4.17adlol豹女削弱被削弱该怎么玩

LOL4.8补丁官方前瞻:星妈卡兹克豹女削弱
大家好,Jag在这里给大家带来4.8补丁的前瞻。我们想要更替每次带来补丁前瞻的设计师,然而RiotChun(史诗级设计师chunli)正忙于卡兹克改动(详情见下),4.9可能会轮到SmashGizmo。废话不多说,本次将会是一个小型补丁,因为我们正在进行一些中长期的改动,大约要到4.9或以后才能和大家见面,我们会尽可能让你们了解到我们的工作进度。当我们开始做这些前瞻工作的时候,我们希望不止谈论这个补丁中的改动,而是我们目前的所有想法。这也许能让你们更好的了解我们如何进行设计和概念设计的工作。1)4.8补丁因为全明星的缘故所以很小,我们也花了一些时间来让某些英雄更加现代化。长期进行这一项工作有很大的挑战(我们可以之后再讨论),我们选择的都是低影响、高价值的英雄进行改动,尽量不影响他们的核心价值。
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下面的英雄既有概念改动也有玩法改动:2)众星之子中单索拉卡的轻松清线能力和几乎无限的骚扰潜力让她成为不可忽视的问题。同样的璐璐,我们则不得不反思她是否能成为一个辅助/中单/上单均可并提供健康节奏的英雄。我们想要削弱索拉卡的清线能力,比如减少Q对小兵的伤害,但是总体来说,一个基础伤害就拥有如此之高持续伤害的技能是非常不可接受的,甚至当索拉卡出肉伤害也不减分毫。因为这一点我们也许会重新将Q技能改成基于通用性而不是伤害的技能。3)烈焰之炬为了长期的方向,我们对这个装备下了很多功夫。我认为线上版本的烈焰之炬更精确的反映了我们对这个装备的概念——一个为carry型/普攻型英雄提供了强大的成长数据的中后期装备。我们仍然需要确保它适合这个游戏,要考虑到野区地图的互动性,所以我们希望降低这个装备的强度指数,将击杀/助攻加入装备数据,让烈焰之炬的打野英雄有理由离开打野营地来对线上施压。4)水晶先锋我们仍然在进行一系列改动,希望增加斯卡纳的粘人能力并减少目前他的被动的滚雪球程度。4.8补丁他可能没有改动,但是他的优先级别仍然很高,我们正持续改动中。5)虚空全组的人正在竭尽全力找到让卡兹克进化均衡的办法。作为顺带目标,我们希望能让所有4个进化都成为可行的用法(至少都有可用的情况)。我们更首要的目标是保持他趣味性刺客的身份,同时要给对手提供对抗方法,不让卡兹克获得过高斗士层级的通用性(不能在拥有刺客收割特性的同时拥有斗士的原生战斗力)。进化后大招的伤害削弱是主要改动,因为当他潜行后基本没有对抗方法(插真眼然后击杀?逃跑?他有同时对抗这两个的方法!)6)诡术妖姬我们小组还在持续研究妖姬。她的问题仍然没有改变:高爆发、高机动力的刺客,没有对抗方法。不过我们遇到了难题,如何能够保证她对团队有积极贡献的同时而不伤害她的核心玩法,不管是通过她的法师玩法(比如控制)还是她的刺客玩法。我们的难题在于她的“核心特征”和她不均衡的玩法联系太过紧密,不管卸除哪一点都是巨大的挑战。7)狂野女猎手豹女成为一个问题已经有一段时间了。poke流的玩法我们是很乐意见到的,但是到中后期加上减CD装备,一标枪就决定生死的玩法不是有趣的玩法。我们有一系列长期改动的计划,在解决她远距离标枪的同时加强她“捕猎”的特质(我们会在有可靠的想法时再透露),目前为了解决这个问题我们也许需要调整标枪的伤害。8)ADC老鼠最近在职业赛场风生水起。我们小组的一些人在猜测为什么这件事没有更早的发生,因为他线上很强,到后期的成长数据很强。我们的结论是他最近更漂亮了(或更丑了,因为外形重做的方向)有极大的贡献。我们不会对他做出改动,因为我们想看高出场率下的老鼠会有怎样的,不过他绝对在我们的观察列表上。老鼠的后期强大Carry能力是我们想要从移除的部分;硬要说别的部分的话,他的E早期伤害也许有点过强。圣枪游侠成为赛场大热门已经有一段时间了。他有效而可靠的线上伤害(Q技能的对抗玩法比较少,被动的伤害成长数据很高),他的保险程度也很高,让他成为一个几乎没有弱点的英雄。很有可能我们会进行一些调整,让他的强度更高,弱点也更暴露,而不是一个安稳的盲选英雄。9)野区我们花了大量的时间来检测野区给游戏带来的作用,和如何评测我们想要看到的打野英雄互动。我们需要更多的时间来提供一个完整的想法,不过我想要提出来是因为这是我们小组现在的主要任务。10)弗雷尔卓德之心布劳姆刚刚上线,我们在密切关注他的能力水平。
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>>>4.8补丁官方前瞻:星妈卡兹克豹女削弱
4.8补丁官方前瞻:星妈卡兹克豹女削弱
16:52:08 条|来源:tgbus|作者:tgbus|
  本次将会是一个小型补丁,因为我们正在进行一些中长期的改动,大约要到4.9或以后才能和大家见面。
  大家好,Jag在这里给大家带来4.8补丁的前瞻。我们想要更替每次带来补丁前瞻的设计师,然而RiotChun(史诗级设计师chunli)正忙于改动(详情见下),4.9可能会轮到SmashGizmo。  废话不多说,本次将会是一个小型补丁,因为我们正在进行一些中长期的改动,大约要到4.9或以后才能和大家见面,我们会尽可能让你们了解到我们的工作进度。当我们开始做这些前瞻工作的时候,我们希望不止谈论这个补丁中的改动,而是我们目前的所有想法。这也许能让你们更好的了解我们如何进行设计和概念设计的工作。  1)4.8补丁因为全明星的缘故所以很小,我们也花了一些时间来让某些英雄更加现代化。长期进行这一项工作有很大的挑战(我们可以之后再讨论),我们选择的都是低影响、高价值的英雄进行改动,尽量不影响他们的核心价值。  下面的英雄既有概念改动也有玩法改动:    2)  中单的轻松清线能力和几乎无限的骚扰潜力让她成为不可忽视的问题。同样的,我们则不得不反思她是否能成为一个辅助/中单/上单均可并提供健康节奏的英雄。我们想要削弱索拉卡的清线能力,比如减少Q对小兵的伤害,但是总体来说,一个基础伤害就拥有如此之高持续伤害的技能是非常不可接受的,甚至当索拉卡出肉伤害也不减分毫。因为这一点我们也许会重新将Q技能改成基于通用性而不是伤害的技能。    3)烈焰之炬  为了长期的方向,我们对这个装备下了很多功夫。我认为线上版本的烈焰之炬更精确的反映了我们对这个装备的概念——一个为carry型/普攻型英雄提供了强大的成长数据的中后期装备。我们仍然需要确保它适合这个游戏,要考虑到野区地图的互动性,所以我们希望降低这个装备的强度指数,将击杀/助攻加入装备数据,让烈焰之炬的打野英雄有理由离开打野营地来对线上施压。    4)  我们仍然在进行一系列改动,希望增加的粘人能力并减少目前他的被动的滚雪球程度。4.8补丁他可能没有改动,但是他的优先级别仍然很高,我们正持续改动中。    5)  全组的人正在竭尽全力找到让卡兹克进化均衡的办法。作为顺带目标,我们希望能让所有4个进化都成为可行的用法(至少都有可用的情况)。我们更首要的目标是保持他趣味性刺客的身份,同时要给对手提供对抗方法,不让卡兹克获得过高斗士层级的通用性(不能在拥有刺客收割特性的同时拥有斗士的原生战斗力)。进化后大招的伤害削弱是主要改动,因为当他潜行后基本没有对抗方法(插真眼然后击杀?逃跑?他有同时对抗这两个的方法!)    6)诡术  我们小组还在持续研究妖姬。她的问题仍然没有改变:高爆发、高机动力的刺客,没有对抗方法。不过我们遇到了难题,如何能够保证她对团队有积极贡献的同时而不伤害她的核心玩法,不管是通过她的法师玩法(比如控制)还是她的刺客玩法。我们的难题在于她的“核心特征”和她不均衡的玩法联系太过紧密,不管卸除哪一点都是巨大的挑战。    7)狂野女猎手  成为一个问题已经有一段时间了。poke流的玩法我们是很乐意见到的,但是到中后期加上减CD装备,一标枪就决定生死的玩法不是有趣的玩法。我们有一系列长期改动的计划,在解决她远距离标枪的同时加强她“捕猎”的特质(我们会在有可靠的想法时再透露),目前为了解决这个问题我们也许需要调整标枪的伤害。    8)ADC  最近在职业赛场风生水起。我们小组的一些人在猜测为什么这件事没有更早的发生,因为他线上很强,到后期的成长数据很强。我们的结论是他最近更漂亮了(或更丑了,因为外形重做的方向)有极大的贡献。我们不会对他做出改动,因为我们想看高出场率下的老鼠会有怎样的命运,不过他绝对在我们的观察列表上。老鼠的后期强大Carry能力是我们想要从移除的部分;硬要说别的部分的话,他的E早期伤害也许有点过强。  成为赛场大热门已经有一段时间了。他有效而可靠的线上伤害(Q技能的对抗玩法比较少,被动的伤害成长数据很高),他的保险程度也很高,让他成为一个几乎没有弱点的英雄。很有可能我们会进行一些调整,让他的强度更高,弱点也更暴露,而不是一个安稳的盲选英雄。  9)野区  我们花了大量的时间来检测野区给游戏带来的作用,和如何评测我们想要看到的打野英雄互动。我们需要更多的时间来提供一个完整的想法,不过我想要提出来是因为这是我们小组现在的主要任务。  10)弗雷尔卓德之心  布劳姆刚刚上线,我们在密切关注他的能力水平。
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6月25日PBE:豹女继续调整 布隆再次削弱
  官方改动说明:
  各位玩家你们好,在之前(4.10)补丁中,我们对豹女进行了一定的修改,但并未就此给出官方的介绍或是说明,所以在这里我向大家简单说明一下。
  首先,豹女目前的状态并不是最终版,所以之前向各位提到的4.11补丁里关于豹女的改动也是可能有变动的。就目前版本(4.10)豹女的表现来看,设计师们都很满意这次的重做,当然,目前豹女依然有一些问题需要我们去处理,这个会在未来的补丁中完善。尽管如此,豹女目前在团战时的表现依然非常的不稳定,所以之后的修改可能会重点注意这一部分。
  其次,重做之后的豹女前期对线能力似乎有些太强了,所以今天的补丁里我们对她的对线能力进行了一定的削弱。
  标枪投掷[Q]
  弹道宽度由40降低至30
  丛林伏击[W]
  冷却时间由17/16/15/14/13秒降低至13/12/11/10/9秒
  伤害由12/14/16/18/20%降低至10/12/14/16/18%
  美洲狮[R]
  人形态命中被狩猎的目标时会降低大招的冷却时间
  在之后的版本里,我会继续尝试去提升豹女的存在感,并且平衡她的各时期的作战能力,其中包括了豹女重做后的技能,但我们现在的工作重心放在了4.11补丁的测试上。豹女是个很难掌握和精通的英雄,所以我们无法通过她某一处的缺陷去直接修改她。
  弗雷尔卓德之心布隆
  震荡猛击[被动]
  Debuff持续时间由5秒缩短至4秒
  触发后的伤害由60+10/英雄等级点伤害降低至38+12/英雄等级点伤害
  触发后布隆对目标普攻造成的额外魔法伤害由12+2/英雄等级点伤害降低至7.5+2.5/英雄等级点伤害
  神圣庇护[R]
  冷却时间由90/75/60提升至110/95/80
  扭曲树精
  扭曲突刺[W]
  射程由500提升至525
  冷却时间由12/11/10/9/8提升至13/12/11/10/9
  复仇漩涡[R]
  初始法力消耗由75降低至40
  范围由625降低至500
[08-19][08-19][08-19][08-19][08-18]
[08-19][08-19][08-19][08-19][08-19]
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大家好,Jag在这里给大家带来4.8补丁的前瞻。我们想要更替每次带来补丁前瞻的设计师,然而RiotChun(史诗级设计师chunli)正忙于卡兹克改动,4.9可能会轮到SmashGizmo。
废话不多说,本次将会是一个小型补丁,因为我们正在进行一些中长期的改动,大约要到4.9或以后才能和大家见面,我们会尽可能让你们了解到我们的工作进度。当我们开始做这些前瞻工作的时候,我们希望不止谈论这个补丁中的改动,而是我们目前的所有想法。这也许能让你们更好的了解我们如何进行设计和概念设计的工作。
1)4.8补丁因为全明星的缘故所以很小,我们也花了一些时间来让某些英雄更加现代化。长期进行这一项工作有很大的挑战(我们可以之后再讨论),我们选择的都是低影响、高价值的英雄进行改动,尽量不影响他们的核心价值。
下面的英雄既有概念改动也有玩法改动:
2)众星之子
中单索拉卡的轻松清线能力和几乎无限的骚扰潜力让她成为不可忽视的问题。同样的璐璐,我们则不得不反思她是否能成为一个辅助/中单/上单均可并提供健康节奏的英雄。我们想要削弱索拉卡的清线能力,比如减少Q对小兵的伤害,但是总体来说,一个基础伤害就拥有如此之高持续伤害的技能是非常不可接受的,甚至当索拉卡出肉伤害也不减分毫。因为这一点我们也许会重新将Q技能改成基于通用性而不是伤害的技能。
3)烈焰之炬
为了长期的方向,我们对这个装备下了很多功夫。我认为线上版本的烈焰之炬更精确的反映了我们对这个装备的概念&&一个为carry型/普攻型英雄提供了强大的成长数据的中后期装备。我们仍然需要确保它适合这个游戏,要考虑到野区地图的互动性,所以我们希望降低这个装备的强度指数,将击杀/助攻加入装备数据,让烈焰之炬的打野英雄有理由离开打野营地来对线上施压。
4)水晶先锋
我们仍然在进行一系列改动,希望增加斯卡纳的粘人能力并减少目前他的被动的滚雪球程度。4.8补丁他可能没有改动,但是他的优先级别仍然很高,我们正持续改动中。
5)虚空掠夺者
全组的人正在竭尽全力找到让卡兹克进化均衡的办法。作为顺带目标,我们希望能让所有4个进化都成为可行的用法(至少都有可用的情况)。我们更首要的目标是保持他趣味性刺客的身份,同时要给对手提供对抗方法,不让卡兹克获得过高斗士层级的通用性(不能在拥有刺客收割特性的同时拥有斗士的原生战斗力)。进化后大招的伤害削弱是主要改动,因为当他潜行后基本没有对抗方法(插真眼然后击杀?逃跑?他有同时对抗这两个的方法!)
6)诡术妖姬
我们小组还在持续研究妖姬。她的问题仍然没有改变:高爆发、高机动力的刺客,没有对抗方法。不过我们遇到了难题,如何能够保证她对团队有积极贡献的同时而不伤害她的核心玩法,不管是通过她的法师玩法(比如控制)还是她的刺客玩法。我们的难题在于她的&核心特征&和她不均衡的玩法联系太过紧密,不管卸除哪一点都是巨大的挑战。
7)狂野女猎手
豹女成为一个问题已经有一段时间了。poke流的玩法我们是很乐意见到的,但是到中后期加上减CD装备,一标枪就决定生死的玩法不是有趣的玩法。我们有一系列长期改动的计划,在解决她远距离标枪的同时加强她&捕猎&的特质(我们会在有可靠的想法时再透露),目前为了解决这个问题我们也许需要调整标枪的伤害。
老鼠最近在职业赛场风生水起。我们小组的一些人在猜测为什么这件事没有更早的发生,因为他线上很强,到后期的成长数据很强。我们的结论是他最近更漂亮了(或更丑了,因为外形重做的方向)有极大的贡献。我们不会对他做出改动,因为我们想看高出场率下的老鼠会有怎样的命运,不过他绝对在我们的观察列表上。老鼠的后期强大Carry能力是我们想要从移除的部分;硬要说别的部分的话,他的E早期伤害也许有点过强。
圣枪游侠成为赛场大热门已经有一段时间了。他有效而可靠的线上伤害(Q技能的对抗玩法比较少,被动的伤害成长数据很高),他的保险程度也很高,让他成为一个几乎没有弱点的英雄。很有可能我们会进行一些调整,让他的强度更高,弱点也更暴露,而不是一个安稳的盲选英雄。
我们花了大量的时间来检测野区给游戏带来的作用,和如何评测我们想要看到的打野英雄互动。我们需要更多的时间来提供一个完整的想法,不过我想要提出来是因为这是我们小组现在的主要任务。
10)弗雷尔卓德之心
布劳姆刚刚上线,我们在密切关注他的能力水平。
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