欧陆风云4剧本在哪怎么切剧本

  欧陆风云4好玩吗?《欧陆风云4》是《欧陆风云》系列的正统续作,它是一款历史策略游戏类游戏,玩家可以在一张巨型、丰富的全3D地形图上享受超过300年的游戏过程。在超过250个国家中选择任意一个作为你的国家,发挥你的领导才能。喜欢这类策略游戏的童鞋值得试玩一下,下面为大家带来玩家的游戏体验评测,让你更好地了解本作好不好玩,一起来看看吧。

  正如之前DEMO测评一样,以CK2为基础用同一引擎制作的欧陆风云4并没有给我们带来过多惊喜,自然也没什么失望。

  用之前DEMO的评价:这些画面可以说明P社对本作的画质还是比较重视在同类游戏中也有强大的竞争力。

  最终P社还是让我们空等了一场,一直希望能有所增加。但最终我打开MUSIC文件夹时,101M已经让我明白了DEMO的音乐已经是正式版的全部。但是音乐的增加与否不影响游戏的品质,自身的平衡性修正与MOD的补强是游戏的魅力所在,像国内知名《混乱的世界》等MOD在游戏性和平衡性等方面早以超越了原版。

  所以借用DEMO的评价:游戏中的音乐还是非常激昂,但是数量并不是很充足。本人查看了游戏中MUSIC文件夹一共只有24个OGG文件,对一款大作而言音乐量还是比较少的。

  既然之前反复提及操作系统,因而本次评测的重点自然而然的落在这里。

  正式版的剧本增多,从奥斯曼1944年奥斯曼大帝的崛起开始。可使用国家也变成全部,更多的国家代表的更多的选择与更长的游戏体验时间。当然1944年的剧本不可能是游戏的全部,拆科技的时候明显能看到科技是1390年开始的,难道说剧本还能继续提前?资料片能做到像前作一样的1399开局?(这开局明显坑爹,可怜的小卡和阿拉贡对抗难度激增呀)

  首先是界面,左上方经典的金钱、人力、稳定、威望、正统都还在,紧接着是商人、殖民者、外交官、传教等官员。

  在第一排下面的国家旁边的3个图标就是本作的核心玩法。以行政点、外交点、军事点为核心模式是本作最大的突破,可以说EU4能否成功成败在此一举。

  行政点直接影响科技进度、行政理念升级、土地建设、核心领土&行政建筑获得、国家稳定、等等。

  外交点则能提供科技进度、经济、海军理念升级、外交(竞争对手选择)、地区文化改变、经济建筑获得、国家厌战下降等。

  军事点能够帮助玩家提升兵种科技、陆军理念、陆军建筑获得等

  而串联起这些点数获得方式多种多样。但是主要通过方式以及变数最大的就是君主。

  大家从上图可以看到君主行政、外交、军事的评价。这些评价都直接影响3种点数的获得。

  例如军事点数,他的获得模式就是通过君主能力+顾问能力+基础点数+决议,辅以各种事件获得。

本图只能获得两点的原因是因为基础数值3+君主军事评价2-多招募3将领扣除的3个点数(最高是招募一个将领,由于招募了过多将领的惩罚)。通过这些数值的控制基本模拟了中世纪时期君强国强的现实状况,虽然能通过顾问(近似能丞的角色)可以对这些点数进行补足,但是顾问也是要给钱的,而且很贵对自己的经济来说也是种负担。像欧陆风云3一样,一味的发动战争获取领土走先军主义相信在本作中较难实现。如果君主比较“笨”,要通过顾问进行补强,势必影响经济减少军事投入最终在扩张速度上受到限制。当然如果君主是位明君,则君强国强,一轮强势的扩张必定会到来。

  游戏中唯一我还没找到改动的就该是战斗系统了。与3代一样还是利用地形通过士气和杀伤配合围剿分兵占城,不过兵种特性还是很明显,摩洛哥的绿教骑兵早期好强!我追了2次居然把我6步/5骑的万人队打的只剩下三千人,他居然还没覆灭,才点我被杀干净。当然3代的战斗系统已经足够优越不进行改动也毫无问题。

  不出意外,欧陆风云4将是本系列跨时代的一部作品也可能是今年最好的一部策略类游戏。以行政点、外交点、军事点为核心模式成为本作的成败关键。君强国强的基调已经定下,P社交出的是根基相当厚实扩展性衍生性极强的作品。只要通过之后的DLC补强修正以及特色MOD的加入就能将缺点补上。成为一款适合单机娱乐、联机的对战的精品游戏。

  欧陆风云4的大地图上面与很多地块都没有开启解锁,所以很多时候地图看着很大,实际上可以挑战的国家却只有那么几个,如何通过修改加入新的国家地区呢,看看下面的修改方法吧。

  把 { }里的数字全部删除

  这些数字是荒凉地带的代码,删掉它们,荒凉地带就可以行军了,电脑也可以

  第二步,(也要备份,别忘了)

  provinces里面全是省份代码,不要乱动,每一个记事本,都是一个省份

  荒凉之地的代码,有的荒凉之地有代码,

  有的荒凉之地没有代码

  未解锁前无法殖民的地区

  解锁后 地图完美了。。。。而且不用重新开档

  随便进了一个可以殖民的省份(记事本)

  我选择的今天黑龙江西北部那块地(就是漠河,游戏里是俄国名字)的代码记事本

  这些省份没有代码,

  然后把下面内容插进去

  culture = yakut 文化=雅库特 (无所谓,总之殖民成功后,就是你的文化)

  trade_goods = unknown 贸易商品=未知 (这个随意,找别的省份商品,如iron,铁,但是不确定电脑会变,有时殖民成功了,但没有商品。推荐不动,还是填上unknown,让它随机吧)

  后面是翻译,不要插进去,

  举例,新建记事本 1782.txt

  这些地方英文名字找不到,因此地名不写了,,但是没事,游戏里依然显示汉化的名字

  记事本名字,一定要和记事本里面开头地名一样

  然后把保存做好的荒凉城市记事本代码放进provinces里面

  其他城市,类似方法创建,复制粘贴。(#1053,1053.txt) 地名省份代码要与记事本名字一致,保存,放进provinces


  第三步,再说有代码荒凉省份城市

  1781 西伯利亚西部

  1785 喀拉昆仑山脉

  1786 塔克拉玛干

  1787 喜马拉雅

  1788 阿鲁纳恰尔

  1794撒哈拉中部

  1795东方撒哈拉

  1950梅加拉亚邦

  这些荒凉之地,p社做了代码记事本,也就是能在provinces里面找到这些荒凉之地记事本

  ,他们的修改唯一不能删除的,就是里面有历史记录,如果把历史记录删除了,有可能导致,

  比如,有的剧本里,这个可以殖民的地方还没有殖民,然而别的剧本(后期)里面已经有主了,

  ,你修该了这块地的历史记录,会导致,该地变空白,或者属于谁谁

  同理,你们可以改任何一个城市,让他们,在不同历史时期归属于谁。

  举例,格陵兰1804.txt,这是我改好的

  荒凉之地可以殖民了,但是没有特产

  trade_goods = unknown 贸易商品=未知 (这个随意,找别的省份商品,如iron,铁,但是不确定电脑会变,有时殖民成功了,但没有商品。推荐不动,还是填上unknown,让它随机吧)

  改好的荒凉城市,城市名字下面显示英文jiagedaqi(加格达奇)。

  因为那些荒凉之地本来就没有代码记事本,也就是p社没有设计。

  我发给你们是我自己改的,自己创建的荒凉城市代码记事本。依照的城市是jiagedaqi(加格达奇)。但游戏里仍然显示原本名称,如中撒哈拉还是中撒哈拉,喜马拉雅还是喜马拉雅。不影响美观,不要在意下面的都是英文jiagedaqi,因为找不到对照,只能这样。

  这些荒凉之地还是比较好殖民的,但是野蛮人依然回来袭击,可以改野蛮度,我改的野蛮度很低,不怕。

  荒凉之地可以殖民了,电脑也会去殖民,会和你抢,请你们注意。

这是4亚陆风云v6.0汉化版,亚陆风云6.0下载。这是一个将欧陆风云4主视角替换成亚洲国家的MOD。游戏的主要国家全部变为了当时的亚洲各国,大明、日本等并且新增了很多系统例如阶级系统以及统治者性格。喜欢的朋友千万不要错过。





图为亚陆风云新的剧本梗概


图为亚陆风云新增的天朝议会系统,会给玩家带来共20种强大的BUFF,说明书中会有更多的介绍


图为亚陆风云新增的阶级系统,说明书中会有更多的介绍


图为亚陆风云隆重推出的统治者性格系统,共有20种统治者性格会随机分配给任何君主



图为亚陆风云新增的罗马阵营,拥有独特的罗马科技组,而且有能力远超P社官方罗马帝国的超级罗马帝国决议


图为亚陆风云为儒教,道教,汉传佛教新增的副宗教系统,说明书中会有更多的介绍


图为新的土木堡战役概况,配合新的堡垒系统,土木堡将更有趣味性


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