修真玄幻之我有一款单机游戏】?

更新日期:2023-03-14 14:21:32修仙游戏往往都是使用挂机的游戏方式,这种类型游戏不用频繁点击,适合休闲玩家游玩,只要抽时间登录即可,此类型的游戏玩法并不多,同时游戏操作也比较简单,值得玩家们体验。
TOP 1
简单修仙
TOP 2
至道修仙
TOP 3
掌门修仙记
TOP 4
大数据修仙手游
TOP 5
飞剑修仙
简单修仙简单修仙是一款以回合制战斗为主要玩法的角色扮演类冒险游戏。在游戏中有着丰富的玩法可以让玩家们进行探索和冒险,对简单修仙感兴趣那就快来下载体验吧。查看详情至道修仙至道修仙是一款全新上线的精品RPG仙侠手游。在这款新颖的仙侠手游中有着优质的细腻画质!各种独创的趣味玩法等你来征服!!感兴趣的朋友不要错过了。查看详情掌门修仙记掌门修仙记是一款全新的文字剧情类修真RPG游戏。掌门修仙记是以当下最为火热的一款网文小说改编而来。在这里玩家不仅仅是要自己修仙!还要招募大量的弟子,慢慢培养它们的属性能力!!增强整体门派实力!!感兴趣的朋友不要错过了。查看详情大数据修仙手游大数据修仙手游是一款仙侠主题的角色扮演类游戏,玩家可以通过技能加点方式,全面提升自身的属性值。在游历地图场景中能够斩获不同品质的强力武器,角色等级提升到一定程度时,还能获得专属技能,消灭强力BOSS!查看详情飞剑修仙飞剑修仙游戏中我们是可以看到各种回合制的战斗的,同时在这里我们还可以看到很多的线索的,是可以去体验很是自由的玩法的,是可以去展开各种不同的探索!查看详情我想修仙我想修仙是一款十分有趣的放置挂机类即时策略修真游戏佳作。游戏以放置为核心玩法辅以策略修真等元素为玩家们奉献了一款新颖的修仙游戏!查看详情魔境仙踪魔境仙踪是一款非常刺激的动作冒险游戏,它的本质是跑酷游戏,但是有着诡秘的丛林、神秘的建筑、广阔的天空,为玩家带来了一个独特的冒险世界,喜欢的朋友一定不要错过了。查看详情以仙之名游戏以仙之名给玩家们带来不一样的像素冒险,在游戏中你将拥有绝对的自由,在里面很好的进行控制,使用足够的资源材料来很好的打造专属的建筑。查看详情我欲练仙手游我欲练仙是游戏中玩家将是浩劫中唯一的救世主,为了拯救天人六界继承古代诸神的力量将使你成为这个世界的救世主,拯救几亿受难的人。查看详情无终仙境游戏无终仙境游戏在这里,每一次战斗都会让人热血沸腾,可以让玩家更好的完成自己的梦想,而且,不同的职业,不同的技能,在不同的副本中,所能起到的效果也是完全不同的。查看详情

说在前面的话,以下回答不代表QQ阅读官方意见,若所记有误,还请指正~觉得不错的话,就关注一个吧!
经过十几年的发展,网文已经进入了高度‘类型化’创作的阶段,但评论界对网文类型的划分,尚缺少比较专业的分析。要回答这个问题,首先需要明确类型的概念和分类的基本方法:
1、什么是‘类型’
我们理解与分析文化产品的一个关键要素是类型的观念。将文学划分为不同类型可以追溯到古希腊与罗马时代的喜剧、悲剧、讽刺剧等类别。按照美国学者安·图德的观点:“类型是存在于任何特定群体或社会中的一种文化概念”。
对类型小说而言,最重要的就是‘范式’概念,这个概念可以理解为‘隐藏在诸多现象背后的一种组织,一种结构,或者说一套应该普遍遵循的规范’。只有在‘范式’的基础上,我们才能对类型小说有一种统摄性把握。
2、分类标准和类型的层次性
分类的目的是为了更好地区别事物,把握对象特征。但在现实中,网文类型分类十分混乱。这与我们漠视类型小说系统、缺乏深入的思考不无关系。比如,对网文读者而言,常见的网文类型有爽文、小白文、升级文、仙侠文、修真文、系统文、文青流,等等等等。可是,如果我们仔细思考下,就会发现这种简单的分类是缺乏条理并且十分混乱的。
首先,分类标准不统一,修真文、仙侠文、系统文等,是按照小说的形式,也即叙事题材和世界观为标准进行划分的,而爽文、小白文、升级文、文青流、黑暗流等,则是按照小说的内容,即剧情、创作技法、作品风格为标准进行划分的,分类标准不统一,必然导致分类不清。按照这两种不同的分类标准,将网文分类化成了‘类别型分类’与‘标签型分类’两种。
其次,类型的层次性没有考虑到,就像生物学分类有界门纲目科属种一样,网文分类也有其自身的层次性。合理的分类应该遵循层次性原则,如果不考虑这点,必然会导致胡孕性和不周延性的存在,从而造成分类上的混乱。比如,历史小说、穿越历史、历史演义、清穿、三国穿,都可以视作小说的分类,但这些分类却有明显的层次性,历史小说是上述几种分类中最大的一个分类,包含后面几种分类,而穿越历史和历史演义,则是比历史小说次一级的分类,清穿、三国穿则是更次一级的分类,因为他们包含在穿越历史这个类型里。如果忽略类型的层次性,也会造成分类混乱的问题。
那么我们要如何给类型划出层次呢?很简单,那就是分析不同类型小说的范式,而最能体现这套范式的,就是同类型小说所共享的符码和程式。
比如,元婴筑基、渡劫飞升、仙人神人……这些是奇幻修真小说(广义上的飘渺流)的符码,以佛道术语为修行境界讲述主人公修炼的故事是这类小说的程式,遵循这套符码和程式的,就是奇幻修真小说;三教封神、混元道果、巫妖大战、鸿钧讲道……是洪荒小说的符码,以封神为核心对中国传统神话体系进行一次整全性重塑是这类小说的程式,符合这套符码与程式的就是洪荒小说。但无论奇幻修真的符码与程式,还是洪荒小说的符码与程式,都可以为仙侠小说的范式所包含,也就是说,两套相互独立的范式可能被一套更大的范式所包含,如果我们把仙侠小说看作一个大类型,那么奇幻修真和洪荒小说就是这套大类型下的两个亚类型。
3、网文分类基本单位
按照上述的网文分类原则,网络小说类型可以被初步的划分。
先是对‘类别型分类’的层次划分,这一分类系统主要以叙事题材或世界观为划分标准,偏向于现实题材的小说作品,如都市、历史、军事、竞技,进行类型划分时多以叙事题材为标准;而偏向于浪漫主义的小说作品,即幻想文学,如奇幻、玄幻、科幻、修真,进行类型划分时多以世界观类型为标准。
而在这套类型体系里,有三个不同级别的单位。
一级分类:即所谓的‘小说品类’,可以包含众多不同的流派、潮流。目前网文中的小说品类有修真仙侠、科幻未来、都市职场、奇幻魔法、历史架空、悬疑灵异、军事战争、游戏竞技、同人综漫、武侠动作、玄幻神话,这几种。
二级分类:即所谓的‘亚类型’,比如修真仙侠类小说之下,有以星际修真或异界修真为背景的奇幻修真,有以古典神话或历史王朝为背景的古典仙侠,有以都市为背景的都市修真,有以封神为核心重建古代神话的洪荒封神,每一种亚类型,也都有其独立的符码和程式,这些程式不为同等级分类的符码与程式所包含,却被更高一级分类的符码与程式所包含。目前网文中的亚类型有大约数十种。
三级分类:即网络小说中各种常见的潮流,它们基本属于某一个亚类型当中的子流派。比如时空穿梭(即无限流)这一亚类型之下,有不同剧情世界来回冒险的传统无限流,有各大位面淘宝的位面跑商流,有成为主神建设主神世界的主神建设流,还有游戏、小说等幻想世界设定降临现实的位面降临流……这些实际上都是时空穿梭流的不同表现形式。凡人流、仙葫流(和凡人流都属奇幻修真)、巫师流(属异界大陆)、神豪流、红包流(和神豪流都属于超级物品)、天位流、儒道流(和天位流都属东方玄幻)等等,都属于这个层级的分类。
而‘标签型分类’也有三个单位。
一级单位:这一级别的单位有7个,那就是小白文、老白文、剧情发展、角色设置、作品风格、故事背景和其他。
二级单位:由相似角度的元素或者相似的套路剧情或相似的创作手法所构成的一类流派,这类流派当中往往包含许多种更低一级的子流派。比如种马后宫、单女主、无女主,这些属于一类流派,因为其关注角度都是‘女主’。常见的二级单位有玄幻小白文模式、游戏背景等等。
三级单位:隶属于二级分类的子流派,比如玄幻小白文模式中,有废柴退婚流、无敌流等等。
最后,要特别说明几点。
1、该分类主要针对男频,不涉及女频。
2、文对个分类盘点不会过多涉及到三级分类、三级单位,因为数量实在太多。类别型分类到二级分类为止,标签型分类到二级单位为止。对于三级分类、三级单位,只是遴选出几个比较热门的进行盘点。且放在二级分类的内部。
3、一本小说只能属于一种类别,但却可以有多个标签。
【类别型分类】
一、修真·仙侠类:
1、奇幻修真
以东方佛道修真文化为基础,融合星际、异界等新型元素发展而来的小说类型。
根源可追溯到还珠楼主《蜀山剑侠传》甚至更早的明清小说,但正式确立奇幻修真小说修炼系统的是萧潜《飘渺之旅》。
由于该类型操作模式单一简便,作者可以信马由缰随意YY,所以深受小白写手和读者的喜爱。在修真小说流行的最初几年,飘渺流模式几乎垄断了整个修真类网文。直到05年,道缘儒仙、邪樱、风起紫罗峡等传统底蕴较深的小说出现,以及诛仙等传统仙侠大红,才使修真小说逐渐走出小白文的单一模式,呈现出百花齐放态势。
对整个网文小说而言,飘渺流有着不可替代的地位和影响。首先,它使‘修真小说’这一题材正式与传统武侠分道扬镳,成为一种独立的小说类型,并逐渐取代了传统武侠的地位;其次,它打破了仙侠类文学的背景限制,令神仙剑侠的活动舞台从原本单一的仙侠世界转移至整个宇宙星空乃至更广阔的时空疆域,对后来作者,影响极大。
奇幻修真小说有如下几个常见潮流
缥缈流(狭义上的):缥缈流这个词有广义和狭义之分,广义上的缥缈流即飘邈之旅所开创的奇幻修真这一修真仙侠小说的亚类型,而狭义上的缥缈流仅仅指修炼等级照搬飘邈之旅的小说。
仙葫流:照搬流浪的蛤蟆《仙葫》修炼设定的奇幻修真小说。
气运流:荆柯守开创的潮流,主要强调气运概念。
凡人流:《凡人修仙传》所引起的潮流,主要是强调资源修炼和丛林法则,以及修真者灵根和寿元。
较特殊的徐公子,他的小说体系独树一帜,有别于一般奇幻修真文,但未成潮流。
2、洪荒封神
以《封神演义》为核心,整合了《西游记》《蜀山剑侠传》等大量古典小说、民国小说、评书设定,加上其个人脑补和网络‘考证’出来的一些结论,最终形成‘洪荒封神体系’。脱胎于古典仙侠流和上古神话流。
洪荒小说最大的意义在于,它把原先分散的中国神话整理成系统,将现代宇宙观与传统仙侠世界观相融合,走出了以往修真小说里‘修真界—仙界—神界’这个不中不西的设置,建立了一套足以和西方DND相颉颃的本土奇幻体系。
3、古典仙侠
借鉴古代神话以及各种民间故事形成的小说类型,古小说《三遂平妖传》、《七剑十三侠》等,还有上世纪流行于台湾的‘奇幻仙侠派’武侠小说,都属于这一类型。由此可见,古典仙侠流其实是在网文诞生前就以问世的流派。而这一流派在网文中的兴盛,主要得益于游戏《仙剑奇侠传》系列的大热。
早期(即2000年前)的仙侠类网文基本上都是《仙剑奇侠传》的同人。紫天使《龙魔传说》是第一本原创古典仙侠类网文,2001年以前就在各大论坛连载,写作时间远早于《诛仙》。
仙侠类小说常见的剧情设置有两种,一是以正邪门派争斗为主线,纯粹讲述‘剑仙界’的故事,时代背景模糊;另一种是将小说背景设置在真实朝代,把历史演义和仙侠小说相结合,部分小说还将诸子思想融入修真体系中,以修真小说的方式阐述儒释道演变。
4、都市修真
以都市背景为依托,结合异术超能、奇幻修真、上古神话及西方血族传说等元素所形成的类别,脱胎自异能类小说但又与其有明显区别,开创者为血红《升龙道》
此流派最大贡献在于,把西方文化中的流行幻想元素(如教廷、血族、异能、忍者等)融入到修真小说中,将修真体系和魔法体系、异能体系、忍术体系等不同类型的幻想体系结合到一起,形成一套崭新的综合性力量体系,进一步扩宽了修真小说的创作道路。使修真小说真正成为一种‘无所不包’的小说题材。
二、科幻·未来类:
1、星战机甲
受上世纪80年代的各种日美机甲类星战类动画片影响而形成的流派,主要描写星际战争和未来科技的小说,为传统科幻里太空歌剧类别的变体。常见元素有各种机甲、战船设定、虫族等。
该流派属于自发形成的流派,无具体开山作,玄雨《小兵传奇》、方想《师士传说》、charlesp《星之海洋》为早期机甲文代表。
猫腻《间客》是星战机甲类小说的巅峰之作。
2、未来末世
受好莱坞灾难片末日片以及各种日美电影漫画游戏影响形成的流派,主要用于表现“末日”这一传统宗教主题。
大部分末日类小说,剧情以浩劫之后、废土之上为背景,描写自己幻想中的末世人类生存状态,同时由于受生化危机等日美电影漫画游戏影响,常可见到丧尸、异形之类的设定,个别作品还带有较浓的同人色彩,大多内容俗套,形式单一。不过,这并不代表该类型小说没有其他可能性的发展空间,比如宝树的《时间之墟》,就可以看成是另一种形式的末日类小说。
未来末世主要由丧尸和废土两个潮流。
丧尸流:受生化危机影响而形成的潮流,主要为丧尸病毒等等。
废土流:以浩劫之后的废土为末日背景的潮流。
3、多维空间
以探索多维空间为核心主题的科幻作品,世界观多建立在作者原创的某种‘X氏民科体系’之上,标志设定有波函数、世界线、多元宇宙、超弦等。
在传统科幻里,多维空间这一主题有久远的历史,最早可以追溯到维多利亚时期的小说《二维国》,到了上世纪30年代,渐渐成了科幻小说里一个流行类别,较有代表性的是刘易斯·帕吉特的《好难四儿啊,那些鹁鸦鸲子》。在国外和国内许多科幻论著中,都把多维空间作为科幻小说重要的亚类型之一(比如吴岩《科幻文学概论》中,多次元空间就是6个主要的分类类别之一)。
由于多维空间概念与不少现代物理理论、假说息息相关,故而此类小说也多涉及相对论、量子力学、M理论等前沿物理理论(当然大多只是皮毛),最早系统、全面地把各种高能物理理论融入该类别科幻小说的,是斯图尔特的《二维国内外》。
早期网文界已有此类别的小说存在。但因其门槛相对较高以及无知名代表作,故始终处于‘僵死’状态。
和星际机甲流一样,该类小说里也时常会出现各种科幻武器设定,而且,由于此类小说涉及理论相对较深,因此在科幻武器的设定上远比传统的机甲小说耀眼,除了传统的物理攻击武器之外,还有各种维度武器、规则武器(包括改变数学规律的武器,如《三体》程心最后提到的数学武器)、哲学武器(如字母的因果律武器)等。
由于受网文里打怪升级风潮的影响,此类小说也会走升级路线,只不过,与一般的玄幻奇幻、仙侠修真类网文不同的地方在于,该类小说会用文明等级的设定,取代个体的修炼、进化等级设定(如沿用卡尔达肖夫的文明划分理论、库兹韦尔的技术奇点论),以主角所在文明的晋升,取代传统升级文路线里的主角个人晋升方式。
这类作品在起点数量较少,而且大多声名不显,比较知名的也仅《大宇宙时代》、《重生之超级舰队》、《希灵帝国》而已,因此许多人容易忽视这一流派。但该类小说对其他流派的辐射力极大,许多无限流、综漫、同人、末日流、科幻古武流甚至奇幻小说仙侠小说,都大量使用过该流派的标志性元素,如《奥术神座》、《走进修仙》等。故综合排名并不低。
4、时空穿梭
开创者为张恒《无限恐怖》,但最早出现无限流设置的网文为00年经典H文的《金庸时空》。
《无限恐怖》受日漫《杀戮都市》影响,其中设定几乎全部来自日漫和日美电影,不过整合能力强大,融合大量硬科幻元素,是这一流派的一大创健。
由于这类小说是以现实中各种文学影视游戏作品为依托,所以作者不用过分费心力构思情节,只需对原著剧情稍作改变即可,基于这个原因,此类小说深受一些新写手青睐
时空穿梭流主要有如下几个潮流。
传统无限流:以主角在不同剧情世界冒险为主要内容。
主神建设流:主角成为主神,建设主神世界。
位面跑商流:主角穿越不同位面贩卖各位面物品。
位面入侵流:幻想位面设定入侵现实。
5、异术超能
以各系异术古武、超能力、生物变异为主题的小说,主要受欧美漫画以及大陆80年代气功热影响形成的小说题材,目前笔者找到的最早的国内异能类小说,是1990年平海南的《无名死》。
异术超能小说标志性元素有神秘异能组织(以龙组为代表)、各系异能设定(如空间异能、时间异能、水系异能等)、变异人等,情节大多围绕主角异能进化、各种异能者的战斗而展开。
此流派小说多为都市背景,但也有《空速星痕》等以未来或是星际为背景的特例。
异术超能虽分在都市,但本质上更贴近科幻,因为考虑到作者创作的方便,异能小说在都市和科幻分别占据一个分类。都市为‘异术超能’,科幻为‘进化变异’
6、超级物品
以一种或N种黑科技物品为核心对象,以此展开一系列神奇故事的小说类型。根源可追溯为上世纪流行日漫《哆啦A梦》。
此类小说的主要剧情一般是主角无意间得到某种神奇物品,利用这一物品为外挂,从此在日常生活中呼风唤雨。
此流派内部可以发展出各种各样的潮流,如神豪流、红包流等等。
神豪流:主角拥有用不尽的财富,不断散财。
红包流:主角无意加入某个神秘聊天群,里面有各种神奇红包。
捡宝流:主角在现实世界不断开宝箱捡宝。
神豪流、红包流常见于都市,但如果严格按照分类标准细化,应属于科幻类,因为其主题隶属于科幻小说中的黑科技。
三、都市·职场类:
1、都市重生
祖师级作品为美国小说家肯恩·格林伍德写于上世纪80年代的《倒带人生》,网文里该流派开山作是周行文《重生传说》。
重生类小说的模式是主角因为某种特殊原因回到自己少年时代,利用后世记忆开创事业,后来又发展出重生附体流,主角死后灵魂阴差阳错附身于另一个人体内,从此开始自己另一段人生。
除此外,重生作为一种流行设置,还被广泛应用于官场、网游、异界等小说中,也是辐射力相当大的流派之一。
重生互联网:重生文最常见的潮流,穿越到上世纪打造互联网帝国。
2、黑道江湖
以黑道生涯为主题的小说,主要描写黑帮争斗,期间还夹杂了对现实世界各大黑帮、黑道发展历史的介绍。开山作似为《坏蛋是怎样炼成的》。
早期黑道流小说大多较为平实,玄幻元素极少,但从极品公子后,教会、古武、门派等大量玄幻元素开始出现在这类题材的小说中。
此流派作品数量较多,辐射力较强,不少国术流、重生流、言情流小说中,都或多或少带有黑道内容。
3、职业人生(即职场小说)
都市小说最常见的流派之一,其特点将主角身份设定为是社会上某一常见职业(如医生、保镖、警官、职场白领等,当然,职场白领是出场频率最多的一个),并以此为展开,描写主角职业生涯,介绍这一领域相关常识的小说题材。该类小说多种马路线,且小说主角往往会带有异能武功或者法宝高科技之类的作弊器。
这一流派分支繁多,通常情况下,任何一本职业人生流火爆火以后,都会为这一流派添加一个新的小分支。比如,某本以医生为主角的小说大热之后,便会出现大片以医生为主角的小说;某本以黑客为主角的小说大热之后,就有成群以黑客作为主角的都市小说……这种流行职业不断变化的特点,也是该类小说盛久不衰的原因。
医生流:主角为医生,展现医生职业的小说。
保镖流:主角为保镖,保护女总裁、大小姐等。
学霸流:以学霸主角为成长路线,讲述学霸成为大科学家的历程,及其科学生涯。
4、娱乐明星
以文娱界为背景的都市小说。具体背景可以是现实娱乐界,也可以是平行世界的娱乐圈。
现实娱乐界娱乐文主要内容是主角混迹演艺圈,打造娱乐帝国之类的事。港娱、美娱、日娱、华娱都属现实文娱界背景娱乐文。
平行世界娱乐圈的娱乐文主要以文抄公为主。重生成网文写手、影视明星、网络直播的小说,都可归入这一类型。
描写东西方曲艺界、杂耍魔术为主要内容的小说题材,也可归入这一流派,此类小说中会涉及这一圈子的相关历史、常用术语等等。如唐四方《相声大师》。
港娱文:描写香港娱乐圈的娱乐小说。
韩娱文:描写韩国娱乐圈的娱乐小说。
美娱文:描写美国娱乐圈的娱乐小说。
华娱文:描写大陆娱乐圈的娱乐小说。
文抄流:主角穿越到平行世界或者过去,不断抄书抄歌成名。
5、官场沉浮
以官场为背景,展现主人公宦海沉浮的小说题材。
虽然这一流派脱胎于传统的官场类小说,但和后者相比,官场类网文有许多新特征。最明显的就是主题方面发生了变化:传统官场小说以反腐为主题,多是讲述一些官员的腐败丑恶以及正义之士如何忍辱负重,最终贪官落马,得到应有处罚;而官场类网文则以主角发家史为主线,讲述主角如何一步步迈入权力巅峰,有些官场小说里,主角甚至当上了国家一把手。
此类小说多与重生文结合。
6、商道财经
以描写各类经济战争,以及主角如何发家致富为主要内容的小说题材,传统意义上的商财类小说,仅仅指以商战内容为主的作品,但随着网文发展,这一流派也呈现多样化趋势,在传统商战文基础上,进一步衍生出以淘宝(如古董、赌石)、投资(如炒股)为主要内容的其他商财类小说。
此类小说主要表现形式有四,一是以小人物奋斗历程为主线,讲述其如何一步步迈向商业巅峰,多和职业人生流、官场文结合;二是以豪门世家沉浮为主线,讲述家族企业的艰辛历程,展现上流社会酸甜苦辣;三是以整个国际为舞台,描写大国博弈、资源战等更宏观层面上的经济战争;四是实业内容,主要写股票操盘、炒房、工业发展等和现实实业相关的小说。
此流派小说会稍微带点经济学常识,但往往很粗浅。
影响力方面,在淘宝、投资等新型商财小说兴起前,该流派规模只能算中等,但新型商财类小说兴起后,大大加强了该流派影响力,使其一跃成为热门流派之一。
7、暧昧言情
以都市男女之间爱恨情仇为主题的小说。基本是港台言情小说的延续,内容无非是青年男女谈情说爱,中年夫妻婚姻危机之类。网文中,都市言情小说最常见的套路是男女合租,两个陌生人在同一个屋檐下日久生情的故事。
合租流:男女在一起合租发生暧昧。
订婚流:女主和主角是有名无实的假夫妻,后来被主角感化爱上主角,如傲无常《老婆爱上我》。
透视流:主角有透视能力可以看到他人遮掩的部位。
8、青春校园
以校园为背景展现当代学生不同时期校园生活的小说题材,脱胎于儿童小说和青春文学。
描写内容主要为新世纪儿童生活、青少年青春期遭遇、当代大学生大学生涯。以儿童生活为主的小说,多以宣扬主旋律为目的,童话色彩较浓;以青春期少年为主角的小说,则多展现处于青春期中学生的‘伤痛’,常涉及早恋、问题少年、校园暴力等禁忌话题;而以大学校园为主的小说则更多体现一种对校园生活的缅怀。
传统文学的热门类型,不过在网文界貌似不是很吃香。
9、乡土田野
以乡村为背景描写农村生活的小说题材,内容多为新时期农民发家致富、乡间农民的艰苦生活等。
10、动物宠兽
以描写各种动物、宠物为主要内容的小说题材。
网文中该流派原本极度冷门,但随着最近一本《宠物天王》的大热,开始慢慢走红,成为相对热门的流派。
11、环球冒险
以描写主角在世界各地环游、旅行、冒险为主要内容的小说类型,也可涵盖孤岛求生、荒野直播这类内容的小说。
具体开山作不详,应该属于自发形成的流派。此流派在网文中原属冷门,但随着《娱乐之荒野食神》的大热,也开始慢慢成为相对热门的流派。
12、赏玩鉴宝
以鉴宝(如赌石)、鉴赏古玩为主要描写内容的小说,其背景不一,可以是现代都市,也可以是古代或近代。
该流派属于在网文出现前就已存在的流派。
该流派较知名的作品主要是打眼的小说,如《黄金瞳》。
13、美食料理
以描写厨师界争斗为主要内容的小说题材,小说中往往会涉及东西方各大菜系的历史,以及知名菜肴的做法,展现人类历史上美食文化的底蕴。料理流小说年代背景不限,可以为古代、近现代,也可以是未来。
这一类别没有真正意义上的开山作品,主要是受各种美食类电影、动漫(如《中华小当家》)影响,自发形成的流派。
起点上这类小说代表作,是会做菜的猫的《美食供应商》。
四、奇幻·魔法类:
1、位面奇幻
西方奇幻文学的本土化,此类小说特征是以西方DND体系为基础,夹杂作者个人脑补和私货,主要标志设定有位面、神格、规则力量、领域、凝聚信仰、传教等。某种意义上,它的形成和洪荒封神流有些类似(洪荒流是以古典神话小说尤其是封神榜为核心,夹杂论坛作者、爱好者的各种脑补形成的设定流派;而位面流是以西方奇幻游戏尤其是DND为模板,夹杂论坛玩家和早期网文作者的脑补形成的设定流派)。
在网文各流派中资历较老,蓝晶《魔法学徒》就带有这一流派的色彩,不过真正使位面奇幻流体系成型的为烟雨江南《亵渎》。
2、西方神话
以外国神话(如希腊神话、埃及神话、基督教神话、玛雅神话、凯尔特神话、斯拉夫神话、非洲神话等)为背景的奇幻作品,可以看作是奇幻史诗的小说变体。
此类小说最主要的套路有二,一是以现代都市或者某个架空大陆为背景,讲述天使传奇、神话故事,另一种是和历史架空相结合,对西方历史或者宗教神话进行演绎,如徐公子《天枢》。
3、异界大陆(或史诗奇幻)
异界小说的常见类型,背景多设定在某个西方文化色彩浓厚的‘第二世界’,设定方面无非是X级、X阶魔法师,XX圣、XX神之类,个别小说还会与魔兽等知名游戏设定背景相结合。
《我是大法师》为此流派早期代表作品,在奇幻修真流崛起前,此流派是最受小白文大婶欢迎的流派,唐家三少以及骷髅精灵的早期小说,基本上都是属于这一流派(如《狂神》、《海王祭》)。
PS:一些大陆魔法流小说可能也会出现如领域、规则之类的位面奇幻流元素,不过其核心,还是魔法校园、大陆征战。
巫师流:滚开《巫师世界》引发的潮流,以巫师术士职业代替魔法师职业。(在西方巫术指黑魔法,而仪式魔法属于白魔法)
学院流:早期较热门的潮流,主要以异界的魔法学院展开故事。
4、都市奇幻
以现代都市为背景的奇幻类文学,其背景不一定是西方,也可以是东方。
此类小说的核心设定模板为E·内斯比特首创的“日常巫术”理论,即把本来具有惊异魔力的幻想世界的人物、东西(比如魔法、巫术、神仙、妖怪、魔女等),移入到我们现实世界当中来,让奇幻世界的元素,与现代人(包括孩子、老人、成年人)的日常生活发生碰撞。
起点上这类小说代笔作是夕山白石的《特拉福买家俱乐部》。
5、科学奇幻
将第一世界的科技与第二世界的魔法相结合,以两种文明为主体,搭建出一个“架空世界”的小说类型。
根源可追溯到泽拉兹尼的《光明王》系列。
网文中这一流派数量不算很多,《放开那个女巫》可归入这一类型。
6、哥特小说
以精灵、血族等西方民间故事形象为主要描写对象的小说题材。
此类题材可涵盖《德古拉》这种恐怖故事,以及各种“黑童话”,具有浓烈的哥特式画风。克苏鲁背景的小说,大多也可归属于这类。
这一流派可归入奇幻,也可归入灵异。
五、历史·架空类:
1、穿越历史
穿越模式最早出现在美国作家马克吐温《亚瑟王朝的美国人》中,不过真正使这一模式成为‘潮流’的小说当属黄易《寻秦记》。
此类小说主要模式为主角因某种原因穿越到古代,改变历史,剧情多是主角古代在称王图霸,广开后宫。
另外主角穿越到与真实历史相似却又有所区别的平行空间的作品,也可以归于这一流派,不过这些作品出现的原因,一般都是因为作者本人历史知识不佳,而刻意藏拙。
三国:穿越三国。
清穿:穿越清朝。
明穿:穿越明朝。
2、外国历史
以外国历史为背景的历史类小说,很早就在网文界出现,不过直到11年后才开始流行。
内容方面多和穿越历史流、近现代史流类似,基本上也是穿越到过去争霸收美打天下,不过因为中外文化、生活习俗上存在差异,所以该类小说较之前两者,还是体现出一定区别。
3、历史演义
以中国古代历史王朝、历史人物或历史事件为对象,对其进行艺术加工敷衍的小说类型,这里面的历史可以是真实存在的历史,也可以是作者架空虚构出的历史。
此类小说文体多变:可以用传记体形式记录某位历史人物的一生或其生命中某个片段,评说其是非功过;可以以古代重大历史事件为题材为取材,对真实历史故事进行重新演绎,表达作者本人的历史观。一些历史演义小说还会与修真、武侠、言情相结合。
4、文明探秘(或称‘神秘文化’)
以古老的东西方历史文化、宗教文化等为根基,各种历史之谜为背景,讲述主人公探寻古老文明、历史悬案、超自然事件(有些是有现实记载、有些纯粹是作者自己脑洞)的小说类别。
目前文明探秘流小说多以藏地文化为主,形成了所谓的藏地小说,但实际上,藏地小说不过是神秘文化流的一个分支罢了,除了藏地文化外,还有许多世界其他地区文化可写。
笔者认为,此流派目前来说属于冷门流派之一,但是潜力巨大,如果充分挖掘,完全可以发展成热门流派,而且这个流派一旦流行,也会给充斥着打怪升级换地图的网文界带来一丝新鲜空气。
此流派可以归为历史类,也可以归为灵异类。
5、架空历史
阐述某个架空世界历史的小说类型。
这类小说的架空世界比较独特,既不是现实所处的“第一世界”,也不是奇幻小说中常见的“第二世界”。和第一世界相比,这个架空世界的历史走向与现实时空完全不同(在没有任何穿越者的参与下),和第二世界相比,这个架空世界的自然法则又跟现实世界一致,不会出现什么魔法等超自然元素。可看作古代版本的平行世界。
架空历史网文的代表作有瑞根《江山美人志》和冰临神下《孺子帝》。
6、戏说历史
将真实历史人物插入虚构历史事件当中的小说类型,其源头可追溯到相声《官场斗》。
和历史演义不同,历史演义是对真实历史事件进行二次叙事,其特征可概括为三分真、七分假,而戏说历史是只是选用一些真实的历史人物,除了人物之外,其所演绎出来的故事基本都是虚构内容。
该流派和历史演义一样,都属于冷门类型,但是和历史演义不同,戏说历史流没有太多严肃性内容,易于娱乐化,很适合成为发展现实题材的主力军之一。
六、悬疑·灵异类:
1、盗墓探险
悬疑小说的主要流派,由《鬼吹灯》正式开创。
此类小说特点是以盗墓或探宝为依托,阐述古代风水、堪舆等知识,捎带介绍盗墓这一社会现象的历史。有时还会加入些许科幻元素。
2、灵异志怪
以僵尸、鬼怪、幽灵等恐怖元素为着力点的小说题材,用俗话讲就是鬼故事。
此类小说多是以XX悬疑事件为开端,进行情节展开,塑造一种或恐怖或搞笑的氛围,有些可能会涉及符咒、风水、茅山法师等灵异文化。
代表作有大力金刚掌的《茅山后裔》,崔走召《我当阴阳先生的那些年》。
3、侦探推理
以案件发生和推理侦破过程为主要描写对象的小说类型,近现代背景的侦探小说主人公多为警官、私家侦探、律师,古代背景的主角多为捕快、讼师。此类小说范围除了有福尔摩斯那种西式推理外,也包含中国传统的公案诉讼风格。
刑侦类小说本质上也是侦探推理流的延伸,但因为背景缘故,所以无法划入灵异悬疑类中,多单独构成一个三级分类放在都市里。不过本文出于方便在这里一并盘点。
代表作有虾写《贼警》、旷还忘湖的《狂探》,以及改编成电视剧的《余罪》、《黑锅》。
4、悬疑事件
以探索、调查各种灵异事件(可能是现实世界中有过记载的,也可能是作者杜撰的)为主要内容的小说题材,情节、设定方面类似《X档案》。
悬疑事件流的叙事风格有两种,一种是有剧情的悬疑事件解密小说,如《青叶灵异事务所》,另一种则是毫无剧情、纯粹阐述各种脑洞的小说(多是借一个个‘被访者’之口,把作者本人的那些脑洞世界观叙述出来),如《天才在左疯子在右》。
起点上这一流派代表作有库奇奇的《青叶灵异事务所》、范黎的《心理禁区》。
七、军事·战争类:
1、战争岁月
以现实世界某段战争时期为背景(其中,抗日背景)最为常见的小说题材。
内容方面:有些小说以根据地为背景,着重展现战争时期军人艰苦奋战;有些小说以大都市为切入点,描写正邪双方谍战。
2、军旅生涯
反映军人生活的小说类型,描写对象以古今雇佣兵团、特种军为主。
该类小说内容多以军人在部队中遭遇的艰苦训练和服役期间执行的各种任务为主要情节,展现军营生活状况,描写军人之间的情谊,因此很少会有什么YY元素。
3、军事幻想
军事小说和科幻小说结合后形成的一种小说题材。
此类小说主要以作者虚构的XX战争事件为内容,着重展现未来时代的高科技作战以及社会生活的变迁,社会制度的变革,某种意义上讲算是种变相的架空历史类作品。
4、特工谍战
以各种间谍活动、间谍战争为主要描写内容的小说类型。
和一般军事小说不同,谍战小说主要展现的不是战争场面的刻画,也不是各种神奇武器,而是谍战过程中双方的勾心斗角、阴谋算计。
特工谍战小说背景不一,可以是热战时期或冷战时期的间谍战,可以是和平时期的间谍活动,也可以是商场上各路商业间谍的战争,甚至校园背景的特工小说,也算在这个行列。
八、游戏·竞技类:
1、虚拟网游
以虚拟的电子游戏世界为背景的小说类型,开创者不详,有一说为02年《梦幻魔界王》。
脱胎于传统科幻里的赛博朋克类小说,和前者相比又有明显不同,传统塞伯类小说是以虚拟技术为关注点,更多体现一种虚拟时代的人文关怀,而网游小说主要描写内容为主角打怪升级夺宝猎艳,纵横游戏世界的传奇,大多不会有那种使人沉闷的深层思考。
背景方面,有些网游小说以现实世界的流行游戏(如暗黑、魔兽、仙剑)为背景,属于半同人半原创,设定上不需要过多费心;有些直接以作者原创的XX游戏为背景,与前者相比,创作的自由度更高,但在设定上比前者要麻烦些。
2、电子竞技
以电竞圈为描写对象的小说,其兴起应该是得益于电子竞技运动的发展,其覆盖范围除了一般的电子竞技外,也包括赛车竞技等相关竞技运动。
和传统网游相比,电竞类小说不再单纯以主角游戏游戏世界的纵横为主线,还多了电竞选手的现实生活这一描写内容,以及对电竞圈基本规则、行业现状的介绍。
无罪的《流氓高手系列、》蝴蝶蓝《全职高手》,是电子竞技类小说的两大高峰。
3、奇幻竞技
直接将现实世界作为各种超自然游戏战斗舞台的小说题材,此类小说的特点在于,把现实世界直接架空为某个虚构的游戏舞台(比如类似游戏王的卡片游戏,神奇宝贝的宠兽游戏),让人物在里面进行战斗。与传统的虚拟网游类作品相比,该类小说不需要再借助虚拟空间作为战斗平台,直接让真实的现实世界作为奇幻游戏PK场所。
此类题材动漫里比较常见,但小说较少,网文中此类小说代表作为方想《卡徒》。她酷得像冰的《娘山108星少女》,也可以划入这一类比。
4、游戏异界
以现实中某款游戏为设定背景,或者几款游戏混杂的设定背景的小说类型。
和虚拟网游流相比,游戏异界小说不再涉及人机关系、现实与虚拟这个问题,而是直接把游戏世界当作真实世界来描写。因为其取材的背景是现实中热门游戏,所以也算游戏小说。
和奇幻竞技流相比,游戏异界是直接描写游戏中的世界,而非把现实世界架空为竞技游戏舞台。
5、游戏系统
把现实世界变作某一游戏世界的舞台,但只有主角一人可以参与到这款游戏里的小说类型。
和奇幻竞技流相比,游戏系统流虽然也是把现实世界直接架空为游戏舞台,但这种游戏已经不再是群体竞技,而是主角一个人的单机。
换言之,奇幻竞技是把现实世界变成了网游世界舞台,而游戏系统是把现实世界变成了单机游戏舞台。
此类小说套路为主角得到一个系统,按照系统布置的任务,获得积分,换取功法、物品,不断升级。
还有些游戏文不会出现明确的系统,但是会把整个世界变成一场游戏,主角每完成一次任务,都会有提醒奖励,这实质上也是系统文的变形。
系统文虽然分布在武侠、都市、玄幻等各个分类,但其本质上属于游戏文。
6、游戏直播
随着现实直播兴起而发展起来的一种小说类型。
此类小说其实是在传统叙事的模式上,加入了直播叙事这一形式,从而改变了传统文本的叙事结构,没有固定的剧情套路或世界系统。
直播类小说目前是网络小说的热门类别,热销作众多,但暂时未出现现象级作品。
7、竞技体育
开创者不详,应该是日系体育类漫画影响下形成的流派,较早的竞技流网络小说有《肥仔球王》、《梦开始于篮球》。
以体育运动为主要描写内容的小说,但视野并非只局限于职业体育圈,有些体育类小说主角可能是业余选手,体育运动只为其辅业而非主业,描写内容也多是一些业余级比赛(如全国大学生篮球赛之类)。而以职业选手为主角的小说中,不少书多是让主角直接重生为现实中某体育明星。
8、智力赛事
以智力运动(主要是棋牌类项目)为对象的竞技类小说。
以智竞运动为主的小说内容上和竞技体育流相比没有太大变化,其区别在于将身体运动转移至智力运动上。
作品数量较少的一个类别,而且描写对象基本上以围棋运动为主。
九、同人·综漫类
1、衍生同人
利用原有的漫画、动画、小说、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行的二次创作小说,最为奇葩的一种类型,开创者不详,早在上世纪武侠小说盛行时,各路武侠同人就层出不穷,最典型的便是金庸新的《九阴九阳》。江南《此间的少年》算是早期同人网文的代表作。
衍生同人流形式多样,或是直接为原故事写前传、后传,或者是直接对正传进行改写、改编。
动漫同人、大神同人和武侠同人是同人小说的三驾马车。
2、穿越同人
穿越文与同人小说的结合。
和衍生同人不同,穿越同人是让某位看过原著的读者直接穿入到原著世界中,从而改变原著的人物关系和剧情。而衍生同人里,哪怕是正传改写,也是要按照一定的历时逻辑演变,不能受穿越者等意外元素的干扰。
3、综漫幻想
同人类的一种,将各动漫、小说、游戏中的人物、剧情杂糅在一个世界,以此为基础的二次创作。国内最早的综漫小说(或说综武侠)应该是90年代末问世的黄色小说《错乱江湖》。
综漫小说的设定方式主要有二:一种是直接构建一个包含各大小说、动漫人物的架空世界,并把小说主角设定为该世界中的一员;另一种形式是“幻想世界入侵现实”,即虚构世界人物侵入现实世界,引发现实动乱,然后又出现主角进入虚构位面,虚构位面与现实位面融合,或者虚构世界彼此之间融合等剧情。
和无限流小说一样,综漫流作者多患有二次元综合症,其中尤以迷恋动漫女角色的宅男居多。
十、武侠·动作类:
1、传统武侠
早在网文诞生前,就已经声名远播的类型,也是网络玄幻兴起前,最受大众欢迎的通俗类小说。主要阐述作者虚构的武林争斗、侠客恩仇,标志设定有任督二脉、内功真气、X大门派等。
如前文所述,传统武侠流的设定模板,也是融概念系统型和背景框架型为一体。其概念系统,主要就是内功外功、经络设定这套三真七假的武学修炼理论;而背景框架,就是类似中国古代武林社会的故事舞台。
由于修真小说、玄幻小说的兴起,传统武侠早已不复上世纪的辉煌,有廉颇老矣之感。不过,凭借其强大的历史底蕴,传统武侠流仍能在网文界占有一席之地。
尽管随着爽文的崛起、大陆新武侠的没落,武侠网文日渐式微,但仍有精品出现,前几年冰临神下《死人经》便是传统武侠难得的佳作,适合年龄较长的传统武侠迷阅读。
2、科幻古武(或称‘古武未来’)
古武、异能、星际小说的结合体,脱胎于港台、日式漫画,也可叫‘星际武侠流’,开山小说为黄易《星际浪子》,但发扬者为莫仁的‘天元’系列。
此类小说特点是用科幻形式对传统修行体系、神话传说进行全新包装,将能量、力场、重力、空间等物理学概念,以及机甲、异能、外星人、异域生命等科幻元素融入到传统武侠小说的练功系统中,以此构建出一套‘幻武’体系,有时还会加入道法、魔法等元素。从某些角度上讲,这一流派是奇幻修真流的前身。
早期网文界属于热门流派之一,作品有莫仁的天元系列、典玄《众神故事》、轮子的《长歌击剑录》、洛水《星河传说》等。
近几年这一流派较为知名的作品有荆教主的《人道天堂》,番茄的《吞噬星空》,等等。
3、国术技击(或者叫‘功夫动作流’)
以各国武术技击理论(包括华夏内家拳理论)、各国武术史为依托,展现真实世界武术演变、阐述国术修行的小说题材,脱胎于民国‘技击派’武侠小说。
在民国时,技击派武侠小说就已经是北派武侠一大流行题材,当代作家温瑞安(其今之侠者系列就是讲各国国术的)、张宝瑞甚至燕垒生也都创作过这类题材的小说,由此可见,国术流其实是网文诞生前就存在的类别。
另外,国术流里的‘国术’涵盖范围较广,它不仅包含中华武术,也包括世界各国的功夫武术、格斗术(比如泰国泰拳、日本空手道等),甚至连地下黑拳,也属于其中一部分。
4、玄幻武侠
介于传统武侠和仙侠修真之间的一类小说,兴盛于上世纪九十年代,具体开山作不祥,但真正使这一流派产生影响的小说是黄易《破碎虚空》,该类型在港漫中较为常见,《风云》、《神兵玄奇》等港漫,都可算此类题材。
玄幻武侠类小说特点是将神话传说中的仙神、异兽融入到传统武林世界,通过引入这些‘异质元素’,形成了一套有别于传统武侠小说的画风,其设定模板和科幻古武流一样,都属于‘特定画风型’。这类小说在武学设定上带有相当浓的奇幻色彩,但对佛道修仙文化又涉猎较少,角色活动舞台仍是‘武林’而非‘修真界’。与传统武侠相比,这类小说里的主角探求的不再是‘武学’,而是‘天道’;与仙侠修真小说相比,此类作品又鲜有飞升成仙、结元婴这种修真设定,取而代之的是武道极致‘破碎虚空’。除了黄易异侠系列外,龙人的小说,还有萧玉寒《三国异侠传》,蓝狐《幻想三国志》都属于典型的玄幻武侠小说。
此类小说10年前开始便逐渐衰落,但近几年随着网文读者队伍的扩大、读者口味的多元化又逐渐复兴。
玄幻武侠小说近年代表作有萧舒《白袍总管》
5、现代武侠
以现代都市为背景的武侠类、玄幻类小说,最早的现代武侠题材作品应该是港漫《小流氓》(即《龙虎门》)。
很多人容易把这个流派和“国术流”等同,实际上,现代武侠流与国术流是两个完全不同的流派。前者的设定模板属于“背景框架型”,即把古代江湖世界与现代都市社会结合起来,构建出一个新型框架,主要是对时空背景进行限制,在武学设定上,作者可以自己天马行空,随意驰骋,不受高武低武的限制;而后者设定模板,属于“概念系统型”,即以各国武术技击理论(包括华夏内家拳理论)、各国武术史为依托,展现真实世界武术演变、阐述国术修行,其年代背景可以是古代、近代、现代,甚至未来,但是武学设定必须以现实中各国的功夫武术为基础。
此类小说虽然名为“武侠流”,但实际上,是以武侠元素为主,玄幻、异能、灵异等元素为辅,很多现代武侠流小说,常会出现僵尸、茅山巫法、异能者,甚至破碎虚空之类的设定。
爱潜水的乌贼《武道宗师》,可以算作该类别。
十一、玄幻·神话类
1、东方玄幻
由罗森《风姿物语》开创的流派,和异界大陆相近但又有所区别,为奇幻修真流前身之一。
此类小说多以作者原创的某个架空世界为背景,将东西方宗教神话、修仙、魔法、武道、异能、修行等诸多元素熔于一炉,置放到该世界之中。因此,这类小说的世界多是东方修真武道与西方魔法斗气并存(当然,也有单一偏东方体系或偏西方体系的),漫天东方修行者与西方魔法师共舞,仙佛和天使在同一个世界出没,时不时还会冒出各种高科技、科学理论。在这类小说里,读者既能领略如来神掌、浑天宝鉴这些玄幻武学的魅力,又可以感受到深蓝魔咒、冰雪女神之曙光等魔法大招的酷炫,可谓满足了不同口味读者的喜好。在力量体系方面,此类小说大同小异,基本不出XX阶、XX级、XX境、XX天位、X师X尊X圣……
尽管东方玄幻流在网文界资历较老,但是在奇幻修真流大热后,也沉寂了一段时期,渐渐由盛转衰。直到07年,随着辰东《神墓》大热,才使其重新成为网文界热门流派之一。而《神墓》一书确立的太古战争山门,将东方玄幻与修真体系正式嫁接,也是该流派比较有代表的分支之一。在12后,该流派越来越火,甚至已经取代了“魔法大陆流”,成为玄幻奇幻类小说的最热流派。
天位流:以天位为修炼体系的潮流。
儒道流:以儒学或其他百家为修炼体系的潮流,奠基作鬼雨《道缘儒仙》,引发潮流作永恒之火《儒道至圣》
太古战争:辰东《神墓》引发的潮流,主要特点是将修真体系进行东方玄幻化的处理,代表作《神墓》、《飞升之后》。
掌门流:《史上第一掌门》引领的潮流。
2、玄幻异界
受日本奇幻类漫画影响而形成的流派,此类小说人物、画风往往带有浓郁的岛国动漫色彩,故而很容易进行漫画改变。代表作有九州系列、云荒系列、江南的《龙族》,以及游素兰的小说等。郭四娘《幻城》、《爵迹》,还有动漫《魁拔》也可归属于这类。
此类小说中的架空世界,属于西式“第二世界”的变体,文明不再以魔法为主,而是以某个异类修炼体系为主体,比如幻术师、赏金猎人、言灵师、念力师、斗气师、巫术等等,部分小说还会直接虚构出一个种族,以该种族生物的进化体系作为升级设定。
早期网文界就有该类小说存在,可以说也是网文中的元老级题材,然而热度始终不上不下,既没有沦为过冷门流派,但也从未真正大火过。
另外,部分日式奇幻流小说,虽然在画风上保留着该流派特征,但是由于作者写惯了小白升级文,故而在行文上仍然保留着浓浓的东方玄幻文气息,如唐家三少《天珠变》、《斗罗大陆》等。
3、上古神话
以东方神话(中国神话为主,除此外也可包含印度神话和日本神话)为背景但却不带任何修仙元素的小说类别。
此类小说特点是以神话为切入点,重新演绎中国古代神话史,将武侠、玄幻甚至科幻元素与古代传说相融合,既有浓厚的传统文化底蕴,同时又体现时代特征。是洪荒小说的前身之一。
上古神话小说在网文出现前便已有之,网文中神话流代表是01年树下野狐蛮荒系列,为该类别巅峰之作。
【标签型分类】
一、小白文:
1、升级爽文模式(打怪升级模式、龙傲天、汤姆苏杰克苏/玛丽苏)
以传统武侠中的奇遇模式为基础,糅合电脑游戏里的升级制度、日漫常见的打怪剧情,其特点无非是打怪、升级、练功、夺宝、换地图,开创者为一代小白文宗师萧潜的《飘渺之旅》
06年后,随着番茄、土豆等人相继崛起,玄幻小白文模式得到进一步丰富,,除了传统打怪升级换地图之外,又多出了退婚路线、废柴崛起、诗词当法术装逼等
作为网文界资历极深的小白类流派,打怪升级模式所造成的恶劣影响难以估量,不仅造就了糖三、土豆、番茄、忘语等知名小白文大婶,就连许多非小白写手都深受其影响
2、都市爽文模式(装逼打脸、校花兵王)
小白文常见模式之一,标准设置有装X踩人、扮猪吃虎、上古世家、隐藏背景(什么退役军神、第一保镖之类)等,如是校园背景,必不能少美女榜校花榜。
3、历史爽文模式
小白文常见模式,主要设置为现代科技外挂、剽窃诗词、传播新思想等。
二、老白文:
1、文青流/意识流
和小白文相对应的创作技法,其特点是语言华丽唯美,注重辞藻堆积。需要有一定文笔的作者才能驾驭。
早期榕树下时代以文青作者为主,而现在,网文中文青流以猫腻、香蕉为代表的‘网文四青’为主力军。
2、资料流/技术流
在小说中夹杂各种资料知识(如儒释道演变、高能物理、经济学等),将其和小说设定融为一体,适用性较强的一种模式,修真小说、都市文、科幻类都有大量资料流作品
三、角色配置:
1、单主角/双主角/多主角
大多数小说都只有一个主角,但部分小说会出现两个甚至更多人同时扮演主角的情况,主角人数为两人的小说属于双主角小说,人数为三人甚至更多的小说属于多主角小说。
2、种马后宫/单女主/无女主/多女主暧昧
种马后宫的萌芽出现于明清小说,其中才子佳人类小说应该为后世种马文的滥觞
武侠、奇幻种马自朱贞木开始,经卧龙生、金庸、黄易等人之手发扬光大,而网络骑士《我是大法师》使这一模式真正在网文中泛滥。近几年,随着‘两全三无’(全初全收无雷无郁闷无纠结)这一口号越喊越响,种马后宫小说在网文界也有愈演愈烈的趋势。
和种马后宫相对应的即为单女主文,其作者多是厌倦一床多好之梦,希望小说感情方面回归现实。
另外还有些写手热衷创作无女主小说,但此类作者多是不太会写感情戏,而非对种马小说有什么怨念。
四、剧情发展:
1、穿越、反穿越
传统穿越模式的变种,书中人物多是从古代、未来、外星球或异界穿越到现代社会,有时与重生相结合
开山作不详,早在上世纪李碧华的小说《青蛇》中便有类似反穿越的元素出现。墨武的《武林高手在校园》应该是比较早的一本反穿越文。
2、争霸、种田
争霸模式在网文诸流派中资历较老,主要描写主角建功立业、一统天下的故事,谋略要求较高。
与争霸模式相对应的种田文,此类小说以一些生活琐事为主,多展现主人公的悠闲生活,较之前者,少了热血却多了几分温馨。
争霸、种田模式多见于历史类和玄幻类。
3、谍战、宫斗
主要以人物之间相互算计为剧情演进的一种创作手法。
五、创作技法:
1、恶搞
受无厘头喜剧影响而形成的一个流派,大陆恶搞类文学应该是从上世纪末各种Q版名著开始。
恶搞流主要形式为对知名人物(包括历史名人、当代名人)、知名故事进行颠覆,有些恶搞类作品甚至直接拿近代名人开涮。
将知名人物变身女性的娘化类文学也属于恶搞流一种,此类小说代表作张小花《史上第一混乱》。
2、变身、娘化
书中角色因为某些原因,获得新形象代替原本形象,展开新生活的小说,常见的有性别变换(如男变女)、社会角色变换(如平凡人一觉醒来变身总统)、种属变换(如由人变成甲虫)。
3、灌水
通过不断水字数、水剧情拉长故事的手法。
六、作品风格:
1、黑暗虐文
朱颜血、冰峰魔恋一类,此类小说多展现人性邪恶,因此多杀戮、暴力、情色、犯罪等元素,甚至可能充满大量鬼畜内容,部分小说还将‘虐’字诀发扬光。
黑暗文叫为知名的潮流有‘兔子流’。
2、宅文国轻
宅向网文基于御宅文化而形成,受众多为日漫迷。
3、耽美
由唯美主义发展而来的一类文学思潮,开山鼻祖为日本女作家森茉莉。
七、故事背景:
1、同人背景
所谓同人背景,即以其它知名作品(可能是小说,也可能是动漫或游戏)的世界观作为背景。和传统意义上的同人作品不同,带有此类标签的小说只是对该作品的部分世界观或设定(如种族设定、等级设定、门派设定等)进行挪用,情节方面全部原创。
目前常见的同人背景有蜀山背景、魔兽背景、英雄联盟背景等。
所谓蜀山流、暗黑流等,均是隶属于该类别的潮流。
2、混搭流、东西大乱斗模式
开创者为罗森《风姿物语》,后血红《升龙道》使这一流派最终创立,影响力仅次于打怪升级模式
东西大乱斗模式深得商业类小说三味,不论什么元素,只要读者喜欢,就一定会挪用,于是,在这种小说里,会看到修真者拿着把仙剑四处追杀魔法师,忍者和各种机甲士兵对决等荒诞场景
八、其他:
1、情色/清水文
即带有情色内容的描写。狭义上的情色描写仅指对男女性器官部位的描述和对男女ML过程的描写,而广义上的情色描写除了男女性器官、ML之外,还包括SM、恋物癖、男女同等。
早期由于对这方面的管理不严,因此多数网文都会带有一定的情色内容(甚至连《搜神记》这种位于网文金字塔顶的作品都不例外),但从14年开始,随着网络文学扫黄运动的展开,网文里的情色描写也慢慢减少。出现清水文,即几乎没有肉戏的小说。

我要回帖

更多关于 玄幻之我有一款单机游戏 的文章

 

随机推荐