欧陆风云4海外殖民地独立怎么防止殖民北美洲

欧陆风云特许贸易区处理方法就是解散。

欧陆风云4里面贸易系统是个比较艰涩的问题,特别是新手玩家可能比较难理解这个设定,在选择贸易的时候有个贸易节点的选取,这对贸易的发展起着非常大的作用。

贸易地图是由一个个贸易枢纽以不同的贸易方向组织起来的一张网。随便选一个贸易枢纽A,流出方向对应的贸易枢纽B,则将A称为B的上游,反过来就是下游了。

1、贸易枢纽是一切贸易发生的地方。里面有两个极其重要的概念:

B、贸易额度(这两个值的重要性下面会有全面的解说)。

2、贸易枢纽会实时统计当前贸易区里各行省的如下资料,行省所属国家,按国家汇总当前贸易区内各行省的贸易价值,贸易额度。

3、原始情况下(就是不存在商人的情况下),各贸易枢纽的贸易价值这块大蛋糕就像水一样全部向下游流去,从源头一直流到最后(澳大利亚就是纯源头)。流入流出的量可以在贸易枢纽详情左边余留(这里翻译调皮了这根本是本地贸易产量嘛)与吞吐量及总计中看到。当然整个过程和你在贸易里赚的钱是没有关系的。

4、这里商人就出场了,首先,各个国家首都默认有一个无加成的商人,这个商人是不会显示在商人团中的。也就是说商人团为零一样有首都所在贸易枢纽产生的贸易收入。商人是怎么帮你赚钱的呢?记住,商人只是一个执行者,真正能赚多少钱是和你国家的实力相关的。

1、首都不用放商人。(默认自动提钱,再加一个只是贸易价值+10%加成,贸易额度+2,才浪费了)。

2、抢占资源丰富(就是指资源价值高的贸易区)的贸易区的行省,如北美洲,中美洲。如贸易流向与首都方向一致,派商人到所各贸易枢纽转移份额(其实翻译我觉得有误,因为实际上是转钱到下游),不一致则派商人取钱。无论哪种做法如想加大赚钱力度吃饱点就通过建议3加大贸易额度即分多点蛋糕或提高贸易价值即分多点蛋糕)。

3、海上贸易贸易用船对贸易额度影响很大,特别是前期(举例,日本AI18世纪中期 1742年本土贸易额650左右,一队最高级的贸易船20*6)。按各自国力保持最大化,各贸易枢纽贸易用船数量按贸易额度所需自行判断。建议贸易额度占有率70-90左右,性价比较高。另外也可以通过外交点数和金钱起贸易相关建筑加大对应的贸易价值(做大蛋糕)和贸易额度(切多点蛋糕)。

4、有商人取钱的贸易枢纽外部一层中的上游有赚头的,贸易额度大产值高,但未有商人转移份额的,如无其它更好选择可以将商人派到上转钱到取钱点,不一定要回首都。

5、如条件允许,将贸易路线拉得有多长就多长(暂时发现只能顺向不能逆向),利用转移有贸易价值加成手段,对你的贸易价值进行滚雪球式的放大。但要保证一路上你的贸易份额占绝对优势。

6、国家理念必升海军和贸易理念,扩张就是商人团+1和全球贸易额度+20%,只是小甜头。不过用来保持对应客度来减少贸易用船,还是有点用途的。

欧陆风云4开发日志 | 6/11 法兰西和低地国家的新任务树

再次欢迎来到每周的EU4开发日志!我是neondt,今天我将讨论法兰西和普罗旺斯的任务树,然后将交棒给@Ofaloaf提一些关于荷兰的内容。同时纯粹为了找乐子,我也将给大家展示一些新的政府改革。

我先要解释下一个“屋子里的大象”般的问题:勃艮第的任务树去哪儿了?我们的确给勃艮第弄了一套任务树,但现在还不是揭秘的时候。勃艮第任务树和还没有公布的特性紧密相连,并与一些我们还没准备好透露的重制事件有关。在意大利的教宗国的任务树也是同样的情况,同时还有小部分德意志邦国也是如此。等我们开始介绍在欧洲扩展包中涉及的机制性改动时,我们再回头介绍它们。

法兰西的任务树是游戏中最为庞大的任务树之一。当我们在统治吧不列颠尼亚的开发中重做任务系统时,我们的方针是使尽可能多的旧任务适应新的系统,而法兰西又有一大箩筐这样的任务,于是它成为了受益者之一。欧洲扩展包将更进一步,给法兰西新增25个任务。

为了不那么啰嗦,我们重点介绍新内容,那些你可能已经很熟悉的内容我们就先不谈了。新任务树中,前期任务将要求玩家建设两座至关重要的海军基地——布列塔尼的布雷斯特和普罗旺斯的土伦,这两座海军基地在1444年开局时没有一座处于法兰西的控制之下。两座基地各有不同用处。土伦的船坞Toulon’s Dockyard任务会给本省添加一个永久修正,增加海军传统的同时降低在本省建造战舰的价格和修理时间。这个修正将让土伦港成为你在地中海行动的理想基地。在布雷斯特修建船厂将在游戏早期就给这里添加一个干船坞,另外奖励五艘重型战舰。这些奖励将会在随后击败英国的任务中助你一臂之力。为了击败英格兰,第一步是强化老同盟Auld Alliance,指1295年至1560年间法兰西和苏格兰的同盟),你必须确保你在不列颠诸岛上拥有一个发展度不低于70的友邦(不一定非得是苏格兰,但苏格兰是最有可能的候补者)。完成这一步,你将获得对被英格兰或大不列颠控制的那部分不列颠诸岛的宣称,让随后的击败英国的任务变成简单地削弱英国的力量,接着把英国人赶出伦敦。英格兰被击败后,法兰西将在余下的游戏时间里获得10%海军士气的加成,成为真正的海洋主宰。

法兰西也有一套崭新的任务来处理内部局势。开局时的法兰西作为一个很大程度上由地方贵族统治的封建国家,法兰西必须在各种方面进行集权化。削弱贵族权力仅仅是第一步,紧接着,你必须实现宗教统一,这可以通过实行龙骑兵镇压Dragonnades制度来完成,这个政策旨在于将异端从国家里驱逐出去(译注:历史上路易十四于1681年颁布该法令,允许纪律粗野的龙骑兵在富有的胡格诺派家庭中住宿,并令他们表现得尽可能无礼,以迫使新教徒改变信仰)。但这也不足以稳固你对法兰西的统治——你必须要成为国家意志自身。摧毁所有支持地区自治的意图并为国家带来稳定,以此启用朕即国家L’Etat c’est moi的修正,这替代了旧版本中的同名决议。

同样被新任务替代的决议还有凡尔赛宫Versailles Palace,新的同名任务会极大地使你的威望上升加速,增加巴黎的发展度并触发“凡尔赛宫的建成Commissioning of Versailles”事件。下一个话题就是革命了。至于是高举义旗,还是镇压革命都将由玩家决定。不管你选择哪个,这都将成为法兰西历史的转折点,带领你建立出一个由附属国构成的缓冲区,最终在欧洲大陆建立起属于法兰西的霸权。回到法兰西的任务树上,法兰西也必须完成建立皇家火枪队Establish the Musketeers——这必须在有军事技能极高的统治者治下,并触发了重做且改进后的皇家火枪队事件才能达成。手握纪律严明的精锐火枪兵团后,法兰西也需要给他们配备一个休养疗伤的地方,以便让部队能尽快回归作战序列,因此玩家必须建立荣军院Les Invalides。这个任务的前提要求是,你必须拥有很高的陆军上限,在巴黎拥有一所大学,并且至少拥有20个建有军用建筑的省份。奖励效果是我厚着脸皮从@Ofaloaf那里的威尼斯任务“借鉴”过来的——降低健康不良等负面事件发生的机率,另外在游戏的余下时间里提升10%人力恢复速度。

整个任务树中也穿插着不少征服类任务。完成吞并阿尔萨斯Annex Alsace后,你就走上了重现拿破仑征途的道路——先平瑞士,再解散神圣罗马帝国,“保护”波兰,最终尝试进攻俄罗斯。攻下莫斯科后,你会触发新的火烧莫斯科Fire of Moscow事件,给整座城市带去完全的毁灭和荒芜。完成法国宣称那不勒斯French Claim to Naples后,你就能宣称西班牙的王位,并挑起西班牙继承战争。

最后,我们为法国增添了新的殖民任务。法国将会获得在南美洲扩张的任务,建立法属南部领地France Antarctique(译注:法国于1555至1567在今巴西里约热内卢附近拥有的一小块殖民地。在今日,Antarctique是专指南极洲的地理术语,但当时被用来泛指广义的南方)。任务也会沿循历史上法兰西在北美洲的的行动,以及他们通过与土著人民建立关系来主导毛皮贸易的奋斗。这些任务最后将由一个给被宿敌压迫的殖民地带来自由、平等、博爱,并以支持美国独立的任务告终。如果成功解放了其中一个殖民地,法兰西将得到一个永久的解放CB。法国也受鼓励航向东方。主导印度Indian Dominance任务将让你在革命时代把其他欧洲势力从印度驱逐出去(奖励为贸易公司投资更便宜)。法属印度**French Indochina任务则聚焦于对越南的早期征服。

René是个有许多头衔的男人。或者至少是个相信自己有很多头衔的男人。无疑他确实作为普罗旺斯伯爵和安茹公爵统治领地,并通过和伊莎贝拉女公爵的联姻当上了洛林公爵。游戏开始日期的仅仅几年前,在被阿拉贡人赶下台前,他还是那不勒斯国王。除了那不勒斯,雷内还宣称是西西里、阿拉贡、耶路撒冷的合法统治者。甚至还通过纹章宣称与匈牙利有所关联。

普罗旺斯任务树能让你将这些大胆的自我宣称变成政治现实。雷内必须寻找某些方法让他的宣称变得有理有据令人信服。征服科西嘉,或者到达100总发展度(在当前版本的地图,普罗旺斯初始发展度为73)就能实现这一目标,并以此获得那不勒斯的核心。你没听错,核心,而不是永久宣称。这是令我们觉得应该在任务奖励里给予核心的罕见例子,因为雷内失去那不勒斯的时间太接近游戏开始日期。重夺那不勒斯将会是艰巨的考验,但成功之后,整个世界将承认你是国王,并因此提升你的政府等级。你也将获得你在阿拉贡和西西里的合法领地的永久宣称,或者是联合统治的CB(要看政治局势如何变动发展)。这些战役也不简单,因为你会和伊比利亚人在陆海两地大规模交战。然而,完成这些任务还没到头。你接下来的任务是推动安茹王朝更肆无忌惮的宣称──匈牙利和耶路撒冷王国。履行十字军的职责很可能让你和强大的奥斯曼起冲突,而宣称匈牙利之王则不太可能和哈布斯堡打好关系。除了有机会获得好王雷内的成就,成为耶路撒冷的国王将会带来一些游戏内的机遇,我们以后将找时间讲讲。

除了雷内(再)征服自己与生俱来的权利,普罗旺斯也需要关心一些本地的、更紧要的事情。将普罗旺斯与洛林合并至关重要,因为这将能与神圣罗马帝国建立关系。加入帝国Joining the Empire,虽然任务名字是这样,其实并不需要普罗旺斯成为帝国的一个邦──成为*************翁的地位也需要关心。虽然该地曾是阿维尼翁教廷所在,但对现在的圣座来说这里并非至关重要。也许能通过小心谨慎的外交行动说服教宗放弃这座城市,如果失败的话传统艺能围城一战也能解决这个问题。阿维尼翁被统合进普罗旺斯后,下一步合理的行动当然是征服整个欧西坦尼亚,并从那里征服整个法兰西。诸王之王The King of Kings任务将是大多数任务树分支的收尾,并需要1000点总发展度。它不仅给予你帝国级别政体,也会带来永久性的正统性增长,以及减少20%的外交吞并消耗。对于整合一路获得的联统国家很有帮助。

好王雷内不仅是众多未获承认的头衔拥有者,他也是伟大的艺术赞助人——出资支持了文艺复兴和资助教堂。完成赞助艺术Sponsor the Arts任务将通向发展普罗旺斯Develop Provence任务,后者需要艾克斯Aix省份达到30发展度,并且其地区内其它省份达到15发展度。下一优先事项则是完成之前说过的土伦海军基地。而马赛曲La Marseillaise虽然是法国国歌,但它最初曾是“马赛国民卫队”的进行曲。这个任务要求达到80%陆军职业度,而完成之后你将得到25%的永久训练度增长以及衰减加成。

大家好,我@Ofaloaf又上马了,是时候来谈谈我们的好伙计,荷兰人啦。EU4的时间轴注视着低地国家从一群孤立的封建附属国和小公国,变成了欧陆的,恕我直言,世界的霸主。把低地的富饶历史浓缩成一个任务树,毋庸置疑,一直都是一个很大的挑战。

荷兰任务在尼德兰正统和其余在1444年开局时存在的荷兰小国中可用。除了右侧两条支线以外的所有的任务对于所有荷兰小国可用,而可用的任务应该会自然地促使荷兰小国达成成立尼德兰的条件。他们的任务大部分都和三条主线有关:保护低地、赚钱和到能赚更多钱的地方去。

早期的大量任务都与取得并保卫国家独立密切相关。声明主权Assert Our Sovereignty任务直截了当地要求国家独立和四个属于自己的省份来达成,这意味着,如果你在扮演勃艮第的某个附庸,你得率先背刺勃艮第那酒红色的大块省份。同时,海上乞丐Sea Beggars (译注:尼德兰革命时的起义军名,由水手、渔夫和码头工人组成)任务鼓励你去建立一支数量可观的轻型舰队来骚扰你海上的敌人,同时霸占贸易中心中全部的份额。

随着国家的发展,经济利益的范围应该逐渐向外推进,看向欧洲之外以找寻更大的贸易机会。万事开头难,历史上,尼德兰人在真正开始投资跨大西洋和东印度冒险之前,最先开始从事数十年的波罗的海谷物贸易。然而,从波罗的海初步试水开始,荷兰人开始了快速扩张,通过派出自己的商船到曾经那些只有西葡两国商人拜访的地区,来挑战伊比利亚贸易垄断。

不久,两个著名的贸易公司就拿到了皇家特许状,它们就是荷兰东印度公司(荷兰语Vereenigde Oostindische Compangie,缩写为VOC)和西印度公司(荷兰语Westindische Compangie,缩写为WIC,有时在前面会加上“特许Geoctroyeerde”一词,来表示拥有皇家特许状)。荷兰东印度公司在南非到东印度的路程中建设殖民地,甚至在台湾成功立足。西印度公司尝试模仿荷兰东印度公司的成功,但新尼德兰殖民地最终仍被英国人所夺取,殖民地的主要港口,新阿姆斯特丹,后来也就变成了“鲜为人知”的纽约,另外,西印度公司尝试从葡萄牙人手中夺取巴西的计划也惨遭搁浅。不过我相信,你能比这做得更好。

Stadtholders开始。这两条任务树主要是关于荷兰共和国内部的机制,以及奥兰治主义者(奥兰治家族粉丝)与国家主义者(他们能从中获取金钱和荣耀的共和国的支持者)的斗争,因为这两条任务链中的全部任务都会影响奥兰治主义者—国家主义者之间的权力平衡。其中的任务并没有要求奥兰治主义者或国家主义者的一定控制比率,但是,如果你准备完成奥兰治亲王成功入主英国的光荣革命Glorious Revolution任务,那奥兰治主义者们当然会在影响力和规模上得到扩大。任何完成任务带来的权力偏移都可以通过选举或同时完成另一个奥兰治主义/国家主义的任务来减轻,或者你也可以随性让政坛随着奥兰治主义者和国家主义者的起起落落而波动。

现在回到我们的最后一件事上,我们听说大家都喜欢有趣的新政府改革,我也听到了关于“稳定独裁制“的几个意见。下图所示的就是三个新政府改革的样子:

[和往常一样,所有数值都正在开发过程中且不一定代表最终版本放出的数值。]

护国议会制Protectorate Parliament是英格兰独特的政府形式,只有在内战中选择议会军一方时才可用。它代表了护国公克伦威尔和其继任者们的”残缺议会”。护国议会制是一个没有选举的一级政府改革(和遗产政体),但仍然拥有并使用议会机制,在专制主义最大值上高于其他共和国。

容克军政府Junker Stratocracy,作为与普鲁士君主国改革对等的共和制的一方,是普鲁士的专有内容。军政府政体会激活军事化机制,拥有极高的专制主义最大值,并且允许被动的军事化增长。更重要的是,统治者既不是选举产生,也不是世袭制,而是当前任统治者去世时,国内最强的将军将继承它的位置,成为大元帅。就像黄金世纪Golden Century中的海盗国王们一样,大元帅的能力数值是基于他们作为将军时的能力而确定的。

说到海盗国王,提督委员会Board of Admirals改革允许非海盗共和国抛弃民主制的外皮并授予海军全部政治权力,由海军大臣(最高/第一提督)作为国家元首,新统治者将从你的一众海军将领中产生。执行这项改革需要你完成海军理念。

以上所有的改革都和共和精神相去甚远,因此都会自带一个削减过的基础共和传统增长。

这就是今天这篇长开发日志的全部啦!下周我希望大家能来看看我们地图系列中最后一篇日志,而这次将聚焦奥地利和巴尔干地区。

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