dota2防御塔无敌怎么开一塔可以在雷竞技下吗?


[[alchemist]]
贪魔的贪婪赏金神符奖励倍数从5倍调整为3/4/5/6倍
修复了贪魔的贪婪在买活后的金钱惩罚期间仍然提供全额金钱奖励的错误
[[bane]]
移动速度从315降低至310
[[batrider]]
基础生命恢复速率从0.25提高至2.0
烈焰破击的魔法消耗从140点降低至110/120/130/140点
[[beastmaster]]
野性之斧不再需要点选目标
野性呼唤的冷却时间从40秒平衡为42/38/34/30秒
[[bloodseeker]]
血之祭祀的冷却时间从29/26/23/20秒平衡为30/25/20/15秒
[[bounty_hunter]]
忍术的移动速度和攻击速度减缓从25%提高至25/27/29/31%
[[brewmaster]]
醉酒云雾的冷却时间从8秒降低至8/7/6/5秒
元素分离的魔法驱散对召唤物造成的伤害从200点提高至500点
元素分离的魔法驱散冷却时间从6秒降低至4秒
元素分离的疾风步冷却时间从7秒降低至5秒
[[bristleback]]
[[broodmother]]
孵化蜘蛛的伤害从75/150/225/300点降低至70/140/210/280点
[[centaur]]
反击的伤害从30/42/54/66提高至30/45/60/75%
[[chaos_knight]]
实相裂隙的额外伤害从60/80/100/120提高至60/100/140/180
[[chen]]
基础力量值从20点提高至23点
赎罪的魔法消耗从100点降低至70点
赎罪的持续时间从5/6/7/8秒提高至8秒
[[clinkz]]
敏捷成长从3点提高至3.3点
[[rattletrap]]
力量成长从2.7点提高至2.9点
能量齿轮现在呈圆形分布,原先为方形
[[crystal_maiden]]
冰霜新星的冷却时间从13秒降低至12秒
等级4的奥术光环的魔法恢复速率从2.5/5(盟友/自身)提高至3/6
[[dark_seer]]
基础智力从27点降低至25点
离子外壳现在可以被净化
[[dazzle]]
剧毒之触的魔法消耗从100点降低至70点
薄葬的施法前摇从0.3秒增加至0.35秒
薄葬的魔法消耗从140/130/120/110点提高至150点
编织不再提供800的高空视野。现在将在技能范围内提供持续3秒的地面视野
[[death_prophet]]
[[doom_bringer]]
[[dragon_knight]]
龙族血统的生命恢复效果从2/3/4/5提高至3/6/9/12
真龙形态的冰霜攻击范围从250提高至300与溅射攻击范围一致
[[drow_ranger]]
[[earth_spirit]]
大地之灵加入队长模式
智力成长从2.4降低至2.1
巨石冲击作用范围从200降低至160
地磁之握现在在神杖加成下才可以拉友方英雄
[[elder_titan]]
裂地沟壑伤害从35%平衡为30/40/50%
裂地沟壑的魔法消耗从175点平衡为125/175/225点
裂地沟壑的物理伤害部分现在无视伤害格挡
[[ember_spirit]]
残焰不再提供视野
[[enchantress]]
魅惑的冷却时间从30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒
[[enigma]]
虚灵体的移动速度从250/250/260/260提高至260/280/300/320
憎恶的伤害从25/40/55/70点提高至30/50/70/90点
黑洞的冷却时间从200/190/180秒降低至200/180/160秒
[[faceless_void]]
[[gyrocopter]]
召唤飞弹的第一枚导弹伤害从250/300/350点降低至220/285/350点
[[huskar]]
狂战士之血的加成效果现在是从满生命值至10%生命值之间线性增加(而不是以前的每损失7%生命值增加一次)
狂战士之血的最大魔法抗性加成从42/56/70/84%降低至20/30/40/50%
[[invoker]]
祈求者现在开局就拥有1级的元素祈唤
元素祈唤的加点为标准的6/11/16级可各加一点
等级25的祈求者(由于他现在缺少一个技能等级)将有属性加成为其提供6点全属性
[[jakiro]]
初始攻击力提高7点
[[keeper_of_the_light]]
查克拉魔法的冷却时间减少从2/3/4/5秒提高至3/4/5/6秒
查克拉魔法的状态持续时间从12提高至15
查克拉魔法现在不仅恢复魔法值,还能提高魔法值上限,数值为75/150/225/300
[[kunkka]]
[[legion_commander]]
勇气之霎的冷却时间从2.7/2.1/1.5/0.9秒降低为2.6/2.0/1.4/0.8秒
军团指挥官的神杖效果现在会让决斗双方对其他伤害免疫,只承受对方伤害。
军团指挥官的神杖决斗持续时间改为4.75/5.5/6.25秒
[[life_stealer]]
狂暴的攻击速度加成从30/45/60/80增加至50/60/70/80
盛宴的伤害和生命吸取效果从4/5/6/7%提高至4.5/5.5/6.5/7.5%
感染的冷却时间从100秒降低至100/75/50秒
[[lion]]
裂地尖刺的魔法消耗从100/120/145/170点降低至100/120/140/160点
裂地尖刺的持续时间从1.02/1.52/2.02/2.52秒提高至1.1/1.6/2.1/2.6秒
法力吸取的冷却时间从20/15/10/5秒降低至16/12/8/4秒
[[lone_druid]]
[[luna]]
转身速率从0.4提高至0.6
神杖加成的月蚀的每道月光之间的间隔从0.6秒降低至0.3秒
[[lycan]]
精灵狼和变身后的凶狼将不再提供致命一击
精灵狼现在拥有2级致残,有20%几率使目标残废,使其每秒承受8点伤害,攻击速度降低40,持续4秒。.
变身现在能使受你控制的单位拥有40%的致命一击率,伤害为1.4/1.6/1.8倍
[[magnataur]]
[[medusa]]
秘术异蛇每次跳跃不再提高魔法偷取量
秘术异蛇现在的魔法偷取量为总魔法量的11/14/17/20%
[[meepo]]
双倍伤害神符不再对所有克隆体起作用
[[mirana]]
攻击距离从600提高至630
群星风暴作用范围从625提高至650
月神之箭现在如果命中非英雄单位,如果目标不是远古单位,则会被秒杀
[[morphling]]
变体攻击的基础伤害从50/60/70/80提高至100
变体攻击的魔法消耗从100点降低至100/90/80/70点
变形的属性转换速度从每秒2/4/6/10提高至每秒2/4/8/16
变形的转换间隔现在为1,而不是2这并不改变转换速率,只是更加流畅
混源的冷却时间从140秒降低至120秒
[[naga_siren]]
智力成长从18 + 1.95提高至21 + 2.0
[[furion]]
基础智力提高4点
树人攻击力从28提高至32
也就是说大树人的攻击力从84提高至96
[[necrolyte]]
基础护甲提高1点
[[night_stalker]]
虚空的夜间减速持续时间从4秒降低至2.5/3/3.5/4秒
[[nyx_assassin]]
穿刺的眩晕时间从1.27/1.77/2.27/2.77秒提高至1.6/2.0/2.4/2.8秒
尖刺外壳的冷却时间从23/20/17/14秒降低至22/18/14/10秒
[[ogre_magi]]
基础生命值恢复速度从2.5提高至3.55
[[oracle]]
神谕者加入队长模式
命运敕令的冷却时间从12秒平衡为16/13/10/7秒
命运敕令的持续时间从3/4/5/6秒减少至3/3.5/4/4.5秒
命运敕令的施法距离从700平衡为500/600/700/800
气运之末的魔法消耗从130点降低至110点
气运之末现在可以对友军使用不会对友军造成伤害或使其无法移动,但会对目标地点造成净化效果
虚妄之诺在施法后将不会再持续的驱散目标身上的魔法效果此前该技能会不停的去除所有负面状态,包括眩晕
虚妄之诺的持续时间从6/7/8秒提高至7/8/9秒
虚妄之诺的冷却时间从80/60/40秒平衡为90/60/30秒
虚妄之诺的魔法消耗从200点降低至100点
[[obsidian_destroyer]]
[[phantom_assassin]]
智力从13 + 1提高至15 + 1.4
[[phoenix]]
烈日炙烤的转身速率从20提高至25
超新星的每秒伤害从60/80/100提高至60/90/120
[[puck]]
幻象法球的魔法消耗从150点降低至80/100/120/140点
幻象法球的冷却时间从11秒提高至14/13/12/11秒
新月之痕的冷却时间从16秒降低至16/15/14/13秒
新月之痕不再只沉默英雄
[[pudge]]
[[pugna]]
衰老不再减缓友军移动速度
[[queenofpain]]
痛苦尖叫的伤害从85/165/225/300点降低至75/150/225/300点
超声冲击波的弹道速度从1100降低至900
[[riki]]
暂时从队长模式中移除
由于英雄重做,以下英雄短期内将从队长模式中移除:
死亡先知,末日使者,虚空假面,德鲁伊,力丸以及寒冬飞龙。
其中大部份英雄将在后续的6.86b/c中回归至队长模式中。
重做永久隐身,使其包含背刺
永久隐身============力丸在从背后攻击时额外造成0.4/0.6/0.8/1.0倍敏捷数值的伤害。渐隐时间:6/5/4/3注:不再获得6/8/10/12点生命恢复加成
闪烁突袭重回普通技能,没有充能次数
伤害:20/40/60/80冷却时间:16/12/8/4魔法消耗:50
为力丸增加新的终极技能,绝杀秘技
绝杀秘技============力丸转移出现实世界的位面,持续3/4/5秒,从身后攻击其身边450范围内的所有敌人。转移出位面时攻击一次,在位面外时则每秒攻击一次。
可以随时取消。
冷却时间:90/80/70秒魔法消耗:75点施法前摇:0.4
力量成长从2.0降低至1.6
敏捷成长从2.9降低至2.2
基础护甲降低1点
烟幕不再减缓转身速率
[[rubick]]
弱化能流的攻击力降低从14/20/26/32提高至20/25/30/35
[[sand_king]]
[[shadow_demon]]
崩裂禁锢的幻象持续时间从5/6/7/8秒提高至6/8/10/12秒
[[nevermore]]
[[shadow_shaman]]
[[silencer]]
[[skywrath_mage]]
震荡光弹的魔法消耗从110点降低至95点
[[slardar]]
伤害加深现在只提供目标位置,而不是其周边视野
[[storm_spirit]]
电子涡流的魔法消耗从100/110/120/130点降低至85点
[[sven]]
初始攻击力提高4点
神之力量的神杖光环效果加成数值从50/75/100%提高至75/100/125%
[[templar_assassin]]
折光效果现在可见
[[terrorblade]]
恐怖利刃加入至队长模式
[[tidehunter]]
[[shredder]]
死亡旋风的减益持续时间从7秒提高至11秒
死亡旋风的魔法消耗从70/80/90/100点降低至70点
活性护甲的持续时间从16秒平衡为14/16/18/20秒
[[tinker]]
激光的施法前摇从0.53降低至0.4
激光的施法距离从550提高至650
[[tiny]]
崎岖外表现在是在攻击生效时才生效,而非做出攻击动作时生效
[[treant]]
寄生种子的魔法消耗从100/110/120/130点降低至80/95/110/125点
疯狂生长的作用范围从675提高至800
神杖加成后的疯狂生长伤害以及视野范围从700提高至800
[[troll_warlord]]
热血战魂效果从20/25/30/35降低至15/20/25/30
热血战魂的最大可叠加层数从4提高至6
远程旋风飞斧的冷却时间从20/19/18/17秒降低至20/18/16/14秒
[[tusk]]
移动速度从305降低至300
寒冰碎片的伤害从70/140/210/280点降低至60/120/180/240点
雪球不再能将被黑洞或时空结界作用的单位裹进去
雪球的包裹范围从400降低至350
[[undying]]
墓碑生成的僵尸攻击力从35降低至33
墓碑提供的金钱从75/100/125/150提高至125/150/175/200
墓碑不再提供44点经验
[[ursa]]
[[vengefulspirit]]
[[venomancer]]
瘴气的冷却时间从22秒降低至21/20/19/18秒
[[visage]]
石像形态的作用范围从340提高至350
[[warlock]]
初始力量提高4点
暗言术的持续时间从11秒提高至12秒
[[weaver]]
初始攻击力提高3点
虫群的初始攻击间隔从1.4/1.25/1.1/0.95缩短至1.25/1.1/0.95/0.8
[[windrunner]]
束缚击现在是可断裂的
束缚击的弹道速度从1515提高至1650
束缚击的束缚角度从26度降低至23度
强力击的速度不会再因为穿过目标而降低
[[winter_wyvern]]
[[witch_doctor]]
诅咒的魔法消耗从120点降低至105/110/115/12点0
诅咒的施法距离从525提高至575
[[skeleton_king]]
吸血光环现在可以点击来切换为只对英雄生效
2022-09-19 18:41:29
神评论17173 新闻导语经过激烈的比赛ppy与Secret笑道了最后,kky与Nigma只能含恨永远的留在了败者组第三轮,当比赛进行到最后一刻,Nigma众人依然顽强的抵抗,直到世界树被推到的那一刻kky才慢慢的打出了GG。经过激烈的比赛ppy与Secret笑道了最后,kky与Nigma只能含恨永远的留在了败者组第三轮,当比赛进行到最后一刻,Nigma众人依然顽强的抵抗,直到世界树被推到的那一刻kky才慢慢的打出了GG。可想而知他们是多么的舍不得这个舞台,舍不得与Ti11说再见,时间在一点点的走,现实在慢慢的逼近,最后只能承受那个最不想看到的结果。大家是不是都看到了Secret与ITB的那场比赛,现在的比分还是一比一没有最终的结果,这是由于在进行第三场的时候由于服务器的原因,主办方不得不延迟进行,将第三场的比赛推迟到了今天晚上19点继续进行。20:00 Liquid vs Secret/ITB到了最后一天,留到最后的几支战队谁都有可能战胜谁,不存在绝对的碾压,看了前天的比赛你可能会认为Liquid很有机会拿到Ti11的直邀名额,但是你看了昨天Liquid与Entity的比赛之后,发现一切想象都是对比出来的,Entity表现的实力更加的靠谱,Liquid你只能说有机会,Entity则是扎实的有能力,这两个描述有着天壤之别。做为接下来的对手,Secret与ITB都已经做足了准备,从BO3变成BO1,在心里上有了一定的变化,BO1是一个神奇的东西,他存在着无限的可能行,你是强队需要防着弱队的野路子,你是弱队更要防着强队的正经套路,历史上弱队干强队的情况此起彼伏。当然南美战队做为排名最后的队伍就曾经淘汰过实力强劲的Secret,虽然不是BO1,但是Secret战队容易出现这样的情况。23:00 Entity vs Liquid/Secret/ITB曾经这支战队不是很亮眼,也没有多少的存在感,自从收入了Pure这一颗明珠,让整个战队的实力提升了很大一个档次,如果你让Entity取得了优势,他们会压制着你让你不能喘息,根本不给你翻盘的机会;如果你压制了Entity他们犹如猛兽一样慢慢的等待时机进行致命的反击,从而拿到那百分之一的胜利机会。Entity一个被很多职业大神看好的战队,甚至有说他们是Ti11的最有力的竞争着 。未知的对手,未知的结果,Entity只能耐心的等待,等待强大的对手出现,然后将他们战胜,取得Ti11的唯一直邀机会!【来源:】17173发号

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