红警2地图编辑器下载,如何让油田被摧毁后立刻重建?


尤里吧
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红色警戒2地图编辑器简明教程(通用RA2原版和尤里复仇)只看楼主收藏回复先安装好在这里选择好红色警戒执行文件的地址,然后选择支持所有MOD的选项界面总览建立一张新地图(单人地图待会讲触发用)我们先对地图有个总的了解地图中的一些东西属于贴图,而一些是真正的和游戏有关的东西。看上图主要显示了温带区域的六种地形和一棵树。地形可以放在图上,但是会受到高度和坡度的限制。能够变成坡的是最基础的地形,复杂的地形就不行。树是地形对象,可以摧毁,不能穿过,没有单位属性。地形对象就是这些东西,除了资源矿以外其他的都能被摧毁。它们属于丰富细节的东西。污染属于贴图的一种,但是必须放在地形上。覆盖图是游戏里不可缺少的部分包括桥梁,矿等。步兵、交通工具、飞行器、建筑都属于单位,是红警游戏里最重要的,但是一张地图可以没有这些东西。飞行器不全是能停在地上,V3就不行。单位可以随便放置,单位的方向是可以改变的。“更改对象所属”选项改变的是单位的所属方,但是单位的颜色必须在改。
下面介绍红警里面不可缺少的悬崖制作首先我们要在“更多地形区”上面的地形、地表栏里面选择Cliff Set(给不同English的玩家普及一下:Cliff悬崖 Ramp坡 Paveroad马路 waterfall瀑布 caves洞 bridge桥 掌握好几个常用单词不愁找不到地形)我们看到悬崖是一个有高度的地形,悬崖的高度就是红警里面一个最主要的分层高度——高架桥、瀑布、洞穴的高度都是和悬崖一样的。但是我们不能就在这个节目里编辑悬崖打开框架模式这就是你编辑悬崖的模式,好好运用,框架模式能帮你检查很多。我们将悬崖一块块平起来,每一个数字代表一个块,块与块之间绝对不允许重叠。悬崖中部和顶端有一条紫色的线(仔细观察),你要保证2条紫色线同时连接起来,不允许断开和重叠。这就是悬崖的基本教程。
悬崖的完工有时候我们会遇到这种情况,绝不允许用这个小块把2块接起来,这样上面的紫色线就连成一线了一个悬崖的完工还需要后部悬崖,但是在这种情况下你怎么也没法把这个1放进去,怎么办那就点击这个按钮把影响你的隐藏掉把后部悬崖接上去完工之后点一下显示全部区域这个按钮,那些被隐藏的就回来了。
我们来填充这个空的悬崖吧点击这个按钮把光标移到一个悬崖的顶层上,按住左键不放,然后往里面拖你会发现高度变得和悬崖顶层一样,这就对了填满(记住,淡蓝色是悬崖、高架桥高度的颜色)好了如果你想加个坡,把悬崖和地面连接,就选0025那个斜坡选项(只有0025是能接着悬崖的)中间的坑,用整平地表弄平OK悬崖部分教程完毕,诸君需要自己实践才能造出好的悬崖。明天教触发。PS:特别提醒:悬崖不能重复放(一个悬崖模型连一片),不然巨难看(城市图除外);双紫色线要连起来;活用隐藏地形块;斜坡、其他悬崖不能遮数字。弹IE很有姿势,而我很自豪……做点评论吧(我有姿势我自嚎)这就是编辑玩家最强大的敌人——春哥的抚摸之弹框法好贴,收藏起来你确定宋哲伦地图编辑器是最好的吗?LZ只是只用过宋哲伦编辑器,他要用了其它的编辑器他肯定会果断放弃宋哲伦。FA2功能和宋哲轮差不多,人家CJJCJCJ大帝都用这个下载贴吧APP看高清直播、视频!
二、软件界面:(下面的介绍里加下划线的是最基本要掌握的,斜体是某一项的具体介绍)
1、 工具栏和菜单
(1) 文件里包括:
新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。
新建:
分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。
全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。
导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。
(2) 编辑里包括:
撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。
A、地图参数:
地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。
可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。
B、基本设置:
主要是其中的 无偿雷达 选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。
C、灯光:
严格说来应该是叫光线,一般只需要修改 正常 里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。
温和:
早晨
下午
黄昏
晚上
环境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.350000

1.090000
1.080000
0.710000
0.510000
绿
0.800000
0.940000
0.810000
0.460000

0.490000
0.680000
1.190000
1.410000
雪地:
环境照明
0.750000
1.000000
0.750000
0.550000

1.120000
0.990000
1.060000
0.760000
绿
0.800000
1.040000
1.070000
0.740000
2008-7-31 20:56回复
网络侠客2号
0位粉丝
4楼
E、局部变量:
一般用于设置某个建筑或人物 、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具体用法见下面的例子。
要求是作战实验室被摧毁后任务失败。
第1步:加入一个新的变量
触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。
在编辑菜单下,选择“局部变量”。加入一个新的变量“0”以及“SYS Destoryed”的描述(描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无。
第2步:建立触发事件
建立一个带有一下参数的触发事件:
a. 名字:“SYS Destoryed” ( 名字可以任意)
b. 事件:“48被任何事物摧毁”。
c. 动作: -“

红警地图编辑器里带虚线的建筑和透明的建筑是怎么弄的?有什么用?如何删除?...
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