有哪些游戏策略用于nlp 现实检验策略

帖子主题:大家说说哪些即时战略的军事游戏既真实、又好玩的?
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大家说说哪些即时战略的军事游戏既真实、又好玩的?
文章提交者:Skywalker21cn
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大家来说一说,有哪些即时战略的军事游戏,既真实、又好玩的?
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英雄连,红警3,凯恩之怒,
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命令与征服:将军
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Axis & Allies红警3——《同盟国与轴心国》
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战争行为绝对经典,是比较新的游戏,画面绝对震撼
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命令与征服系列
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红警不错,值得玩,盗版很多闪电战也不错,出2了还没玩过
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红警,闪电战
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真实战争Real War,不过千万不要用它的资料篇(模型比例也变差了,还各自加了一个超级武器,激光炮之类的都有了,我真得很无语)。
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怎么看不到我有多少分数阿?
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大战略也不错啊。。。。。。
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&以下是引用金甄无缺的发言:真实的只有突袭系列和闪击战系列啦
至于暴雪的大部分都是挖金子 采木头 盖房子 过家家似的严重同意,现在机子不行,什么耶不能玩才郁闷......
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最好玩的及时战略游戏是网络版的是破碎银河系
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真实的只有突袭系列和闪击战系列啦至于暴雪的大部分都是挖金子 采木头 盖房子 过家家似的
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有感觉的RTS主要是突袭系列,闪电战系列,近距离系列,科幻的家园的感觉也很不错帝国系列也不错,不过感觉还是比较假其他如星际,红警之类的就比较像过家家了。曾经有个网游比较不错,星云战记,很有感觉,不知道还有没有记起来。
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坚决推荐突袭
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严重同意楼上!!!《英雄连》,一个字-爽!!!!!
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英雄连还是不错的!
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将军--命令与征服不错~!
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命令与征服啊
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突袭、真是战争、闪电战
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绝命时刻也还不错,就中,美,恐怖分子,比较接近现实.
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- - 我想比较真实比较好玩的还没出呢
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战争行为!
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突袭、绝命时刻、国家崛起、
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幻魔霸主里面的人族做的不错,象剑士就做的很逼真
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&以下是引用Kallan的发言:同意.星际online同意
但这个不是即使战略阿
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我觉得战略游戏呀,要讲真实,还是打突袭,要讲微操,还是打星际,要讲娱乐和画面,当然是魔兽,要体验人类文明,当然是打帝国,要体验历史进步过程,当然打帝国时代,要讲方便快捷,当然还是打红警
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共和国之辉
尤里的复仇。
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讲到真实,最近玩的一个游戏《二战英雄-士兵》也很不错。
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相當喜歡帝國時代,但嚴重抗議其對中國和蒙古的設置,超級不閤理!
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我觉得是闪电战系列,不过这个应该属于 即时战术了吧不过比要遭兵的游戏好玩
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发重了,怎么删我不会,麻烦斑竹了.
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至今没发现有比近距离作战更真实好玩的即时战略。突袭我打过5个版本。闪电战之类的都玩过。很喜欢突袭,但真实来说,还是近距离作战第一。还有另外一个更真实的游戏,叫战斗任务,缩写CMBB。在中国玩的人更少了。更真实。全3D的。不过我觉得真实的都不好玩了。海战类真实第一的当然是舰队指挥官了,加上常青藤的数据库。鱼叉和危险水域算不算及时战略?本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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近距离作战最真实的是视野和射程.首先,如果敌人在一个寸草不生的山上走动.你就是在一公里外也能发现他们.只不过你要是下令射击他们,你的步枪队可能浪费几千发子弹都没效果.除非是重机枪和狙击枪.反过来如果隐蔽的好再加上烟雾弹什么的,你的坦克可能压到敌人头上才发现草丛里藏了人.行动多样面对一个敌人机枪封锁的过道,你的选择可以是跑过去,走过去,爬过去.用烟雾弹掩护.用迫击炮压制敌人机枪,用机枪压制对方机枪.......士兵射击是要瞄准的,机枪之类的武器移动后是需要架设的.这就是说,这些动作都会被干扰.于是你可以火力压制对手,然后派部队侧面攻击.一个被MG42机枪压制在战壕里的步兵班,即使不死几个人,也都趴在地上抬不起头来.你的部队可以从容靠近他们扔手榴弹.你会经常发现你的士兵在盲目射击.因为他们看不清目标或者被压制.AI非常高你的人如果没弹药了,你让他呆着不动时,他会到附近的尸体上去找他能用的弹药,如果没有他的枪能用的弹药,他会扔掉枪去捡有弹药的枪.所以你玩的时候经常发现美国人手里拿着缴获的STG42射击.人物个性,勋章.你的部队几百的士兵都有自己的姓名和个性.有不同的能力.他们会害怕,会发狂,会不小心暴露目标.当处于极度危险中,有可能逃跑,畏缩,有可能疯狂的掏出刀子向敌人冲过去拼命.也有可能整个班举起武器投降.所以你下的命令他们不会绝对执行的.每次战斗,每个士兵都会根据情况受到嘉奖.如果你积累了一只经验丰富,挂满勋章的部队,是很有成就感的.简直是玩了一次兄弟连.(这个游戏的4代里美国部队有101空降师506团)我最近的一次记录是德国派普战斗群(看标志是党卫军第一装甲师)第一坦克排长车,一辆豹式坦克,全车5人除驾驶员外全部获得1级铁十字勋章,坦克突击勋章,还有有更高级的铁十字勋章(看不清楚是什么,骑士勋章?)参加了整个守望莱因战役,击毁敌坦克24辆,装甲车11辆,火炮5门,步兵43人.算是德国部队中的英雄团队了.
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真实?近距离作战。陆战最真实的游戏。真实到每个士兵都有性格,每只手枪都有子弹数。虽然老了,但没有一个游戏能超越阿。好不好玩难说,你要不是追求真实打仗,就别玩了,你会觉得这个游戏无聊的。画面很烂,但给你讲一个游戏的战斗你就知道多真实了。下面我说的不是小说,是游戏中真实情节!一次战斗,我用德国伞兵部队抵挡美国一个机械化部队。把一个反坦克班潜伏在前沿阵地的一个2层建筑里。正射手用的是Panzerschreck(德国火箭筒)。副射手带了4颗备用弹药和一只步枪。这时候从树林后边过来了美军一辆M4坦克一辆L3坦克和两个班步兵。我命令反坦克班潜伏,等五十码的时候,忽然下令开火。没中!!副射手递来弹药,装弹,快!快!美国大兵都爬在地上,四处找目标。阵地后面山上几百米外一只MG42重机枪开始朝这边的美国步兵扫射,压制他们。不过打了4,5个长点射。我就让重机枪班撤退到山梁后边去了,毕竟对方有坦克!这时候,第二发Panzerschreck装好了。再射!又没中!!这次暴露了目标,副射手在美国步兵的攒射中阵亡,接着,还没来得及装第三发弹药,正射手就被坦克炮轰倒在地。接下来,这两辆坦克就成了我的大敌。阵地上,我的反轻型坦克炮向前边的M4坦克连开了4炮,中了3颗,M4没事。回手一炮我的反坦克炮废了,炮手1死4伤2昏迷,后来都端着步枪躲林子里去了。战斗还在继续,我必须干掉那两辆坦克,而他们在前沿不断用炮和点50机枪射击,就是不过来。我隐蔽在阵地上的步兵都拿他们没办法。选来选去,我还是看中了那座房子。离敌人坦克最近,又不容易被发现。潜伏在附近后备的一个步兵班被派了上去。虽然是步兵,但德国的普通步兵班都携带3,4个铁拳60的。运气好的话能干掉那2辆坦克。步兵班借着房子背面掩护,从后边爬进了房子。当他们爬到房子正面时候,TMD一队美军正从正面的窗子爬进来!而且一辆M4就在窗外!一时,双方隔窗对射。有的掏手榴弹,有的找掩护,靠在一起的还掏出刀子肉搏。开始时德国人火力优势,消灭了爬进来的美军,但很快M4的炮塔转了过来。。。我的步兵班7人死亡3人昏迷。全部失去战斗力。战斗还在继续。大概过了几分钟,房子里居然有一个小兵醒过来了。我查了一下状态,姓名杨克,步枪手。看上去是个新兵,而且他身上的子弹一发不少,看来刚才战斗趴在地上一枪都没放。房间里有将近20具尸体,而且墙也被坦克打烂了。到处都是血。这小子处于惊恐状态,躲到墙角去了。怎么下命令了没用。不管他了,拿着铁拳60的副班长和另外1个带铁拳的兵都死了。一个惊恐的小兵还有什么用。5分钟后,奇迹发生了。靠近房子的M4轰的一声爆炸了。我发现那个杨克不知什么时候抄起了反坦克手尸体上的Panzerschreck!装上了一颗对着窗外坦克就是一发。接着又是一发。那两辆坦克由于离房子太近而且都是停着,就这样被收拾掉了。杨克还不忘扔掉火箭筒,用步枪射击从坦克里逃出来的美国坦克手。战后统计,杨克所在德军一个步兵班共消灭步兵10人,副班长一人用MP40干了3.5个敌人(这里边可能消灭0.5个敌人的,合作消灭就一人算一半。)获得近距离作战勋章。全班除了杨克全部阵亡。杨克一人消灭2辆坦克,2名步兵(坦克驾驶员),一次怯懦表现。获得2级铁十字勋章。按说这种战绩应该评1级铁十字的。但那一次怯懦,可能对他的评定有影响。
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个人认为《突袭》比较好
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我所接触到的既时战略类,就是古老的"帝国时代"比较好玩儿了!~可惜后来密码作弊屡屡出现!~然后就是红警,从95版一直到现在的立体版本!~或许是电脑配置的原因,总感觉联线的时候,不是很流畅了!~其他的听说过,也见过,但实际没操作过,不好多评论了!~希望一款接近真实战争状态的大型既时战略游戏!~本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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暴雪出的都是魔幻类的,谈不上真实
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论真实么,就是WESTWOOD的最真实,要说到RTS(即时战略)类的游戏么,就无外乎暴雪的争霸系列,微软的时代系列,西木头的命令与征服和沙丘系列咯。以前还有和《家园》系列忘了是哪个公司出的。
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命令与征服;将军很好本文内容为我个人原创作品,申请原创加分
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帝国时代也不错
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地球帝国不错。我玩的闪电战是不是就是突袭?玩过闪电战,我感觉战争真是是一门艺术,一支部队在你手里要想用好,真要费很多心血。
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真实战争和帝国都不错
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沙丘魔堡也不错啊
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&以下是引用小泉纯一狗的发言:绝命时刻这个相当不错偶玩过场面宏大
效果逼真不过要说真实还是突袭最好
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自由与荣耀其实也不错。
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这是C&C吧?在国内被禁了,据说是对军队反面表现
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舰队指挥官!
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霸权的终结---缔格拉斯号的沉没
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航母战斗群
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解放军VS霉菌
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这里说即时战略。要说真实那就没暴雪什么事了。还是WestWood的最真实。
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军号:790992 工分:104
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同意.星际online
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星际OL啊 星际OL啊 星际OL啊 星际OL啊
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星际OL啊 比楼上的绝对真实 绝对讲究战略
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真实以《突袭》为代表好玩大概以《星际》、《魔兽》和《帝国》为最了。
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《突袭》很不错~~~
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打破次元的游戏,增强现实时代已至
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9月11日下午,任天堂和Niantic合作发布了一款名为《口袋妖怪Go》的概念游戏,从名字上来看这貌似是一款跑酷赛车类游戏,但当看到这款游戏的宣传视频时,我确实被这款游戏震撼到了。
若要提起《口袋妖怪》,想必对于从主机时代一路走过来的玩家来说都有着别样的情愫,这款诞生于掌机时代的游戏,为任天堂乃至游戏行业起到了至关重要的作用。时至今日,口袋妖怪已经成为游戏产业历史上价值最高的品牌,其看家角色“皮卡丘”在日本已经成为了继机器猫和Hello Kitty之后的第三大卡通偶像。
转型开始,任天堂的移动游戏之路
随着移动游戏时代的到来,传统游戏领域均受到了不小的波折。没有一家公司可以抵抗玩家游戏习惯的转变。在用户时间越来越碎片化、手机游戏素质越来越高的情况下,游戏玩家的大部分注意力正从主机、电脑上向移动设备迁移。
这让任天堂的处境相当不妙,进军移动游戏对任天堂来说某种程度已经势在必行。任天堂并不缺乏对移动游戏来说最重要的IP资源,但如何将这些重量级的IP完美移植到手机平台,同时又不影响其掌机主机与游戏的销售,则是一件相当头疼的事情。
尽管外界质疑声不断,但是任天堂仍然坚持走自己的路,没有贸然进入手游市场,而是考虑推出自己的移动游戏平台,为玩家提供游戏试玩,借此在现有的iOS和Android设备上为自家游戏进行宣传。他们认为,一旦用户被游戏吸引,就会掏钱购买主机和游戏。即使我们都明白,以任天堂手握的游戏IP来看,想在移动平台捞得盆满钵满并不会太难。
没有贸然进军移动游戏或许是一个正确的选择,但过去一年,任天堂还是在消费他家原有的粉丝们。对于这家老迈的游戏巨头来说,要扩展新玩家,任天堂需要去“迎合”现在玩家们的喜好和习惯。
从 2011 年开始,任天堂一度陷入连年亏损,直到 2014 财年才扭亏为盈,但这很大程度上得益于有效的成本削减策略以及日元的贬值,显然这并不算是一个十分健康的生态,移动游戏看上去已经成为唯一的转型之路。
刚刚去世不久的任天堂前任总裁岩田聪生前曾是一名坚定的手机游戏反对者,他曾公开抨击时下最流行的手游收费模式。但在生命的最后一段时间里,岩田聪最终还是对手机游戏做出了让步。今年 3 月 17 日,任天堂宣布与日本排名前十的手游运营商 DeNA 达成合作,计划在 2017 年 3 月之前推出 5 款手机游戏。
目前已在 iOS 与安卓平台推出了《Pokemon Shuffle Mobile》,不过这款上线的这款游戏早前在3DS平台上线过,手机版是一款纯粹的移植游戏,这其实和任天堂的理念仍然有所冲突。因为根据岩田聪生前所述,任天堂在手机平台开发的游戏是全新开发的游戏作品,而不是单纯的移植。对任天堂来说,进军移动游戏的序幕可能才刚刚开始。
业界震动,任天堂引领移动游戏变革
9月11日下午,任天堂和Niantic合作发布了一款名为《口袋妖怪Go》的概念游戏,从名字上来看这貌似是一款跑酷赛车类游戏,但当看到这款游戏的宣传视频时,我确实被这款游戏震撼到了。
在这款游戏里,玩家需要通过手机在现实世界中寻找虚拟的口袋妖怪,并展开战斗,这款游戏还加入了大量的社交元素,你可以与好友交换捕捉到的口袋妖怪,并与其他人的口袋妖怪进行战斗。该游戏将在 2016 年登陆 iOS 和 Android 两大移动平台。
日本 Kantan Games 公司的电子游戏分析师 Serkan Toto 认为 ,这款游戏说明“任天堂开始认真对待移动端了”,并且预测“马里奥,塞尔达号和其他的IP也会随之而来”。
而为了让玩家获得更好的游戏体验,任天堂同时还为该游戏开发了一款配套的“口袋妖怪Go Plus”智能手表,让用户不必整天盯着手机,也可以参与游戏。这款手表的造型采用了口袋妖怪的元素,当玩家在现实世界中接近口袋妖怪时,这款手表就会震动和发光。《口袋妖怪GO》的创新型模式,很可能会成为任天堂推出的第一款真正能够吸引大量用户的手机游戏。
值得一提的是,这款游戏将会由Niantic Labs操刀。Niantic之前曾经是谷歌的子公司,在谷歌更名为Alphabet并展开重组后,Niantic便从该公司分拆。
Niantic曾推出了增强现实游戏?????《Ingress》和位置发现应用Field Trip。《Ingress》充满想象力和创意,这是一款使用手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,拿着手机到各地进行攻占与拓展的游戏。
但说到底,这样一款游戏再新鲜,能够支撑玩家玩下去的动力来源却微乎其微,然而一旦和口袋妖怪结合,整个游戏的意义将完全不同。口袋妖怪在全世界范围内的广泛知名度和受众,将帮助Niantic公司更好的推广其技术。在移动游戏创新越来越乏力的当下,这款游戏的出现无疑将会掀起一场新的风波。
手机游戏从发展之初到现在,一直处于一个创新乏力,玩法过时的阶段,智能手机游戏即便再怎么发展,无非只有点、滑和重力感应、陀螺仪,坐着、躺着玩游戏,随时随地玩游戏看起来“移动”,实则都在“静止”。就如《Ingress》的宣传语所说:[The world around you is not what it seems.It's time to move.]「世界非你所知,是时候去行动了!」我们有必要拿起手机去探索一下外面的世界了。
双赢合作,增强现实的时代到来
Niantic Labs创立者John Hanke在接受采访时表示:“经典谷歌地图体验就是导航,但你如何才能发现附近的小兴趣点呢?Ingress游戏提供一种激励机制,它鼓励大家走出去,与陌生人相见,发现新地方。”
其实「走出去」可谓是一语双关,Niantic Lab由Google内部孵化,但在Google组织重构时,其却成为了一家独立公司加速发展。虽然Niantic表示,Google仍将是其重要的支持者和合作者,毕竟该游戏开发商还希望将其产品推向“更多受众”。但没有Google的资源支持之后,Niantic再也不是温室里的花朵,其迫切的需要向市场证明自己。
Ingress游戏如今的下载量已超过1200万次,吸引了全球各地共计25万多人参加其相关游戏活动。这样的成绩对一款创新的试水之作已经难能可贵,但对一家专注未来的公司来说,可能还远远不够。而与任天堂的合作,无疑能为Niantic打开一扇窗,帮助其更好的发展。
而对任天堂来说,推出与别的厂商相似的移动游戏,即使有无与伦比的IP优势,也并不能保证其在市场就一定能够获得成功,毕竟移动游戏与主机游戏是两个完全不同的市场,任天堂需要用一种颠覆式的创新重新定义移动游戏市场,正如口袋妖怪刚刚诞生的时候那样。
下面这段话是我比较喜欢的一段话,这里转载过来分享给大家。
相比于一鼓作气拿出一堆粗制滥造的游戏宣布进军手游的公司,任天堂更喜欢运筹帷幄,想出一个足够好的点子之后再名正言顺地说进入某一领域.......包括我在内的大多数人都在担心传统游戏厂商任天堂进入手游界的结果,是被行业的污水淋得焦头烂额,还是不适应游戏规则被迫退出?任天堂淡定地给出了第三个答案——改变游戏规则。既然适应不了规则,就按我的规则来。
任天堂是一家伟大的游戏公司,岩田聪曾说过:“我们会积极尝试借助各种手段提升自有IP的价值。我们不会为了实现短期利润,以伤害IP的长期影响力为代价。”而与Niantic的合作,对任天堂来说将是一场着眼于未来的长远计划。
今年8月曾有消息传出,任天堂即将推出的NX游戏机将会支持虚拟现实和增强现实功能。而任天堂美国公司的总裁雷吉·菲尔斯-艾米(Reggie Fils-Aime)今年六月在谈到虚拟现实时曾表示:“我们坚信,为了让这项技术能够更进一步,你必须让它给人们带来乐趣,同时让它具有社交功能。”
我们有理由相信,任天堂已经开始在尝试游戏与现实生活场景结合。不过比起虚拟现实,所有都由计算机技术虚拟生产,我更看好增强现实技术在游戏中的运用。微软的HoloLens出现之后,相信很多人和我一样,看到了增强现实游戏的未来。
相比虚拟现实,更适合建立游戏中心的应该是增强现实。增强现实游戏中心将能够让用户体验到更真实的动作,结合现实场景也能让游戏拥有更多的乐趣。当然这是仁者见仁智者见智的个人观点,但任天堂和Niantic的合作对增强现实技术实际运用的推动作用将不容小觑,属于增强现实的时代或许即将要到来了。
本文参考文章:
1.《打脸之路任重道远 浅谈任天堂进军手游》
2.《从「口袋妖怪GO」出发看世界 “移动游戏”不应该是这个样子吗?》
阅读:15680
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