求助一款冷门的RTS游戏排行榜网络游戏

我心里的即时战略排名,不光是游戏性,还有画面,战略感等等英雄连1,战略游戏的巅峰。有时候英国一个战壕的角度影响了整个游戏的进程,很细啊。1代是游戏性与真实性的平衡点找的很好.2代玩了一下就删了,炸逼太多死的太快.
英雄连1里面基本上每种兵都有用,并且还有三个学说,打起来其实细节蛮多的.
防守吃进攻,进攻吃炸逼,炸逼吃防守.战术上平衡性也很好.2帝国时代3,帝国3虽然很多人说不平衡, 但是有些创新还是蛮有意思的.
怎么设置自己的牌组很值得思考. 帝国2,4都不太喜欢.3. RUSE兵者诡道,作为一款战略游戏还可以,就是玩多了有点无聊.也不能跟人打.4,魔兽3, 玩玩还可以,太吃微操, 战略性弱一点 , 这个属于战略游戏吗?星际与红警3同理
说一个大家听的比较少的游戏,横扫千军王国风云光看这个封面,你就懂得,刀剑对魔法,有点指环王的意思这个游戏可以说是我童年玩过最精彩的游戏!到现在我还能记着几乎所有细节!游戏分为四大种族,阿拉蒙--人族,维鲁纳--水族,塔洛斯--不死族,祖恩--原始种族。人族就是一般的人族,比较厉害的兵种有投石车和高级骑兵还有火炮兵。水族,陆地上一般,但是拥有全游戏最厉害的水上船只,还有飞艇不死族,魔法很强,有可以aoe的天变女妖,可以砸烂城墙,直接砸死国王。还有可以穿城墙的幽灵船。还有我最喜欢的兵种,天空骑士!气族(祖恩),没有建筑物,建造高级兵种只需要造出祭司之类的,然后平地造兵,发展很快,照现在的说法就是去中心化,特殊兵种有石化蜥蜴(可以把敌人变成石头),哈比(把敌人变为自己人)按照剧情来说的话,就是原先有一块大陆,老国王死了之后,几个儿子要分家的事情。在1998年,那个星际才刚出的年代,这款游戏就已经能做到3d化,而且还有地形系统,这里的地形不要小瞧,躲在山的背后,敌人即便有投石车也打不到你。画面大概就是这个样子,能放大,在1998年这样的画面已经是顶级了!游戏的资源很简单,就两样,人口和魔法,人口不说了就是一般的人口上限,魔法则相当于钱,造建筑物要钱,造兵也要钱,现在我还记着加魔法的秘籍(+atm)魔法的话需要在魔法阵上建造磁石(翻译就是这个),也就是上面图片你那个尖尖的东西,当然磁石也分一般磁石和高级磁石,高级磁石只有各个种族的高阶建造者才能建造。右下角长相弯曲的就是维鲁那的高级磁石上图鼠标里圈定的是人族(阿拉蒙)的初级兵营,里面能生产的兵种有老鹰(侦查,不能攻击,但是可以为人族的超远程攻击投石机提供视野,几乎每个种族都有这种超视距兵种),步兵(垃圾),弓箭手(这个游戏分空军和陆军,陆军没法对空,但是弓箭手可以,后面的高级兵营还能出他的加强版,魔箭手。技能有追踪箭,昏睡箭等),第四个是骑兵(跑得快,后期高级兵营可以出高级骑兵),投石车(远程,还行),高级建筑师,生产二级建筑。磁石下面的高塔是炮塔,可以打炮弹,威力很大,但是射速慢,炮弹还不一定能打到人。旁边披着披风的就是阿拉蒙的国王,这个游戏里国王死了就输了,所以就要保护好国王,但是国王又有很强的技能,战场上放出来很强,让人很难取舍,而且每个国王的能力还不一样。阿拉蒙的国王会尸体复活术,可以把敌人的尸体复活成自己的单位,有奇效。维鲁那的国王可以变成人鱼下海并在水里建造旗舰。塔罗斯国王比较中庸,忘了技能了。祖恩的国王会飞,所以非常去中心化。打仗的话就是这个样子维鲁那对祖恩,维鲁那这边是海上的炮台加旗舰,而祖恩这边是天上飞的鸭嘴火龙塔洛斯的空中骑士和幽灵船(可载人)对人族的国王,可惜人族国王能放波,天地通杀,稳了!每个兵种都可以通过击杀地方单位进化火蜥蜴,杀了人之后就能进化到金盾级这款游戏里的个人关卡好像有110关左右吧,非常多,很耐玩而且还有遭遇战模式。我印象最深的一关叫牛刀小试,维鲁纳的关卡,要求你在25分钟内解放被关押的囚犯,否则囚犯就会一个接一个被刽子手砍头。然而解救囚犯的道路上有敌人的炮楼还有巡逻队,而且一旦打到敌人老巢附近,刽子手就开始加速砍人(尼玛),所以可以说是与时间在赛跑。我印象里,我们一群同学当时一起玩这个游戏,每天都去某个同学家里,每次玩2个小时左右吧,花了整整一个多月才通关,当时没有网络也没有杂志,实验了N种策略,最后的战术是用诱导队先吸引地方火力,然后救援队去开闸救人,之后牺牲诱导队,救援队把囚犯送上战船。我仅仅是在描述,都感觉到了那种紧张和刺激,一下又把自己带回了童年时光!

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