钢铁雄心4钢4干涉西班牙牙驻军的影响


钢铁雄心4吧
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我玩到内战国土一半以上都是国民军,AI国民军直接死绝图为AI,国民军只拿到了非洲和地中海那个岛
歼敌一亿,虎踞___2023-11-26 18:17广告你这个图上共和军内战也不好打,因为你很难上岛选国民军,开局挂机到内战爆发,基本就只有非洲和本土的一块地正常打的话,决议必须不停地点,如果能点zz逮捕和抓普里莫的话就点,不能点就点向左让步,拖到解散军队点完或者决议一次也不点,所有政治点拿去抢地,最快速度爆内战也行还真是第一次见到这种情况我用过滑稽王打,然后滑稽王的给的将全在对面。没玩过板鸭,话说板鸭能整解散军队那一套不下载贴吧APP看高清直播、视频!
由于这篇回答太远古了,懒狗作者终于把它虫豸了,同志们this way【钢铁雄心4】陆军学说的选择—虫豸版 - 帕帕帕奇斯的文章 - 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/536325245前言在分析四种陆军学说之前,先声明一点,陆军学说,本质上就是给你的部队增添额外的属性,习得更强的战术(开局所有国家会自带一些基础战术,更强的战术需要通过点出对应的陆军学说来解锁),提高你部队的战斗能力,这些都是多多益善的,所以理论上说,没有最弱的陆军学说,只有点陆军学说最慢的国家,为什么强大无比Door意志是雅利安超人,费拉不堪法兰西却是法鸡,科技、工业、内阁固然是一个问题,但陆军学说的研发也极大地影响了部队战力,比如德国4张陆军学说加成卡,还各地志愿军嫖经验,等Door意志都点出【战斗群】了,士兵个个意志坚定(组织度获得提升)装甲师使用战术【突破】,法鸡还在挖着战壕使用【阵地战】,自然谁是超人谁是凡人就显而易见了。好,接下里按顺序来介绍一下四种陆军学说并分析各自的特点。【机动作战学说】机动作战专注于速度和调动,切断以及混乱敌人的军队。学说特色提供战车及其衍生单位高额的突破加成。(战车单位最高可获得60%突破加成)提供步兵、摩托化单位、机械化单位、战车及其衍生单位高额的组织度和组织度恢复速度加成。(以机动右右为例,徒步步兵可额外获得35点组织度,摩托化、机械化可额外获得40点额外组织度,战车单位可额外获得12点组织度,0.40的重整速度)高额的策划速度加成,【机动作战学说】提供50%计划速度加成,点出【战斗群】后还将提供20%计划速度,合计70%计划速度加成。速度加成,【机动作战学说】提供10%全部队速度加成,【弹性防御】提供10%战车单位速度加成。比其他学说更容易拿到优质战术,如【闪电战】、【突破】、【机动防御】,分别在解锁第四个、第六个、第九个陆军学说时习得。答主の观点【机动作战学说】估计是大家点的最多的学说了,毕竟谁不想来一场自己的闪击战横扫列于你面前的敌人呢?火炮?步兵?No No No,唯有钢铁铸成的战车才是男人的浪漫,没有男孩子能拒绝指挥一个装甲群,如果有,就再来一个装甲群。没时间解释了,兄弟萌快上车不得不说【机动作战学说】还是强,尤其是进攻战里,进攻中它有三大利刃,高突破、高组织、高战术,高突破保护你的矛头在进攻时尽可能避免损伤;高组织不但提高了组织度,还提高了组织度恢复速度,让你的装甲矛头在进攻战更持久,起码在这里,持久是一件好事;组织度恢复快,让部队更早恢复战斗状态,这在战略决战时非常重要,很多时候就是吊着一口气,谁恢复快一点谁就获得胜利;高战术,不说了,上图,没有对比就没有伤害。在防御战里,我们也经常发现走【机动作战学说】的步兵战斗力一般,但非常持久,因为比起其他学说,【机动作战学说】提供的组织度是最多,士兵个个意志坚定,自然就更耐打了。啊,当然也不是唱衰其他学说的意思啊,细心的朋友可能已经注意到了,【机动作战学说】除了组织度、突破、速度、计划速度外,基本就没啥加成了,没有攻击、防御、计划上限、战壕上限和装备损耗、补给减免的加成,高突破加成让战车单位在进攻战时很风光,但在防御战时很憋屈,而且突破很多时候会过高,所以即便是【机动作战学说】也是有其偏科和不足的。(PS:很多时候打到没人力,还得点机动右左,放弃【现代化闪击战】这条线,被迫选择【最终反击战】。)【火力优势学说】火力优势学说专注于发射更多的弹药,相对于宝贵的人命来说,弹药显得相对廉价许多。学说特色对人攻击加成对装甲攻击加成对人、装甲攻击加成以上加成全为百分比加成答主の观点很多人看到【火力优势学说】第一反应是“炸逼学说”、“美式攻坚”、“人命关天”,可实际上点这学说的没几个装备火炮营,美帝玩机动去了,点这学说不会让你少死人,只会让你的对手多死人(曲线救人?只要炸干对手的人力就能保护我方的人力)。【火力优势学说】的最大特色就是伤害了,伤害这种东西,不管是进攻也好还是防御也好,都是越高越好,配合学说带来的小幅组织度加成,今天就是要流干对手的血,从战略目光来看非常适合打一些人力会吃紧的国家;除了放干对手的血,还有另一种操作,欺负对手的填线,把敌人装备率打下来,因为钢4损失人力的同时,装备也会按一定比例损失,所以可以走优势火力把某些人力大国打出装备漏洞(尤其是打喜欢穷兵黩武拉坦克的玩家),把对手填线打崩,让对手空有人力却没装备,在填线不足的情况下坦克很容易被包围消灭。【火力优势学说】解锁的战术还不错,如早期的【弹幕拦截】,以及后期解锁的【战术撤退】,唯一的缺点就是突破加成只有在点出【机械化攻势】时解锁的战车突破+10%,不仅解锁速度慢,且加成低,如果走【优势火力学说】还不幸丢掉了制空权,那么突破将会少的可怜,低突破的情况下不但进攻效率低下,且伤亡也会更大,这也许就是力量的代价吧。【战略挖坑学说】在战斗之前准备面面俱到的计划和准备是作战成功的关键;在挨打之前挖好四通八达的战壕并挂机是防御成功的关键。学说特色第一个陆军学说【阵地战】直接带来10点堑壕上限的加成。(注:挖好战壕后,每一点堑壕上限将带来2%防御全属性收益)最高带来30%的计划上限加成。(注:每积累1%的计划将在进攻中提供1%进攻全属性加成)可以点出【夜间突击战术】,获得25%陆军夜袭加成。(注:陆军在夜间战斗时,进攻方和防守方双方的对人攻击和对甲攻击会得到-50%的修正惩罚)可以为陆军单位提供最高20%的突破加成。(注:【机动作战学说】仅为战车及衍生战车提供突破加成)答主の观点我敢打赌,战略挖坑绝对是大家最不喜欢的一个学说之一,不少人开局要做的第一件事就是把改陆军学说,机动也好,优火也好,人海都行,就是不要战略挖坑,或是不喜欢挖战壕打一战玩还是觉得计划上限会被间谍烂,总之非常想换。因为阵营原因,一般来说同盟国的间谍会更多一点,所以轴心国不建议走挖坑左,很容易被间谍地0%计划上限,既然走挖坑左带来的30%计划上限收益很容易被间谍掉,那么干脆直接走挖坑右,拿着25%夜袭加成,今晚突击阿拉曼,让英国人爽一爽。间谍虽然讨厌,但并非所有地区都会被间谍的情报网所覆盖,比如这张图可以看到,德国人非常鸡贼,没有入侵卢森堡,这样在色当一带的德军计划加成将不受影响,所以如果玩的久了以后,可以根据自己的进攻状况,分析很多地块是否能被间谍并决定进攻方向。Tips:间谍只影响所间谍国的计划、堑壕上限,无法影响该国该区域的盟友计划,所以假如德国国策【建立总督辖区】,点出决议【比利时-北法总督辖区】,那么在加莱一带的间谍只能影响比利时总督辖区国的计划、堑壕上限,而无法影响德国的计划、堑壕上限。还有一个非常有趣的东西,就是堑壕机制,众所周知所有国家开局自带5点基础堑壕上限,那么如果我是一个走战略挖坑的国家,那么【阵地战】会为我提供10点堑壕上限,如果我还有一个将领他有【步兵指挥官】的特质,我顺着点出特质【伏击者】,此将领全军团将获得5点堑壕上限,如果我还有个元帅也有【步兵指挥官】的特质,我再点出【伏击者】、【防御专家】,那么此元帅所带领集团军将全体获得5点堑壕上限和30%堑壕上限乘数修正,而支援连里还有一个神奇的支援连名叫【工兵连】,它也提供5点堑壕上限,而且每升一级额外提高2点堑壕上限。很多人可能觉得好像没什么,但实际上,事情已经开始逐渐离谱了起来。2级工兵连,78%防御加成,德国:请打开麦克风交流不要觉得一定得是精锐部队才有这种加成,不管什么师,只要你的部队归于有此类加成的将领、元帅的统帅下,最好还有个工兵连,都能有这种级别的堑壕加成,即便你这是装甲师。战略挖坑其实还是蛮有趣的,有机会可以玩一下,感受下稳扎稳打慢慢推进的快乐。【人海突击学说】“完美的武器”被高估了,庞大的数量且“够用的武器”才是制胜之道。学说特色高增援率,人海左最多能提供12%增援率加成,阴间右最多能提供22%增援率加成。(注:增援率代表每小时预备队投入战场的概率)补给不足、补给消耗优势,人海左减少20%补给消耗,减少10%补给不足惩罚,阴间右减少40%补给不足惩罚。(注:补给不足不等于补给消耗,补给消耗特性能减少每日所需补给,补给不足特性能减少补给不足时带来的惩罚,只能在补给不足时生效)独特的减宽机制,徒步步兵-0.4战场宽度,原来20步的40宽步兵师在点出【纵深突破】or【人海攻势】后,现在宽度是32了,可以再塞5个徒步步兵或者别的作战营,换句话说就是变相提高了可投入到战场的作战营数量。只比机动作战慢一个陆军学说拿高级战术,如【闪击战】、【突破】、【弹性防御】。答主の观点【人海突击学说】,好不夸张的说,这是对徒步步兵最不友好的学说,因为要体现出数量>质量,所以【人海突击学说】提供给徒步步兵的组织度加成是最低的,人海左最多只有10点,阴间右最多只有15点,是所有学说徒步步兵组织度加成最低的,不仅如此,还学习了【机动作战学说】的优良传统,全单位没有攻击、防御加成,人家机动没加成是因为组织度高,而人海没加成只能靠数量和增援率硬抗了,所以走【人海突击学说】的朋友就要做好伤亡数字没别的学说好看的心理准备。那么难道【人海突击学说】就注定成为最弱最屑的那个吗?非也,正所谓量变产生质变,只要你部队数量够多,这句话也适用于【人海突击学说】,玩人海就要发扬其优势,用数量弥补质量的不足,比如装甲师,在点出【纵深突破】or【人海攻势】前,人海坦只能卑微地用12步8坦(防空看情况塞),比起别的学说,要突破没突破,要杀伤没杀伤,要计划没计划,确实蛮屑的,但点出【纵深突破】or【人海攻势】后,有了徒步步兵-0.4战场宽度后,人海坦突然就开始硬气起来了,直接往坦克里塞3个徒步步兵,直接获得3个徒步步兵的全部属性,防御力、突破、攻击力、耐久都是全额加成,而且还会提高少许组织度,非常恐惧,这就好比修仙,别人都是靠打怪磨练自己的修为,而人海坦直接异兽吞噬吃了仨步兵直接进化。除此之外,人海左还有一个非常强势的点,补给消耗-20%,这是对全军都生效的,配合一些后勤等级高的将领OR元帅,这里的部队少吃一口饭,那里的部队少吃一口饭,众所周知,只要全国人都给我一块钱,我就是亿万富翁了,这里也是同理,只要前线的部队都少吃一口饭,四舍五入就省出了几个装甲师的补给消耗,当对手正因前线基建被打烂,补给不足,装甲师缺油无法突破的时候拍出几个装甲师甩他脸上,别说机动坦克,今天就算是耶稣坦克来了也别想防住。而在进攻方,因为补给问题,当你的对手只能排出5、6个装甲师与你战略决战时,因为你有减少补给消耗的特性,你可以拍出8、9个装甲师和他装甲决战,这就是人海的魅力,我吃的饭比你少,能群殴绝不单挑。人海不但有走人海左的阳间玩法,还有走人海右的阴间玩法,为什么说人海右阴间呢,因为人海右将提供高额增援率、适宜人口、步兵减宽以及全钢4最阴间的战术——【游击战】。除了人海右可以解锁游击战,机动作战中的狼人游击队也可以解锁游击战这战术大概是什么意思呢,我来给大家翻译一下,首先作战宽度-50%,减少在战场上的敌军,翻译成中文是:大伙在后面吃会瓜吧,让前线的人打,进攻方和防守方都收到高额伤害修正惩罚,这差不多就算和正在互相开火的敌人说:对面的,咱打假赛混一混时间好不好,无冤无仇的没必要死死相逼,这样对大家都不好,这样吧,咱都不要刻意瞄准对方打,随便开两枪混一会得了。然后他们就开始在战场摸鱼,预备队看前线摸鱼,只有作为指挥官的我们纳闷为什么这个进攻方向为什么明明是绿的却久攻不下。但是人海学说在早期的加成其实蛮差的,甚至可以说是前期最屑的学说了,所以【人海突击学说】建议有陆军学说加成卡、有稳定经验来源的国家走,不然点不下去的人海突击,那确实是最屑的。几个主要国家推荐走的陆军学说【Door意志】:像德国这种国策里有陆军学说加成卡的,喜欢去西班牙把西班牙人当经验宝宝的,是点满陆军学说最快的几个国家,所以理论上德国属于喜欢走什么陆军学说就走什么陆军学说的那种国家,但是就我个人推荐德国走【机动作战】、【火力优势】、【人海突击】这三类学说,【战略挖坑】减少与它的接触。推荐【机动作战】 不用多说,德国的浪漫,而且强度确实高,闪击波兰,闪击法国,闪击苏联,就是别闪到腰就行。推荐【火力优势】 因其高杀伤的特性,不但能提高推进效率,而且还能积少成多,打出敌人的人力、装备漏洞来,继而扩大优势。推荐【人海突击·左】 有人看到可能就会想骂了,德国走人海?你怕不是个RZ,德国有那么多人么?并不是的,【人海突击】并不只吃该国的人力资源,同时还吃该国的工业资源,意思就是【人海突击】是一个有人力、工业双要求的高门槛学说。德国在一系列扩张之后,将会有近80M的核心人力,以及强大的工业能力,所以非常适合走人海左训练出一批批又多又好的人海坦消灭你的敌人。不推荐【战略挖坑】 因为阵营特性的问题,轴心国很容易受到同盟国和共产国际两大阵营间谍的关爱,所以挖坑左直接破产,而挖坑右后期的加成属实一般,除了个夜袭25%加成外,后期的质量属实一般,德国作为陆军学说加成卡那么多且可以刷大量陆军经验的国家不是很建议点这个。【意大利】:和德国一样,陆军学说加成卡国策就有,整整四张100%陆军学说加成卡,而且还能在衣索比亚和西班牙刷刷特质和经验,科研能力也是一流的,陆军学说愿意走的话不会慢。推荐【人海突击·右】 意大利作为一个人力资源一般的大国,只有43M的核心人力,如果真要意大利干点大事还真有点为难,而且还得在北非丢了后,地中海没了制海权后做好被盟军当软柿子捏,被优先登陆的心理准备,加之在很多人眼里,意大利只是一个无情的拉飞机工具人,既然现实不把我们当人,那我们意大利干脆不做人,点他一个人海右,拿5%的适宜人口,扩大征兵;利用意大利国策的陆军学说加成卡以及在衣索比亚、西班牙欺负人嫖到的经验点出【游击战】,用填线师给予那些天天满脑子都是登陆意大利的盟军沉痛的折磨;陆军基本放弃,拉拉步枪就好,出一堆填线,保护本土,守守海岸,帮你德哥填填线,剩下的产能全给大哥拉飞机,做一个彻底的飞机工具人。(啥,你要意大利万岁?)不推荐【机动作战】 安心当工具人不推荐【优势火力】 能做德哥的狗真是莫大的荣幸不推荐【战略挖坑】 有德国一口肉吃,就有意大利一口汤喝当然意大利工具人只是一种思路哈,并不代表意大利真就这样就好了,做人嘛,就是要有梦想,万一英国太逊埃及拿下了呢,是吧,万一。【Fa兰西共和国】:虽然法鸡在国策里也有陆军学说加成卡,但得消除不稳定的政府并走很长的一条国防国策才能拿到,加上法国开局自带【大战的胜利者】,直接断了法国强点陆军学说的想法,但是好在还有西班牙,啊没错,又是西班牙,老经验宝宝了,法鸡可以通过国策【干涉西班牙】来解锁决议来干涉西班牙刷经验,正常来说有两种干涉法,第一种是稳一点经验刷的比较少的【志愿军】,第二种是通过决议直接对西班牙共和国所有敌对国【开战】,帮助西共直接在西班牙掀桌子,这将会极大改变战局并刷取大量陆军经验。也许很多人想都不想直接选择第二个掀桌子,停,且看我一张图。和朋友德法时,他德国用1号改的自火流干了法国人的血所以掀桌子有风险,干涉西班牙需谨慎。推荐【火力优势】 进攻就是最好的防守,提升防御力,祈祷敌人进攻失利,这都太屑了,一点也不男儿,对付敌人的进攻,只要用比敌人更猛烈的火力把敌人赶回去就行了。推荐【战略挖坑】 在做好足够的准备之前,拒绝一切无意义的进攻,但为了争取做准备的时间,我们必须挖战壕且越深越好,当时机成熟后,敌人无法承受我们计划已久的攻势,顺带一提,法国因为有【马奇诺的庇护】,所以策划速度-25%,计划上限+25%,所以法国可以频繁使用指挥官技能【盘算者赢】+400%策划速度,持续7天,来迅速准备一场精心策划的进攻。推荐【人海突击·左·右】 这是某种非常屑的思路,用西班牙刷的经验把【战略挖坑】转为【人海突击】,并一路往阴间右点,目的就是要增援率,要人力,要游击战拖时间,配合盟友断了敌人的进攻希望,并当时机成熟后,再改成人海左配合盟友发动反击。不推荐【机动作战】机动作战对装甲科技有要求,法国开局科研能力本身就不是一流的水平,只有3个科研槽,而且坦克科技加成卡有且只有一张,非常屑,既然机动作战的核心【战车】不行那干脆不走就完事了,走其他线优先加强非装甲。2/18补坑【联合王国】 :说到大国里点陆军学说点的最慢的国家,联合王国绝对是排得上名次的,因为堂堂大不列颠如此庞大的国策树系统,竟然只有一个国策能拿陆军学说加成卡,而且这个国策还是【保持权力平衡】,是必须得走【全球防御】、【没有更多绥靖】线才能拿的。这条线基本没啥人点,因为会掉30%稳定度,这就是不绥靖的代价所以正常绥靖线的民主联合王国,没有陆军学说加成卡,在全面战争开始前,也很难通过战斗的手段获取大量陆军经验,通常都是派遣外驻武官给西班牙拿一点零碎的经验,但讲真,这点经验改改编制,改下坦克,根本就不剩多少了,所以也没法像别的大国一样那么奢侈用100陆军经验强点陆军学说。英国和英联邦国家有个皇家科学院的buff,可以科技共享,英国陆军学说可以嫖盟友进度虽然在陆军学说研发速度上联合王国不是T1级别的,但联合王国真正强势的地方在海军和空军,2张战斗机加成卡,2张攻击机加成卡,2张轰炸机加成卡,非常舒服,虽然空军学说加成卡也没有,但是没有关系,联合王国海军在全球也是数一数二的,捏死德国、意大利海军不是问题,所以既然陆军走的慢,早期就优先发展空军吧,陆军什么的反正有美国佬和苏联人在前面抗,咱意思意思就行了。推荐【火力优势】 :学说简单粗暴,就是加攻击力;陆军学说早期解锁的【弹幕拦截】、【迟滞】、【弹性防御】都是非常优秀的战术,能有效应对敌人的机械化攻势,让你的部队在早期就能形成有效战力,在后期走左线【陆空联合作战】还能点出【突破】强化装甲突击能,【陆空一体化作战】强化陆空协调能力(都后期了,制空权基本拿捏的死死的,也基本用不上)。出了海陆高达后配合空军非常强势,不论是进攻还是防守,势必让你的敌人付出血的代价。推荐【战略挖坑】 :战壕啊,肯定得挖的啦,陆军学说加成卡又没有,陆军经验又全改坦克去了,只能挖挖战壕然后攒攒计划才能勉强维持生活。不推荐【机动作战】 :首先英国国情不适合出装甲师,内阁上英国没有坦克内阁,相反英国有步兵内阁和特战内阁,所以比起出装甲师,英国更加适合出海陆高达师用特战步兵消灭我们的敌人,再说了,英国坦克加成卡就一张,实在没法和苏德这两类坦克大国比。不推荐【人海突击·左】 :人海突击·左是吃工业和人力双标准的高要求学说,而且还有一内内吃坦克科技,对于英国来说,是不适合点出来的,加之英国陆军学说点的慢,估计游戏结束都还没点几个学说,所以不适合后期发力的人海突击·左。推荐【人海突击·右】? :今天咱就不出海陆高达了,就当个盟军工具人,疯狂拉飞机,具体思路参考前面意大利人海突击·右。【美利坚合众国】 :在战前陆军学说进度与联合王国相媲美的国家,正常的民主美国基本也是和英国一样,靠外驻武官在西班牙嫖一点经验,至于国策里的陆军学说加成卡也就只有一张,可以说是非常没有牌面,但是美国国策【美国战争部】、【改组国防部】能提供50点指挥点数上限,这意味着什么呢,美国一次性最多可以给三个国家派出外驻武官,一次性嫖3个国家的经验,人家在前线留血流汗好不容易得到的战争经验就这样冷不丁落入美帝资本家的口袋,这好嘛?这很好,我凭本事嫖的经验为什么要不好。推荐【传统艺能】 :给爷炸推荐【战略挖坑】 :给爷挖不推荐【机动作战】 :美国和英国因为内阁原因,不适合用坦克、步兵作战,更适合用特战部队发动强有力的突击,所以一切以坦克、徒步步兵、摩托化、机械化为核心的学说不是最适合美国和英国的学说(但是可以点,Sorry啊,工业多人又多就是可以为所欲为)。不推荐【人海突击】 :理由同上【苏维埃社会主义共和国】
:理论上讲,苏联可以从国策、事件最多拿4张陆军学说加成卡,3张从国策上拿,1张从事件【哈桑湖事件】拿,但这是理论,实际上可能因苏联玩家喜好不同,可能不走国策【军事重组】而选择【内务人民委员会作战局】少一张加成卡,又或因【哈桑湖事件】是否发生,战事是否顺利而影响苏联最终拿到的陆军学说加成卡,但正常来说,只要苏联点出了【战争的教训】,都能稳定拿到2张陆军学说加成卡,加上开局可以各处派遣志愿军,可以顺利在衣索比亚、西班牙刷出大量陆军经验,除此之外,苏联还能通过对周边的国家发起侵略战争来刷经验,帮助苏联能顺利改编军队、坦克、以及提供陆军学说科研加成,继而成为一个陆军学说速度不亚于德国的存在。推荐【机动作战】 :因为有【拉帕洛条约】、【战争的教训】的原因,苏联在重坦的科技研发速度不亚于德国,并且在【拉帕洛条约】里,德国获得的是3号中型坦克2年超前加成,而苏联获得的是中型坦克2年超前加成,而现代坦克是可以吃这2年超前加成的,所以相比起德国,苏联在研发现代坦克上有着得天独厚的优势,这也是为什么一旦德国和苏联拖到后期,德国就等于被判死缓的原因之一,既然苏联在坦克科技上有这样的优势,那为什么不点突破至上的【机动作战】来一场属于红色阵营的苏式闪击战。推荐【火力优势】 :不得不说火力优势学说真是万精油,不管什么国家,只要出的起支援连就可以点来玩一玩,苏联也不例外,在面对入侵者时,利用庞大国土的战略纵深,欧洲第一的人力资源,以及陆军学说的攻击加成,与你的敌人打消耗战,让每一寸田野,每一片树林,每一处街道,都成为入侵者的坟墓,我们庞大的祖国母亲会榨干入侵者的最后一滴脏血。推荐【战略决战】 :可能听起来很哈批,苏联走【战略决战】,但事实上因为苏联国土庞大,森林河流错综复杂,同时可以间谍的核心区域很多距离过远,经常没法有效覆盖前线战局,加之【内务人民委员会】和【国防人民委员部】的存在,点上反间谍后,绝对不会让敌人的间谍顺利发展情报网,记住嗷,还是那句话,来莫斯科,指定没你好果汁喝。除此之外,大家可能注意到了,其他国家的【战略决战】都是【战略挖坑】,唯有苏联这是【战略决战】,原因就是其他国家点【战略挖坑】要么没经验点不下去,要么自身能力的局限性,无法发挥【战略决战】的决战特性,而苏联,要工业有工业,要经验有经验,有NKVD看家,来一个间谍抓一个,就非常适合走一手面板数据最吓人的【战略决战】,用事实说话,告诉入侵者们,红军最强大。推荐【人海突击】 :【人海突击·左·】的门槛有【良好的工业基础】、【充沛的人力资源】,以及些许坦克科技要求,巧了,这些苏联全都完全符合,这几乎就是为苏联量身定做的学说,加上苏联前中期有多种手段获取大量陆军经验,所以能很顺利度过前期稍弱的时期,并在入侵者来临之际,向全世界展示苏维埃的力量。【霓虹】 :霓虹算是正常情况下开战最早的大国了,而且和欧洲神仙打架的情况不一样,霓虹要面对的只是工业化尚未完成、还只是个农业大国的校长一行人,而且开局还能去衣索比亚西班牙刷经验特质,所以即便历史线的霓虹国策和其他联合王国一样没有陆军学说加成卡,但陆军学说科研水平属于一流水平的大国,顺带提一下,霓虹科研通过【哈桑湖事件】来试探苏联,成功能获得一张坦克加成卡和一张陆军学说加成卡,失败也能获得些许经验,趁苏联志愿军在西班牙、苏联正欺负某个小国消大清洗的时候,试探一下苏联人本事,然后拿走加成。推荐【机动作战】 :如果对【哈桑湖事件】有把握或者已经胜利,可以考虑【机动作战】,因为霓虹如果走【“技术至上”原则】线,哈桑湖带来的坦克加成卡能帮助霓虹在坦克科技上更进一步,尤其是重坦科技,完全可以步入一流坦克强国的行列,这绝不是某位天天去重庆吃火锅的光头独自就能承受的住的压力。推荐【火力优势】 :因为霓虹地理环境的特性,分房没有分在欧洲的神仙房,所以走个火力优势可以舒舒服服在亚洲房乱杀,【火力优势】的两大特性,对敌方人员的杀伤和对敌方装备的损耗,在亚洲没几个能抗住这样的损失,即便是人力充足某位光头的也很容易被打出装备缺口,继而无力抵抗。推荐【战略挖坑】 :挖坑是肯定要挖的呀,不挖坑怎么防御呀,不防御怎么攒计划呀,不攒计划怎么进攻呀。战略挖坑,慢慢推进,步步蚕食,不求速胜,只求稳赢。推荐【人海突击】 :如果对【哈桑湖事件】有把握或者已经胜利,可以考虑【人海突击】,和苏联一样,霓虹在击败校长前,工业对于校长属于工业大国;在击败校长后,霓虹工业在各个大国里也还看得过去,加之霓虹自身的人力资源也不少,还有国策决议拿核心人力,配合【哈桑湖事件】拿的坦克加成卡,非常适合走人海左爆人海坦。当然如果情况到了不一定对霓虹有利的地步时,可以走一手【人海突击·右】,执行本土决战命令。以上就是有关钢4的四种陆军学说特色以及几个主要国家适用学说的全部内容了,感谢您看到这里,如果这些内容您喜欢或者觉得对您有帮助,不妨点下下方的【淦】和【小心心】激励答主。

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