生化危机5怪物图鉴4重制版怪物倒地不能处决怎么办

在《中华小当家》中,有一把传说厨具“永灵刀”,这把刀的神奇之处,在于可以将所切食材恢复到最新鲜的状态,对于游戏界来说,新的技术和理念就是这把“神刀”,借此重制过去的经典游戏,成了最近几年游戏圈的一大热潮。从2023年开始至今,已经有不少出色的游戏和玩家见面,在著名的评分网站Metacritic上,目前今年评分前十的作品,有八款是重制游戏,算得上是一种独特的光景,这其中《生化危机4:重制版》更是豪夺三个席位。《生化危机4:重制版》对于系列粉丝来说有着非常多面的意义:补全奖杯系统、弥补操作方式上的遗憾……还有最重要的,在PS5平台上用次世代的规格重新体验经典。虽然这么多年以来,作为生化系列的老玩家,《生化危机4》的种种情节我早已捻熟于心,但为了拾起操作和路线,游戏发售前我还是接连通关了四次原作,本以为这样能在这场新冒险中驾轻就熟,但这份莫名的自信,在重制版游戏中被无情击碎。在经历完全的画面升级后,《生化危机4:重制版》的世界变得焕然一新,即使熟知是熟知各种细节的老玩家,也会顿感新奇,甚至可以说的上是一种陌生感,不论是环境布局,还是故事情节,卡普空的表现突出一个不按套路来。为了让玩家明白自己玩的确实是《生化危机4》,卡普空对游戏的流程进行了颇具反骨的改编,每当老玩家疑惑游戏开始脱离原作时,那些记忆深刻的经典关卡总能及时登场,不同的是场景大多得到了扩展,画面也变得更加丰富而诱人。考虑到主机用户的输出设备不一,画面质量算是仁者见仁智者见智,但就个人体验来看,PS5搭配宽萤幕电视是最佳选项,能看到游戏优秀的画面和令人赞叹的细节,当然比起欣赏风景,《生化危机4:重制版》显然不是靠景观制胜,往往不会给你太多的赏景机会,想办法活下来才更是关键,毕竟重制版中玩家面对的危险远超原作。祈祷危险的新敌人看不见自己除了画面的脱胎换骨,游戏内的敌人也进化了不少,伴随着更加生动而扭曲的面孔外,在行为上也变得更加残忍嗜血。和原作中呆呆傻傻的形象相比,重制版中的敌人有着更高的攻击欲望,为了亲手杀死你这个不速之客,敌人甚至会争先恐后地互相推搡,只为率先让你体验死亡的恐惧。面对如此高强度的围攻,即使重制版游戏一改过去蹩脚的操作方式,人物的行动更加自然流畅,死亡也依旧算得上是家常便饭,好在卡普空的RE引擎以优化闻名,搭配上PS5的高速SSD读取,从死亡到重新来过只消几秒,不用担心加载时间让人抓狂。而为了平衡敌我双方的战力,本作最大的改动之一,便是匕首的使用。毫不夸张地说,玩家对匕首的利用,决定了生与死的平衡,匕首不仅可以搭配潜行进行暗杀,以达到削减危险目标的作用,也可以弹反几乎任何攻击,不论是武器还是投掷道具,有没有匕首,很多战斗的难度将是两个维度。匕首推荐优先升级耐久度围绕这项设计,游戏中著名的克劳萨BOSS战做出了巨大改动,不仅取消了漫长的QTE,也变成了一场考验玩家自行判断的白刃战。正因为刀具的判定变得关键,为了获得更加优秀的战斗体验,帧数显得尤为关键。当然对于PS5平台来说,这早已不再值得顾虑,在 “帧数模式”和“画质模式”已是业界标配的现在,主机玩家往往不需要操心优化问题,也不用为了帧数费心调整各种特效,画面与帧率的取舍只需一键切换。根据著名油管知名对比博主ElAnalistaDeBits放出的视频,如果不开启光线追踪,PS5在两种模式下的帧数波动都较为稳定,基本可以保持在60帧。除了利用刀具,瞄准与射击亦是生存的关键。《生化危机》系列从踏入第四部起,对最佳解密路线的思考大幅削弱,取而代之的是对“进攻”的鼓励。面对敌人围攻时,克服恐惧勇敢瞄准要害射击,再用体术解围,最后获取资源,这样简单却畅快的循环,成为了《生化危机4》的标志性玩法。当然这里不得不提的是,瞄准射击这套流程,一直是手柄绕不过的麻烦,难以实现鼠标的精度,但考虑到对游戏代入感的提升,这点小小的牺牲显得微不足道。在通关《生化危机4:重制版》的流程中,经过对多款手柄的对比,可以说不论是死区范围等优化,还是触觉反馈等代入感,DualSense手柄拿下了完全的胜利。自从DualSense面世以来,它已经成了我打游戏时的唯一选择,一方面它的握感很舒适,手握手柄能让我感觉到,自己是在沉下心认真玩游戏,另一方面则是它断层领先式的触觉反馈,几乎在任何环境下,手柄都能带来细腻的震动。例如前文提到的克劳萨一战,使用手柄拼刀带来的震动感和音效,让这场战役从过去的“又臭又长”,摇身一变成为流程中最爽快的战斗之一。甚至有点像在打铁如果以现代玩家的眼光,去审视原版《生化危机4》的射击,可能显得过于软绵无力,而自系列第七代以来,卡普空对武器写实风的设计倾向愈加明显,武器变得越来越精致,对控枪的要求也逐步提高。原作没有后坐力也算是对手残党的一种仁慈《生化危机4:重制版》的枪械表现可圈可点。重制版还原了原作基本所有的武器,尽管诸如霰弹枪一类的武器遭到削弱,失去了强大的控场击退能力,但搭配PS5手柄的自适应扳机功能,大型火器射击时的厚重感与阻滞感,都得到了出色的诠释。有些武器的视角就像FPS游戏除了感受射击的细腻震动,在没有战斗的时刻,单是来回切换不同的武器,听着手柄传来检视武器的音效,也足以让我沉迷好半天。当然,这种对视听的把控不仅仅落在了爽快度上,对恐惧的塑造也是更进一步。尽管卡普空在原作中鼓励玩家积极战斗,但并不意味着这款游戏全程都是在开火,落荒而逃也时有发生,遇到这种情况,有可能是因为资源管理不善,导致弹尽粮绝,也有可能是因为敌人实在太过恐怖。对于许多原作玩家,在首次见到游戏中的再生者和铁处女时,都曾感受过难以言喻的恐惧,而在重制游戏中,这两种敌人带来的窒息感有增无减。扫描镜搭配狙击步枪仍旧是高效的对策出于卡普空的恶意,再生者登场的场景相比原版更加黑暗,攻击方式也更加出其不意。也许18年前,玩过游戏的人就忍不住发问,为什么要造出这种怪物把玩家吓个半死,而在18年后,这个怪物不仅变得更加吓人,如何实现恐惧最大化,也成了次世代游戏的新追求。举例来说,不论是专属耳机还是普通耳机,在次世代主机的加持下,都可以实现优秀的3D音效,在这种视听压迫下,如果不能尽快解决掉潜藏四周的再生者,即使避免正面接触,这种不死怪物那四处环绕的喘息声,也实在是压抑至极。总体来看,《生化危机4:重制版》既有全新的开发技术加持,又对游戏的整体编排做了更合理的润色,相比于原版,游戏整体实现了全方面的进化,有着更为畅快的节奏,主题少了几分处变不惊的黑色幽默,变得更加黑暗而真实。对于新玩家来说,这是一场质量极高的动作冒险之旅,而对于老玩家来说,这更是一场奇妙的体验,卡普空将创新与经典融合一体,让人在陌生的新奇与熟悉的感动之间来回摇摆。新旧交替,这段跨越十八年的相逢,见证了游戏工业的进步。在次世代主机的配合下,不论游戏内外,都是一场对过往的超越,如果你拥有PS5,这场属于次世代的狂欢绝对值得加入。我们的游研社小店也上架了《生化危机》系列商品,感兴趣的玩家可以去我们的小店看看。
《生化危机4》作为三上真司变成“九头蛇”的成名之作,可以说是整个系列里玩家最为熟悉的作品了。而在玩了原版、移植版、高清版、高清复刻版、高清复刻官中版、高清复刻官中移植版之后,我们终于等来了从画面到内容都完全升级的重制版,作为老玩家真的是无比激动啊。本次A9VG有幸观看了卡普空提供的全新实机演示,虽然只有短短的十几分钟,但包含的信息量非常多,我将从流程、战斗与资源三方面,来向大家分享重制版中的一些新机制与改变。视频版:视频地址流程与演出演示一上来就是我们熟悉2-1关卡开头,这里重制版显示的是第4章,我猜测本作是为了让章节之间的过渡更加连贯,取消了原版的大小章节之分,但目前还不清楚是否会有章节结算评分。原版2-1是从小屋出门后就能直接开船,而重制版则是在这里加了比较长的一段路,中途会遇到一些村民拦截,最后经过一个山洞才能开船进湖。从山洞出来后就能从墙上接到奸商的蓝色委托书,委托书要求在任何地方售出1个金蛋,奖励是3颗尖晶石。本作有不少类似的支线任务,在指定位置完成目标条件就能获取奖励。但要注意如果是推进流程后就无法返回的场景,那么离开后支线任务就会自动失败。演示中经过山洞时,还出现了一个原版没有的解谜区域,提示是需要去教堂找相同的标记。而在后面坐船才能到达的山洞湖中小屋里,也有一个原版没有的解谜装置。在湖上探索的过程中,还有不少漂浮在湖面的木桶,撞掉后能直接获得少量钱。大量场景要素的增加,可能也意味着本作的各个场景都有了重复探索的价值。此外本作夜晚关卡和山洞、地下室等区域的光影是特别暗的,需要借助里昂手中的手电筒才能看的比较清楚,相比原版增添了一丝恐怖的氛围。接下来的一段演示来到了原版的3-1关卡,这个城堡也是游戏中的一大难点,敌人又猛又多不说,最大的压力来自于身边的阿什莉,不对,应该是碍事梨。我曾经初见《生4》的时候,碍事梨在这里不是被拐跑,就是被投石车一石头砸倒,打得真的是艰难无比。好在这次的重制版取消了碍事梨的血条,碍事梨在遭受大量伤害后只会倒地求救,而不是直接Game Over,玩家可以将更多精力放在与敌人的战斗上。不过完全不管碍事梨的话,她还是会被敌人拐走,所以“碍事”这个属性还是存在的。城堡关演示最有趣的地方,在于这段流程里昂与碍事梨的对话全程都是在实机操作中进行的。并且在触发意大利炮之后也不是播放CG炸门,而是可以亲自控制大炮对敌人发起反击。相同的实机操作演出桥段在演示开头也有,哈妮根的视频电话就是这样。流程中各个场景都对应这种设计加长了路径,里昂与各个角色的互动也显得更为丰富——尤其是与碍事梨的各种协助互动。另外还有一个小细节,就是哈妮根在对话中说的是已经有3小时联络不到里昂了,原版中则是6小时。结合此前官方放出的实机演示中,路易斯能活到矿车关卡,本作在剧情的编排上应该是做了一些改动的。至于是否会改变一些角色的结局,开辟出一条新的故事线……这就只是一个比较大胆的美好猜想了。战斗与QTE重制版战斗的基本思路还是和原版一致,以射击脚部为主,配以体术和刀法。敌人手中的斧子、炸药、火把等都可以击落,游戏还给敌人扔出来的炸药做了指针提示,并且还能勾引敌人将火把扔到另一个敌人身上,直接让他们着火。本作的匕首可以在敌人倒地或闪光弹造成大硬直的时候用来追击,注意这里是直接按R2键触发单独的处决动作,而不是划刀攻击。在即将遭受攻击时,血条附近的匕首图标会出现按L1键的提示,此时应该就是完美格挡的时机,格挡后不仅会对敌人造成击退硬直,匕首的耐久度还不会被消耗,是个非常实用又具观赏性的技巧。从演示中来看重制版敌人爆寄生虫的概率并不低,并且前期的村民就会爆出攻击范围特别广的大寄生虫,来不及处理的话及时格挡就是一种比较好的应对方式。在流程后面还会遇到更高级的寄生虫,甚至还能带着宿主飞到半空然后扑过来,这时就必须使用格挡才能避免受伤了。在见到熟悉的城主拉蒙 · 萨拉扎之后前往城堡地下,就会面对更熟悉的铁爪瞎子。原版中想要解决瞎子,就得轻推摇杆静步,然后敲钟引诱他刺过去进入硬直,趁机对其身后的寄生虫进行输出。重制版去除了放在四周的大钟,玩家需要蹲下进行潜入,绕到瞎子身后消耗一整把匕首进行背刺——这种潜入背刺技巧对其它敌人同样有效。匕首这次作用相当多,但加入了耐久度机制,并不属于无限的资源,可能本作在前期资源吃紧的时候,更多的还是得运用体术来进行战斗。与瞎子的战斗中,天花板上还挂着不少铁链,碰到就会发出声音,引起瞎子的注意,这个时候就只能躲避他的攻击了。在原版中面对强敌的部分攻击时,可以按QTE来闪躲,重制版则是将闪躲单独放在了R3键。仅从演示来看,闪躲都是在出现按键提示后才被触发,这种设计其实本质上和即时QTE的区别还是不大,只不过固定了按键,避免玩家反应不过来按键位置导致翻车。重制版对QTE的改动在最后与克劳萨的战斗演示中最为明显,拼刀QTE被匕首的格挡所取代,无法格挡的攻击则需要用R3闪躲,最后还有和原版一样的连按挣脱环节。由于克劳萨战全程都是脱离CG播片的实机,整体来看演出更加的自然连贯,亲自上手操作必然是比被动观看更为爽快的。不过毕竟匕首变成了消耗品,如果在克劳萨这段流程中玩家没有了匕首会怎样?我倒是很好奇本作对这种情况的处理机制。奸商与背包送走热情好客的村民们,就该跟奸商打交道了。本作奸商的出场频率大致与原作相同,但因为支线任务系统的加入,玩家也会更频繁的和奸商对话。不过相比于原版,本作的奸商还是”良心“了一点点,至少在售出改装后武器的时候,能原价包含改装费一并退还,而不是直接血亏五折。从演示中的奸商界面可以看到新增了一栏“交换”,流程中获取的尖晶石变成了一种能换不能卖的资源,可以在这里换取各种道具。购买菜单中能看到多了一种“配方”商品,演示中是“粘附地雷”。粘附地雷需要使用弩箭发射,原版只在艾达篇中出现的专用武器,这次里昂也能使用了,只不过与爆炸弩的直接爆炸不同,粘附地雷需要发射到地上让敌人靠近才会爆炸。除了粘附地雷,里昂的弩本身也能发射普通箭,似乎也可以在箭头附加上其它的道具。不只是弩箭的制作,游戏中击倒敌人后有几率会掉落火药,可能本作并不会直接掉落弹药,而是都需要自己进行调合了。比较悲伤的一点是,在武器升级的演示中,官方刻意升级了TMP的弹匣容量,可当返回背包再次拿出TMP时,弹匣并没有被补满,白嫖奸商大概在本作是不存在了。在奸商的出售机制中,宝物的合成也有所改动,除了把宝石镶嵌到宝物上,这次还能拆下来镶嵌其它宝石,根据宝石品质与颜色的不同,宝物的最终售价也会发生变化,玩家可以尝试不同的镶嵌方式来研究最高收益。此外,本作的打字机还追加了次元箱仓库功能,不过可存物品仅限武器与部分消耗道具,主要是用来方便舍不得卖武器的松鼠症玩家。原版的背包危机有时还不得不舍弃一些道具,这下就能名副其实的成为“里三光“了。里昂身上的箱子除了升级,还能进行换色与装饰,这并不只是单纯的更改外观,两者都会有实际的加成作用,例如演示中的银箱子能增加手枪子弹掉落、小鸡挂饰能增加一倍的鸡蛋回复力等等。挂饰位一共有左中右三个,加上配色也就是最多同时能获得四项能力加成,我也是非常好奇正式游戏中会有哪些好玩的加成词条组合。总结《生化危机4》重制版就以演示中的内容而言,不仅没有对原版做删减,更是追加了大量值得探索的新内容。QTE从播片到实机操作的转变,也使得战斗更加流畅爽快。而凭借更好的引擎与机能,场景细节、恐怖氛围的渲染、各种BOSS的压迫感都进化了非常多,给人的感觉确实是既熟悉又新奇。当然,这些评价仅限于这次的实机演示,而在正式版的整个5章流程中,是否也能保持演示所体现出的水准,那就只能等到正式评测的时候再同大家分享了。
生化危机4重制版悬赏任务错过了怎么办_360问答1个回答满意答案重新进行悬赏任务,方法如下:1、回到任务发布者所在的地点,看是否可以重新接受任务。2、检查任务日志,查看是否有任务记录未完成,如果有未完成的任务,可以重新接受任务。3、如果以上方法都无法重新进行悬赏任务,可以尝试重新开始游戏,重新进行任务流程,以便重新县自点但马师分盐国格列接受任务。需要注意的是,生化危机4重制版中的悬赏任务是有时间限制的,因此在游戏中需360问答要及时注意任务的发布和完成。如保衡果错过了任务,可以尝试以上方法重新进行任务,但有些任务可区担括斗希角答齐求能不可重复完成。您可能感兴趣的内容广告相关问题生化危机4重制版时钟在哪?并将时间也调到11:04就可以打开秘密通道。注意请按照正常流程走,不要还没看到字条提示,就见到钟表直接输答案,会导致错过一些收集品...生化危机4好玩吗作为生化系列的转型之作,生4还是很成功的。个人感觉,完全没接触过生化系列的玩家上手可能比玩过1、2、3的玩家上手快。生化危机4重制版怎么去教堂生化危机4重制版教堂进入方法 1、往教堂右边的小路走,过了桥之后开门,会看到采石场和乌鸦群(子弹多的话可以打乌鸦,能够掉落不少东...生化危机好玩吗还不错生化危机4重制版怎么在淘宝买并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移值至PlayStationWii及PC上。生化危机4重制版在线商店进的方法:打开生化危机4重制版的游戏页...生化危机4 1-3闪退这问题我不清楚,只能给个建议,去游戏相关的吧里问一下,那里毕竟是游戏达人集中地,不像知道这么分散,所以很有可能能获得解答生化危机4艾达模式这里很容易死机。克劳泽挂了之后的过场动画是按不掉的。如果你在过场动画的时候按了按键的话,会有很大几率死机。另:中文版里面查看更多点我做任务,抽手机哦
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