lol和dota和lol的区别是什么?

关于设计初衷理念、细节及心理学的DOTA与LOL分析报告
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    (2)野区机制,dota中可以拉野,我觉得这是icefrog最大的创意之一,这点极大的丰富了dota的战术选择和战术博弈。野区成为了经济、团战、战术的多功能场所。但你很少能看到LOL在野区开大团,一方面是由于刚才说的草丛机制,另一方面是野区值得争夺的东西不多。LOL的野区特点是红蓝buff的存在,红蓝buff对战局影响是很大的,其作用甚至相当于dota中的一件中期装备,但是LOL中buff争夺往往比较单纯,不像dota中,野区的控制与争夺往往带来塔的收益。另外,dota中的部分英雄可以开树林,这使树林争夺增加了更多可能性。  总之,LOL地图过小,野区没有开阔地带,利益争夺单一,使得LOL很难很难再野区进行大规模的团战,打团就是围绕着塔附近的可怜的开阔地带,而dota则不同,战火并不仅仅围绕几个塔而燃起,野区的复杂也使dota存在更多可能性,野区团战是对选手临场判断的终极考验。这也是xiao8,430,YYF,dendi等团战技能释放好的选手的优势所在。  3、baron和roshan  LOL中时baron提供的群体回魔回血加攻buff,使得baron的优势过于巨大,拿了baron基本就可以无限耗你耗掉你的高低。而dota中的roshan盾提供的则是团战的单体复活优势,但仍然存在防守方的反击可能,尤其是现在roshan盾改为6分钟,roshan的优势不再无限大。可LOL,拿了baron,就差别很多了。但LOL比dota多一个小龙,增加了一个前期团战的理由和地点,相比dota无尽的团战理由。  4、小道具,野外商店、小鸡  魔棒,魔瓶,骨灰,屌丝鞋,秘法鞋,婚戒,不得不佩服icefrog的创意,极大限度的丰富了选手的发挥空间,操作与技能释放让高手成为真正的高手。野外商店和小鸡的存在可以使夜魔、赏金、蝙蝠这样的英雄可以持续的发动攻击。而LOL更新装备必须回家,回的还特别慢。好吧,如果你关注最近的LOL比赛,很多队利用这点开发战术打时间差了。    5、装备  dota有丰富的主动道具,打开dota2的道具商店,你会惊讶,dota已经有这么多的装备可以选择。这又给了选手极大的发挥空间,针对不同的英雄,不同的阵容,不同的形势,装备选择十分关键,这也是每次大赛后,大家总能揪住出装这点,大喷特喷。而LOL,ADC就那几样,APC就那几样,肉就那几样,而且出装顺序和选择相对固定。  另外,dota有众多的主动团队道具,梅肯笛子战鼓等,位移道具,推推跳刀,针对输出道具,绿杖,羊刀,风杖。使得金钱的意义不在是更高的输出或者更多的肉。使得dota是真正的克制与反克制游戏。经济对每个英雄带来不同的收益,怎么玩儿,你们自己挑。  6、视野和诡计之雾  冰蛙的又一大创意就是诡计之雾,dota的战术螺旋已经让视野升级到了另一个阶段,一个队伍对视野的理解一定程度上决定了其高度。诡计之雾的存在和眼睛的CD加长和真视宝石的越来越多的被购买,使得“节奏”这个词在dota中真正实现。对于强队,对节奏的把握至关重要。控制后视野,对面就是一片漆黑,不停地变换gank和推塔的节奏可以使对方完全陷入绝望。而劣势方更要通过节奏变换来搬回劣势,IG最擅长的便是此处,无论优势劣势,其节奏总在不经意的变化,很多攻击都是小明,zhou临时起意的,使得他们的节奏更加难以捉摸,也使得他们的攻击更容易成功。而LOL廉价的眼睛,有钱就可以无限插眼的设定,让LOL中后期就是插眼排眼的拉锯,甚至前中期的gank也难以实现,更多的是一片光明的地图。  7、BP  LOL只ban三个英雄,看似什么英雄都能上,却无法实现BP阶段的针对和博弈。dota的两段式BP,尤其是前2后3的设定真是绝佳。看看xiao8的BP被人诟病,XB的黑锅,还有对小明,puppy的称赞,你就知道dota的战争,从BP就已经开始了。    8、其他  诸如可以反补控线,神符对中solo的影响,塔防机制等这里就不细谈了,毕竟每点上都夸一下dota也没什么意思,而且LOL也有值得称赞的小设定,比如利用眼睛穿越地形,红蓝绿瓶,工资装等。  9、也谈可玩性和观赏性  不得不承认LOL之所以人气颇高,其可玩性确实好,简单粗暴,关键点明确,塔,红蓝buff,小龙,baron每个时间点的关键点都很明确,玩家不需太多思考,团战中释放技能的要求相对简单就是技能放对人,而技能释放时机,团战走位并不是那么重要。让我现在刷夜打一晚上LOL是没问题的,但打dota真心扛不住,打三盘一定就累得不行,但打LOL十分休闲,打一晚上毫无问题,唯一的影响就是我反应比清醒的时候慢。LOL的观赏性也类似于其可玩性,十分简单,围着关键点打团,其他时候多数是刷,看一场LOL就跟着团战激动就行了,不需要思考,外行的人也能看的挺开心。  但是,dota不一样,一个好的解说至关重要,不断变化的局势,使得解说的分析十分关键,而且不亲自打个几百盘dota,你就没法看dota比赛,更无法体会其中的精妙。可玩性也是一样,dota上手真心难,上手了想打好难,打好了想突破瓶颈难上加难,更别说走向职业了。但是,现在很多打游戏的人就是图个爽,简单粗暴才是他们需要的。所以,LOL的风靡也可以理解。  总结  dota经过近8年的发展,几代中外dotaer的不断推动,战术的发展日新月异,dota已经成为了一个全面比拼战术博弈,极限操作,临场判断,心态意识的复杂游戏(119单机游戏站:/),想打好看明白dota都不容易。而LOL相对比较休闲,简单粗暴,打起来过瘾,看起来轻松,这也是被玩家们诟病低端的原因。
  但是,大多数玩家都是light user,更愿意玩儿切水果(水果忍者高清版下载:/puz/2031.html)而不是星际2,而需要团队游戏优越感的玩家,LOL则是更简单的选择,吃着冰激凌,抽着烟都可以打LOL。但打一场dota可是耗心耗力的,我玩儿拉比克,6个格子全是主动物品,加上自身4个主动技能,还得教育队友真心累。这也是dota中爱喷的原因,当你尽心尽力的完成这么复杂的游戏时,队友的不理智葬送你的心血时,大多数人都会生气。  可是,我仍然为那些无法体会dota中智力,心态,经验,反应全方位对抗,战争般复杂且充满不确定性和戏剧性的魅力的light user们感到惋惜,他们缺错失一个体验人生精彩的机会。  ————————————分割线-————————————  网友詠吥說噯说:LOL确实有很多技术性的地方和Dota相比差太远了,为什么玩儿LOL的人多 就是因为简单,如果LOL和Dota一样有操作难度,我估计玩儿的人数至少要减少一半,就举个很简单的例子,在低端局,或者路人局中,试问有几个人会开启装备的主动效果?  网友¥极寒莫名¥说:dota比较少玩,之前是玩三国无双的,觉得lol确实比较低端,团战只要判断好几个时间,适当猥琐一般不会太坑;几个不习惯的就是:没办法补兵、卡兵,这个差距就很明显了;被打死的英雄不扣钱;出装单一,装备没有几个拥有主动技能;微操方面体现小,更多的是看个人的意识;但是lol也是有优点的,比方说团战时候如何保护AD、AP,输出高容易死,几乎没有控制技能;还有一个lol其实也吸引很多上班族的人,每天在辛苦的工作后,玩一两局消遣下也是不错的  网友.Leica说:《一个玩DOTA的跳槽LOL的心得感受》细数LOL 10大罪状 俺最近1个月才从DOTA跳槽到LOL 确实是会玩DOTA的 玩LOL就跟切菜一样简单 无比简单悠闲   1 不用考虑岔眼 因为我玩到了一个月 80%以上的局没人插,不用管别人 别人也不管你 ,啊 基本上玩了那么久路人队友从来不会说 那条路上的人MISS了。
楼主发言:1次 发图:5张
  dota完爆lol……  
  玩了一次联盟立即果断删掉,除了上述理由外,里面的配音我都要吐了  
  DOTA迟早会被LOL吞掉的  原因之一就是QQ的使用人数多  参见CS被CF吞掉的过程  --------------------------------------  另一个原因,女生玩LOL比较多,拉着男朋友一起玩,只要这个女的不是很戳,男的一半抵抗不住三次撒娇的。
  每个游戏都有可取的一面,LOL就是因为简单,玩起来比较放松,DOTA连玩几局,我会感觉很累,最让我郁闷的是,DOTA经常修改英雄,经常会玩一个英雄之后,一改就变得不会用了,LOL操作简单,就算修改了英雄,不太熟练也不会被虐的太惨,装备也有推荐装备,不需要考虑太多,不过我还是更喜欢DOTA一点,只是现在不怎么玩了···
  真三呢
  神贴~分析得很透彻,不是说我是玩DOTA的我就说赞美DOTA好,或者说说出了DOTA比LOL好就可以了~要客观的分析,就像你没吃过肉你怎么知道肉味?你要都玩过之后才有发言权,玩LOL的人不妨玩玩DOTA,你真正的了解了DOTA,能体会到你一个4号位的人被抓了塔下亮起三四个TP时的那种感动,你和曾经一起玩DOTA的兄弟很久没联系了,一进入游戏载入画面,在YY或QQ里开始调侃,那种兄弟情,回到了当初的激情岁月,那种感情是很难表达的,只能慢慢体会。  LOL的人可能不知道在出门时为什么DOTA酱油会带那么多的补给装而不是属性或鞋子,也不会理解为什么酱油可以二三十分钟没有装备但是酱油神装里一定有一个格子是给TP的是为什么。在C被抓时那句:“你别回头,快跑!我死没关系你不能死!”。是什么感觉。LOL的玩家可能体会“城不倒人不退”(LOL里老是有人死两次就挂机聊天本人LOL玩得不多但很多次遇到这样的情况了),也无法理解为什么队友退了四个一个PA还在苦苦支撑,在对手SK劝退:“你队友都走了你怎么还不退?”PA打出的那一句:“因为这个游戏的名字叫DOTA。”那份让很多DOTAER为之感动的话。  本人不是什么大神,玩了七八年DOTA,算老鸟一枚,我喜爱DOTA这个游戏,看现在LOL玩家很多,有些还嘲讽DOTA我觉得很不甘心,我真的想对他们说一句你们真的不了解DOTA这个游戏的真正吸引力在哪!
  强贴,分析太到位了,我说怎么玩lol玩了两次,就有种以后再也不想玩得感觉!  
  神贴,顶起
  lol适合女孩子玩,因为上手简单,而DOTA,就没这么好上手了,我也玩过LOL,是妹子叫我玩的,之前教过他打DOTA,但太难了,简直不可能学成,而LOL简单,但是我打过一盘LOL再的一局DOTA,就会发现,LOL可以吃着瓜子打,神经不太紧张,而DOTA,真得用很大精力来打。总之,LOL适合休闲一下,放松一下,而DOTA,你得当做是一回事来打
  dota普通只有大学屌丝才有精力去玩,LOL是全年龄段的~差别这里
  你还不如直接就表明你是来喷LOL的得了。  1、嗯,团战你不算上双方互相接触POKE消耗的时间吗?  算上这个时间LOL可比DOTA复杂多了哟,DOTA因为各种跳推BKB的存在,基本看到对面人了就迅速接近开干  LOL你这么玩死就一个字……POKE流一次团战从双方首次接触到最后分出胜负搞个两三分钟正常得很,期间关键人物有一次走位失误没准就团灭了  地图大小其实是相当的,不信你掐表让DOTA从地图一端跑到另一端,时间跟LOL是差不多的。  至于CD,你肯定是在逗我。。。LOL的技能CD比DOTA短?短?短??我已经无力吐槽了,真的。  比极限操作的话,显然你对LOL的比赛了解太少了,所以你连人家玩了一个极限操作都不知道。  2、你完全不懂LOL的野区  这么给你说吧,LOL 90%以上的比赛,都在靠野区各种小规模团战奠定优势  另外野区也是拉开大方经济差距最核心的部分  对了,忘了给你说,LOL除了草丛也有树木卡视野哟,在某些位置甚至于你在草丛一端都看不到另一端哟  3、大龙的优势的确很大,但你得知道打一条大龙有多难  至于后面一大堆就不提了  你的核心思想就一点:凡是DOTA有而LOL没有的东西,都是因为LOL渣;凡是LOL有而DOTA没有的东西,都是因为没什么意义或者一笔带过。  上手容易跟缺乏技术含量可是两回事。。。。  足球上手简单不简单?用脚把球踢进球门,从3岁到80岁都能上手,低端吗?  棒球上手很难,各种复杂规则能把你给绕晕了  所以按照你的逻辑,棒球的技术含量比足球高得多??  很多事情,只需要一类比,就能发现这里面巨大的逻辑错误  从根本的逻辑上就错了,上面那一大堆东西还有什么价值
  反正从比赛欣赏的角度来看,DOTA2的欣赏性最佳!从简单易上手的角度来考虑,LOL最佳。这是为什么没有小学生玩DOTA2和大把小学生玩LOL的原因!
  上海LOL艾欧尼亚的人一起加群了~一起玩哈~还能出来开黑
  @Yop_Stan
19:39:00  神贴~分析得很透彻,不是说我是玩DOTA的我就说赞美DOTA好,或者说说出了DOTA比LOL好就可以了~要客观的分析,就像你没吃过肉你怎么知道肉味?你要都玩过之后才有发言权,玩LOL的人不妨玩玩DOTA,你真正的了解了DOTA,能体会到你一个4号位的人被抓了塔下亮起三四个TP时的那种感动,你和曾经一起玩DOTA的兄弟很久没联系了,一进入游戏载入画面,在YY或QQ里开始调侃,那种兄弟情,回到了当初的激情岁月,那种感情是很难表达的,只能慢慢体会。   LOL的人可能不知道在出门时为什么DOTA酱油会带那么多的补给装而不是属性或鞋子,也不会理解为什么酱油可以二三十分钟没有装备但是酱油神装里一定有一个格子是给TP的是为什么。在C被抓时那句:“你别回头,快跑!我死没关系你不能死!”。是什么感觉。LOL的玩家可能体会“城不倒人不退”(LOL里老是有人死两次就挂机聊天本人LOL玩得不多但很多次遇到  -------------------------  是的
我要dota也六七年啦
我也为dota不甘心  
  回复第15楼,@屌丝灬小白马  @Yop_Stan 7楼
19:39:00   神贴~分析得很透彻,不是说我是玩DOTA的我就说赞美DOTA好,或者说说出了DOTA比LOL好就可以了~要客观的分析,就像你没吃过肉你怎么知道肉味?你要都玩过之后才有发言权,玩LOL的人不妨玩玩DOTA,你真正的了解了DOTA,能体会到你一个4号位的人被抓了塔下亮起三四个TP时的那种感动,你和曾经一起玩DOTA的兄弟很久没联系了,一进入游戏载入画面,在YY或QQ里开始调侃,那种兄弟情,回到了当初的激情岁月,那种感情是很难表达的,只能慢慢体会。   LOL的人可能不知道在出门时为什么DOTA酱油会带那么多的补给装而不是属性或鞋子,也不会理解为什么酱油可以二三十分钟没有装备但是酱油神装里一定有一个格子是给TP的是为什么。在C被抓时那句:“你别回头,快跑!我死没关系你不能死!”。是什么感觉。LOL的玩家可能体会“城不倒...  --------------------------  大神都玩星际,手残的才玩Dota,没办法  
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国外玩家中肯评价 英雄联盟与DOTA2区别
发布时间:12-04-04 00:07
来源:外服
作者:佚名
责任编辑:52PK
导读:与DOTA之争才刚刚降温,这边国外玩家又开始对英雄联盟与DOTA2开始了新一轮的对比。
  Dota初代,以及如今的MOBA(多人在线战斗区域)游戏的概念都很简单:击杀小怪来升级你的英雄,你的目标是将战线推到敌人基地,并摧毁它。在路上你会遇到其他玩家控制的英雄,他们也怀着同样的目标时复莼倌愕幕亍A蕉佑⑿巯嘤觯憔突岣械接蜗返目袢取L鹄春芗虻ィ埠苡腥ぁ5AOTA初代的入门门槛却很高,不太友好的玩家、复杂的机制和需要记忆配方的物品系统,太多英雄太多技能弄的人头晕眼花,让许多新手望而生畏。
  几年后,Riot Games出品了第一款基于DOTA地图的MOBA游戏,游戏做的非常便于理解,大部分塬因在于次要的游戏机制要么被简化、要么直接被移除。《英雄联盟(LOL)》e你无法啃树来治疗自己,或是为此不惜大肆破坏环境。物品系统依然需要配方,但是商店提供了很明确和浅显易懂的界面来引导,甚至还为你的英雄量身定制了推荐物品。虽然还是有许多必须熟悉的游戏基础,你才能成功击败正式的玩家,但是Riot Games的确迈出了很大一步来帮助新玩家t解游戏和玩法。游戏有训练模式,玩家可以和电脑模拟对战,或是和其他玩家合作对抗电脑。基于Elo的配对系统努力将与你水平比配的玩家推荐给你,而社区也提供了大量的攻略来引导新手玩家们。
  我一直无法上手初代DOTA,但是在《英雄联盟》e我总算知道游戏的玩法,也可以和我的DOTA朋友们一起玩了。如今我也能同样期待即将到来的DOTA2,而《英雄联盟》就是我的敲门砖。
  DOTA2由Valve和塬DOTA团队IceFrog共同开发,2代的基本目标就是将初代DOTA的大部分成功元素复u过来,同时脱离《魔兽争霸3》引擎的限制。尽管有着高门槛,DOTA也有着数百万的玩家,而这么一群人大多数都会尝试游戏的续作。
  为了给DOTA2做宣传,Valve在今年的德国科隆游戏展上举办了游戏的国际锦标赛。为了吸引更多的注意,Valve还宣蚜嘶袷ふ呓竦靡话偻蛎涝慕苯稹U馊肥凳俏瞬簧傺矍颍馈队⑿哿恕返谝患镜恼匀苯鸩攀10万美元,为了不输于人,Riot Games在第二季时时噶宋灏偻蛎涝慕背兀耆豢嫘Α
  大量的DOTA2截图在展会期间放出,展示了游戏简洁的界面和类似《暗黑3》风格的艺术效果。游戏的锦标赛用五种语言现场直播,由知名的DOTA选手现身说法,控制着被重新设计但是本质未变的英雄们。
  在看过了游戏的介绍后,我决定试一试DOTA2,毕竟感觉自己在《英雄联盟》e还是学会了不少东西的。观赏过锦标赛更加确认了这一想法。破天荒的,我看了一场DOTA比赛,t解了游戏进程记住了一些技能,并学到了许多流行的策略。还有一些东西依然不太熟悉,比如钻进丛林破坏视野、摧毁树木u造埋伏机会、昼夜L期等等。这需要更多的时间去学习,不过我已经对自己的基础知识很有信心,时冈驹居浴
  比起《英雄联盟》,我很快就能发现DOTA2有许多优势和缺点。视觉上水流的技术DOTA2就比《英雄联盟》强了不少。《暗黑3》类的环境设定让游戏的整体感觉非常不错。重新设计的英雄有着很美的细节描绘,并拥有完全的动画3D头像,绝对惊G的粒子效果和技能动画。虽然我不是LOL的高端玩家,但是技能等级上限在DOTA2中似乎要更高写,游戏需要考量的地方也比LoL要来得多,这让我觉得又刺激又害怕。
  我虽然很欣赏高端复杂的挑战,哪怕知道自己不可能成为顶尖玩家。Valve依然在帮助潜在玩家突破入门障碍方面迈出了坚实的一步,那就是DOTA2的教练系统。根据Valve的Erik Johnson描述,在这个系统e,玩家教练们甚至能够查看他们学徒的鼠标跟踪记录。有好友在一旁指点你游戏是一回事,能够一步步的检查并纠正你的错误绝对能够让你安心的突破瓶颈。Valve甚至在计划鼓励玩家指导新手们,虽然并没有透露如何奖励。
  说说不好的一面,我依然不喜欢反补的设定。我不觉得这个设定有什么意思,哪怕它加深了游戏的可玩性。我之前曾设想游戏应该限制只能反补小兵,但是实际上拆塔和英雄击杀都是可以反补的。我不确定我是否会有朝一日会喜欢上反补,不过我听说DOTA2会有模式放开这一设定的要求。我同样不喜欢的还有死后掉钱的设定,不过也会有模式关闭了这项惩罚。还有一个缺点在LoLe也有,不过在DOTA2里更普遍的就是怪物模样的英雄。虽然LoLe也有模样怪异的英雄,但是绝大多数都是人类模样,然而在DOTA2里这类非人英雄就有些太多了。有些人可能觉得这是DOTA2的高端之处,可是Riot 都承认创作怪物模样的英雄通常都很棘手,因为玩家很难联M以及理解这些角色的性格,这个问题在我看了一些DOTA2比赛后更有体会。
  不管怎么说《英雄联盟》e的角色都富有个人特徵。而DOTA2的英雄列表,至少我在Gamescom上看到的,却有着更多的怪物英雄,结果就是琢磨它们的个性以及建立情感变得很困难。也许你们离展会隔了十万八千里无法理解,不过我我更喜欢诸如Windrunner (逐风者)和Lina这样的角色,而不是Weaver(海浪者)。哪怕命名都常常毫无特色和相互矛盾,比如一个人类角色,他的特长是摧毁法师类的角色,于是简单的被叫做Anti-Mage(反法人士)。多有想法啊!其他角色,比如Mirana,月光牧师,倒还有真有个名字。我理解这是从DOTA延续而来,但是我强烈认为《英雄联盟》为庞大的英雄阵营诸如性格各异的特色受到了极大的成功。我真的很希望Valve能够关注与角色背后的故事和个性,管这些东西和游戏实际内容并无关联。
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时间: 来源:173英雄联盟专区 作者:ZaFir 编辑:长乐
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。
【52PK 7月29日消息】小编玩DOTA类游戏很长,虽然不厉害,但并不影响我了解一款游戏的熟悉度,玩过4年以上的DOTA以及3年的LOL,接下来的文章可以会因为个人观点过于片面,由不同意见的玩家还望指出。 &
【区别一】DOTA2以LOL的英雄区别 &
LOL会划分为上单、中单、打野、ADC、辅助5个位置,但DOTA2不会,如果你想在DOTA2里面玩任何一个英雄都出输出装是可以的,而且能打出很高的输出。LOL则明确了划分了以上5个位置,这样的好处就是更容易规划自己的定位,在DOTA2你必须是一个全能玩家才能打好游戏,而LOL你只需要适应1到2个位置就能很快的玩好游戏。 &
【区别二】DOTA2以LOL的地图区别 &
DOTA2的地图比LOL的大很多,并且DOTA2的野怪点非常多,刷新时间也比LOL的要快,但初期DOTA2只有少数几个英雄具有打野能力,所以也限制了前期的发育,DOTA2没有大龙以及小龙点,只有一个肉山点(相当于大龙点),最重要的就是杀死肉山可以获得一个使用一次的复活盾,复活能力在DOTA2里面堪比LOL的全体男爵buff,可以让你很轻松在优势下赢下团战。 &
LOL的打野能在初期就进行打野,所以LOL最常见的就是上单、打野、中单、以及下路双人组合的112+野区分路,而DOTA2现在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的节奏慢上不少,因为有小龙的设定,所以在前中期会早早爆发团战,也是加快游戏的节奏速度和双方经济分化,赢得团战的一边再拿下一条小龙,让游戏的天平瞬间一边倒,在前期,LOL的节奏更紧。 &
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