为什么电影需要制作后期特效制作用什么软件?

就算按照题主说的,特效除了人员工资就是电脑,那我们来看看要特效花多少钱:先看看《战斗天使:阿丽塔》的特效工作量:全片特效渲染动用了30000台电脑,总耗时4.32亿小时;阿丽塔眼睛的CG模型,有多达900万个多边形,远超《魔戒》中咕噜的5万个;阿丽塔的电子机械躯干,包含7000多个精细打造的零部件;阿丽塔脸上的微细绒毛,超过50万根;其他最费时费力的毛发,还包括13.2万根头发,2000根眉毛,和480根睫毛;3万台电脑需要多少钱?一台电脑1万块钱人民币,对于特效的这种要求来说不算太高吧?那光是电脑的费用就是3亿人民币了;总耗时4.32亿小时,摊在每一台电脑上就是10000多小时,也就是600多天,也就是差不多2年,按照每台电脑300w的平均功率来算,总共需要1.3亿度电,按中国的电价平均每度电5角钱,需要7000万人民币左右;这么多电脑需要操作人员吧,打个折,按照3000人团队来算,连续工作2年多的时间,就按照2年的工资,每人每年平均12万人民币,算下来7.2亿人民币。这么算下来整个电影的特效需要花11亿人民币,将近2亿美元,不烧钱吗?我想你可能准备杠了,你会说那电脑的3亿多这个电影用了下个电影还可以用啊,是反复使用的费用,不能全算这部电影上。同学,光这部电影的特效就要做几年了,这些电脑在这部电影做完后还不落伍?还不换?就算不考虑性能是否落伍,那一个电脑不停工作个几年,还不到它的设计寿命吗?一台矿机挖矿能挖几年就废了?—————还有人在下面杠这些硬件还能卖钱,一台连续高负荷工作2、3年的电脑,你愿意出多少钱买?比如那些矿机上换下来的显卡卖给你,你还想要吗?除了电脑和人员工资,特效还有很多其他烧钱的地方,比如:1、模型,包括微缩模型和全比例模型,还得是能机械控制能动的那种:2、动作捕捉,也需要演员来演,也需要大量电子设备:3、特效化妆和造型也是非常烧钱的东西:你要看到那么1秒的特效场景,都必须这么多部门这么多人员这么多设备长时间的心血工作,所以你说特效烧不烧钱?
就算按照题主说的,特效除了人员工资就是电脑,那我们来看看要特效花多少钱:先看看《战斗天使:阿丽塔》的特效工作量:全片特效渲染动用了30000台电脑,总耗时4.32亿小时;阿丽塔眼睛的CG模型,有多达900万个多边形,远超《魔戒》中咕噜的5万个;阿丽塔的电子机械躯干,包含7000多个精细打造的零部件;阿丽塔脸上的微细绒毛,超过50万根;其他最费时费力的毛发,还包括13.2万根头发,2000根眉毛,和480根睫毛;3万台电脑需要多少钱?一台电脑1万块钱人民币,对于特效的这种要求来说不算太高吧?那光是电脑的费用就是3亿人民币了;总耗时4.32亿小时,摊在每一台电脑上就是10000多小时,也就是600多天,也就是差不多2年,按照每台电脑300w的平均功率来算,总共需要1.3亿度电,按中国的电价平均每度电5角钱,需要7000万人民币左右;这么多电脑需要操作人员吧,打个折,按照3000人团队来算,连续工作2年多的时间,就按照2年的工资,每人每年平均12万人民币,算下来7.2亿人民币。这么算下来整个电影的特效需要花11亿人民币,将近2亿美元,不烧钱吗?我想你可能准备杠了,你会说那电脑的3亿多这个电影用了下个电影还可以用啊,是反复使用的费用,不能全算这部电影上。同学,光这部电影的特效就要做几年了,这些电脑在这部电影做完后还不落伍?还不换?就算不考虑性能是否落伍,那一个电脑不停工作个几年,还不到它的设计寿命吗?一台矿机挖矿能挖几年就废了?—————还有人在下面杠这些硬件还能卖钱,一台连续高负荷工作2、3年的电脑,你愿意出多少钱买?比如那些矿机上换下来的显卡卖给你,你还想要吗?除了电脑和人员工资,特效还有很多其他烧钱的地方,比如:1、模型,包括微缩模型和全比例模型,还得是能机械控制能动的那种:2、动作捕捉,也需要演员来演,也需要大量电子设备:3、特效化妆和造型也是非常烧钱的东西:你要看到那么1秒的特效场景,都必须这么多部门这么多人员这么多设备长时间的心血工作,所以你说特效烧不烧钱?
【概念】电影特效,Special Effects。在影视中,人工制造出来的假象和幻觉,被称为影视特效(也被称为特技效果)。电影摄制者利用它们来避免让演员处于危险的境地、减少电影的制作成本,或者更加简单粗暴,只是利用它们来让电影更扣人心弦。影视特效做为电影产业中或不可缺的元素之一,为电影的发展做出了巨大的贡献。那为什么电影电视作品中需要出现特效呢?①
当影视作品的内容及片中生物以及场景有的完全是虚构的,在现实中根本就不可能存在,比如说阿凡达、灭霸;以及特定星球,像漫威里的莫拉格星。既然不存在,但是需要在影视中呈现出来,哎,那我就用电影特效给你们造一个出来。灭霸镇个楼 ②
现实中存在,但是无法做出某种特定效果,同样也需要特效来解决。比如说,让演员从三十层楼跳下来而不受伤,但是现实中不可能让演员这么做,这就需要电脑合成。另外就是现实中完全可以呈现,但由于成本太高或效果不好,就必须用特效来解决。比如汽车相撞的慢镜头。人、怪物、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,我们可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:手、机械,或者电来使它们移动。然而运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。在当下的电影制作流程中,从分镜头剧本开始,特效的思想就已经体现出来了,影视特效改变了原有传统的电影制作的流程和方式。剧本策划时,叙事的安排中,影视特效让创作者跳出了传统的线性的思维模式,完全打破了时空的概念,因此一些局限于拍摄技术的画面可以被实现了,创作者放开了手脚,充分发挥了想象力。在传统的剧本、分镜头剧本以外,影视特效还需要自己的特效剧本。前期拍摄时,除了要实地拍摄外,搭景、蓝幕、模型、数字天光画等镜头越来越多。为了满足抠像的要求,演员被要求在蓝幕的摄影棚内拍摄,但是因为在蓝幕棚内,没有场景,全靠演员想象,既要与空气对戏,还要求表演的情绪动作与合成的画面中场景相符合,这无疑是对演员经历和表演功底的一个挑战。这点漫威演员们表示这个我熟悉啊。再者对照明、道具的要求与传统的拍摄的要求不一样,也就意味着不止是演员,对片场的工作人员要求也在相应地提升。灯光人员要结合将要合成的背景光线、环境变化包括风雨雷电,设计摄影棚内的灯光,道具的某些部分也会隐藏在蓝布中,在制作中也需要和要合成的道具天衣无缝的结合在一起。对置景和道具人员的要求并不仅仅是做一些实物的模型了,而是要在计算机中画出所需场景和道具,以便后期合成使用。前期工作完成后,后期合成处理,就完全使用了计算机技术,原有的遮片、叠影等传统方式的特效方法被计算机软件的某些功能所取代。这些影视拍摄手法看似非常专业,但究其根本就是两个字:拍摄,只要你有一台手机、一台数码相机前期工作就完成了。于是乎在有了拍摄素材后,制作者如何进行剪辑、特效制作也格外重要。相信通过知乎知学堂官方打造的平台,你能遇上伯乐,遇上拍摄领域的大佬们来为你指点迷津。那么说完了前期的拍摄方式,在实际制作特效时需要用到哪些软件呢?现在的特效公司偏爱哪种呢?【软件】1、Houdini特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成:《指环王》中【甘道夫】放的那些【魔法礼花】还有【水马】冲垮【戒灵】的场面。2、Illusion这个名字乍一看很容易和Adobe公司的illustrator【AI】混起来,实际上它是由Avid公司开发的集电影特技、合成、绘画和变形软件于一身的合成软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具有高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。3、Inferno运行于SGI超级工作站上的Inferno系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世家》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》以及电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》4、Alias|Wavefront软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM
R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power
Animator、Studio和Auto Studio。5、Softimage1986年,计算机动画电影“Tony
de Peltrie”的导演之一Daniel
Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并于1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage
3D系统支持很多领域的应用,如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等。6、Digital Fusion/Maya Fusion由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。这个软件是PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。 它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、 纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任 意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。7、Edit/Effect/PaintDiscreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。8、Final Cut ProFinal Cut Pro。这个软件各位果粉表示终于有个我知道的了。这个复杂的视频编辑程序由苹果制成。这是苹果电脑使用的多媒体新闻编辑软件的选择,是媲美Adobe的Premiere视频编辑程序。9、Avid(爱维德)Avid(爱维德)技术公司提供从节目制作、管理到播出的全方位数字媒体解决方案。作为业界公认的专业化数字化标准,Avid可以为媒体制作方面的专业人提供从视频、音频、电影动画、特技到流媒体制作等多方面世界领先的技术手段,Avid 的产品可用于电视制作、新闻制作、商业广告、音乐节目和CD,以及企业宣传节目和大部分的影片制作,这使得Avid成为全球领先的非线性编辑系统的制造企业。如今,基于其曾屡获如奥斯卡、格莱美、艾美奖等殊荣的技术基础,Avid又拓展了其在数码媒体的共享存储及传播领域的应用。在管理现今日益丰富的动态媒体方面,Avid 提供强大的服务器、网络、媒体工具,以便于国内外用户搜索文件、共享媒体、合作开发新产品。 Avid的解决方案可使用户轻松实现媒体传播,无论是通过无线、电缆、卫星还是英特网,均可实现。Avid 与众不同的端对端解决方案可集媒体创作、管理及发布于一身。公司总部设在美国玛萨诸塞州的Tewksbury。10、5D Cyborg5D Cyborg有先进的工作流程、界面协作模式及高速运算能力;能对不同的解析度、位深度及帧速率的影像进行合成编辑,甚至2K解析度的影像也能进行实时播放。5D Cyborg 可应用于电影、标准清晰度影像(SD)及高清晰度(HD)影像的合成制作,能大大提高后期制作的工作效率。它不仅有基本的色彩修正、抠像、追踪、彩笔、时间线、变形等功能外,还有超过200种的特技效果。11、ShakeShake被称为最有前途的特效合成软件,他的功能强大,同时还有许多自己的特色。该软件现已被苹果公司收购,PC版到2.51。MAC版LX版到3.00。同Digital Fusion/MAYA Fusion一样采用面向流程的操作方式,提供了具有专业水准的校色、扣像、跟踪、通道处理等工具。12、Adobe After Effects Adobe After Effects。又是一款Adobe公司的软件啊,Adobe公司排面啊朋友们。简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。其实像现在这样信息科技引流的时代,特效制作并不是只有影视公司才能实现。想要掌握这样一项技术并不难,简单粗暴地来说,即使是一个全职妈妈在家里只要有一台电脑,有自己的时间,就可以学习了,门槛可以说很低了。现在知乎知学堂官方就有这样的课程内容来帮你实现那种在电影里才能体会到的特效效果。13、CombustionCombustion是Discreet基于其NT平台上的Effect和Paint经过大量的改进产生的。它具有极为强大的特效合成和创作能力。一问世就受到业界的高度评价,并且制作出大量精彩的影片。Combushon为用户提供了一个完善的设计方案:包括动画、合成和创造具有想象力的图像。它可以在无损状态下进行工作,在画笔和合成环境中完成阜杂的效果。14、Commotion Commotion是由Pinnacle公司出品的——套基于PC和MAC平台的特效合成软件。 Commotion在国内的用户较少。但是,这并不表明其功能不强。正相反,Commotion拥有极其出色的性能。同时,由于Pinnacle公司是一家硬件板卡设计公司,所以,其硬件支持能力也极强。Commotion与After Effects极其相似。同时,它具有非常强大的绘图功能。可以定制多种多样的笔触,并且能够记录笔触动画。这又使它非常类似于Photoshop和Illustrator。曾经有人戏称,Commotion iS a baby Of After Effects and Photoshop。Commotion除了其强大的绘图功能外,运动追踪也非常强大。同时,它的特效功能也不逊于其他特效合成软件。它人性化的操作界面,也使其非常容易上手。总体说来,这是—款在各方面都做的中规中矩的软件。15、AUTODESK MAYA Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk称,Maya 2016可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。 可以说,人们对电脑的使用,使得电影特效制作的速度以及质量都有了巨大的进步。设计者只需输入少量的信息,电脑就能自动的合成复杂的图像以及画面片断。

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