先就要想到努努,大虫子这类英雄。拥有出色的秒野怪技能,让很多打野痛不欲生,当你打完第一个buff高高兴兴去刷其他野怪的时候,你会发现本文由LOL论坛[叫我蒙面超人]原创翻译,与作者交流可[点击进入论坛原帖],同时该作者获得40草的奖励(草可兑换QB)我们兴奋的正式宣布,在下个赛季的北美和欧洲LCS联赛中,队伍的规模将扩充到十支。我们希望这次规模的扩充可以为北美和欧洲的赛场带来更多具有天赋的选手和全新的比赛感觉。扩充选拔赛为了找到这些新增的队伍,我们将会引入一个一次性的赛事,扩充选拔赛。这次选拔赛将会在世界总决赛之后举行,我们将
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19游戏网,期待您的再次光临当前位置:&&>&&>&&&&《英雄联盟》英雄联盟:S5野区新buff或成取胜要点!
Hello大家好,攻略区每天都会派出大神导师来和大家讨论话题!参与攻略区话题,与王者钻石高手华山论剑,在讨论中进步成长,助你每天都超神!现在参与话题,还能100%获得金币奖励,名额有限,先到先得哟!今日我们的话题导师就是攻略_十四(此处应有掌声~)今日话题草莓点评S5野区啦。以下是草莓说的话。好好体会哦这样修改BUFF确实能让节奏变的更慢一些,首先是前期的小龙,获得小龙了确实可以增强了自身和团队属性,但是小龙经济和经验得到改善,也就是说前期的经济差距没有办法拉开,降低了装备等级压制或碾压的概率,其次增加了寂静之水这个BUFF功能,我个人认为这个BUFF会更多的增加GANK以及团战的发动和提高翻盘的可能性。
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《英雄联盟LOL》S5季前赛红蓝buff效果详解分享
关键字:S5季前 《英雄联盟LOL》 赛红蓝
 《英雄联盟lol》S5季前赛版本全盘大拷问拳头设计师鬼蟹,想知道玩家们都提了些什么有关lolS5新版本的问题吗?想知道拳头设计师鬼蟹是怎么回答这些问题的吗?下面91单机小编将为大家带来有关野怪惩戒buff问题。Fy6武进新闻网_武进第一综合门户|
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  提问:如果在野区,两个带有惩戒的英雄,他们在惩戒红蓝Buff时只有一个英雄会获得回血回蓝效果吗?Fy6武进新闻网_武进第一综合门户|
  答:一个野怪一次只有一个buff可以被拿到,先惩戒的玩家会得到这个buff。这个buff在野怪刷新后也会重新出现在野怪身上。Fy6武进新闻网_武进第一综合门户|
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【交流】S5赛季野区野怪刷新时间
谁知道就告诉我一下
不喜勿喷,毕竟钻五守门员
父亲节快乐
不服bb别solo。
新版本 乌迪尔3级打螃蟹...
细节决定成败.,非凡出...
本人喜欢打野,所以发下...
大家快来围观。
镇,楼下说事
所有的野怪155。小龙3分钟?,大龙
野怪刷新间隔应该是60s/80s,似乎是后者……我记下晚上测试,顺便测试瞎子……需要个稻草人……buff5m小龙6m大龙7m
如果是刷子型打野从石头人刷到蛤蟆然后回家再走到石头人处就刚好刷新。
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴
为兴趣而生,贴吧更懂你。&或十天内免登录
细节决定成败:论LOLS5新赛季冲分的细节处理
前言:很多青铜白银的玩家都抱怨队友太坑,带不动,但实际上,自己有没有深刻的反省下自己的原因,这才是最重要的,下面,就让小马哥带你来一一了解这些细节,让你的冲分变得不再困难。
基本功:补刀
补刀:请看上图卡兹克的补刀,游戏差不多50分钟了,才补了80刀,在团战结束前后,每条线路都会有小兵,队友不可能每条线都霸占住,所以作为经济的重要来源(除了击杀)之一,补刀显得极其重要,作为一个输出点,卡兹克80刀所带来经济根本无法造成最大化的输出,这也导致团战中输出不足,被敌方团灭的场景我想已经浮现在大家的脑海中,最终导致比赛的失败,所以,补刀是一个玩家必须要掌握的,想上分,必须要过补刀的关,如果补刀不行,就去匹配练习,把补刀的节奏练起来再去打排位,最起码你不会在补刀上落后对手,争取在击杀敌方英雄上提高你的经济来源。
基本功:走位
走位:对于走位,很多人还停留在随便躲技能的思想上,确实,走位最简单的理解就是躲敌方英雄的技能,但你有没有想过,如何躲敌方的技能,如何不被敌方的技能消耗到你?如何利用敌方技能的间隙消耗对手甚至是击杀对手?所以,对于走位而言,我们还需要更加的去分析,如图,对于豹女的q,它的飞镖是非常恶心的,但是只要你的走位得当就很容易躲掉,因为豹女的q需要在人形态,也就是说,当他人形态的时候,保持好距离,因为距离可以提前让你做出预判,不被豹女q到,因为飞镖飞行的线路是可以再一定距离下判断出来的,所以只要保持好距离就很容易躲开,在对线时,尽量靠在小兵后面,这样豹女的q就很难q中并且消耗你了,在它q完之后,你可以立即选择一波反扑消耗它,甚至是击杀,所以上方稻草人的走位就很轻松的躲掉了豹女的q,其实还有多的的走位这里马哥就不一一阐述了,总的来说,保持好距离是可以提高你对敌方技能预判的重要指数,多练习,多对线才是躲避敌方技能的重要依据。
马哥总结:作为基本功最重要的补刀和走位,我想过多的话也不需要再去阐述了,总之一句话,想要上分,必须把补刀和走位练扎实了,否则,失败的大门会一直向你敞开。
个人意识:支援
支援:就拿上面的图来说,下路双方的ADC都打起来了,卡牌还在和稻草人对线,作为一个卡牌,6级所提供的半屏大招起到了很好的支援作用,如果这个卡牌早一点支援下路,我想很容易就可以配合己方的adc击杀对面男枪,但是他选择了对线,我想在他的心里,肯定是这么想的,卡牌:你们能不能别打?让我发育下?你们真坑啊,等等这类的词语,我想请问,那你的大招用来干嘛?逃命?那你干嘛选择卡牌?所以说,支援对于各个位置,特别是中路,由于处于位置的中央,是可以很轻松的支援各个位置,并且配合友军是可以完成击杀并且提高本身的经济优势的,所以说,支援意识是一个向着上分的必经之路,因为你必须依靠着队友来打,而不是自己1v5,时刻考虑到队友的需要才是你需要去做的,而不是指望队友给你提供什么,因为在低端局,队友不可能为你考虑,你只能为团队考虑。
个人意识:控线
控线:上面的图,ez和机器人把线牢牢的控制住,并且在压线,这样做是非常不明智的,因为前期凭借低伤害根本无法拆掉防御塔来提高经济,并且会导致敌方打野来抓,一旦被抓,所损失的不止是人头上的经济,还有兵线,甚至是一条小龙,虽然在前期可以压制住ez的发育,但是被抓,损失小兵以及小龙的经济在前期这几个小兵面前,完全没有任何意义,所以必须学会控线,控线就是保持住双方小兵存在的数量,不要过多的把线放到对方塔下,因为这样可以让己方打野或者是中路来支援,而不是被对方打野或中单反复的抓,还在抱怨为什么打野和中路不来帮忙,难道你想让别人越塔?难道你想让杀敌不成反被杀?因为前期双方的血量是很低的,一旦被控制,越塔击杀是非常危险的事情,当然,在有绝对保证的情况下,可以越塔击杀,不过那是后事,所以说,无论你在哪个位置,都必须控制好双方的兵线,等待打野或者中单的支援,这也是上分非常重要的细节之处。
个人意识:计算敌/我BuffCD
计算CD:对于计算敌/我buffCD来说,由于有盒子的存在,这里不过多的阐述,但小马哥建议尽量减少对盒子的依赖,因为插件是官方不支持的,搞不好哪天就不能使用了,就像盒子皮肤一样的不稳定性,其实多练习的话,自然对buff的时间会有时间观念,下面是马哥整理的刷新时间:
远古魔像(蓝BUFF) 1分55秒后出现 刷新时间 5分钟 蜥蜴长老(红BUFF) 1分55秒后出现 刷新时间 5分钟巨龙(下路河道) 2分30秒后出现 刷新时间 6分钟男爵(上路河道) 15分钟后出现 刷新时间 7分钟 其余小怪 1分40秒后出现 刷新时间 1分钟
千万不要小看了野怪的刷新时间,判断好的刷新时间,可以给团队带来很大的收益,比如小龙的刷新时间,在中后期一条小龙的经济是非常高的,由于双方的装备成型后,打小龙的速度非常快,也就是说,哪边能在第一时间判断好小龙的刷新时间并且击杀掉,基本上就控制住了小龙这条经济,在红蓝Buff也是一样,对于敌方的红蓝buff来说,都是对双方的输出点非常重要的,多一个buff很有可能就导致团战的胜利,抓住好敌方红蓝buff的刷新时间第一时间击杀掉或者埋伏抓人都是可以选择的,所以,作为一名优秀打野,必须要对野区的buff刷新时间了如指掌。
(本文来源:
瓦洛兰大陆
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